Версия для печати темы

Нажмите сюда для просмотра этой темы в оригинальном формате

GBX.ru _ PlayStation 4: Игры _ [PS4] Dark Souls II: Scholar of the First Sin

Автор: Luigi Пятница, 10 апреля 2015, 20:01

Темы не нашел - решил создать.
Я завершил Dark Souls II на третьей соньке в январе (когда начал играть - пропустил инфо про скорый ремастеринг).

Но купил на игру повторно на PS4 осознанно, т.к. все первые Souls проходил танками, а тут решил попробовать пройти клириком.
Графика поражает четкостью и текстурами, смотрится все симпатично.

НО!
Походу геймеры много жаловались, что вторая часть душ слишком легкая.
Решение найдено!
В локации Огненная башня Хейда (там, где огромные рыцари) изрядно прибавилось рыцарей Хейда - те белые товарищи, которые дремлют и не атакуют, если их не трогать.
Так оно и есть - можно порадоваться и душ в дополнение к большим рыцарям насшибать.
Однако, убив босса - Драконьего Всадника все белые рыцари Хейда на локации просыпаются и радостно бегут к герою ввалить люлей.
И мочить одновременно двух рыцарей Хейда + огромного рыцаря и это фактически в начале игры (у меня на счетчике полтора часа) - как минимум непросто.

Вот такой сюрприз. Игру пока отложил, т.к. прошел недавно и она не успела забыться, но походу поматериться придется всласть - явно новыми врагами только на одном уровне дело не обошлось.

Автор: shaos Пятница, 10 апреля 2015, 22:38

Угу. Там очень много где перетасовали врагов (и, иногда, предметы). Причём в сторону усложнения - в той же Огненной башне поселился дракон, в Лесу великанов повсюду бродят тяжёлые рыцари-черепахи, да и обычные слабенькие враги теперь гораздо больше любят выскакивать из засады, когда их совсем не ждёшь.

Короче, над этой версией хорошо поработали - даже ветеранам будет интересно заново перепройти. Вот только возможность суммонить на помошь сразу трёх помощников (вместо двух) всё немного упрощает. Правда и друг другу все начинают мешать )

После разочаровавшего меня Бладборна возвращение в знакомый, но обновлённый Дранглеик - настоящая отдушина. Жаль только первый Дарк Соулз никто уже не портирует на ПС4 - он был в разы интереснее второй части почти во всём, кроме Новой игры+ :-)

Автор: shitter Суббота, 11 апреля 2015, 11:10

почему разочаровался в bloodborn?
с чего лучше начать ознакомление с этой серией, с Dark Souls II или Bloodborn? до этого еще не играл ни в одну игру серии

Автор: shadowdj Суббота, 11 апреля 2015, 12:22

Я тоже не играл в серию до прошлой недели. Начал пока что с обычного dark souls 2. Прошел Forest of Fallen Giants победил там босса. А вот драконьего всадника уже не смог))) Сталкивает меня все время. Но думаю это дело времени.
Вопрос у меня есть такой - правда ли что в одиночку некоторых боссов не победить и обязательно нужен напарник? Если ни у кого из друзей нету игры, то он автоматически подключит меня к кому-то? Проверить не могу, так как подписку не продлил (пока что играю на 360)

Автор: sergey37 Суббота, 11 апреля 2015, 13:26

QUOTE (shitter @ Суббота, 11 апреля 2015, 11:10)

с чего лучше начать ознакомление с этой серией, с Dark Souls II или Bloodborn? до этого еще не играл ни в одну игру серии
*

Не имеет значения.Две разных игры с разной игровой механикой.Стилистически(мое имхо)Bloodborn ближе к Demon Souls.

Автор: shaos Суббота, 11 апреля 2015, 15:11

QUOTE (shitter @ Суббота, 11 апреля 2015, 11:10)
почему разочаровался в bloodborn?
с чего лучше начать ознакомление с этой серией, с Dark Souls II или Bloodborn? до этого еще не играл ни в одну игру серии
*

У меня появилось ощущение, что почти все механики Бладборна - это купированные механики демонз/дарк соулза.
Убрали все эти щиты, луки, магию и т.д. Но ничего действительно нового взамен не добавили. В результате скорость боя, конечно, ускорилась, но вот его вариативность упала в разы.
Нет больше быстрых ниндзь, скачущих вокруг гигантских монстров как кузнейчики с двумя кинжалами в руках, нет тяжёлых и неповоротливых рыцарей, убивающих любого врага с одного-двух ударов (если попадут), нет магов и лучников, жмущихся по углам, нет канонических воинов со щитами. Остались только довольно однотипные пероснажи с одноручкой/пистолетом или двуручкой (по предпочтению). Все эти раскладывающиеся мечи-молоты выглядт прикольно, но мало влияют на разнообразие геймплея.
Соответственно, ролевая система тоже стала довольно куцей.
Да и сам город через какое-то время игры меня стал раздражать нелогичностью своей планировки. И почему тут на улицах везде стоят эти идиотские однотипные статую со свечами? Причем в таких местах, где они банально мешали бы людям ходить?

