Версия для печати темы
GBX.ru _ PlayStation 4: Игры _ [PS4] Dark Souls II: Scholar of the First Sin
Автор: Luigi Пятница, 10 апреля 2015, 20:01
Темы не нашел - решил создать.
Я завершил Dark Souls II на третьей соньке в январе (когда начал играть - пропустил инфо про скорый ремастеринг).
Но купил на игру повторно на PS4 осознанно, т.к. все первые Souls проходил танками, а тут решил попробовать пройти клириком.
Графика поражает четкостью и текстурами, смотрится все симпатично.
НО!
Походу геймеры много жаловались, что вторая часть душ слишком легкая.
Решение найдено!
В локации Огненная башня Хейда (там, где огромные рыцари) изрядно прибавилось рыцарей Хейда - те белые товарищи, которые дремлют и не атакуют, если их не трогать.
Так оно и есть - можно порадоваться и душ в дополнение к большим рыцарям насшибать.
Однако, убив босса - Драконьего Всадника все белые рыцари Хейда на локации просыпаются и радостно бегут к герою ввалить люлей.
И мочить одновременно двух рыцарей Хейда + огромного рыцаря и это фактически в начале игры (у меня на счетчике полтора часа) - как минимум непросто.
Вот такой сюрприз. Игру пока отложил, т.к. прошел недавно и она не успела забыться, но походу поматериться придется всласть - явно новыми врагами только на одном уровне дело не обошлось.
Автор: shaos Пятница, 10 апреля 2015, 22:38
Угу. Там очень много где перетасовали врагов (и, иногда, предметы). Причём в сторону усложнения - в той же Огненной башне поселился дракон, в Лесу великанов повсюду бродят тяжёлые рыцари-черепахи, да и обычные слабенькие враги теперь гораздо больше любят выскакивать из засады, когда их совсем не ждёшь.
Короче, над этой версией хорошо поработали - даже ветеранам будет интересно заново перепройти. Вот только возможность суммонить на помошь сразу трёх помощников (вместо двух) всё немного упрощает. Правда и друг другу все начинают мешать )
После разочаровавшего меня Бладборна возвращение в знакомый, но обновлённый Дранглеик - настоящая отдушина. Жаль только первый Дарк Соулз никто уже не портирует на ПС4 - он был в разы интереснее второй части почти во всём, кроме Новой игры+ :-)
Автор: shitter Суббота, 11 апреля 2015, 11:10
почему разочаровался в bloodborn?
с чего лучше начать ознакомление с этой серией, с Dark Souls II или Bloodborn? до этого еще не играл ни в одну игру серии
Автор: shadowdj Суббота, 11 апреля 2015, 12:22
Я тоже не играл в серию до прошлой недели. Начал пока что с обычного dark souls 2. Прошел Forest of Fallen Giants победил там босса. А вот драконьего всадника уже не смог))) Сталкивает меня все время. Но думаю это дело времени.
Вопрос у меня есть такой - правда ли что в одиночку некоторых боссов не победить и обязательно нужен напарник? Если ни у кого из друзей нету игры, то он автоматически подключит меня к кому-то? Проверить не могу, так как подписку не продлил (пока что играю на 360)
Автор: sergey37 Суббота, 11 апреля 2015, 13:26
QUOTE (shitter @ Суббота, 11 апреля 2015, 11:10)
с чего лучше начать ознакомление с этой серией, с Dark Souls II или Bloodborn? до этого еще не играл ни в одну игру серии
Не имеет значения.Две разных игры с разной игровой механикой.Стилистически(мое имхо)Bloodborn ближе к Demon Souls.
Автор: shaos Суббота, 11 апреля 2015, 15:11
QUOTE (shitter @ Суббота, 11 апреля 2015, 11:10)
почему разочаровался в bloodborn?
с чего лучше начать ознакомление с этой серией, с Dark Souls II или Bloodborn? до этого еще не играл ни в одну игру серии
У меня появилось ощущение, что почти все механики Бладборна - это купированные механики демонз/дарк соулза.
Убрали все эти щиты, луки, магию и т.д. Но ничего действительно нового взамен не добавили. В результате скорость боя, конечно, ускорилась, но вот его вариативность упала в разы.
Нет больше быстрых ниндзь, скачущих вокруг гигантских монстров как кузнейчики с двумя кинжалами в руках, нет тяжёлых и неповоротливых рыцарей, убивающих любого врага с одного-двух ударов (если попадут), нет магов и лучников, жмущихся по углам, нет канонических воинов со щитами. Остались только довольно однотипные пероснажи с одноручкой/пистолетом или двуручкой (по предпочтению). Все эти раскладывающиеся мечи-молоты выглядт прикольно, но мало влияют на разнообразие геймплея.
Соответственно, ролевая система тоже стала довольно куцей.
