Forums Logo

Здравствуйте Гость ( Вход | Регистрация )

Reply to this topicStart new topicStart Poll

Каскадный · [ Стандартный ] · Линейный

> Astro Bot, Большой красочный платформер для PlayStation 5

Lock_Dock122
post Понедельник, 29 июля 2024, 20:42
Отправлено #21


За Императора!
Group Icon

Группа: Супермодераторы
Сообщений: 15 690
Регистрация: 01 июля 2009
Из: Казань
Пользователь №: 32 645





user posted image


Состоялся анонс лимитированного контроллера в стилистике Astro Bot

Если раньше компании выпускали коллекционные версии игр, которые позволяли им заработать ещё немного на предоставлении различного игрового стаффа, то теперь всё стало сводиться к релизу тематической одежды и лимитированных контроллеров. Хорошо это или плохо – решать исключительно игрокам. На сей раз нам был представлен ещё один DualSense, стилизованный под грядущий трёхмерный платформер Astro Bot. В игре контроллер будет играть очень важную роль, поскольку там он станет полноценным аксессуаром, помогающим Астро в его миссии.

Предзаказы на DualSense – Astro Bot Limited Edition откроются 9 августа. На выпуск этого контроллера авторов вдохновили сами фанаты. Они забросали их письмами после недавнего трейлера, в котором маленький робот садился на беспроводной контроллер и использовал его в качестве средства для передвижения по миру. От обычного контроллера Astro Bot Limited Edition отличается специальными синими вставками, находящимися на рукоятях и кнопках, а также хорошо узнаваемой парой глаз, расположенной на сенсорной панели.

user posted image


Заказать контроллер можно будет в интернет-магазине PlayStation Direct, а также у некоторых розничных продавцов. Его стоимость составит $79.99/ €79.99 / £69.99. Сам контроллер поступит в продажу одновременно с игрой – 6 сентября 2024 года. Помимо всего прочего, руководитель проекта Николас Душе (Nicolas Doucet) рассказал о том, как этот контроллер будет использоваться в игре. Конечно, как и ожидалось, игроки смогут ощутить соприкосновения героя с любой поверхностью, будь то вода, трава, песок или металл. Это уже было в Astro’s Playroom, однако на сей раз разработчики увеличили количество текстур, с которыми можно взаимодействовать.

user posted image


Кроме того, Team ASOBI улучшили использование адаптивных триггеров, связав их с новыми возможностями Астро. Например, при использовании реактивного ранца, можно ощутить, как двигатель, хорошенько прокашлявшись, разгоняется, а анимация синхронизируется с давлением пальца, что в совокупности с тактильной обратной связью дарит очень динамичные и захватывающие ощущения. Каждая активация нового предмета теперь сопровождается какой-нибудь уникальной анимацией, что, конечно же, находит отражение в том, как ведёт себя DualSense.

user posted image


Учитывая, что в игре будет множество новых планет, врагов и боссов, разработчикам было очень важно поработать над новыми методами борьбы с ними, усилив ощущения с помощью тактильной обратной связи. Игроки смогут ощутить каждый представленный в игре приём, будь то мощный бросок об землю, подбрасывание в воздух или классический удар с разворота, который Астро делает при зажатии кнопки атаки. А ещё в игре будет реализован вышеупомянутый Dual Speeder – новое транспортное средство, с помощью которого Астро перемещается по планетам и между ними. Чтобы управлять им – необходимо наклонять контроллер в нужную сторону и использовать триггеры.



--------------------
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Kislorod
post Понедельник, 29 июля 2024, 23:46
Отправлено #22


Ветеран
******

Группа: Пользователи
Сообщений: 1 640
Регистрация: 15 авг. 2018
Пользователь №: 63 969





Вот такой контроллер я бы купил... Но если кто и привезёт, стоить он будет конских денег.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Jadeite
post Вторник, 30 июля 2024, 21:50
Отправлено #23


Безумец
*****

Группа: Пользователи
Сообщений: 988
Регистрация: 07 мар. 2010
Из: Москва
Пользователь №: 36 085





Ещё интересно, с начинкой они в нём немного пошаманили и избавились ли так сказать от текущих болячек. Или же просто новая обёртка. Хотя, скорее всего, просто обёртка.


