Forums Logo

Здравствуйте Гость ( Вход | Регистрация )

[ Каскадный ] · Стандартный · Линейный

> версии nes и famicom, список

DUX
post Вторник, 19 февраля 2019, 16:08
Отправлено #1


Флудер
*******

Группа: Пользователи
Сообщений: 2 017
Регистрация: 06 нояб. 2012
Из: Стольный град Москов
Пользователь №: 46 279





Интересно
Lord of king - famicom
Astyanax- Nes
Power blade - Nes
Captain Sayver- famicom
Меня Капитан Сейвер поразило совсем другое, очент не похоже Power Blade

Добавлено спустя 10 минут:
Интересно как ?
Astyanax на Dendy был японским? Ведь Лорд Оф Кинг с японским языком.
Зачем китайцы переделали игру?

Сообщение отредактировал DUX - Вторник, 19 февраля 2019, 16:18


--------------------
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
 
Reply to this topicStart new topicStart Poll
Ответов
aa-dav
post Среда, 13 марта 2019, 12:03
Отправлено #2


Фанат
***

Группа: Пользователи
Сообщений: 180
Регистрация: 20 апр. 2017
Пользователь №: 58 717





Не так давно, кстати, анализировал разницу между американской и японской Contra (ну европейский Probotector даже не в счёт).
И там действительно разные мапперы.

В американской версии применены плата/маппер UNROM с микросхемой в 128Кб ПЗУ для данных/кода (в адресном пространстве процессора) и платой в 8Кб ОЗУ для видеоданных.
И вот тут такое дело, что с таким маппером процессор вынужден был при необходимости отобразить на экране новые виды тайлов перекачивать их из своей плашки ПЗУ в эти 8Кб видеоОЗУ носимые на картридже же (замещая ненужные при этом). Так, например, в самом конце первого уровня при подходе к боссу-зданию на экране остаются только турели определенного вида (из двух) потому что изображения других турелей поспешно заливаются видеоданными этого самого босса. И тут есть слабое место - скорости 8-битного процессора не хватало чтобы залить эти данные за один присест и не нарушить гладкость поведения и графики игры - в результате обновление видеопамяти растягивалось на много кадров анимированный задник был видимо просто невозможен еще при этом. Просто не успевали все системы консоли при таком маппере. При этом и код и данные ютились в одних и тех же 128Кб ПЗУ.

А вот в японской версии вариант маппера VRC–2 от Konami и там не было ОЗУ, а были 2 плашки ПЗУ по 128Кб - отдельно для кода и отдельно для графики. И принцип переключения банков был мгновенным - 8Кб видеоданных разбиты были на страницы по 1Кб которые мгновенно можно было переключить на отображение любой из страниц чипа с видеоПЗУ. Поэтому тот же босс в первом уровне выставлялся кодом мгновенно, а листва и задники зачастую менялись в анимации, потому что тоже переключить банк с целым набором тайлов можно было мгновенно.
Ну и общий выросший объём кода/данных и графики до 256Кб в сумме позволил разместить новые заставки и всякие межмиссионные карты. Так что движок игры был явно сильно допилен под новые технические реалии.

Добавлено спустя 6 минут:
QUOTE (Akell @ Сегодня, 11:55)

сказочки про борьбу с кризисом игр
*


Ну я не соглашусь что это сказочки - ибо кризис реально был и был вызван именно огромным количеством шлака, выпускаемого из-за полного спуска на тормозах производителей игр для самых разных и консолей и ПК - тогда они пытались в жёсткой конкуренции мочить друг друга объёмом свободно выпускаемых игр, а столкнулись только с разорением из-за провала продаж, что было критично во время когда торговые сети распространяли игры только на физических носителях - затраты на их выпуск и распространение могли загнать фирмы в минуса и намного.
Собственно если той же вики верить, то нинтендо тоже с этих накладных соскочила обязав издателей проплачивать затраты на свои картриджи целиком и полностью и "утром деньги вечером стулья".
Ну конечно её практически монополистическая позиция это позволяла делать и в принципе жёсткий подход сохранился. Шлак на денди официально выпущенный (без как раз китайской перехачины и пиратчины) ни в какое сравнение со шлаком на всяких 8-битках прочих не шёл.
И существенно стратегия у консолевладельцев с тех пор начала меняться только с закреплением цифровой дистрибуции - когда накладных расходов практически нет. Вот тут уже тонны индюшачьего говна потекли почти без контроля, хотя и тут стим на порядок обгоняет пока консолевладельцев.

Сообщение отредактировал aa-dav - Среда, 13 марта 2019, 12:19
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Akell
post Среда, 13 марта 2019, 12:21
Отправлено #3


Фанат
***

Группа: Пользователи
Сообщений: 113
Регистрация: 21 апр. 2017
Пользователь №: 58 733





QUOTE (aa-dav @ Среда, 13 марта 2019, 12:03)

А вот в японской версии вариант маппера VRC–2 от Konami и там было ОЗУ, а были 2 плашки ПЗУ по 128Кб - отдельно для кода и отдельно для графики.
*

а теперь сравнить какой это был год и релиз когда был.
у конами был такой asic. а что предлагала нинтенда? лишь убогий mmc1? ссылочку на bootgod мне лень давать.

основные первые релизы на mmc3 были super mario bros 2 и 3 (это минимум полгода позже после contra, считаю что это лишь ответная мера от нентенды на японский рыночек, ибо у конкурентов были более продвинутые мапперы, а у нинки не было.). видимо решили не оставать и выпустили новые мапперы. для остальных игроделов, такие железки были ещё дико дорогими.




