Forums Logo

Здравствуйте Гость ( Вход | Регистрация )

Reply to this topicStart new topicStart Poll

Каскадный · [ Стандартный ] · Линейный

> The Last Of Us: Part II, Плюс многопользовательская игра

Lock_Dock122
post Вторник, 24 мая 2022, 04:26
Отправлено #561


За Императора!
Group Icon

Группа: Супермодераторы
Сообщений: 15 285
Регистрация: 01 июля 2009
Из: Казань
Пользователь №: 32 645





user posted image


Слух: ремейк The Last of Us может поступить в продажу в текущем году

Ремейк The Last of Us для PlayStation 5 – один из самых крупных секретов Sony Interactive Entertainment и его релиз не за горами. Во всяком случае, именно так считает журналист Джефф Грабб (Jeff Grubb), ведущий подкаста Kinda Funny Gamescast. По его словам, он регулярно слышит от своих друзей и знакомых из игровой индустрии, что премьера игры должна состояться в конце текущего года.

«Но вы должны помнить, что с момента выхода The Last of Us: Part II прошло совсем немного времени. После завершения работы в коллективе остались люди, которых нужно было куда-то пристроить. Ну а поскольку Naughty Dog – это довольно эффективная и хорошо смазанная машина, которая справляется с любыми задачами, их было решено перебросить на разработку другого, менее требовательного проекта. Собственно, в этом заключалась задумка – поставить этих ребят разрабатывать игру, с которой они могли бы справиться достаточно быстро».

Грабб считает, что ремейк может поступить в продажу в рождественские праздники и это будет одна из самых больших игр от Sony в текущем году. Выпуск ремейка позволит подогреть интерес публики к одноименному сериалу от HBO, премьера которого состоится в следующем году. Журналист подметил, что разница во времени запуска не будет иметь такого большого значения. План японского медиа-гиганта заключается в том, чтобы представить игру публике до конца текущего года.

Если слова Джеффа соответствуют истине, то, судя по всему, Sony обновит график выхода своих релизов в самое ближайшее время. До сих пор неизвестно, повлияет ли выпуск ремейка на запуск анонсированного ранее многопользовательского спин-оффа, действие которого разворачивается во вселенной The Last of Us, но есть вероятность, что компания захочет выпустить обе игры одновременно.



--------------------
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Lock_Dock122
post Понедельник, 12 сентября 2022, 06:16
Отправлено #562


За Императора!
Group Icon

Группа: Супермодераторы
Сообщений: 15 285
Регистрация: 01 июля 2009
Из: Казань
Пользователь №: 32 645





user posted image


В автономном многопользовательском режиме The Last of Us будет большой город с множеством деталей

Недавно пользователи обнаружили на странице геймдизайнера Мэтью Сеймура (Matthew Seymour) в социальной сети Linkedln упоминание автономной многопользовательской игры по вселенной The Last of Us. Если верить его анкете, то Сеймур проектировал большой густонаселённый город, способный похвастаться высокой детализацией. Разработчик занимался планировкой города, дизайном NPC, моделированием и текстурированием окружения. В его обязанности также входила работа над навигационной сеткой для AI, скриптами, картами и точками интереса (POI). В своей работе он использовал Maya, Photoshop и внутренние инструменты NaughtyDog, необходимые для взаимодействия с их собственным движком.

В настоящий момент Сеймур ушёл из Naughty Dog и теперь работает Sony Bend Studio, помогая разработчикам с их новой неанонсированной игрой в открытом мире. Это не первый раз, когда геймдизайнера перебрасывают из одной студии в другую. До того, как взяться за сетевой проект по The Last of Us он успел поработать над Days Gone. Любопытно, что в профиле у геймдизайнера также упоминается работа с движком Decima, который был задействован в Killzone Shadow Fall, Horizon Zero Dawn и Death Stranding. С большой долей вероятности это означает, что новая игра Sony Bend Studio базируется не на Unreal Engine, а на внутренних наработках Guerilla Games. Напоминаем, что Naughty Dog обещали представить больше подробностей о своей новой сетевой игре не раньше 2023 года.