--------------------
3DS FC: 2809-9149-6449, NSWITCH SW-1869-2423-2794, NN ID: StarDuck87, PSN: zeromancer87, XBL: khrisanenkoff
user posted image
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Lock_Dock122
post Вторник, 30 июля 2024, 23:12
Отправлено #24


За Императора!
Group Icon

Группа: Супермодераторы
Сообщений: 15 690
Регистрация: 01 июля 2009
Из: Казань
Пользователь №: 32 645





QUOTE (Jadeite @ Вторник, 30 июля 2024, 22:50)
Ещё интересно, с начинкой они в нём немного пошаманили и избавились ли так сказать от текущих болячек. Или же просто новая обёртка. Хотя, скорее всего, просто обёртка.
*

Никаких технических изменений заявлено не было. Так что это просто другой корпус и раскраска на панели.


--------------------
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Lock_Dock122
post Среда, 21 августа 2024, 21:42
Отправлено #25


За Императора!
Group Icon

Группа: Супермодераторы
Сообщений: 15 690
Регистрация: 01 июля 2009
Из: Казань
Пользователь №: 32 645





user posted image


В сеть утекли свежие кадры Astro Bot для PlayStation 5, которые указывают на наличие гостевых персонажей

Премьера долгожданной Astro Bot уже не за горами – игра должна поступить в продажу 9 сентября. Однако, некоторые пользователи уже смогли каким-то образом получить доступ к предрелизной версии и начали делиться видеороликами с прохождениями. Большинство новых видео было оперативно удалено из всех социальных сетей, а также со всех видеохостингов, в том числе и с YouTube (хотя при желании их всё же можно отыскать, если немного запастись терпением), тем не менее, глядя на новые кадры, фанаты успели сделать для себя несколько важных открытий.

Так что тем, кто опасается спойлеров и не хочет испортить себе сюрприз, мы настоятельно рекомендуем пропустить эту новость. Так вот, внимательно изучив видео, игроки обнаружили массу гостевых персонажей и особых ботов, среди которых Казума Кирю из Yakuza, Дарт из The Legend of Dragoon, Рю и Кен из Street Fighter, Грей Фокс и Психо Мантис из Metal Gear Solid, Джокер из Persona 5, Папа-осьминог из Octodad, Кэт из Gravity Rush, Слай Купер из Sly Raccoon, Данте из Devil May Cry, Крис Редфилд и Джилл Валентайн из оригинальной Resident Evil, дракончик Спайро из Spyro the Dragon, Пирамидоголовый из Silent Hill 2 и даже кот из Stray. И это только верхушка айсберга.

Также игроки узнали о существовании большой хаб-локации, в которой спасённые роботы будут заниматься своими делами. Например, выяснять отношения, играть в видеоигры, общаться и даже разыгрывать забавные сценки. Помимо обычных ботов Астро сможет найти и отправить на свой звездолёт несколько гигантских. Среди них – Трико из The Last Guardian и Громозев из Horizon Forbidden West. Вообще, игроки, успевшие ознакомиться с Astro Bot, очень хвалят Team ASOBI за большое количество качественно проработанных анимаций, благодаря которым мир ощущается живым и интересным. Поскольку эвакуация ботов – это основная задача Астро, ему предстоит соблюсти кое-какие условия по спасению для того, чтобы открыть доступ к новым мирам.


--------------------
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Lock_Dock122
post Понедельник, 26 августа 2024, 22:03
Отправлено #26


За Императора!
Group Icon

Группа: Супермодераторы
Сообщений: 15 690
Регистрация: 01 июля 2009
Из: Казань
Пользователь №: 32 645





user posted image


Узнайте о том, как развивался дизайн персонажей в Astro Bot

Ещё до того, как маленькие роботы поселились в DualShock 4 в The Playroom VR, стало ясно, что Астро и его неунывающие друзья смогут покорить сердца игроков по всему миру. С тех пор прошло восемь лет и Астро действительно стал одним из ключевых персонажей PlayStation, вновь готовясь отправиться в приключение в новом красочном платформере под названием Astro Bot. Чтобы понять, как развивался данный персонаж и через какие тернии он прошёл на пути к релизу, представители PlayStation Blog обратились к главе Team ASOBI Николасу Душе (Nicolas Doucet).

user posted image


Рождение роботов-малышей

Своим появлением Astro Bot обязана небольшой концептуальной игре, которая разрабатывалась Team ASOBI под кодовым названием Little AR Men. Это была крошечная демо-версия, которая должна была продемонстрировать технологические возможности подключения DualShock 4 к PlayStation Camera. Главными звёздами в этом небольшом интерактивном развлечении выступали маленькие роботы, с которыми можно было взаимодействовать, стоя на полу в гостиной.

