Версия для печати темы

Нажмите сюда для просмотра этой темы в оригинальном формате

GBX.ru _ Nintendo Switch: Игры _ [NSW] Wargroove/Wargroove 2

Автор: dimm0505 Среда, 30 января 2019, 21:07

https://www.lootpots.com/wp-content/uploads/2019/01/wargroove-artwork-666x374.jpg


Пошаговая стратегия (до 4 игроков!).
QUOTE
Cross-platform play available on Day 1 across Switch, PC and Xbox One!
User-made campaigns and individual levels can also be shared across platforms.

No. of Players: 1 to 4 (PVP), asynchronous multi, single screen multi, skirmish modes vs. bots also available

A full 33+ mission Campaign Mode playing as a variety of commanders. The total length of the cutscenes alone (pre- and post-mission, as well as occasionally in-mission) reportedly totals more than 1hr 30mins.

An Arcade Mode, seemingly intended to be played fighting game style. Choose a commander, and fight 5 other commanders on randomly selected PVP maps; you get a special cutscene at the end of each character's "route". Intended to help you familiarize yourself with each character.

Local and online Skirmish modes (with rule customization!), as well as additional co-op and competitive modes; 30+ 2-player PVP maps, 10+ 3-player PVP maps, and 6+ 4 player PVP maps. Can also be played offline vs. CPU bots, in any of the above listed configurations. Online matches can also be played asynchronously!
A Puzzle Mode with 25+ missions, challenging you to figure out ways to defeat the specified enemies within a single turn. Looks pretty neat.

A comprehensive Map Editor, which can be used to build individual maps as well as full-fledged campaigns, including the scripting tools you need for triggers and dialogue, branching paths, unlockable missions and secrets. I mean, just take a look at this shit, it's crazy! You can also freely share your creations with the WarGroove community using the game's dedicated Sharing Center. (GameXplain has an excellent breakdown, which I've posted below.)

A Gallery where you can view unlocked images from the game, including concept art and some other things the devs are keeping under their hat for now.
A Codex where you can read up on WarGroove lore, game specific strategy, unit damage charts and more.

A Jukebox where you can enjoy the game's booming OST at your leisure.
Support for 10 different languages at launch: English, German, Spanish, French, Italian, Brazilian Portuguese, Russian, Japanese, Simplified Chinese, and Traditional Chinese!




Обзоры:




Автор: zenkov Среда, 30 января 2019, 21:25

Господи, что с этой графикой. Почему она настолько вырвеглазно убогая. Advance Wars вышла 20 лет назад.

Автор: AleriF Среда, 30 января 2019, 21:43

Это одна из лучших стилизаций среди пиксельартовых игр за последнее время. Advance Wars вышла тогда, когда ограничений, не считая разрешения, уже тоже не было. Advance Wars можно считать примером великолепного использования пиксельарта, и эта игра держит планку. Допускаю лишь, что тебе может не нравиться сам стиль, но с качеством графики это никак не связано.

Кроме того, визуальная часть тут играет второстепенную роль. Она выполнена хорошо, но важен геймплей, тактическая составляющая. Как и в Into the Breach, которая визуально выглядит может даже слишком просто.

Автор: zenkov Среда, 30 января 2019, 22:29

QUOTE (AleriF @ Четверг, 31 января 2019, 05:43)
Advance Wars вышла тогда, когда ограничений, не считая разрешения, уже тоже не было
*


На GBA, где графене был немногим лучше 3DO и до PS1 с трудом добирался. Вот авторы Shining Force, Fire Emblem, Final Fantasy Tactics Advance, Tactics Ogre, не знали что у них ограничений то нет, потому выдавали посредственного качества картинку. Тогда это просто не называлось стилизацией. Крутились как могли. А теперь пожалуйста, сляпал два корявых спрайта 10x10 в обводке, и никто тебе слова не скажет потому что у тебя стилизация, и вообще чо пристал, собака вон как красиво нарисована. Даже анимация боёвки есть, тут же не Octopath Traveler. Могли ведь и вспышками отделаться.

Автор: Hickname Среда, 30 января 2019, 23:00

Зачем ждать Advance Wars 3, если он уже давным-давно вышел - Advance Wars: Dual Stirke называется.

