Автор: Сахар Понедельник, 17 мая 2010, 00:24
Мы живем во время устоявщихся сериалов. Особенно это касается крупных компаний- и Nintendo здесь не исключение. Mario, The Legend of Zelda, Metroid, Star Fox, Kirby, Smash. Bros.... Все эти сериалы любимы геймерами, их появления ждут на любой консоли от "Большой N", хоть стационарной, хоть портативной.
И тут... Sin and Punishment 2. Что, простите? Сиквел? Сиквел чего? И почему вдруг публикует Nintendo? И почему Famitsu пишет об анонсе, как о чем-то сверхестетсвенно ожидаемом? Признайтесь, вы же подумали именно так или почти так? Так что же все-таки перед нами за игра?
В эфире наша традиционная рубрика- "Давайте разбираться".
ИЗ ГРЯЗИ В КНЯЗИ
Давным-давно, когда приставки были едва-едва трехмерными, игры веселыми, трава зеленой, а сахар сладким, жила-была приставка Nintendo 64. Ее время заканчивалось, на смену ей уже готовился прийти GameCube, тогда еще известный как Dolphin, а Nintendo готовилась отвоевать мировое господство на рынке приставок у Sony с "этой ее PlayStation". Так вот, в те героические дни, о которых долго еще будут слагать легенды, на N64 вышел необычный шутер: Sin and Punishment: Successor to Earth. Вышел, надо сказать, только в Азии, Запад его так и не увидел. Впрочем, тогда мало кто расстроился- кого интересовали последние игры для старой приставки, когда на ринг уже готовился выйти GameCube, разминаясь в углу ?
А зря. Это был отличный аркадный шутер не от кого-нибудь, а от Treasure, мастеров своего дела. И для N64 игра была великолепна - от графики до фирменного ураганного геймплея. Поэтому среди ценителей N64 Sin and Punishment быстро приобрела статус непризнанной классики.
То был год 2000 год. Семь лет серия не подавала признаков жизни. В 2007 году Nintendo анонсировала выход игры в переведенном виде на Virtual Console.... а потом и то, чего не ожидал никто: Treasure работает над полноценным сиквелом Sin and Punishment!
Это был шок, конечно. Но тем интереснее было, что же получится в итоге. Сейчас на дворе уже давно 2010, и английская версия прямого потомка оригинальной игры, Sin and Punishment: Successor of the Skies, дробрался до широкоглазых гайдзинов. Что же мы получили на руки?
НАСЛЕДНИК НЕБА И С ЧЕМ ЕГО ЕДЯТ
Сюжет игры... я вам пересказывать не буду. По одной простой причине: человек, не проходивший оригинальный Sin and Punishment, вряд ли поймет, о чем вообще речь. Конечно, до сюжетных клубков многокилометрового диаметра а-ля MGS тут далеко, но сюжет подан так, что "человеку со стороны" понять его практически невозможно. Единственное, что можно разобрать: мальчик и девочка подросткового возраста на планете, которую вполне можно принять за опусташенную Землю будущего, сражаются с какими-то дядьками зловещего вида, мечтающими заполучить девочку и за что-то наказть мальчика.
С одной стороны, отсютствие возможности понимать сюжет не очень-то радует. С другой, мы же тут не для этого, правда? Аркадный шутер, он на то и аркадный шутер- стрелять от души, да так, чтоб штормило. А в порядке ли у нас с этим?
СТРЕЛЯЙ, ПОКА МОЛОДОЙ
Прог геймплей какой-нибудь РПГ можно писать тома, смакую тонкости боевой системы, взаимодействия персонажей, ситемы экипировки и прочего интеллектуального мазохизма. Но тут перед нами аркадный шутер. Его назначение- ураганное действо на экране, напрягающее преимущественно спинной мозг и генерирующе безудержное веселье.
И с этой задачей Successor of the Skies справляется блестяще. Герой наш движется по заданной траектории, однако мы вольны его перемещать по горизонтали и верикали экрана. Это добавляет динамики и заставляет игрока больш погружаться в действо, а заодно и выделяет игру из немалого числа рельсовых шутеров на Wii.
В игре на удивление удачно задействовано управление Wii. И речь идет вовсе не о махании. А о возможности быстро и "непосредственно" пермещать прицел по экрану. Это дало возможность Treasure сделать геймплей не просто насыщенным, а УРАГАННЫМ! Число врагов на экрнае всегда зашкаливает, действие происходит с сумасшедшей скоростью, таректория заданного движения постоянно меняется в самых неожиданных направлениях. Successor of the Skies- игра не для медлительных, она постоянно держит в нарпяжении, не дает расслабиться и тем более заскучать, но именно это и обеспечивает волны алреналина и сладкое чувтсво дрстигнутого результата после окончания уровня.
Как и следовало ожидать, исходя из послужного списка Treasure, новый Sin and Punishment - игра довольно сложная, требующая оттачивания реакции и ловкости. Битвы с боссами - отдельная тема, тут требуется не только быстро стрелять и ловко уворачиваться, но и подбирать стратегию к каждому конкретному боссу для победы над ним. В резульате даже на Easy игра с большой долей вероятности цинично посмеется над вашими представлениями о сложности игр. Если, конечно, вы не заслуженный ветеран Final Fantasy с NES.