--------------------
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Lock_Dock122
post Среда, 26 октября 2022, 08:10
Отправлено #563


За Императора!
Group Icon

Группа: Супермодераторы
Сообщений: 15 285
Регистрация: 01 июля 2009
Из: Казань
Пользователь №: 32 645





user posted image


Актриса Лора Бейли хотела бы вернуться к своей роли в продолжении The Last of Us

The Last of Us: Part II познакомила нас с новым персонажем – Эбби Андерсон, которая была представлена игрокам на раннем этапе прохождения и вызывала у них сильнейший эмоциональный отклик. И хотя сам персонаж оказался очень спорным, актриса озвучения Эбби и по совместительству портретист, Лора Бейли (Laura Bailey), выразила желание вернуться к работе над сиквелом, поскольку периодически возникают слухи о возможном возвращении Naughty Dog к сюжетной составляющей The Last of Us.

В ходе общения с представителями Comic Book Movie Бейли стала размышлять о том, насколько серьезное влияние эта роль оказала на её жизнь и карьеру. Прослышав о том, что Naughty Dog может вернуться к серии в ближайшие годы, она сказала следующее: «Я определённо хотела бы взяться за прежнюю роль. Я знаю, что в характере Эбби было много противоречий и рефлексии, но, мне кажется, это была одна из самых сложных и влиятельных ролей в моей карьере». Иными словами, актриса дала авторам понять, что несмотря на определенные сложности, возникшие из-за этой роли, она готова вновь взяться за свою работу.

Существует множество предположений относительно того, появится ли в ближайшее время третья часть серии или же нет. Возможно, после выпуска второй номерной части, ремейка и автономной многопользовательской игры, студия решит взять небольшой перерыв и посвятить себя каким-то сторонним проектам. Тем не менее, фанаты всё ещё надеются на возвращение полюбившихся героев, так как, по их мнению, в истории Джоэла, Элли и Эбби осталось много недосказанности. Что касается сериала, то, судя по всему, Бейли уже видела какие-то конкретные материалы. «Сериал выглядит потрясающе, не могу дождаться, чтобы увидеть его целиком», – сообщила она.


--------------------
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Lock_Dock122
post Вторник, 14 марта 2023, 07:59
Отправлено #564


За Императора!
Group Icon

Группа: Супермодераторы
Сообщений: 15 285
Регистрация: 01 июля 2009
Из: Казань
Пользователь №: 32 645





user posted image


Телевизионная адаптация The Last of Us: Part II будет поделена на несколько сезонов

На днях вышла заключительная серия первого сезона The Last of Us, а это значит, что для HBO и PlayStation Productions настала пора задуматься о будущем. Сериал, в целом, был встречен положительно и имеет одни из самых высоких показателей по количеству просмотров среди подобных адаптаций, а поэтому нет ничего удивительного в том, что второму сезону был дан зелёный свет. Однако, чтобы осветить все события The Last of Us: Part II, шоураннеры планируют поделить сериал на несколько сезонов. Оно и не удивительно, ведь вторая часть примерно в два раза длиннее, чем первая, и в ней имеются две перекликающиеся между собой сюжетные линии.

Эту информацию подтвердили создатели сериала, Нил Дракманн (Neil Druckmann) и Крейг Мэйзин (Craig Mazin), упомянув об этом в интервью периодическому изданию GQ. Правда, они до сих пор не знают, сколько сезонов им понадобится, чтобы охватить весь сюжет и оставшиеся «за кадром» события. «Некоторые вещи, которые больше всего порадовали меня во второй части, а также обсуждаемые нами изменения, позволили нам вновь оживить эту историю, но уже в другом формате. И, я думаю, что это потрясающе, поскольку это позволяет получить те же эмоции, что и во время игры, но совершенно иным способом», – делится своими впечатлениями Дракманн.