Да и сам город через какое-то время игры меня стал раздражать нелогичностью своей планировки. И почему тут на улицах везде стоят эти идиотские однотипные статую со свечами? Причем в таких местах, где они банально мешали бы людям ходить?
Это всё моё ИМХО, Бладборн я обязательно допройду, но Дарк соулз мне нравится больше. А атмосфера была лучше всего в Демонз соулз )
И в Дарк Соулз II нет боссов, которые были бы непроходимы в одиночку. Просто с напарником всё становится ГОРАААЗДО легче.
Автор: gipsan3000 Суббота, 11 апреля 2015, 16:23
shitter
Смотря какая из механик тебе ближе, то и следует выбирать. В блудборне надо всё время уворачиваться от ударов и если с реакцией плохо, то тогда лучше соулс так как можно вкачать танка и сидеть себе за уютным щитом. Опять же зависит как ты любишь играть, если любишь подстраивать персонажа под себя, опять же соулс так как разнообразие классов там велико, в отличии от блудборна где я заметил только два ну с натяжкой два с половиной класса это воин с тяжёлым оружием, воин с быстрым оружием и стрелок, хотя вообще не понимаю как за последнего можно играть)
shaos
Быстрые ниндзя с двумя кинжалами есть, главное найти это оружие)
Автор: anick Вторник, 21 апреля 2015, 11:52
QUOTE (gipsan3000 @ Суббота, 11 апреля 2015, 17:23)
Быстрые ниндзя с двумя кинжалами есть, главное найти это оружие)
И накопить 40К.
А касаемо вопроса, с чего начать - ИМХО наверное все же бладборн. Мне показалось, что он как-то попроще и подружелюбней.
Например если в DS будучи морально неподготовленным встретить группу из 3+ граждан, это скорее всего отправит тебя на бонфайер. Бладборн же сразу же встречает тебя такими ситуациями и проходятся они довольно просто.
Автор: gipsan3000 Вторник, 21 апреля 2015, 18:05
QUOTE (anick @ Вторник, 21 апреля 2015, 11:52)
И накопить 40К.
А касаемо вопроса, с чего начать - ИМХО наверное все же бладборн. Мне показалось, что он как-то попроще и подружелюбней.
Например если в DS будучи морально неподготовленным встретить группу из 3+ граждан, это скорее всего отправит тебя на бонфайер. Бладборн же сразу же встречает тебя такими ситуациями и проходятся они довольно просто.
Ну суть в том что ниндзей быть можно, а что для этого надо уже детали. В школяре кстати считай тоже с начала враги на тебя пачками прут, так что не в этом от бладборна отличий нет.
Автор: africa Вторник, 21 апреля 2015, 18:48
Подскажите с пенальти от смерти в игре. Часто много приходится в образе зомбка лазить с половиной hp? Или в человека легко вернуться? Тока не учитывая призывы к другим игрокам и pvp. Такие штуки не юзаю я.
Автор: VegaMan Вторник, 21 апреля 2015, 19:53
QUOTE (africa @ Вторник, 21 апреля 2015, 19:48)
Подскажите с пенальти от смерти в игре. Часто много приходится в образе зомбка лазить с половиной hp? Или в человека легко вернуться? Тока не учитывая призывы к другим игрокам и pvp. Такие штуки не юзаю я.
В самом же первом диалоге в игре тебе дают хрень, похожую на куклу из проволоки. Пожалуйста.
Автор: shitter Вторник, 21 апреля 2015, 20:45
только их мало, часто юзать не получится
Автор: AniMeat Вторник, 21 апреля 2015, 21:04
QUOTE (africa @ Вторник, 21 апреля 2015, 18:48)
Подскажите с пенальти от смерти в игре. Часто много приходится в образе зомбка лазить с половиной hp? Или в человека легко вернуться? Тока не учитывая призывы к другим игрокам и pvp. Такие штуки не юзаю я.
В одной из начальных локаций можно найти кольцо, ставящее ограничение в 75%, ниже здоровье не уменьшиться. С этим кольцом играть вполне комфортно. А так только человеческими фигурками, но ими не стоит раскидываться, они очень редкие.
Автор: ORTIZ Среда, 22 апреля 2015, 01:12
вторых дарк соулс даже не фром софтвер делали, так что лично я считаю, то игра не достойна внимания. я и первый дарк солс не могу играть, хотя димон солс проходил два раза взахлеб. а сейчас приятно удивлен качеством бладборна, шикарная игра, только короткая)) я заметил, что в бладборне боссы в разы сложнее, чем в димон соулс, в котором было достаточно накупить стрел и найти подходящую точку, где босс тебя не достает, либо достает редко. в бладборне такого нет, если плохо прокачан, боссы создают реальные проблемы. частенько приходилось фармить, т.к. умирать от одного удара не прикольно.