Это всё моё ИМХО, Бладборн я обязательно допройду, но Дарк соулз мне нравится больше. А атмосфера была лучше всего в Демонз соулз )

И в Дарк Соулз II нет боссов, которые были бы непроходимы в одиночку. Просто с напарником всё становится ГОРАААЗДО легче.

Автор: gipsan3000 Суббота, 11 апреля 2015, 16:23

shitter
Смотря какая из механик тебе ближе, то и следует выбирать. В блудборне надо всё время уворачиваться от ударов и если с реакцией плохо, то тогда лучше соулс так как можно вкачать танка и сидеть себе за уютным щитом. Опять же зависит как ты любишь играть, если любишь подстраивать персонажа под себя, опять же соулс так как разнообразие классов там велико, в отличии от блудборна где я заметил только два ну с натяжкой два с половиной класса это воин с тяжёлым оружием, воин с быстрым оружием и стрелок, хотя вообще не понимаю как за последнего можно играть)

shaos
Быстрые ниндзя с двумя кинжалами есть, главное найти это оружие)

Автор: anick Вторник, 21 апреля 2015, 11:52

QUOTE (gipsan3000 @ Суббота, 11 апреля 2015, 17:23)
Быстрые ниндзя с двумя кинжалами есть, главное найти это оружие)
*


И накопить 40К.
А касаемо вопроса, с чего начать - ИМХО наверное все же бладборн. Мне показалось, что он как-то попроще и подружелюбней.
Например если в DS будучи морально неподготовленным встретить группу из 3+ граждан, это скорее всего отправит тебя на бонфайер. Бладборн же сразу же встречает тебя такими ситуациями и проходятся они довольно просто.

Автор: gipsan3000 Вторник, 21 апреля 2015, 18:05

QUOTE (anick @ Вторник, 21 апреля 2015, 11:52)
И накопить 40К.
А касаемо вопроса, с чего начать - ИМХО наверное все же бладборн. Мне показалось, что он как-то попроще и подружелюбней.
Например если в DS будучи морально неподготовленным встретить группу из 3+ граждан, это скорее всего отправит тебя на бонфайер. Бладборн же сразу же встречает тебя такими ситуациями и проходятся они довольно просто.
*

Ну суть в том что ниндзей быть можно, а что для этого надо уже детали. В школяре кстати считай тоже с начала враги на тебя пачками прут, так что не в этом от бладборна отличий нет.

Автор: africa Вторник, 21 апреля 2015, 18:48

Подскажите с пенальти от смерти в игре. Часто много приходится в образе зомбка лазить с половиной hp? Или в человека легко вернуться? Тока не учитывая призывы к другим игрокам и pvp. Такие штуки не юзаю я.

Автор: VegaMan Вторник, 21 апреля 2015, 19:53

QUOTE (africa @ Вторник, 21 апреля 2015, 19:48)
Подскажите с пенальти от смерти в игре. Часто много приходится в образе зомбка лазить с половиной hp? Или в человека легко вернуться? Тока не учитывая призывы к другим игрокам и pvp. Такие штуки не юзаю я.

В самом же первом диалоге в игре тебе дают хрень, похожую на куклу из проволоки. Пожалуйста.

Автор: shitter Вторник, 21 апреля 2015, 20:45

только их мало, часто юзать не получится

Автор: AniMeat Вторник, 21 апреля 2015, 21:04

QUOTE (africa @ Вторник, 21 апреля 2015, 18:48)
Подскажите с пенальти от смерти в игре. Часто много приходится в образе зомбка лазить с половиной hp? Или в человека легко вернуться? Тока не учитывая призывы к другим игрокам и pvp. Такие штуки не юзаю я.
*

В одной из начальных локаций можно найти кольцо, ставящее ограничение в 75%, ниже здоровье не уменьшиться. С этим кольцом играть вполне комфортно. А так только человеческими фигурками, но ими не стоит раскидываться, они очень редкие.

Автор: ORTIZ Среда, 22 апреля 2015, 01:12

вторых дарк соулс даже не фром софтвер делали, так что лично я считаю, то игра не достойна внимания. я и первый дарк солс не могу играть, хотя димон солс проходил два раза взахлеб. а сейчас приятно удивлен качеством бладборна, шикарная игра, только короткая)) я заметил, что в бладборне боссы в разы сложнее, чем в димон соулс, в котором было достаточно накупить стрел и найти подходящую точку, где босс тебя не достает, либо достает редко. в бладборне такого нет, если плохо прокачан, боссы создают реальные проблемы. частенько приходилось фармить, т.к. умирать от одного удара не прикольно.