В общем, пока что всё это выглядит, как планы на будущее. Судя по всему, продюсеры и шоураннеры будут следить за реакцией публики на второй сезон. Если количество просмотров будет удобоваримым, то вслед за вторым появится третий и, возможно, четвёртый сезоны. Ну а за это время Naughty Dog успеет выпустить свой автономный сетевой проект и заняться производством третьей части, если, конечно, творческий коллектив не захочет переключить своё внимание на что-то другое.


--------------------
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Lock_Dock122
post Среда, 15 марта 2023, 04:46
Отправлено #565


За Императора!
Group Icon

Группа: Супермодераторы
Сообщений: 15 285
Регистрация: 01 июля 2009
Из: Казань
Пользователь №: 32 645





user posted image


Мы узнаем больше подробностей о многопользовательской игре по вселенной The Last of Us в этом году

Похоже, что после долгих лет ожиданий, мы, наконец, сможем узнать больше о сетевом компоненте для The Last of Us: Part II, который за эти годы успел отделиться от основной игры и стать самостоятельным многопользовательским проектом, рассчитанным на многолетнюю поддержку. Со-президент Naughty Dog Нил Дракманн (Neil Druckmann) выступил в очередном выпуске Spoilercas от команды Kinda Funny и подтвердил, что многопользовательский проект станет ничем иным, как следующей крупной игрой студии.

Хотя сам Дракманн и не руководит процессом, а лишь делится с командой своими мыслями, он, тем не менее, доволен своей ролью. «Лично для меня это очень интересный опыт, поскольку это первая игра в серии The Last of Us, в которой я не являюсь ни сценаристом, ни руководителем. Здесь я больше подхожу под роль продюсера или консультанта. Я нахожу захватывающим то, как наша команда собирает вместе все эти идеи и превращает их в нечто замечательное», – говорит Дракманн.

Naughty Dog планирует раскрыть все подробности уже в этом году. Работа над сетевым проектом началась незадолго до сдачи The Last of Us: Part II в печать, то есть в 2020. Учитывая, что Sony Interactive Entertainment давно перешла на трёхлетние производственные циклы, есть вероятность, что игра поступит в продажу в текущем году.



--------------------
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Lock_Dock122
post Среда, 31 мая 2023, 09:56
Отправлено #566


За Императора!
Group Icon

Группа: Супермодераторы
Сообщений: 15 285
Регистрация: 01 июля 2009
Из: Казань
Пользователь №: 32 645





user posted image


Sony Interactive Entertainment сворачивает финансирование сетевого проекта по вселенной The Last of Us

На днях в сети прогремел свежий отчёт Bloomberg, согласно которому издательская компания Sony Interactive Entertainment замедлила разработку многопользовательского сетевого проекта по вселенной The Last of Us, так как, по её мнению, сотрудники Naughty Dog переоценили его качество и жизнеспособность, особенно в долгосрочной перспективе. Об этом сообщил сам Джейсон Шрайер (Jason Schreier), который получил эту информацию из надёжных источников, находящихся внутри студии.

По его словам, проект был свернут во время недавней внутренней проверки, которая, как мы знаем, привела к закрытию PixelOpus, вероятной отмене дебютного проекта Deviation Games и кадровой перестановке в Media Molecule. «Над проектом остаётся работать лишь небольшая группа, вся остальная команда пересматривает своё направление», – пишет он в отчёте. «Хотя игра и не была отменена, многие из её разработчиков были переброшены на другие проекты».