Добавлено спустя 11 минут:
QUOTE (aa-dav @ Среда, 13 марта 2019, 12:03)

И существенно стратегия у консолевладельцев с тех пор начала меняться только с закреплением цифровой дистрибуции - когда накладных расходов практически нет. Вот тут уже тонны индюшачьего говна потекли почти без контроля, хотя и тут стим на порядок обгоняет пока консолевладельцев.
*

в наше время есть обратная связь. отзывы и обзоры. так что шлак быстро оседает на днище.

раньше этой обратной связи не было.

насчет сказочек про кризис игр. такое конечно было, но прям вот так уж заявлять что они именно боролись с кризисом, как-то недальновидно. они нашли хороший аргумент и подход для монополизации рыночка, который сработал. вот поэтому это и сказочки. примерно также как австрийский художник нашел повод для развязывания wwII. в своей голове он же просто защищал поселения германцев на близких территориях к тогдашней раздербанненой после wwI германии.

т.е. какой-то эффект был, но не прям уж "ВАУ, да это жи NINTENDO APPROVED SEAL, все бежим скорее играть посоны". или что там было на обертке от any ass кариков наштамповано.

так что, nice try NINTENDO, но нет, сказочки пусть останутся сказочками.

Добавлено спустя 21 минуту:
ну и скрытый акцизный налог выраженный форме региональных чипов защиты в кариках. это тоже явная монополизация.

Сообщение отредактировал Akell - Среда, 13 марта 2019, 12:43
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post

Posts in this topic
DUX   версии nes и famicom   Вторник, 19 февраля 2019, 16:08
Ol_   Ты различаешь японский и китайский? Если карик на...   Вторник, 19 февраля 2019, 16:37
DUX   что сложного отличить китайский и японский? У кит...   Вторник, 19 февраля 2019, 16:45
F1ReB4LL   Так основной алфавит - кандзи, как раз китайские ...   Вторник, 19 февраля 2019, 21:02
Ol_   Ну тебе виднее, я по этому вопросу вообще никогда...   Вторник, 19 февраля 2019, 16:49
DUX   https://www.youtube.com/watch?v=O2q-W5PgS1g nes h...   Вторник, 19 февраля 2019, 16:54
Ol_   Все очень просто. Тут посмотри. Это лист игр, что...   Вторник, 19 февраля 2019, 17:01
DUX   https://www.youtube.com/watch?v=Yt2CU8H7BMI nes h...   Вторник, 19 февраля 2019, 17:05
Akell   у-у-у. ну это какой-то известный факт. ты посмотр...   Вторник, 19 февраля 2019, 19:04
DUX   можно тупо список сравнения Япония и не Япония о P...   Вторник, 19 февраля 2019, 20:16
DUX   Так японский от китайского произошел Добавлено сп...   Вторник, 19 февраля 2019, 21:04
Blanshe   Известные игры с различиями: Tokkyuu Shirei Solbra...   Вторник, 19 февраля 2019, 23:58
DUX   названия интересны к примеру captain sayver= powe...   Среда, 20 февраля 2019, 00:08
Blanshe   Ну, названия могут отличаться много где, а что, ...   Среда, 20 февраля 2019, 00:15
F1ReB4LL   Bionic Commando?   Среда, 20 февраля 2019, 08:00
Akell   ещё пример гляди: boku dracula kun там вообще в п...   Среда, 20 февраля 2019, 09:25
Aberrat   К спискам выше еще добавлю: Mickey Mouse 3 в Япони...   Среда, 20 февраля 2019, 09:57
Akell   мегамен это отдеьное вообще. боль дикая rockman ...   Среда, 20 февраля 2019, 18:23
mazik   Первый Павер Блейд вообще не выходил в Японии, тот...   Среда, 20 февраля 2019, 11:23
DUX   Я же писал это другое и название Power blazer   Среда, 20 февраля 2019, 11:51
aa-dav   Ну это тоже известно почему - они просто боялись...   Среда, 13 марта 2019, 09:53
terek   да вроде 5 игр давали...   Среда, 13 марта 2019, 10:05
Akell   не, это чисто коммерция, жажда ещё большего бабла...   Среда, 13 марта 2019, 11:55
aa-dav   Да, освежил знания с вики - действительно лимит ...   Среда, 13 марта 2019, 10:20
Griever   Jajamaru Ninpou Chou - Taro's Quest   Среда, 13 марта 2019, 10:47
Axel089   Какое срыв покровов однако :D   Среда, 13 марта 2019, 13:19
Akell   факт то что они разные да неоспоримый но вот кака...   Среда, 13 марта 2019, 15:15
aa-dav   Не ну я и не опровергал, что нинтендо монополизи...   Среда, 13 марта 2019, 15:33
Axel089   Take It Easy. Я всего лишь хотел сказать, что фа...   Среда, 13 марта 2019, 15:56
aa-dav   Так и я не утверждал, что это секрет - я подтвер...   Среда, 13 марта 2019, 15:59
terek   Точно всем глаза открыли, как жадная и алчная Нина...   Среда, 13 марта 2019, 16:03
aa-dav   Нет, блин, нина по ромашковому полю ходила и дар...   Среда, 13 марта 2019, 16:12
Shellshocked   Некро-ап. Дополню список «попсой». Famicom: Drag...   Воскресенье, 17 марта 2024, 01:45


Reply to this topicStart new topic
1 чел. читают эту тему (1 Гостей и 0 Скрытых Пользователей)
0 Пользователей:
 

Упрощённая версия Сейчас: Вт., 21 мая. 2024, 15:02
Skin Designed (c) by Rooq.net, All Rights Reserved.