Автор: AniMeat Среда, 22 апреля 2015, 07:24

QUOTE (ORTIZ @ Среда, 22 апреля 2015, 01:12)
вторых дарк соулс даже не фром софтвер делали, так что лично я считаю, то игра не достойна внимания.
*

Ахах. WAT? Dark Souls 2 делали FromSoftware. В создании не участвовал только отец серии - Хидэтака Миядзаки. В разработке Demons, Dark Souls и Bloodborne он участвовал, в Dark Souls 2 нет, вот и все.

Автор: ORTIZ Среда, 22 апреля 2015, 13:07

QUOTE (AniMeat @ Среда, 22 апреля 2015, 08:24)
Ахах. WAT? Dark Souls 2 делали FromSoftware. В создании не участвовал только отец серии - Хидэтака Миядзаки. В разработке Demons, Dark Souls и Bloodborne он участвовал, в Dark Souls 2 нет, вот и все.
*

ну да, перепутал. сути это не меняет.

Автор: AniMeat Среда, 22 апреля 2015, 13:37

QUOTE (ORTIZ @ Среда, 22 апреля 2015, 13:07)
ну да, перепутал. сути это не меняет.
*

Чем первый Dark Souls то не нравится?

Автор: ORTIZ Среда, 22 апреля 2015, 14:23

QUOTE (AniMeat @ Среда, 22 апреля 2015, 14:37)
Чем первый Dark Souls то не нравится?
*

почему-то не уловил той атмосферы, которая была в димон соулс. все слишком глянцевое такое, не настоящее. реально заставлял себя играть чтоб проникнуться, не вышло.

Автор: asdendy Среда, 17 августа 2016, 08:07

Друзья, объясните пожалуйста на пальцах, как восстановить жизненную шкалу полностью? Я так понимаю, что этот вопрос можно задать иначе, как вернуть человечность?
Тему прочитал полностью. Про кольца предела и какого-то там, делающего облик ГГ человечным, мне известно.
Выше указывалось, что необходимо использовать фигурку из проволоки. Я так понимаю, что в костре нужно сжечь человеческую фигурку. Об этом я также понял из обсуждений в гугле.
Но! Когда я сжигаю в костре человеческую фигурку, то предел шкалы жизни не увеличивается, хотя появляется значок невозможности вторжения. Есть какие-то особенности/условия? Расскажите, пожалуйста, популярно.
Заранее благодарю!
p.s. Игру практически прошел, осталось мочкануть Вендрика и пробежаться по ДЛСам. Все время использовал кольцо предела (кажется так оно называется) и мне этого хватало и хватает, но все-таки хотелось бы знать... Фигурок уже накопилось около 60 штук.

Автор: africa Среда, 17 августа 2016, 08:51

Насколько я помню человеческую фигурку надо использовать как к примеру эстус, а не сжигать. Сжигание даёт вроде эффект что в твой мир нельзя вторгнуться

Автор: asdendy Среда, 17 августа 2016, 08:54

Вон оно че. А я думал сжигать надо)
Ясно, спасибо, вечерком попробую.

Автор: Red777 Среда, 17 августа 2016, 22:02

QUOTE (asdendy @ Среда, 17 августа 2016, 09:07)
Друзья, объясните пожалуйста на пальцах, как восстановить жизненную шкалу полностью? Я так понимаю, что этот вопрос можно задать иначе, как вернуть человечность?
Тему прочитал полностью. Про кольца предела и какого-то там, делающего облик ГГ человечным, мне известно.
Выше указывалось, что необходимо использовать фигурку из проволоки. Я так понимаю, что в костре нужно сжечь человеческую фигурку. Об этом я также понял из обсуждений в гугле.
Но! Когда я сжигаю в костре человеческую фигурку, то предел шкалы жизни не увеличивается, хотя появляется значок невозможности вторжения. Есть какие-то особенности/условия? Расскажите, пожалуйста, популярно.
Заранее благодарю!
p.s. Игру практически прошел, осталось мочкануть Вендрика и пробежаться по ДЛСам. Все время использовал кольцо предела (кажется так оно называется) и мне этого хватало и хватает, но все-таки хотелось бы знать... Фигурок уже накопилось около 60 штук.
*

Лучше сначала пройти длц, а потом с коронами идти к Вендрику-он улучшит короны и надев любую из них не будет терятся человечность после смерти. Ну и Алдия еще в конце тебя ждет если правильно отвечал на его вопросы (по моему всегда нужно соглащаться было).

Автор: asdendy Четверг, 18 августа 2016, 05:30

QUOTE (Red777 @ Среда, 17 августа 2016, 22:02)
Лучше сначала пройти длц, а потом с коронами идти к Вендрику-он улучшит короны и надев любую из них не будет терятся человечность после смерти. Ну и Алдия еще в конце тебя ждет если правильно отвечал на его вопросы (по моему всегда нужно соглащаться было).
*


Понял. Тоже об этом подумывал. Наверное в таком порядке и допройду игру.