Под другими проектами подразумевается новая одиночная игра, которая, предположительно, является продолжением серии The Last of Us. После публикации отчета Bloomberg Джефф Грабб (Jeff Grubb) из Giant Bomb написал в сети следующее: «Я слышал об этом проекте только то, что он являлся первой игрой-сервисом от Sony, и что Naughty Dog хотели сделать всё по-своему. Это не предвещало ничего хорошего для данной игры». Имеется ввиду, что Naughty Dog подошли к сетевому проекту слишком серьезно и начали вкладывать в него слишком много сил и ресурсов, не отдавая себе отчёт, что в будущем им будет сложно создавать контент точно такого же уровня за относительно небольшие средства.

user posted image


Ожидалось, что новая сетевая игра по вселенной The Last of Us станет одним из флагманских онлайн-сервисов Sony Interactive Entertainment. Компания настолько одержима этим форматом, что приобрела Bungie и ещё несколько студий, чтобы ускорить производство и как можно скорее занять свою нишу. Однако, по словам Шрайера, создатели Destiny были не впечатлены увиденным, о чём поспешили рассказать руководству. «Получив право голоса, Bungie подняла вопрос о способности многопользовательского проекта The Last of Us удерживать игроков вовлеченными в течение длительного периода времени, что привело к его переоценке», – утверждается в статье Bloomberg.

Когда Sony купила Bungie, она заявила, что станет использовать студию для создания передовых живых сервисов, и, с большой долей вероятности, именно это подразделение привело ко всем нынешним сбоям, которые происходят в стенах PlayStation Studios. Узнав об этом, часть игроков вздохнула с облегчением, поскольку Naughty Dog и другие внутренние студии неплохо справлялись со своей работой, трудясь над одиночными играми. Однако другая часть, скорее всего, сильно расстроилась, поскольку ждала возвращение обновлённых «Фракций» из оригинальной The Last of Us. В конце концов, Naughty Dog – это студия с мировым именем. Когда такая команда сталкивается с какой-то серьезной проблемой – фанаты начинают слабо верить в успех других, более мелких коллективов.

Что касается самой сетевой игры, то здесь, скорее всего, стоит довериться словам самой Naughty Dog, которая утверждает, что гордится проделанной работой, однако ей нужно больше времени на то, чтобы завершить начатое. Судя по всему, студия попытается сделать проект более бюджетным и технологически простым, чтобы ускорить разработку и удешевить производство последующих обновлений. «Наша команда продолжит работу над проектом, а также над другими нашими играми, находящимися в разработке, включая совершенно новый однопользовательский опыт. Мы с нетерпением ждём возможности поделиться более подробной информацией в ближайшее время», – написали авторы в своём публичном обращении.



--------------------
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Lock_Dock122
post Среда, 04 октября 2023, 07:22
Отправлено #567


За Императора!
Group Icon

Группа: Супермодераторы
Сообщений: 15 285
Регистрация: 01 июля 2009
Из: Казань
Пользователь №: 32 645





user posted image


Naughty Dog распускает часть коллектива

На днях стало известно, что Naughty Dog распускает часть коллектива, отказываясь продлевать контракты с теми, кто работал удалённо или присоединился к студии недавно. Это стало известно, благодаря расследованию, проведённому Kotaku. Однако от тех, кто ссылался на данную публикацию, ускользнула одна маленькая деталь – роспуск затронул только тех разработчиков, которые работали над мнопользовательской игрой по вселенной The Last of Us. Если верить внутренним источникам, на которые ссылается Kotaku, проект не был полностью отменён, его разработка продолжается, но очень небольшой командой.

В настоящий момент издательская компания Sony Interactive Entertainment всё ещё не решила, как ей стоит поступить с этой игрой. Изначально проект должен был стать обыкновенным сетевым компонентом для The Last of Us: Part II, но со временем разросся и превратился в самостоятельный тайтл. Несмотря на то, что Naughty Dog несколько раз признавала его существование и даже делилась концепт-артами, у игры по-прежнему нет своего названия и её не показывали широкой публике. Работа над игрой стартовала незадолго до выхода сиквела и продолжалась вплоть до недавнего времени, пока в какой-то момент руководство Sony Interactive Entertainment не привлекло новоприобретённую студию Bungie к независимой оценке данной игры.