Автор: AniMeat Среда, 22 апреля 2015, 07:24
QUOTE (ORTIZ @ Среда, 22 апреля 2015, 01:12)
вторых дарк соулс даже не фром софтвер делали, так что лично я считаю, то игра не достойна внимания.
Ахах. WAT?
Dark Souls 2 делали
FromSoftware. В создании не участвовал только отец серии - Хидэтака Миядзаки. В разработке
Demons,
Dark Souls и
Bloodborne он участвовал, в
Dark Souls 2 нет, вот и все.
Автор: ORTIZ Среда, 22 апреля 2015, 13:07
QUOTE (AniMeat @ Среда, 22 апреля 2015, 08:24)
Ахах. WAT?
Dark Souls 2 делали
FromSoftware. В создании не участвовал только отец серии - Хидэтака Миядзаки. В разработке
Demons,
Dark Souls и
Bloodborne он участвовал, в
Dark Souls 2 нет, вот и все.
ну да, перепутал. сути это не меняет.
Автор: AniMeat Среда, 22 апреля 2015, 13:37
QUOTE (ORTIZ @ Среда, 22 апреля 2015, 13:07)
ну да, перепутал. сути это не меняет.
Чем первый
Dark Souls то не нравится?
Автор: ORTIZ Среда, 22 апреля 2015, 14:23
QUOTE (AniMeat @ Среда, 22 апреля 2015, 14:37)
Чем первый
Dark Souls то не нравится?
почему-то не уловил той атмосферы, которая была в димон соулс. все слишком глянцевое такое, не настоящее. реально заставлял себя играть чтоб проникнуться, не вышло.
Автор: asdendy Среда, 17 августа 2016, 08:07
Друзья, объясните пожалуйста на пальцах, как восстановить жизненную шкалу полностью? Я так понимаю, что этот вопрос можно задать иначе, как вернуть человечность?
Тему прочитал полностью. Про кольца предела и какого-то там, делающего облик ГГ человечным, мне известно.
Выше указывалось, что необходимо использовать фигурку из проволоки. Я так понимаю, что в костре нужно сжечь человеческую фигурку. Об этом я также понял из обсуждений в гугле.
Но! Когда я сжигаю в костре человеческую фигурку, то предел шкалы жизни не увеличивается, хотя появляется значок невозможности вторжения. Есть какие-то особенности/условия? Расскажите, пожалуйста, популярно.
Заранее благодарю!
p.s. Игру практически прошел, осталось мочкануть Вендрика и пробежаться по ДЛСам. Все время использовал кольцо предела (кажется так оно называется) и мне этого хватало и хватает, но все-таки хотелось бы знать... Фигурок уже накопилось около 60 штук.
Автор: africa Среда, 17 августа 2016, 08:51
Насколько я помню человеческую фигурку надо использовать как к примеру эстус, а не сжигать. Сжигание даёт вроде эффект что в твой мир нельзя вторгнуться
Автор: asdendy Среда, 17 августа 2016, 08:54
Вон оно че. А я думал сжигать надо)
Ясно, спасибо, вечерком попробую.
Автор: Red777 Среда, 17 августа 2016, 22:02
QUOTE (asdendy @ Среда, 17 августа 2016, 09:07)
Друзья, объясните пожалуйста на пальцах, как восстановить жизненную шкалу полностью? Я так понимаю, что этот вопрос можно задать иначе, как вернуть человечность?
Тему прочитал полностью. Про кольца предела и какого-то там, делающего облик ГГ человечным, мне известно.
Выше указывалось, что необходимо использовать фигурку из проволоки. Я так понимаю, что в костре нужно сжечь человеческую фигурку. Об этом я также понял из обсуждений в гугле.
Но! Когда я сжигаю в костре человеческую фигурку, то предел шкалы жизни не увеличивается, хотя появляется значок невозможности вторжения. Есть какие-то особенности/условия? Расскажите, пожалуйста, популярно.
Заранее благодарю!
p.s. Игру практически прошел, осталось мочкануть Вендрика и пробежаться по ДЛСам. Все время использовал кольцо предела (кажется так оно называется) и мне этого хватало и хватает, но все-таки хотелось бы знать... Фигурок уже накопилось около 60 штук.
Лучше сначала пройти длц, а потом с коронами идти к Вендрику-он улучшит короны и надев любую из них не будет терятся человечность после смерти. Ну и Алдия еще в конце тебя ждет если правильно отвечал на его вопросы (по моему всегда нужно соглащаться было).
Автор: asdendy Четверг, 18 августа 2016, 05:30
QUOTE (Red777 @ Среда, 17 августа 2016, 22:02)
Лучше сначала пройти длц, а потом с коронами идти к Вендрику-он улучшит короны и надев любую из них не будет терятся человечность после смерти. Ну и Алдия еще в конце тебя ждет если правильно отвечал на его вопросы (по моему всегда нужно соглащаться было).