user posted image


«Это и стало отправной точкой», – рассказывает Душе. «В то время у нас не было какого-то чёткого художественного видения, мы создавали прототипы из примитивных форм. Все действующие лица были роботами, представляющими собой цилиндры с маленькими глазками. Для удобства мы назвали их AR-ботами».

user posted image


«Оживить этих персонажей нам помогли художники Japan Studio и у нас было всего пять месяцев, чтобы довести The Playroom до ума. Чтобы уложиться в столь короткий промежуток времени и придать героям научно-фантастический вид, мы решили обратиться к дизайну созданных Sony роботов, таких, как AIBO. Для нас было очень важно, чтобы герои выглядели привлекательно, поэтому мы делали им милые глазки и заставили ходить вразвалочку, как маленьких детей. Собственно, так они и стали роботами-малышами».

user posted image


Из дополненной реальности в виртуальное пространство

Когда разработчики решили адаптировать своих AR-ботов под виртуальную реальность для The Playroom VR, им понадобился центральный персонаж, вокруг которого могло бы происходить какое-то действо. Речь идёт о небольшом VR-платформере под названием Robots Rescue, в котором игрок должен спасать маленьких роботов от враждебных существ.

user posted image


«Между собой мы звали его капитаном Астро», – поясняет Душе. «Мы раскрасили его в синий цвет в стиле PlayStation и добавили множество других деталей, дабы он выделялся на фоне окружающей среды. Мы также наделили его способностью парить в воздухе и модифицировали его руки, чтобы он мог взаимодействовать с интерактивными предметами».

user posted image


«Нашей основной задачей было сделать его осязаемым в виртуальном пространстве. Для этого мы приблизили его сходства с реальными робототехническими конструкциями, тщательно продумав его структуру. У нас получился персонаж, которого можно действительно разобрать на части и понять, как работают его суставы».

user posted image


Однако по-настоящему знаменитым робота Астро сделала Astro Bot Rescue Mission – приключенческая игра, разработанная специально для PlayStation VR. В производстве этой игры участвовало множество внутренних команд Japan Studio, среди них были аниматоры, художники и дизайнеры, ответственные за выпуск Gravity Rush и The Last Guardian.

user posted image


Тайники с мелочами

Чтобы убедиться, что Астро действительно готов к своему сольному приключению, авторам пришлось переработать его дизайн. Причём как визуальной, так и с геймплейной точек зрения. Поскольку Astro Bot Rescue Mission уже обладала всем необходимым, а именно низким центром тяжести и компактным фреймом, авторы добавили несколько мелких деталей, которые в будущем смогут раскрыться в полной мере в грядущей Astro Bot:

user posted image


Глаза

Голубые светодиодные глаза Астро стали играть ключевую роль в понимании того, как чувствует себя герой. Изменяя форму, разработчики стали наделять его различными эмоциями. Аналогичные метаморфозы произошли с другими работами, которых Астро должен спасать. Эта идея также получила своё развитие в Astro Bot, но об этом чуть позже.

user posted image


Реактивный ранец

«На изначальных концептах, когда Астро зависал в воздухе – из его спины вырастали два маленьких крылышка, позволяющих ему парить», – вспоминает Душе. «Мы хотели развить эту идею и придать ей логический смысл – так и появился новый реактивный ранец».

user posted image


Хромированная голова

Герой обзавёлся ею в Astro Bot Rescue Mission, затем дизайн был значительно доработан в Astro’s Playroom. В новой игре хромированный дизайн призван продемонстрировать впечатляющую мощь, которой обладает PlayStation 5. Любые элементы окружения, начиная с зелёных джунглей и заканчивая ослепительно голубыми океанами будут отражаться на задней части серебристой обшивки на голове Астро.

user posted image


Голос робота

«Астро принципиально не разговаривает, но в его звуках смешиваются английский и японский языки, а также универсальные слова и звукоподражания, стилизованные под звуки робота», – отметил Душе. «В наши игры играют дети по всему миру, поэтому нам пришлось подумать о звучности, звуках и слогах, которые подошли бы как можно большему количеству мировых языков».

user posted image


Расширяющийся мир Астро

Впрочем, рос над собой не только робот Астро, но и вся окружающая его флора и фауна. Игровой мир с каждой новой итерацией становился больше и детализированнее, менялся и улучшался дизайн, а также разрешение. Теперь Astro Bot работает в честных 4K и при этом обладает очень плавной, чёткой и насыщенной картинкой.