Создатели Halo и Destiny сообщили, что если издатель и отобьёт затраты на производство, он не сможет зарабатывать на этом на протяжении многих лет, поскольку щепетильный подход Naughty Dog к созданию собственных игр в данном случае обязательно выйдет ей боком. Команде будет сложнее окупить производимый контент из-за его дороговизны, к тому же студия не славится своей быстротой, а это означает, что у многопользовательской игры будут проблемы с частотой обновлений и регулярностью выпуска нового контента. В итоге это привело к постепенному угасанию интереса со стороны издателя и роспуску специалистов, которые отвечали за работу сетевого функционала.

Конечно, Sony Interactive Entertainment могла бы сделать данную игру своим флагманом, дабы задобрить фанатов и показать им, что их игры-сервисы не уступают одиночным играм по качеству и степени проработки. Но так могло быть раньше, сегодня японский медиа-гигант старается экономить каждый цент, так что ему проще сделать из игры сетевой компонент для третьей части The Last of Us, чем превратить её в красивый рекламный ход для своих будущих проектов. И не стоит забывать, что в настоящий момент волна сокращений идёт по всей игровой индустрии. Она уже успела затронуть такие творческие коллективы как Epic Games, Mediatonic, Crystal Dynamics, SEGA и Team 17. Велика вероятность, что в ближайшее время список пополнится другими известными студиями.


--------------------
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Lock_Dock122
post Пятница, 06 октября 2023, 07:54
Отправлено #568


За Императора!
Group Icon

Группа: Супермодераторы
Сообщений: 15 285
Регистрация: 01 июля 2009
Из: Казань
Пользователь №: 32 645





user posted image


Сотрудник, отвечавший за микротранзакции в сетевом проекте по The Last of Us, покинул Naughty Dog

Многострадальный многопользовательский проект от Naughty Dog по вселенной The Last of Us потерял одного из своих ключевых сотрудников: человека, призванного зарабатывать деньги. Андрес Ховард (Anders Howard) был нанят отмеченной наградами калифорнийской студией в ноябре прошлого года в качестве главного дизайнера по монетизации. Перед ним была поставлена задача: создавать системы, которые побуждали бы игроков расставаться со своими кровно заработанными деньгами для приобретения косметических товаров, расходных предметов и временных усилений.

Судя по тому, что Sony Interactive Entertainment потеряла интерес к данному проекту, перебросив большую часть сотрудников на новую синглплеерную игру, Ховард остался без работы и был вынужден отправиться на вольные хлеба. Контракт с разработчиком был подписан в ноябре 2022 года, а разорван совсем недавно – в сентября 2023 года. Это согласуется с тем, что мы слышали о других членах студии, которые были выставлены за дверь после пересмотра издателем своих приоритетов и переключении внимания на новые одиночные игры. Предположительно на ремастер The Last of Us: Part II для PlayStation 5 и персональных компьютеров, а также на третью часть серии.

Это плохая новость для фанатов постапокалиптической вселенной, так как шансов увидеть сетевую игру у них с каждым днём становится всё меньше. Новая одиночная игра появится ещё не скоро, поскольку ей необходимо пройти стандартный цикл разработки, который в настоящий момент составляет 3-4 года. Последней большой игрой от Naughty Dog была The Last of Us: Part II, которая была выпущена на PlayStation 4 в 2020 году. За последние три года студия успела отметиться выпуском сборника Uncharted: Legacy of Thieves Collection, ремейком The Last of Us: Part I и телевизионным сериалом The Last of Us, созданным совместно с HBO и PlayStation Productions.

user posted image


--------------------
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
AleriF
post Пятница, 06 октября 2023, 08:19
Отправлено #569


You can't please everyone
Group Icon

Группа: Модераторы
Сообщений: 10 299
Регистрация: 10 янв. 2009
Из: Москва
Пользователь №: 29 895