Автор: sergus1983 Понедельник, 06 апреля 2020, 21:25

Начал недавно играть.
Это мой первый соулс из серии.
Игра кажется сложной,никак не могу привыкнуть,что вместо уворота проще ставить щит.
Ломает мозг,порой до психоза.


Автор: buxmoney Понедельник, 06 апреля 2020, 23:12

QUOTE (sergus1983 @ Понедельник, 06 апреля 2020, 21:25)

Начал недавно играть.
Это мой первый соулс из серии.
Игра кажется сложной,никак не могу привыкнуть,что вместо уворота проще ставить щит.
Ломает мозг,порой до психоза.
*

cамый сложный дарк соулс это который самый первый в личном опыте lol.gif
имхо самая слабая часть по лору, а он очень важен в каждой части

Автор: asdendy Вторник, 07 апреля 2020, 06:35

QUOTE (sergus1983 @ Вчера, 21:25)

Начал недавно играть.
*


Совет №1 - не пренебрегай прокачкой физической мощи. Прокачка этого стата влияет на нагрузку перса, которая в свою очередь влияет на дальность переката и скорость восстановления стамины. Я вкачивал ее и вкачивал много - ходить танком не мое, но и побрякушки потяжелее одеть хочется. Вкачал ее то ли на 40, то ли на 50. Имею два набора оружия. С одним нагрузка менее 60 - средний варик (использую как того требует ситуация), с другим - менее 50 - динамика движений/восстановления самое то.

QUOTE (sergus1983 @ Вчера, 21:25)

Игра кажется сложной,никак не могу привыкнуть,что вместо уворота проще ставить щит.
*


После ББ засел за игру? У меня так было и мне тоже было сложно перестроить свои руки. Очень долго привыкал к щиту. Что самое интересное после дарка обратно к ББ привыкаешь мгновенно.
Игра не сложная, вообще.
Но все же если в чем-то возникает сложно, то по миру носавано куча нпс-помощников. Где и как хорошо описано в дарксоулсвики.
Подавляющее большинство боссов валится одной единственной тактикой (да и рядовых мобов тоже). Расскажу если спросишь. п.с. Даже легендарный Гэйл из последнего длс ДС3 не устоял против нее и лег с первого же захода при ее использовании (всего делал на него два захода).

Лук, особенно прокаченный очень выручает. Очень! Пуляюсь обычными стрелами - урона достаточно, стоят копейки.

QUOTE (sergus1983 @ Вчера, 21:25)

Ломает мозг,порой до психоза.
*


Попривыкнешь и будет легко.

п.с.
1) Помни, колличество возрождений мобов на локации ограничено. Кажется 12 раз, после чего моб уже не возрождается до перехода на следующую НГ/ до сожжения угля вражды (считай переход на следующую НГ при текущей НГ), до вступления в ковенант Чемпионов.
2) Надеюсь ты не вступил в ковенант Чемпионов на самом старте игры? Этот ковенант увеличивает сложность и отменяет действие пункта 1 настоящего "п.с.".

Добавлено спустя 2 минуты:
QUOTE (asdendy @ Сегодня, 06:35)

Вкачал ее то ли на 40, то ли на 50.
*


Уточню, это на данный момент, а в данный момент я далеко от старта игры и все основные статы (без магии) уже давно за 40-50.

Добавлено спустя 4 минуты:
Если будут вопросы, спрашивай, расскажу что знаю. Некоторый опыт в дс2 имеется.

Автор: sergus1983 Воскресенье, 26 апреля 2020, 09:35

Уголь вражды увеличивает силу противников на всей игре или только на локации где был применен?
Подскажите тупорылому,никак не в'еду.
Не могу никак дымного свалить, потратил все человеческие фигурки.

Автор: asdendy Воскресенье, 26 апреля 2020, 12:18

QUOTE (sergus1983 @ Воскресенье, 26 апреля 2020, 09:35)

Уголь вражды увеличивает силу противников на всей игре или только на локации где был применен?
Подскажите тупорылому,никак не в'еду.
Не могу никак дымного свалить, потратил все человеческие фигурки.
*

Я бы даже сказал не на локации, а в определенной области, к которой относится костер, на котором сжигается уголь. Уголь повышает уровень костра. Какой у костра уровень можно посмотреть в меню перемещений. И скажу сразу, не всегда соответствие области костру является очевидным. Например, чтобы оживить босса локации уголь нужно сжигать далеко не в том костре, который кажется нужным. По оживлению боссов костры удобно смотреть в вики.
Увеличенный уровень костра переносится в НГ+. Другими словами в НГ+ к уровню каждого костра прибавляется единица.