user posted image


«В этой игре много дикой природы – мы добавили около 70 новых животных», – делится подробностями Душе. «Начиная с лягушек и насекомых, и заканчивая белыми медведями и слонами, все они соответствуют языку дизайна роботов и обладают светодиодными глазами. Даже некоторые артефакты, вроде «Barkster the bulldog booster», обладают этими свойствами. Таким образом, идея использования синих светодиодов для друзей и красных светодиодов для врагов стала своеобразной фишкой нашей студии».

user posted image


Возвращение любимых персонажей PlayStation

А ещё в Astro’s Playroom впервые появились особые боты и камео-боты – внутриигровые версии популярных персонажей, связанных с PlayStation. Они произвели настоящий фурор, а потому было решено развить эту идею и сделать из героев полноценных персонажей, которые будут помогать Астро в его нелёгком деле. Среди них есть Кратос, Атрей, Элой, Нейтан Дрейк и многие другие.

user posted image


«У них будет свой крутой научно-фантастический дизайн, а также различные узнаваемые элементы, вроде шерсти животных, меховых сапогов, кобуры для пистолета и так далее», – отмечает Душе. «В какой-то момента нам даже начало казаться, что мы слишком увлекаемся и немного отходим от нашей изначальной концепции, поэтому мы заменили некоторые органические материалы синтетическими. Например, вместо волос используется такой материал, как винил».

«Однако первостепенное значение для всех этих персонажей имеют глаза. Дело в том, что светодиодные глаза не подходят определённым персонажам, поскольку оригинальный дизайн во многом зависел от размера или цвета зрачков. Так что в случае с более мультяшными действующими лицами, такими как Крэш из Crash Bandicoot или обезьянками из Ape Escape, мы ограничились забавными масками».

Напоминаем, что премьера Astro Bot намечена на 6 сентября 2024 года.


--------------------
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Lock_Dock122
post Среда, 28 августа 2024, 20:49
Отправлено #27


За Императора!
Group Icon

Группа: Супермодераторы
Сообщений: 15 690
Регистрация: 01 июля 2009
Из: Казань
Пользователь №: 32 645





user posted image


Марк Церни остался доволен тем, что он увидел Astro Bot

До выхода Astro Bot на PlayStation 5 осталось меньше двух недель и многие обладатели консоли уже находятся в предвкушении. Те, кому удалось опробовать игру на Summer Game Fest и других игровых конференциях, остались в восторге от увиденного, а некоторые уже начали заявлять о том, что это одна из главных игр текущего года. Подтверждает их слова инженер и архитектор уровней Марк Церни (Mark Cerny).

Отвечая на вопросы Бена Хэнсона (Ben Hanson) с YouTube-канала MinnMax креативный директор Team ASOBI Николас Душе (Nicolas Doucet) рассказал о том, как Марк Церни отнёсся к их новой игре. «Недавно он поиграл в неё, отложил в сторону контроллер и сказал: "Вот теперь это игра"», – признался Николас. «Он также дал нам несколько советов, касающихся технологических аспектов и оптимизации». Судя по всему, к самой игре и её содержанию у него не были никаких претензий.

Стоит посмотреть интервью целиком, так как в нём есть и другие не менее любопытные детали, на которые стоит обратить внимание. Например, из интервью стало известно, что в игре будет реализован режим просмотра, чтобы игроки могли полюбоваться моделями спасённых роботов; что Николасу очень нравится игра God Hand, которая была выпущена Capcom для PlayStation 2; и что в Astro Bot будут отсылки к The Legend of Dragoon, Dark Cloud и Okage: Shadow King. Фанатам ретро-игр будет весело их находить в игре.



--------------------
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Lock_Dock122
post Пятница, 30 августа 2024, 04:22
Отправлено #28


За Императора!
Group Icon

Группа: Супермодераторы
Сообщений: 15 690
Регистрация: 01 июля 2009
Из: Казань
Пользователь №: 32 645





user posted image


Astro Bot получит дополнение до конца года, которое добавит новые этапы и скоростные забеги

Студия Team ASOBI уже заявляла о том, что их новый трёхмерный платформер Astro Bot продолжит развиваться после запуска, однако, что именно они под этим подразумевали, стало понятно только сейчас. Нас будут ждать новые игровые режимы, наподобие тех, что были реализованы в Astro’s Playroom. Например, режим скоростного прохождения, который позволит делиться результатами с друзьями и бросать им вызовы.

