Forums Logo

Здравствуйте Гость ( Вход | Регистрация )

[ Каскадный ] · Стандартный · Линейный

> Hardware консолей, Флейм, сильные и слабые стороны

daxter.
post Четверг, 20 июня 2024, 02:56
Отправлено #1


флуд мастер 99LV
*******

Группа: Пользователи
Сообщений: 5 835
Регистрация: 23 апр. 2010
Пользователь №: 36 666





Как-то общались уже в теме по свичу, предлагаю выделить в отдельную тему.

Сейчас копаю Beyond 3D, много забавного нашел:

У PS2 изначально было 32мб оперативной памяти (супербыстрой) и 4 мб видеопамяти.
Потом научились стримить текстуры в поздних играх а потом оказалось, что под текстуры можно выделять оперативную память, лол.

То есть, возможно 16+16 или 24+8, а 4 мб это текстурный кеш под все, что отображается на экране.
А его использовали как основную видеопамять lol2.gif
Спасибо, Сони за отсутствие технической документации
user posted image

Собственно так и появился Silent Hill 3: компактные локации и Hi res текстуры

user posted image

Что еще интересного: Burnout 2 имел продажи одинаковые на кубике и боксе.
Третья часть не вышла на кубике. Есть мнение разработчика, что тонны пост-процессинга куб не потянул.

Resident Evil 4 портировали на PS2 за 6 или 7 месяцев, лол huh.gif

Dreamcast имел странности в рендеринге. Был ограничен технологиями на уровне +/-Direct X 6.
И у него была какая-то хрень с отсечением полигонов. Приходилось их тратить очень много, результат часто был не очень. При одинаковых ~3 000 - 4 000 полигонов результат был у GC/XB/PS2 сильно приятнее.
Плюс у Dreamcast имелся не приятный момент: заканчивалась память и быстро выгружать/подгружать данные в сложных сценах он не мог.
Короче, или кат сцену запускать или загрузочный экран приходилось, чтобы данные разобрать. Поэтому, в Shenmue не удалось реализовать бесшовный город.

Порадовал Xbox: в Doom враги имеют детализацию на уровне 2000 -3000 полигонов. За счет бамб мэппинга и нормал мэппинга все выглядело хорошо.


Вообще, талант разработчиков похоже состоит в том, чтобы сэкономить полигоны и грамотно смоделлить/задизайнить, применить крутые эффекты и технологии.

Ниже Jak 2, моделька Джека состоит из 10 000 полигонов. Столько же, сколько Leon в RE4 (GC) или Самус. Я называю это потраченные полигоны, он не выглядит на 10 000 lol1.gif

user posted image
user posted image
user posted image
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post

Posts in this topic
daxter.   Hardware консолей   Четверг, 20 июня 2024, 02:56
mr.Shepenyk   Ну что-то похожее было в эпоху поздних игр на N64...   Четверг, 20 июня 2024, 10:23
daxter.   Мне понравилось, как все реализовано в Conker/Ban...   Четверг, 20 июня 2024, 14:13
albedo   Очень жду когда ту самую демку зарелизят для всех...   Четверг, 20 июня 2024, 15:45
dimm0505   Это какая по счету тема про железо консолей? Тепер...   Пятница, 21 июня 2024, 22:33
daxter.   Свежая B) Тут именно флейм обо всем. Кстати, ...   Суббота, 22 июня 2024, 01:27
dimm0505   На самом деле PowerVR DC в дримкасте была довольно...   Суббота, 22 июня 2024, 01:43
daxter.   Народ пишет, что это не работало. То есть был рен...   Суббота, 22 июня 2024, 05:18
dimm0505   Вот пример игры, которая на дримкасте выглядит луч...   Суббота, 22 июня 2024, 01:50
dimm0505   https://youtube.com/watch?v=_PiiXM51oBo   Суббота, 22 июня 2024, 01:57
tankist38   Лично я всегда воспринимал Дримкаст, как консоль 5...   Понедельник, 24 июня 2024, 22:30
Axel089   Нет, это первая версия RE4 от Камии. Все остально...   Понедельник, 24 июня 2024, 23:58
daxter.   Было дело :) [img]https://i.ytimg.com/vi/wcmJ5...   Вторник, 25 июня 2024, 11:39
mr.Shepenyk   Конечно рассуждать об этом бессмысленно сейчас, но...   Вторник, 25 июня 2024, 12:22
Axel089   [img]https://i.ytimg.com/vi/TOpQoh7hXL8/maxresdef...   Вторник, 25 июня 2024, 13:08
daxter.   *По железу в Naomi ОЗУ: 32 Мб, Объем графической...   Вторник, 25 июня 2024, 13:16
Axel089   Все так. Можно вспомнить F355 Challenge. Но на п...   Вторник, 25 июня 2024, 13:49
albedo   Дрим выглядел фантастически, после н64 и пс1. Я б...   Вторник, 25 июня 2024, 15:17
daxter.   И более четче куба с первым боксом по композиту. ...   Вторник, 25 июня 2024, 15:37
Axel089   Не выглядел. 480p и там, и там. Нет. У вас обои...   Вторник, 25 июня 2024, 15:39
daxter.   Возможно, в любом случае, на ЭЛТ все отлично выгл...   Вторник, 25 июня 2024, 15:43
Axel089   Да тут к бабке не ходи - первый Бокс умел в 720p и...   Вторник, 25 июня 2024, 15:54
daxter.   Начинал так-то не я :) 480P уже компонент, в нем...   Вторник, 25 июня 2024, 16:18
mr.Shepenyk   Верно, у PS1-PS2 крайне говёный композит, недавн...   Среда, 26 июня 2024, 10:15
albedo   Вот статейка о калибуре https://www.eurogamer.net/...   Вторник, 25 июня 2024, 16:47
daxter.   Ну да-ну да, малозаметно, лол. Буратины стали п...   Вторник, 25 июня 2024, 17:02
Axel089   Тут все равно надо отдать должное Namco (тогда еще...   Вторник, 25 июня 2024, 17:57
Dark Ronin   Только полноценные 480p поддерживались в мизерном ...   Воскресенье, 30 июня 2024, 13:31
daxter.   Там очень солидный список. По больше части игры п...   Понедельник, 01 июля 2024, 16:10
Dark Ronin   Прям с прогрессивной разверткой? Погуглю, спасиб...   Понедельник, 01 июля 2024, 20:37
daxter.   Да, 480P US версии   Вторник, 02 июля 2024, 11:14
daxter.   Смотрел ролик N64 DD, канал мариобойный. DidYouKno...   Понедельник, 08 июля 2024, 15:52
mr.Shepenyk   Надо было показать MK Trilogy) А чё жалеть? Наф...   Вторник, 09 июля 2024, 10:52
daxter.   Экономили деньги и на небольшие игры хватало 16мб...   Вторник, 09 июля 2024, 15:14
Dark Ronin   3DOэто вообще трэш, на самом деле. Все висло, тор...   Вторник, 16 июля 2024, 12:08
dimm0505   2003 наверное, а не 2023 года.   Понедельник, 01 июля 2024, 16:20
daxter.   Точно, по привычке написал :blink: :)   Понедельник, 01 июля 2024, 16:47


Reply to this topicStart new topic
4 чел. читают эту тему (4 Гостей и 0 Скрытых Пользователей)
0 Пользователей:
 

Упрощённая версия Сейчас: Пн., 23 сент. 2024, 20:30
Skin Designed (c) by Rooq.net, All Rights Reserved.