QUOTE (zenkov @ Среда, 30 января 2019, 21:25)

Господи, что с этой графикой. Почему она настолько вырвеглазно убогая. Advance Wars вышла 20 лет назад.
*

Если Вы играете в графику, есть много других хороших игр.

Автор: zenkov Среда, 30 января 2019, 23:24

QUOTE (Hickname @ Четверг, 31 января 2019, 07:00)

Если Вы играете в графику, есть много других хороших игр.
*


Это не так. Их вообще нет. Fire Emblem что там показали когда-то давно и с тех пор о нём ничего не слышно. На официальном канале Nintendo топовый комментарий под видосом "Can't wait to play this in 2025!" может даже и не шутка.

Автор: dimm0505 Четверг, 31 января 2019, 00:09

QUOTE (zenkov @ Вчера, 21:25)

Господи, что с этой графикой. Почему она настолько вырвеглазно убогая. Advance Wars вышла 20 лет назад.
*

Написал бы просто, я нихрена не понимаю в геймдизайне, просто хочу чтобы можно было «грабить корованы». Одни 8 и 9 в оценках игры от уважаемых обзорщиков говорят о ее качестве.

QUOTE (zenkov @ Вчера, 23:24)

Это не так. Их вообще нет. Fire Emblem что там показали когда-то давно и с тех пор о нём ничего не слышно. На официальном канале Nintendo топовый комментарий под видосом "Can't wait to play this in 2025!" может даже и не шутка.
*


Акстись, Аксинья. Игра Fire Emblem Three Houses в этом году выходит на Свитче, весной. Хоть бы в тему по игре заходил што-ле )))


Автор: AleriF Четверг, 31 января 2019, 00:21

QUOTE (zenkov @ Вчера, 22:29)

На GBA, где графене был немногим лучше 3DO и до PS1 с трудом добирался.
*

Речь не о мощности. Речь об ограничениях 2D-графики. Во времена 8 и 16 бит разработчики иногда софт сами писали для создания графики, палитра была ограничена, кол-во цветов на экране и в одном спрайте. На GBA таких проблем не было, хоть и были свои нюансы, и главное софт был человеческий. Я не говорю, что ты должен любить все стили, но подобными комментариями ты лишь показываешь свою узколобость и невежество.

Автор: Kart Четверг, 31 января 2019, 08:44

Вполне миленькая картинка у игры. По распродаже как-нибудь возьму.

Автор: Evildead Четверг, 31 января 2019, 09:33

QUOTE (dimm0505 @ Четверг, 31 января 2019, 00:09)

Акстись, Аксинья. Игра Fire Emblem Three Houses в этом году выходит на Свитче, весной. Хоть бы в тему по игре заходил што-ле )))
*

Бинго. Обычно после такого разбивания его доводов он или просто игнорит твой ответ, или ждёт пока будет создана новая тема про порт ранее выходившей игры, чтобы написать там "Фууу, я на пс4 дешевле купил".

Автор: Xavier Teodonius Четверг, 31 января 2019, 11:10

Поддержу тех кто устал от пикселей. Это просто экономия на бюджете и на игроках. Что-то никто не жалуется что God Of War не пиксельный совсем вышел.

Автор: Evildead Четверг, 31 января 2019, 11:40

QUOTE (Xavier Teodonius @ Четверг, 31 января 2019, 11:10)

Это просто экономия на бюджете и на игроках. Что-то никто не жалуется что God Of War не пиксельный совсем вышел.
*

Вот это заявление, включаю в свой личный топ перлов-2019.

Вам что, суют всё подряд в виде пикселей теперь? Любишь смотреть на выскополигональных перекачанных бородатых мужиков и богам головы отрывать - играй в гов, любишь пиксели на спрайтах пересчитывать и дубасить супостатов лопатой - играй в Shovel Knight. Любишь трехмерно и графонисто страдать - играй в Bloodborne, любишь страдать двухмерно и квадратно - играй в Dead Cells.

А по поводу бюджетов - если вдруг пара друзей энтузиастов захотели сделать свою игру и основали небольшую студию, то им обязательно ссуду в $ 10 000 000 нужно брать, чтобы сделать какую-нибудь незамысловатую игру и ненароком не разгневать Ценителей Прекрасного Графония?