«Мы планируем выпустить бесплатное дополнение, которое откроет доступ к новым этапам и захватывающим забегам на скорость, наподобие тех, что были в нашей предыдущей игре», – сообщил японскому еженедельнику Famitsu руководитель студии и креативный директор Николас Душе (Nicolas Doucet). «Оно должно появиться до конца текущего года, поэтому, пожалуйста, ожидайте с нетерпением».

Встроенный в Astro’s Playroom режим скоростных забегов, носивший название «Network Speed Run», был очень популярен и предлагал побороться с другими игроками за место в таблице лидеров. Вероятно, в сиквеле мы увидим похожую систему. Помимо всего прочего Николас упомянул новые этапы. Пока что непонятно, будут ли это совершенно новые локации или же разработчики слегка переделают старые под альтернативные режимы. Например, под заявленный ранее режим испытаний.



--------------------
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Lock_Dock122
post Пятница, 30 августа 2024, 19:42
Отправлено #29


За Императора!
Group Icon

Группа: Супермодераторы
Сообщений: 15 690
Регистрация: 01 июля 2009
Из: Казань
Пользователь №: 32 645





user posted image


Первый дневник разработчиков Astro Bot и новый компаньон Астро – юркая обезьяна

Сегодня Team ASOBI подготовила для игроков два новых видео, посвящённых Astro Bot – релизный трейлер и первый дневник разработчиков. Начать хотелось бы с релизного трейлера, так как в нём команда впервые представила Handy-D – маленькую, но очень смелую обезьянку, которая позволяет герою лазать по стенам, хватать большие предметы и хлопать врагов гигантскими ручищами. С помощью этих новых механик разработчики стремятся разбавить привычные платформенные уровни и добавить немного детской радости и веселья.

Игроки также смогут обнаружить на одной из планет Мутеки (что в переводе с японского означает «непобедимый») – специальную железную броню, которая позволит Астро перемещаться по труднодоступным местам, игнорируя шипы, копья и стрелы, а также становиться ядром для пушек. И, если этого было мало, то в какой-то момент игры герой научится превращаться в крохотную мышку, для управления которой понадобится использовать все особенности DualSense. Это позволит игрокам посмотреть на окружающий мир под несколько иным углом и набраться новых впечатлений.

user posted image


В этом новом трейлере также показано, как роботы, которых спасает Астро, влияют на ход приключения. Всего в игре будет представлено 300 членов экипажа, которых можно спасти. 150 из них – это персонажи PlayStation. Team ASOBI вложили много сил и любви в их анимацию, чтобы они могли действовать и вести себя так, как они это делают в своих родных играх. Поэтому независимо от того, любят игроки ту или иную франшизу или нет, им всё равно будет интересно следить за местными итерациями популярных персонажей. После спасения эти маленькие помощники смогут объединиться в группу с совершить командное действие, позволяющее игрокам углубиться в изучение тех или иных локаций. В трейлере хорошо показано, как герои формируют стену, чтобы Астро смог взобраться на возвышенность.

И, наконец, последняя, но не менее важная вещь – геройские навыки. Они мелькали ещё в первом трейлере, однако сейчас настало время поговорить об этом чуть подробнее. Действительно, в некоторые моменты игры Астро научится пользоваться навыками персонажей PlayStation. В новом трейлере Кратос на время передаст герою свой топор Левиафан, чтобы он мог дать отпор своим противникам. И это не единственная подобная механика – в игре будет много ситуаций, в которых культовые персонажи PlayStation будут помогать герою вершить подвиги и спасать своих друзей. Есть ещё много различных сюрпризов и необычных механик, спрятанных в Astro Bot, однако узнать о них можно будет самостоятельно в день релиза игры – 6 сентября 2024 года.

user posted image


Также авторы напомнили, что прямо сейчас у игроков есть возможность спасти четырёх особых роботов в Astro’s Playroom (данная функция недоступна в России), чтобы добавить их в свою стартовую команду в новой игре. В игре также есть специальная комната, в которой ведётся обратный отсчёт до запуска Astro Bot. Разработчики обещают устроить фанатам небольшой праздник и показать кое-что интересное. Так что всем, у кого есть возможность, рекомендуем присоединиться. Ну а те, кто оформят предзаказ, получат в подарок бонусные костюмы и раскраски для геройского DualSpeeder’а.

user posted image


Помимо всего прочего студия опубликовала свой первый дневник разработчиков. В нём сотрудники Team ASOBI рассказывают о том, как сделать трёхмерные плафтормеры по-настоящему увлекательными. Второй эпизод, выход которого запланирован на ближайшие дни, поведает, как с помощью технологий им удалось создать множество волшебных моментов в Astro Bot и других играх. Третий эпизод просветит, как появились камео и через что пришлось пройти авторам, чтобы добавить их в свою игру. Четвёртый и пятый эпизоды фокусируются на интересных механиках, красочной картинке, очаровательных анимациях и людях, которые стоят за производством всего этого великолепия.