QUOTE (Lock_Dock122 @ Среда, 31 мая 2023, 09:56)
Однако другая часть, скорее всего, сильно расстроилась, поскольку ждала возвращение обновлённых «Фракций» из оригинальной The Last of Us.
*
QUOTE (Lock_Dock122 @ Среда, 04 октября 2023, 07:22)
Создатели Halo и Destiny сообщили, что если издатель и отобьёт затраты на производство, он не сможет зарабатывать на этом на протяжении многих лет, поскольку щепетильный подход Naughty Dog к созданию собственных игр в данном случае обязательно выйдет ей боком.
*
Желание превратить все игры с мультиплеером в сервисы убивает просто хорошие мультиплеерные режимы. Мне крайне приятно наблюдать провалы и закрытия очередных таких проектов до релиза или вскоре после него, потому что хочется верить, что издатели оставят мечты сделать свой Фортнайт и дадут студиям просто сделать нормальные игры.

Сообщение отредактировал AleriF - Пятница, 06 октября 2023, 08:20


--------------------
[ ВК: alerif | Twitter: romanalerif | Switch: SW-7609-6113-2221 | PSN: Alerif | XBL: romanalerif | Steam: romanalerif ]
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
VegaMan
post Пятница, 06 октября 2023, 12:47
Отправлено #570


Any last words?
******

Группа: Пользователи
Сообщений: 1 827
Регистрация: 05 апр. 2008
Из: Волгоград
Пользователь №: 26 265





Вангую ререлиз Part 2 с добавленным огрызочным мультиплеером rolleyes.gif.
Или даже скопированным из оригинальной tLoU с несущественными дополнениями lol2.gif.


--------------------
user posted image
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Ol_
post Пятница, 06 октября 2023, 15:16
Отправлено #571


Билли Бой Торнтон
*******

Группа: Пользователи
Сообщений: 5 370
Регистрация: 04 янв. 2017
Из: Улан-Удэ
Пользователь №: 57 411





QUOTE (AleriF @ Сегодня, 08:19)
Мне крайне приятно наблюдать провалы и закрытия очередных таких проектов до релиза или вскоре после него, потому что хочется верить, что издатели оставят мечты сделать свой Фортнайт и дадут студиям просто сделать нормальные игры.
*
Аналогично.


--------------------
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Lock_Dock122
post Пятница, 06 октября 2023, 18:11
Отправлено #572


За Императора!
Group Icon

Группа: Супермодераторы
Сообщений: 15 285
Регистрация: 01 июля 2009
Из: Казань
Пользователь №: 32 645





QUOTE (AleriF @ Пятница, 06 октября 2023, 09:19)
Желание превратить все игры с мультиплеером в сервисы убивает просто хорошие мультиплеерные режимы. Мне крайне приятно наблюдать провалы и закрытия очередных таких проектов до релиза или вскоре после него, потому что хочется верить, что издатели оставят мечты сделать свой Фортнайт и дадут студиям просто сделать нормальные игры.
*

Я бы может и согласился, если бы речь шла о Firewalk с её Concord или Heaven Studio с Fairgame$, так как эти ребята всю жизнь занимаются одним и тем же, и можно, в принципе, понять, чего они там для нас готовили. Но в данном конкретном случае я бы с удовольствием глянул, поскольку это, судя по всему, должна была быть большая песочница, развивающая идеи The Last of Us: Factions.

И, если я правильно понял, она сильно отличалась от всего того, что мы привыкли видеть в сетевом сегменте, имея структурные сходства с Dreams и Ghost of Tsushima: Legends. Именно по этой причине её и начали потихоньку сворачивать: как и обе вышеупомянутых игры, многопользовательский The Last of Us не принес бы много денег, являясь эдаким монолитным дорогим проектом, в котором могут быть лишь минимальные изменения.

И да, Bungie это очень не понравилось, поэтому она инициировала закрытие этой игры, Dreams и массы других проектов, расчистив себе путь и финансирование для Marathon.