Что-то со мной видимо не так, раз я не захожу в темы об играх, которые мне не нравятся, и не поливаю их грязью, а то бы в ветке XBOX только и было бы как я не люблю HALO, например.

Автор: Nailed Четверг, 31 января 2019, 12:09

QUOTE (Xavier Teodonius @ Четверг, 31 января 2019, 11:10)

Это просто экономия на бюджете и на игроках.
*

Такое тоже может быть.
Но это также стремление донести геймлей при низком бюджете.
А еще сознательная стилизация и упрощение.

Если бы существовала планка входа по графону, то мы бы не увидели кучи игр и новых геймплейных решений. Был бы красивый жир и стагнация жанров.

Пусть разрабы придумывают и делают игры так, как счетают нужным. В конце-концов деньги и время игроков всё отсортируют.

Добавлено спустя 3 минуты:
Пиксельные инди влияют на разработку ААА проектов. И наоборот. Экосистема.

Автор: zenkov Четверг, 31 января 2019, 13:10

QUOTE (Nailed @ Четверг, 31 января 2019, 20:09)

Пусть разрабы придумывают и делают игры так, как счетают нужным.
*


Что это они тут такого придумали? Advance Wars? Для примера у нас есть Battle for Wesnoth где авторы особо ничего не придумывали, а как и авторы Wargroove тупо скопировали, и где не смогли в графику, а потому обошлись пиксель-артом. А так как у нас тут убогий графений и чужие механики, то потому Battle for Wesnoth проект и бесплатный, и открытый. В него до сих пор играют, и дальше будут играть. Про Wargroove забудут через год, будет где-нибудь на дне Стима валяться.

P.S. Ну и чисто уже субъективно. Аниме должны японцы рисовать. И мангу японцы должны рисовать. И JRPG японцы должны делать. Хентай вот этот ваш. Все эти попытки бриташек и прочей там немчуры куда-то притереться, они ненатурально выглядят.

За очередные беспоченные вбросы и разжигание ненависти к определенным группам людей получаешь минус в карму. И напомню, что он был предпоследний.

Автор: Nailed Четверг, 31 января 2019, 13:34

QUOTE (zenkov @ Четверг, 31 января 2019, 13:10)

Про Wargroove забудут через год, будет где-нибудь на дне Стима валяться.
*

Ну нифига себе сразу с козырного приёма пошёл. Так можно всё, что угодно крыть, никто не вспомнит, кто что писал год назад. А сейчас звучит эффектно!

Я пока в игру не играл, как, наверное, и ты. Посмотрим.
(все рецензии проплачены, если что)

Автор: dimm0505 Четверг, 31 января 2019, 14:25

Приятно осознавать, что у нас на форуме и в разделе осталось еще много толковых и адекватных людей, ради которых хочется искать и постить контент. А для Зенкова не хочу, вы уж меня простите.

Автор: zenkov Четверг, 31 января 2019, 15:08

QUOTE (Nailed @ Четверг, 31 января 2019, 21:34)

Я пока в игру не играл, как, наверное, и ты. Посмотрим.
(все рецензии проплачены, если что)
*


Эта одна из причин по которой я в эту игру играть не будут. Весь YouTube забомбили явно покупными обзорами причём одновременно и все как под копирку. Видно у ребят бюджет на рекламу больше чем на художника.

Автор: AleriF Четверг, 31 января 2019, 15:35

zenkov, или ты приводишь подкрепленные чем-то аргументы, или перестаешь так себя вести. Считать проплаченными рецензии на инди-игру, потому что тебе она не нравится внешне — это уже ненормально.

https://www.gamespot.com/reviews/wargroove-review-doggos-of-war/1900-6417077/ — вот, кстати, хорошая проплаченная рецензия. Там прямо говорят, что игра не стесняется того, что вдохновляется Advance Wars, но при этом является больше, чем клоном.

Автор: dimm0505 Четверг, 31 января 2019, 18:14

Игра ценна еще и большим кол-вом режимов игры:

QUOTE
A full 33+ mission Campaign Mode playing as a variety of commanders. The total length of the cutscenes alone (pre- and post-mission, as well as occasionally in-mission) reportedly totals more than 1hr 30mins.