--------------------
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Lock_Dock122
post Пятница, 06 сентября 2024, 18:03
Отправлено #30


За Императора!
Group Icon

Группа: Супермодераторы
Сообщений: 15 690
Регистрация: 01 июля 2009
Из: Казань
Пользователь №: 32 645





user posted image


Astro Bot обзавелась лайв-экшен трейлером

Сегодня состоялась премьера трёхмерного платформера Astro Bot от Team ASOBI. И по такому случаю издательская компания Sony Interactive Entertainment разместила в сети трейлер с живыми актёрами. В нём изображены обычные люди, занятые серыми буднями в школах и офисах, пока в какой-то момент к ним на помощь не прилетает робот Астро со своими друзьями. Очарованные жители города спешат по своим домам, чтобы насладиться новыми приключениями.

В ролике основной акцент делается на цвете и свете, как это делает Тим Бёртон в своих фильмах. Окружающий мир монотонен, но робот Астро прорывается сквозь эти приглушённые тона и привносит в жизнь обыкновенных людей немного ярких красок. Слоган «Play Will Find a Way» намекает на то, что даже в самой скучной рутине всё равно остаётся немного места для веселя. Очевидно, это напрямую связано с празднованием 30-летия бренда PlayStation. Если слоган понравится публике – компания возьмёт его на вооружение, как те же «Play Have No Limits» или «This is for the Players».

Стоит отметить, что японский медиа-гигант продвигает эту игру чрезвычайно активно. Во многих странах для повышения осведомленности проводятся тематические мероприятия. Например, в оживленном торговом центре в Тайбэе или на железнодорожном вокзале в Индии. Все это говорит о том, что компания стремится сделать франшизу одним из своих флагманов. Хвалебные отзывы игроков и прессы, а также номинации на «игру года», безусловно, помогут игре закрепиться в этом статусе.

Тем же, кто хочет узнать, что представляет собой данная игра, мы предлагаем ознакомиться с первыми 90-минутами игрового процесса от канала PlayStation Access.





--------------------
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Lock_Dock122
post Понедельник, 09 сентября 2024, 21:07
Отправлено #31


За Императора!
Group Icon

Группа: Супермодераторы
Сообщений: 15 690
Регистрация: 01 июля 2009
Из: Казань
Пользователь №: 32 645





user posted image


Узнайте о том, как Team ASOBI смогла создать нужную атмосферу в Astro Bot

На прошлой неделе состоялась премьера нового трёхмерного платформера Astro Bot от Team ASOBI – внутренней студии Sony Interactive Entertainment, которая подарила нам Astro Bot Rescue Mission и Astro’s Playroom. Благодаря ей Астро смог отправиться в новое большое приключение, исследуя множество новых миров, открывая новые способности, находя потрясающие секреты и спасая узнаваемых персонажей PlayStation. В этой игре каждый найдёт для себя что-то, что заставит его улыбнуться или рассмеяться.

user posted image


Наверняка многим интересно, как авторы смогли этого добиться, что именно делает Astro Bot такой весёлой и атмосферной, и почему новая игра студии в итоге стала отправной точкой для празднования 30-летия бренда PlayStation? Чтобы получить ответы на эти вопросы, журналисты PlayStation Blog решили побывать в стенах студии и пообщаться с тамошними представителями: руководителем проекта Николасом Душе (Nicolas Doucet), анимационным директором Джеймсом Смитом (Jamie Smith), ведущим арт-директором Себастьяном Брюкнером (Sebastian Brueckner) и старшим аниматором Маки Мураками (Maki Murakami).

user posted image


Арт-дизайн и анимация, как основа для воплощения идей


PlayStation Blog: Чему вы уделили больше всего внимания во время создания персонажей?