--------------------
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
VegaMan
post Суббота, 07 октября 2023, 00:02
Отправлено #573


Any last words?
******

Группа: Пользователи
Сообщений: 1 827
Регистрация: 05 апр. 2008
Из: Волгоград
Пользователь №: 26 265







--------------------
user posted image
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Ol_
post Суббота, 07 октября 2023, 06:10
Отправлено #574


Билли Бой Торнтон
*******

Группа: Пользователи
Сообщений: 5 370
Регистрация: 04 янв. 2017
Из: Улан-Удэ
Пользователь №: 57 411





QUOTE (VegaMan @ Суббота, 07 октября 2023, 00:02)
Ахахах


--------------------
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
cavalier
post Понедельник, 09 октября 2023, 12:42
Отправлено #575


0$int
****

Группа: Пользователи
Сообщений: 349
Регистрация: 15 авг. 2016
Из: Cubano
Пользователь №: 56 274





^
Это, видимо, та новая сингплеерная игра о которой Лок упоминал выше lol.gif


--------------------
Надпись на камне в Тибете: научились ли Вы радоваться препятствиям?
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
AleriF
post Понедельник, 09 октября 2023, 12:48
Отправлено #576


You can't please everyone
Group Icon

Группа: Модераторы
Сообщений: 10 299
Регистрация: 10 янв. 2009
Из: Москва
Пользователь №: 29 895





QUOTE (Lock_Dock122 @ Пятница, 06 октября 2023, 18:11)
Я бы может и согласился, если бы речь шла о Firewalk с её Concord или Heaven Studio с Fairgame$, так как эти ребята всю жизнь занимаются одним и тем же, и можно, в принципе, понять, чего они там для нас готовили. Но в данном конкретном случае я бы с удовольствием глянул, поскольку это, судя по всему, должна была быть большая песочница, развивающая идеи The Last of Us: Factions.
*
Я совсем не против песочницы в мире Ластофаса. Я как раз о том, что попытка сделать из этого сервис, который должен приноситься деньги 10 лет, все эти 10 лет обрастая контентом — вот это как раз лишило нас потенциально интересного проекта. Пусть все эти попытки создать вечно генерирующие игры-сервисы провалятся, бизнес-модели будут пересмотрены и студиям дадут снова делать просто клёвые мультиплеерные режимы.


--------------------
[ ВК: alerif | Twitter: romanalerif | Switch: SW-7609-6113-2221 | PSN: Alerif | XBL: romanalerif | Steam: romanalerif ]
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Lock_Dock122
post Понедельник, 09 октября 2023, 19:27
Отправлено #577


За Императора!
Group Icon

Группа: Супермодераторы
Сообщений: 15 285
Регистрация: 01 июля 2009
Из: Казань
Пользователь №: 32 645





QUOTE (AleriF @ Понедельник, 09 октября 2023, 13:48)
Я совсем не против песочницы в мире Ластофаса. Я как раз о том, что попытка сделать из этого сервис, который должен приноситься деньги 10 лет, все эти 10 лет обрастая контентом — вот это как раз лишило нас потенциально интересного проекта. Пусть все эти попытки создать вечно генерирующие игры-сервисы провалятся, бизнес-модели будут пересмотрены и студиям дадут снова делать просто клёвые мультиплеерные режимы.
*

Ну тут так и так сервис бы не получился, из-за чего проект и закрыли. Из этого не следует, что они прекратят попытки или вернутся к старой схеме встраивания сетевых компонентов. Всё же половина внутренних студий сейчас трудится над этим играми и то, что не получилось у Naughty Dog, Lucid Games, Media Molecule или Deviation Games, вполне может сработать в случае с SIE London Studio, Firewalk Studios, Arrowhead Game Studios или Heaven Studio. Ну а что касается этой конкретной игры, то её еще могут сделать сетевым компонентом третьей части, как я уже писал выше, но шансы на это невелики. Обычно если Sony что-то отменяет, то это с концами.