An Arcade Mode, seemingly intended to be played fighting game style. Choose a commander, and fight 5 other commanders on randomly selected PVP maps; you get a special cutscene at the end of each character's "route". Intended to help you familiarize yourself with each character.

Local and online Skirmish modes (with rule customization!), as well as additional co-op and competitive modes; 30+ 2-player PVP maps, 10+ 3-player PVP maps, and 6+ 4 player PVP maps. Can also be played offline vs. CPU bots, in any of the above listed configurations. Online matches can also be played asynchronously!
A Puzzle Mode with 25+ missions, challenging you to figure out ways to defeat the specified enemies within a single turn. Looks pretty neat.


Кроме того обладает мощным редактором уровней, где вы можете создать все, вплоть до полноценной кампании.
QUOTE
A comprehensive Map Editor, which can be used to build individual maps as well as full-fledged campaigns, including the scripting tools you need for triggers and dialogue, branching paths, unlockable missions and secrets. I mean, just take a look at this shit, it's crazy! You can also freely share your creations with the WarGroove community using the game's dedicated Sharing Center. (GameXplain has an excellent breakdown, which I've posted below.)



Автор: AleriF Четверг, 31 января 2019, 18:16

Я считаю очень крутым создание таких игр инди-студиями. Оригинальный Advance Wars доступен только через эмуляторы. Это всё классно для фанатов серии, желающий пустить слезу ностальгии. Но современным игрокам такая игра отнюдь не помешает на современных платформах.

Добавлено спустя 1 день 7 часов 25 минут:
В Kotaku завезли не очень много денег, поэтому вот честный обзор — https://kotaku.com/wargroove-the-kotaku-review-1832265678

Игра понравилась обозревателю, но он нашёл её слишком сбалансированной. Он считает, что к середине прохождения кампании игре начинает не хватать случайностей, которые бы меняли ситуацию в долгих 45-минутных боях. На поздних уровнях приходится исключительно обороняться, и от этого никуда не уйти. История простовата, не дотягивает до Fire Emblem, например. Визуал похвалил, хотя отметил, что некоторые юниты слишком похожи и порой можно их спутать. Управление местами усложнили.

Автор: dimm0505 Суббота, 02 февраля 2019, 12:50

7 вещей об игре, которые вы могли не знать:



"Быстрый взгляд" на игру:


Автор: Kart Воскресенье, 03 февраля 2019, 09:37

Чертовски круто и всё такое....но где он достал этот....постер (?) с Самус?

Автор: AleriF Воскресенье, 03 февраля 2019, 13:39

Думаю, просто у какого-нибудь иллюстратора купил, ограниченный тираж.

Автор: Lirato Воскресенье, 03 февраля 2019, 23:03

QUOTE (Xavier Teodonius @ Четверг, 31 января 2019, 11:10)

Поддержу тех кто устал от пикселей. Это просто экономия на бюджете и на игроках. Что-то никто не жалуется что God Of War не пиксельный совсем вышел.
*


ИМХО новый GoW унылое гумно про просранные семейные ценности lol.gif

Wargroove обязательно заберу как-нибудь. Уж очень анимация человечков понравилась smile.gif

Автор: Ivan_big Понедельник, 04 февраля 2019, 11:52

А я не стал ждать распродаж и взял.
Покамест нравится. На AW - похоже весьма.
Трейлерам - соответствует.

Из негатива - какие-то шероховатости ощущаю в управлении курсором. Причем даже затруднюсь сформулировать это чётко.