Думаю, вы, мой дорогой анонимный читатель, согласитесь с мыслью о том, что делать аркадную стрелялку без мультиплера - не по-христиански. К счастью, Tresure не стала ждать у своего офиса дружелюбно настроеных толп с вилами и топорами, и эту ценную опцию добавила. Как зачастую бывает в сложных играх вроде того же Monster Hunter, помощь напарника оказывается очень своевременной, особенно если вы изрядно увязли на том или ином сложном боссе.
Бокс игры дразнит манящим синим логотипчиком Nintendo WFC....Но увы, поддрежка реализована только для таблиц рекордов. На самом деле, эта та фича, которая вполне может простимулировать к неоднократному перепрохождению уровней, и с этой точки зрения признается высоким судом присяжных полезной. С другой стороны, стоит иметь в виду, что таблицы являются глобальными, и зайдя туда подгрузить ваше потом и кровью заработанное достижение в несколько десятков тысяч очков, вы можете с удивлением обнаружить, что какой-нибудь японец имеет результат в десятки миллионов.
КРАСОТА-ТО КАКАЯ! ЛЕПОТА!...
Как вы понимаете, игра, рассчитанная на концентрированность и напряженность геймплея, просто никак не может выглядить посредственно. К счастью, у нашей героини с этим проблем нет.
Как видите, чисто технически графику не назовешь самой сильной по меркам Wii. Текстуры мутноваты, а объекты бывают угловатыми.... И при этом, в динамике Succrssor of the Skies выглядит божественно! Во-первых, благодаря отличной геометрии и детализации большинства моделей. Во-вторых, благодаря огромному количеству двигающихся и взрывающихся объектов на экране в единицу времени - все это на стабильных, как цена на золото, 60 кадрах в секунду. В-третьих, камера постоянно перемещается, выхватывая порой очень удачные ракурсы. В-четверых, особой награды заслуживает работа дизайнеров. У игры свой четкий стиль, причем стиль особенный, неярккий, неброский, но моментально отличимый. Не факт, что он понравится всем игрокам, но даже те, кому он не приглянется, наверняка оценят дизайновую целостность мира игры. Мало того, каждый уровень происходит в новой. абсолютно непохожей на другую локации. В результате, несложно выбрать момент, когда Successor of the Skies выглядит потрясающе:
Не подкачали, кстати, музыка и сценки на движке. Они хорошо ложатся в общую структуру и стиль, делают все действие целостным и заманчивым.
ЛОЖКА ДЕГТЯ
Признаюсь, я не сразу обнаружил у игры недостатки - уж очень ладно скроена. Но все же они есть.
Два из них, скорее, относятся к особенностям жанра - высокая сложность и малая продолжительность. Игра очень сложна даже на Easy, и казуальным игрокам или желающим спокойно расслабиться лучше пройти мимо. Во-вторых, игра стоит полноценные $50, но проходится существенно быстрее большинства собратьев. Есть, конечно, разные уровни сложности, таблицы рекордов, игра за разных персонажей, кооперативный режим.. но это все для энтузиастов. За первое прохождение вы уже увидите 90% контента, и дальше может играть не захотеться...
Но это все придирки, и, как я говорил, особеннсоти жанра.Тут, как говорится, take it or leave it. Главный недостаток- отсуствие онлайнового кооперативного режима. Пожалуй, будь он на месте, и сложность не была бы большой проблемой, и желание переигрывать было бы больше... Но не нет и суда нет
И все же, недостатки тут совершенно некритические. Они тонут в великолепном ураганном геймплее, великолепной картинке и прекрасном стиле.
ВЕРДИКТ
РЕЛЬСОВЫХ ШУТЕРОВ НА Wii ПРЕДОСТАТОЧНО, НО ПЕРЕД НАМИ-ЖЕМЧУЖИНА ЖАНРА. ОНА ДАЕТ ПОЛНУЮ ИЛЛЮЗИЮ ИГРЫ НА АРКАДНОМ АВТОМАТЕ: СЛОЖНОСТЬ, НАСЫЩЕННОСТЬ, ОТТОЧЕННЫЕ ГРАФИКА И СТИЛЬ, ОГРОМНОЕ УДОВЛЕТВОРЕНИЕ ОТ ПРОЙДЕННЫХ УРОВНЕЙ И ПОВЕРЖЕННЫХ БОССОВ. ПАРА НЕДОСТАТКОВ - НЕ ПОМЕХА. TREASURE ВЕНИКОВ НЕ ВЯЖЕТ - ЕСЛИ ВЫ НЕ БОИТЕСЬ СЛОЖНЫХ ИГР, БЕРИТЕ НЕ ГЛЯДЯ! ПЕРЕД ВАМИ - ШЕДЕВР!
ОЦЕНКА- 9.0/10, ГЕНИАЛЬНО!