Джейми Смит: Я уделяю особое внимание «игривости» героев в процессе их анимации. В качестве основы мы брали детей и то, как они выражают радость, например, подпрыгивают от возбуждения, чтобы вызвать ликующие чувства у игроков. Дети очень подвижны и эмоциональны, поэтому мы стремились воплотить все эти качества в дизайне наших персонажей.

user posted image


PlayStation Blog: Как вы решаете, какие из этих идей воплотятся в игре, а какие – нет?

Себастьян Брюкнер: Для начала мы должны убедиться, что эти идеи призваны улучшить игровой процесс. Нам интересно не только то, как они будут выглядеть, но и как они будут играться. Мы коллективно придумываем новые сценарии и принимает решения о мире и его деталях. Например, если есть механика, связанная со льдом, то мы предлагаем реализовать для неё замёрзшее море в качестве основного места действия. Как только все эти детали будут обсуждены и проработаны, в дело включаемся мы, художники, чтобы придать этому красочную визуализацию.

user posted image


Маки Мураками: Мы довольно часто применяли мозговые штурмы для создания новых механик и улучшения некоторых старых. Хороший пример – «Хэнди-Ди». Идея создания длиннорукой обезьяны состояла в том, чтобы помочь Астро быстрее вскарабкиваться на возвышенности. Затем мы начали думать, как сделать этого вспомогательного персонажа симпатичнее и пришли к выводу, что для полной согласованности, будет лучше, если Астро будет носить «Хэнди-Ди» на спине. После всего этого мы создали несколько прототипов, чтобы протестировать данные механики в игре и убедиться, что они действительно способны заинтересовать игроков и подарить им радость от использования.

user posted image


Технологии и программирование, новые технологии призваны вызывать новые впечатления


Чтобы обсудить техническую часть игры, журналисты PlayStation Blog немного поговорили со старшим менеджером по продукции Тошимасой Аоки (Toshimasa Aoki) и ведущим специалистом по программированию игрового процесса Масаюки Ямадой (Masayuki Yamada).

PlayStation Blog: Расскажите нам об уникальных методах моделирования Team Asobi.

Масаюки Ямада: Программисты игрового процесса начинают с создания примитивных моделей на основе спецификаций, предоставленных дизайнерами, и тестируют игровой процесс с их помощью. Как только мы убеждаемся, что модели действительно забавные, к работе подключаются художники, чтобы улучшить впечатление. Процесс работы нашей команды отличается от других в том смысле, что мы сначала определяем, что делает игровой процесс увлекательным, а затем углубляемся в эти аспекты.

user posted image


PlayStation Blog: Будучи разработчиком аппаратного обеспечения, как вы относитесь к тому, что контроллер DualSense превратился в самостоятельного персонажа в игре?

Тошимаса Аоки: Я был искренне рад, что контроллер, который я помогал создавать, появился в игре в качестве транспортного средства. До появления Astro Bot наш контроллер в основном упоминался только в руководстве пользователя. Но посмотрите на него сейчас – он получил летающие способности и стал полноценным играбельным персонажем, который реагирует на каждые ваши действия. Что может быть лучше для демонстрации оборудования, чем это?

user posted image


PlayStation Blog: Team ASOBI известна тем, что она сумела реализовать потенциал PlayStation Camera, гарнитуры PlayStation VR и контроллера DualSense. Как вам удаётся придумывать новые идеи и подвязывать их к уникальным функциям игровых систем и периферийных устройств?

Тошимаса Аоки: Мы внедряем новые функции, потому что хотим предоставить нашим игрокам новые возможности. Наше тесное сотрудничество с Team ASOBI позволяет нам тестировать прототипы на ранних стадиях их разработки. Когда мы видим улыбки или слышим смешки в команде, это признак того, что то, что мы создаём, может действительно понравиться людям и такая реакция служит мощным мотиватором для продолжения работы.

user posted image


Игра, посвящённая 30-летию истории PlayStation


PlayStation Blog: Как вы думаете, в чём заключается уникальная особенность Team ASOBI, отличающая студию от других?

Николас Душе: Самыми сильными сторонами нашей студии являются свежие идеи и скорость. Инновации – это ключевой аспект в подходе Sony к разработке железа. Однако, для их воплощения в играх требуется множество новых идей. Когда речь заходит о выявлении того, что работает, а что нет, нужна скорость. И это то, в чём Team ASOBI пока что преуспевает. Все члены команды всегда полны энергии и вдохновения, а также имеют мотивацию создавать и воплощать в жизнь что-то новое.

user posted image


PlayStation Blog: Какие впечатления вы хотите, чтобы игроки получили, играя в Astro Bot?