Автор: Eeckgoar Понедельник, 04 февраля 2019, 17:14

Напишу свои первые впечатления. Все сугубо субъективно, иногда противоречиво, больше на уровне эмоций чем холодного разума. Итак мои претензии к игре можно подразделить на две (казалось бы, взаимоисключающие) группы:

1) СДЕЛАЛИ В ТОЧНОСТИ КАК РАНЬШЕ. Нет ну это реально воспринимается как фэнтезийный рескин Advance Wars. Тут, конечно, предвижу резонный вопрос - "А чего ты ждал? Все ж было показано в трейлерах и предобзорах!" Ну во-первых, я просто соскучился по Продвинутым Войнам и им подобным. На 3DS с ними был полный штиль (Ghost Recon и Code Name: STEAM не в счет). Поэтому когда еще на старте консоли я увидел WarGroove - я понял "надо брать". Но на старте ее не выпустили, переносили, переносили, вышла Tiny Metal, я не поддался искушению, терпеливо ждал "истинного наследника", переносили, опять переносили, и вот наконец она вышла. Идея купить к тому времени уже была частью меня. И вот, я купил, поиграл первые миссии... И подумал: "А нахрена она мне, если у меня уже есть Advance Wars на DS (даже две)?" И тут я вспомнил, что еще на DS мечтал о более графонистых Войнах (Days of Ruin сделала шаг в этом направлении, но потом все остановилось). А здесь - ну вот просто банальнейший рескин классической AW, ну е-мое сколько лет прошло, почему бы не внести что-то новое? Да между Advance Wars первой и второй больше различий чем между AW и WG! Ну да, теперь у каждого юнита есть особые условия, повышающие атаку (например пикинеры сильнее атакуют когда рядом товарищи, а лучники теперь могут стрелять и двигаться в один ход, но когда не двигаются - стреляют сильнее) - это хорошо. Да, теперь поселения лечат юниты не постепенно, а сразу, зато за деньги и за счет собственных HP - это спорно, но ок. На этом всё. А почему не сделать разные виды атак у юнитов, например магов, атакующих разными заклинаниями, очаровывающих юнитов противника, воскрешающих павших, каких-то новых строений, ландшафта меняющегося вблизи городов - ну хотя бы что-то новое и интересное. Ну и ,несмотря на это все, моя вторая претензия:

2) СДЕЛАЛИ НЕ ТАК КАК РАНЬШЕ При таком полном и тщательном копировании, WarGroove как-то умудрился потерять магию оригинала - и там и здесь все клишированно и мультяшно - но в AW это воспринималось как веселое юмористическое аниме, которое не грех и взрослому посмотреть (а в Days of Ruin вообще была TEH DRAMA). А в WG - это больше на уровне мультсериала Winх или вот еще аналог - Might of Magic: Clash of Heroes - герои милые мультяшные, но абсолютно не вызывающие сопереживания. Даже как-то неловко, ведь видно что авторы приложили немало усилий, все сделано качественно и тщательно - а вот искры нет. Еще и носы эти дурацкие розовые, как будто действие происходит в волшебной стране Алкоголяндии))) Смотря на эту переделку - понимаешь насколько был гениален оригинал, всякие мелочи, которые там были сами собой разумеющимися - здесь упустили, и вот они теперь свербят в глазу как крошки в постели. Вот в описании юнита невнятные пиктограммы из которых никак нельзя понять, кого ему можно, а кого нельзя - и вспоминаешь как на геймбое из 25 пикселей умудрялись делать понятные пиктограммы. Вот чтобы посмотреть куда юнит может достать своей атакой надо делать лишнее нажатие клавиши - и ты вспоминаешь, как удобно было быстро провести в AW по юнитам врага и получить внятную картину. Простите за то, что передираю из другого ревью, но это действительно, полнейшие мелочи в прекрасной, качественной игре и вместе с тем - они вызывают отторжение. А что, сами виноваты, хотели похайпить и выехать на ностальгии? Так вот, эта ностальгия - суровая (с)штука, синдром утенка никто не отменял, и старые любимые игры будут всегда в ореоле воспоминаний, о тех временах, когда даже пиксельная трава тогда была зеленее. А эпигоны всегда будут страдать, особенно если ленятся или боятся экспериментировать.

Короче, пойду достану DSку с антресолей и наверну классики (а там тем более еще есть две пошаговые Age of Empires и еще много всякой годноты).

Еще раз простите за сумбур и эмоциональность.

Автор: Evildead Понедельник, 04 февраля 2019, 17:17

Разработчики отрапортовали, что игра уже окупила свой бюджет за 3 дня продаж и начала приносить прибыль. Мутят сейчас патчи.