Понял. Тоже об этом подумывал. Наверное в таком порядке и допройду игру.
Автор: sergus1983 Понедельник, 06 апреля 2020, 21:25
Начал недавно играть.
Это мой первый соулс из серии.
Игра кажется сложной,никак не могу привыкнуть,что вместо уворота проще ставить щит.
Ломает мозг,порой до психоза.
Автор: buxmoney Понедельник, 06 апреля 2020, 23:12
QUOTE (sergus1983 @ Понедельник, 06 апреля 2020, 21:25)
Начал недавно играть.
Это мой первый соулс из серии.
Игра кажется сложной,никак не могу привыкнуть,что вместо уворота проще ставить щит.
Ломает мозг,порой до психоза.
cамый сложный дарк соулс это который самый первый в личном опыте
имхо самая слабая часть по лору, а он очень важен в каждой части
Автор: asdendy Вторник, 07 апреля 2020, 06:35
QUOTE (sergus1983 @ Вчера, 21:25)
Совет №1 - не пренебрегай прокачкой физической мощи. Прокачка этого стата влияет на нагрузку перса, которая в свою очередь влияет на дальность переката и скорость восстановления стамины. Я вкачивал ее и вкачивал много - ходить танком не мое, но и побрякушки потяжелее одеть хочется. Вкачал ее то ли на 40, то ли на 50. Имею два набора оружия. С одним нагрузка менее 60 - средний варик (использую как того требует ситуация), с другим - менее 50 - динамика движений/восстановления самое то.
QUOTE (sergus1983 @ Вчера, 21:25)
Игра кажется сложной,никак не могу привыкнуть,что вместо уворота проще ставить щит.
После ББ засел за игру? У меня так было и мне тоже было сложно перестроить свои руки. Очень долго привыкал к щиту. Что самое интересное после дарка обратно к ББ привыкаешь мгновенно.
Игра не сложная, вообще.
Но все же если в чем-то возникает сложно, то по миру носавано куча нпс-помощников. Где и как хорошо описано в дарксоулсвики.
Подавляющее большинство боссов валится одной единственной тактикой (да и рядовых мобов тоже). Расскажу если спросишь. п.с. Даже легендарный Гэйл из последнего длс ДС3 не устоял против нее и лег с первого же захода при ее использовании (всего делал на него два захода).
Лук, особенно прокаченный очень выручает. Очень! Пуляюсь обычными стрелами - урона достаточно, стоят копейки.
QUOTE (sergus1983 @ Вчера, 21:25)
Ломает мозг,порой до психоза.
Попривыкнешь и будет легко.
п.с.
1) Помни, колличество возрождений мобов на локации ограничено. Кажется 12 раз, после чего моб уже не возрождается до перехода на следующую НГ/ до сожжения угля вражды (считай переход на следующую НГ при текущей НГ), до вступления в ковенант Чемпионов.
2) Надеюсь ты не вступил в ковенант Чемпионов на самом старте игры? Этот ковенант увеличивает сложность и отменяет действие пункта 1 настоящего "п.с.".
Добавлено спустя 2 минуты:QUOTE (asdendy @ Сегодня, 06:35)
Вкачал ее то ли на 40, то ли на 50.
Уточню, это на данный момент, а в данный момент я далеко от старта игры и все основные статы (без магии) уже давно за 40-50.
Добавлено спустя 4 минуты:Если будут вопросы, спрашивай, расскажу что знаю. Некоторый опыт в дс2 имеется.
Автор: sergus1983 Воскресенье, 26 апреля 2020, 09:35
Уголь вражды увеличивает силу противников на всей игре или только на локации где был применен?
Подскажите тупорылому,никак не в'еду.
Не могу никак дымного свалить, потратил все человеческие фигурки.
Автор: asdendy Воскресенье, 26 апреля 2020, 12:18
QUOTE (sergus1983 @ Воскресенье, 26 апреля 2020, 09:35)
Уголь вражды увеличивает силу противников на всей игре или только на локации где был применен?
Подскажите тупорылому,никак не в'еду.
Не могу никак дымного свалить, потратил все человеческие фигурки.
Я бы даже сказал не на локации, а в определенной области, к которой относится костер, на котором сжигается уголь. Уголь повышает уровень костра. Какой у костра уровень можно посмотреть в меню перемещений. И скажу сразу, не всегда соответствие области костру является очевидным. Например, чтобы оживить босса локации уголь нужно сжигать далеко не в том костре, который кажется нужным. По оживлению боссов костры удобно смотреть в вики.
Увеличенный уровень костра переносится в НГ+. Другими словами в НГ+ к уровню каждого костра прибавляется единица.