Николас Душе: Мы надеемся, что опытные геймеры получат удовольствие от платформерных сегментов и испытают мощный заряд ностальгии, так как наша игра посвящена 30-летней истории PlayStation. Я надеюсь, что увидев пса ПаРаппу и других культовых персонажей в деле, игроки почувствуют прилив радости и вспомнят славные дни, проведённые за PlayStation.

Я также испытываю глубокое чувство ответственности в отношении начинающих игроков, особенно в отношении совсем ещё юных геймеров, собирающихся отправиться в своё первое игровое приключение. Я отчетливо помню, как впервые сыграл в видеоигру – это было невероятно весело и произвело на меня неизгладимое впечатление. Если Astro Bot станет чьей-то первой видеоигрой и вызовет такую же радость и воодушевление, какие испытывал я, я лично буду в восторге.

user posted image


PlayStation Blog: Какие уникальные преимущества даёт работа в PlayStation Studios? И как вы сотрудничаете с другими PlayStation Studios?

Николас Душе: Поскольку эта игра создавалась с целью отметить 30-ую годовщину PlayStation, мы тесно сотрудничали со всеми студиями, входящими в PlayStation Studios. Когда мы продемонстрировали свои идеи директорам внутренних студий и их партнёрам, отзывы подавляющего большинства были положительными. Изначально я думал, что мы сможем показать около 50 персонажей из задуманных 150, но, к моему величайшему удивлению, все без исключения авторы дали согласие на использование их персонажей. Мы тесно сотрудничали со сторонними компаниями, которые помогали нам правильно изобразить их героев в нашей игре.

user posted image


PlayStation Blog: Что бы вы хотели сказать игрокам, которые ещё не успели приобщиться к Astro Bot?

Николас Душе: Мы потратили три года на создание Astro Bot, стремясь покорить не только давних поклонников PlayStation, но и привлечь массу новичков. Я надеюсь, что вы не будете торопиться и сможете пройти игру в своём собственном темпе, наслаждаясь каждой минутой пребывания в этом ярком и динамичном мире. Мы спрятали множество секретов и подготовили массу сюрпризов, поэтому вам определённо будет чем заняться в процессе спасения маленьких роботов.

Сообщение отредактировал Lock_Dock122 - Понедельник, 09 сентября 2024, 21:12


--------------------
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Lock_Dock122
post Среда, 25 сентября 2024, 02:08
Отправлено #32


За Императора!
Group Icon

Группа: Супермодераторы
Сообщений: 15 690
Регистрация: 01 июля 2009
Из: Казань
Пользователь №: 32 645





user posted image


Astro Bot получит новые уровни и специальных ботов этой осенью

Сегодня во время State of Play студия Team ASOBI объявила о том, что этой осенью Astro Bot получит пять абсолютно новых уровней, которые можно проходить в скоростном режиме на время. О том, что приблизительно они будут из себя представлять, можно узнать из нового трейлера. Аналогичные уровни были и в Astro’s Playroom, однако здесь разработчики решили добавить больше разнообразных ситуаций и испытаний, чтобы игрокам было интересно их проходить.

В дополнение к этим уровням в игру также будут помещены 10 новых уникальных ботов, которых необходимо будет спасти. Получить их можно, только побив куриц в скоростных забегах. Это позволит Астро освободить из плена Адского Десантника из Helldivers 2, а также Еву из недавнего хита для PlayStation 5 – Stellar Blade. Кем будут остальные восемь ботов – игрокам предстоит выяснить самостоятельно.

user posted image


И, конечно же, к новому режиму будет прикручена таблица лидеров, которая позволит игрокам делиться своими результатами и соревноваться с другими игроками за верхние строчки. Также, пользуясь случаем, студия хотела бы поблагодарить фанатов PlayStation за крайне тёплый приём, а также большое количество положительных комментариев, потрясающих скриншотов и роликов, публикуемых сообществом в социальных сетях.

Авторам было очень весело создавать этот красочный платформер, посвящённых 30-летию PlayStation, и им очень приятно, что так много людей захотело присоединиться к ним в этом приключении.



--------------------
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post

Reply to this topicStart new topic
2 чел. читают эту тему (2 Гостей и 0 Скрытых Пользователей)
0 Пользователей:
 

Упрощённая версия Сейчас: Сб., 28 сент. 2024, 07:43
Skin Designed (c) by Rooq.net, All Rights Reserved.