Автор: dimm0505 Понедельник, 04 февраля 2019, 17:32

QUOTE (Eeckgoar @ Сегодня, 17:14)

Напишу свои первые впечатления. Все сугубо субъективно, иногда противоречиво, больше на уровне эмоций чем холодного разума. Итак мои претензии к игре можно подразделить на две (казалось бы, взаимоисключающие) группы:
*


Хороший, реальный отзыв без всяких приукрас.

QUOTE
Разработчики отрапортовали, что игра уже окупила свой бюджет за 3 дня продаж и начала приносить прибыль. Мутят сейчас патчи.


Разрабы уже "дорожную карту" выложили:
QUOTE
Really Short Term
We already have the first post launch patch submitted and going through approval, this patch brings with it a number of bug fixes and other small improvements that we weren’t able to fix in time for release.

Fix bug that caused online multiplayer maps against AI to sometimes go into a broken state.
Fix bug that caused spectating online on Fog of War maps to not work correctly.
Fix bug that caused issues around resigning on matches.
Fix the display of some Japanese and Chinese characters.

Short Term
We’re working on a number of quality of life fixes and hope to get them to you asap. It takes a little while to submit a patch on console, but we’ll try to get things done as quickly as possible.

Some of those quality of life improvements will include:

The ability to skip battle scenes more quickly. With various options on how this will work.
The ability to force fast map movement to ‘always on’.
Tooltips and more info for the effective/vulnerable charts.
In multiplayer, the host will be able to fill open spots with CPU players.
Display S rank requirements. (Tip for now, it’s always based on number of turns.)
Make it more difficult to accidentally end a turn.
Multiplayer Lobby improvements
Various bug fixes

Long Term
As we continue to update the game and address user feedback, we’re also looking into a larger content update, DLC and more. More info on this at a later date. But I think you’ll be pleasantly surprised.

One more thing
We love feedback and we’re constantly checking reddit, discord, the forums, twitter, etc. So keep it coming.

We’d like to know how you feel about the difficulty of the game, and should you be able to earn 3 stars at lower difficulty settings?

Let us know what you think!

Автор: AleriF Понедельник, 04 февраля 2019, 18:19

К сожалению, при копировании легко упустить детали, так как ты можешь видеть только результат, итог работы других разработчиков, но не то, как оно было сделано. Игру всё равно хочу купить, но ожидания занижу. Может так даже лучше.

Автор: dimm0505 Вторник, 05 марта 2019, 22:57

Завтра игрульку хорошо пропатчат, просто Quality of Life(!) патч:

» Version 1.2.0 «

Автор: Nailed Суббота, 06 апреля 2019, 12:55

В игре какой-то беспощадный туман войны.
Мало того, что твои юниты раскрывают его по чуть-чуть. Так следующим ходом бедного разведчика всегда убивают. Приходится всю толпу аккуратно вести за разведчиком, чтобы сразу его защитить.
Из-за этого партии слишком сильно растягиваются, ведь юниты двигаются, как улитки. И самое сложное, естественно, в конце битвы, где тебя могут завалить и весь последний час мелких передвижений приходится повторять.

эх

Автор: dimm0505 Четверг, 25 июля 2019, 14:59

На очереди 2 патча:

QUOTE
Version 1.3.0
- Korean Language will be added! 이제 워그루브를 한국어로 만나보실 수 있습니다!
- Bug fixes

Version 2.0.0
- BIG brand new content – full details to be revealed at a later date…
- Lobby listings, so that players can find publicly hosted games
- Unit balance adjustments to a number of units and Commanders
- Quickplay map rotation – New maps will be chosen and weather will also be turned off in Quickplay mode.

