До сих пор коммерческие игры на Wiz вводили в уныние. Но недавно, похоже, анонсировали кое-что действительно интересное- LIAR: The Legend of Sword.
Это экшн-РПГ, в довольно впечатляющей двухмерной графике. Обещана большая вселенная, более 200 играбельных и неиграбельных персонажей, возможность сбора партии, и сильный сценарий.
О дате релиза пока ничего неизвестно. А вот язык, увы, корейский.
Полюбуйтесь:
Этим скриншотам более полугода...
Как скажешь. Но в любом случае, раз темы не было, можно и пообсуждать
На ГП-шках несколько десятков тысяч качественных коммерческих игр с других платформ. На одну больше- на одну меньше - погоды особо не делает. Консоль не для понтов, а для ретрогеймеров.
Безусловно. Но ретро-игры- многие из них- уже играны-переиграны. А тут все же что-то новое. И потом, я со своим традиционным нытьем Что японские, что корейские РПГ как одна тактические- ну в большинстве. Из крупных экшн-рпг сериалов на ум приходит разве что Phantasy Star, Ys да Xanadu, частично Tales of. А тут- что доктор прописал, чистокровный экшн
Ну, всё равно, можно было бы использовать мощь консоли.
Дык для этого аудитория нужна! Кто ж будет у тебя все это дело покупать для Wiz'a? Пока не будет гарантий продаж крутой трехмерной графики не будет.
Стоп. 3д - оно для Европы так или иначе "круче". А красивое 2д в наше время не проще нарисовать, чем пусть даже корявое 3д.
Начало 21-го века! трехмерная графика уже не сложнее и дороже 2д. О чем мы?
Дело не в графике. Дело в продажах и ожидании продаж. Все коммерческие игры на гп линейке ждала довольно печальная судьба.
Нельзя серьезно говорить о продажах игр для консоли, которая распространяется посредством нескольких инетных магазинов и всего нескольких же магазинов реальных. Практически андерграунд.
Redemption: Liar для Виза появился на плейазии по $19.90
Имхо по поводу игры.
В такой глюканат я не играл с конца 90-х.
Типичный "руссик" тех времен, только для англичан. Убитые спрайты (фонтаны), книжки (к примеру книжка Марша", пустые диалоги с некоторыми персами, зависания после разговоров (к примеру в Оазисе при разговоре о Пирамиде), зациклка после убийства Бутона с постоянным - "голова бутона получена- нажмите бутон"). 8(
И это при том, что еда, насколько я понял, введена в игру вообще для галочки, из оружия полезного встречал лишь два, баланс игры мягко говоря странен (6 часов играю с броником добытым на втором часу игры, все враги наносят 1 повреждение главному персу за пропущенный удар), после получения 10-го уровня опыт расти банально перестал и вообще весь проект - одно сырое нечто. 8(
Играть собственно можно, но людям не нервным, готовым к тому что в результате одного ответа в диалоге игра готова кончится по сюжету (хеппи эндом в стиле "и жили они долго и счастливо") или вне сюжета (банальным чёрным экраном или зациклкой текста) при том что реальным концом еще и не пахнет. Что особенно добивает в случае далекого от места такого диалога сейва.
добавлено:
И да, язык у игры естественно английский.