Автор: dimm0505 Вторник, 06 августа 2019, 15:35

Вышел патч v1.3.0/1:

QUOTE
Added Features:

Add ‘delete progress’ option to the campaign menu for downloaded Campaigns
Add hotkey to change Players in Map Editor; users can now use Spacebar to toggle between players when placing units. [PC Only]
Add ‘Duplicate’ to Triggers, Flags, Counters, Conditions and Actions in Event Editor
Removed Weather from Quick Play
Added Korean support

https://wargroove.com/v1-3-01-out-today-korean-new-features-bugfixes/

Автор: Akuji Четверг, 15 августа 2019, 18:22

Осенью сего года грядет физическое издание игры, в которое войдут:
🔹 Downloadable OST
🔹 Commander Sticker Sheet
🔹 Map of Aurania
🔹 Strategy Manual
🔹 Reversible Cover

Присоединённое изображение

Автор: Another Четверг, 15 августа 2019, 21:18

QUOTE (Akuji @ Четверг, 15 августа 2019, 18:22)

Осенью сего года грядет физическое издание игры, в которое войдут:
🔹 Downloadable OST
🔹 Commander Sticker Sheet
🔹 Map of Aurania
🔹 Strategy Manual
🔹 Reversible Cover

Присоединённое изображение
*

Да! Очень ждал, что когда нибудь выпустят физ. издание.

Автор: Art Fenix Четверг, 15 августа 2019, 21:30

Мне, как коллекционеру, очень нравится, что обратная сторона обложки - это тот же арт, но без каких-либо логотипов. Очень люблю такое.
Advance Wars: Days of Ruin - одна из моих любимых игр. Wargroove - это, конечно, не то, но везде хвалят. Надо брать, раз такое дело.

Автор: dimm0505 Воскресенье, 08 сентября 2019, 15:19

Предзаказывайте:

https://images-na.ssl-images-amazon.com/images/I/812CaI7rydL._AC_SL1500_.jpg

https://www.amazon.com/gp/product/B07X5GC58X/?tag=nintendosoup-22

Автор: dimm0505 Воскресенье, 10 ноября 2019, 19:53

Double Trouble DLC


Автор: dimm0505 Среда, 08 января 2020, 19:16

QUOTE (dimm0505 @ Воскресенье, 10 ноября 2019, 19:53)

Double Trouble DLC

6 февраля:


Автор: dimm0505 Пятница, 07 февраля 2020, 12:24

Wargroove: Double Trouble DLC


Автор: Daimond Суббота, 08 февраля 2020, 19:36

Товарищи, как онлайн кооператив в этой игре? Стоит ли брать из за кооператива?

Автор: dimm0505 Среда, 08 марта 2023, 19:01

Нежданный сиквел - Wargroove 2:



Пока без даты релиза.

Автор: AleriF Среда, 06 сентября 2023, 17:24

Я игру взял где-то вскоре после релиза, запустил и застрял на задании 2–2, то есть где-то прям в начале. Меня просто выносили раз за разом. Сейчас зашел проверить управление в игре, запустил это задание и прошёл с первого раза, хотя даже не сразу вспомнил, как играть. Интересно, разработчики с тех пор пофиксили баланс или мне повезло?

Автор: dimm0505 Четверг, 14 сентября 2023, 17:45


Автор: dimm0505 Среда, 27 сентября 2023, 21:26

Nintendo Life влепил второй части 9 из 10:
https://www.nintendolife.com/reviews/switch-eshop/wargroove-2

QUOTE
We loved the game’s colourful, vibrant art and playful writing, and there is enough depth and variety in the main campaign to satisfy most tactics fans while the Conquest mode will offer an even greater challenge for those seeking it. It doesn’t change much from the previous game; it just tightens up some of the existing mechanics and adds a couple of extra wrinkles to an already great formula. It's a brilliant sequel, and yet another worthy successor to Advance Wars.
Вообщем все маленько улучшено в сравнении с оригиналом.

Автор: ezooculteric Понедельник, 02 октября 2023, 21:46

Когда на картридже будет?

Автор: dimm0505 Среда, 04 октября 2023, 14:31

QUOTE (ezooculteric @ Понедельник, 02 октября 2023, 21:46)
Когда на картридже будет?
*
Непонятно, но первая часть была на физике, даже Deluxe Edition.




Автор: dimm0505 Понедельник, 04 декабря 2023, 17:55

Multiplayer Update – v1.2.5
https://wargroove.com/multiplayer-update-v1-2-5-live-now/

Автор: dimm0505 Четверг, 09 мая 2024, 00:35

И тут лимитная физика 1 и 2 части:

16 мая:

https://i.imgur.com/4wcx8qE.png