--------------------
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Lock_Dock122
post Воскресенье, 05 ноября 2023, 01:34
Отправлено #578


За Императора!
Group Icon

Группа: Супермодераторы
Сообщений: 15 285
Регистрация: 01 июля 2009
Из: Казань
Пользователь №: 32 645





user posted image

Руководитель сетевого проекта по вселенной The Last of Us всё ещё находится при деле

Предполагалось, что издательская компания Sony Interactive Entertainment и студия Naughty Dog отложили сетевую игру по вселенной The Last of Us в долгий ящик, перебросив основную команду на очередной синглплеерный проект, но, как оказалось, это не соответствует истине. Немного ясности в происходящее привнес руководитель проекта, который не публиковал свежих постов в социальных сетях с августа – с того самого месяца, когда в недрах PlayStation Studios стали проводиться массовые проверки.

В ходе обсуждения Super Mario Wonder Винит Агарвал (Vinit Agarwal) подтвердил, что всё ещё задействован в разработке. Как и те люди, с которыми он приступал к работе. Несмотря на происходящее, он испытывает к игре тёплые чувства, так как, по его мнению, она является одной из самых амбициозных за всю историю существования калифорнийской студии. Многие из тех, кому довелось участвовать в её производстве, считают её давним воплощением своей мечты. Судя по всему, здесь имеется ввиду, что это та самая доведённая до ума Factions, о которой сотрудники мечтали с момента возникновения оригинальной The Last of Us.

Сообщения о том, что проект должен быть отменён или существенно сокращён появились после того, как с игрой ознакомились специалисты из Bungie. По их мнению, детище Naughty Dog при должном масштабе и подходе к разработке не сможет приносить большое количество прибыли в долгосрочной перспективе. Теперь, когда Bungie и сама испытывает проблемы, сокращает персонал, недосчитывается активных игроков в Destiny 2, отодвигает выход Marathon и нарывается на требования о возврате средств за нынешние и грядущие DLC, Sony Interactive Entertainment может пересмотреть своё отношение к данной игре.

К сожалению, нам до сих пор неясно, сколько людей работает над многопользовательской игрой, в каком она состоянии и когда она поступит в продажу. В прошлом месяце было высказано предположение, что проект очень близок к отмене, так как издатель сократил финансирование и количество людей в нём задействованных, но как видно из сообщений Винита Агарвала, работа над ним всё ещё ведётся, а персонал сохраняет энтузиазм и выражает желание воплотить свои мечты. Вполне возможно, что игре уготована судьба стать сетевым компонентом для одной из грядущих частей, но так это или нет – узнаем в ближайшем будущем.


--------------------
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
VegaMan
post Воскресенье, 05 ноября 2023, 02:36
Отправлено #579


Any last words?
******

Группа: Пользователи
Сообщений: 1 827
Регистрация: 05 апр. 2008
Из: Волгоград
Пользователь №: 26 265





Верьте нам! ... А пока купите-ка tLoU2 по второму разу rolleyes.gif.


--------------------
user posted image
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Lock_Dock122
post Пятница, 15 декабря 2023, 08:52
Отправлено #580


За Императора!
Group Icon

Группа: Супермодераторы
Сообщений: 15 285
Регистрация: 01 июля 2009
Из: Казань
Пользователь №: 32 645





user posted image


Многопользовательский проект во вселенной The Last of Us официально отменён

Сегодня студия Naughty Dog сообщила на страницах своего собственного блога, что многопользовательский проект, действие которого происходит во вселенной The Last of Us, полностью отменён. «Мы приняли невероятно трудное решение прекратить разработку этой игры», – пишут авторы у себя на сайте.

Далее авторы пишут: «Мы знаем, что эта новость многих разочарует, особенно тех, кому пришлась по душе Factions, и кто внимательно следил за развитием данного проекта. Наши сотрудники также огорчены этой новостью, как и вы, поскольку им не терпелось как можно скорее передать эту игру в ваши руки».

Причина объясняется тем, что проект оказался настолько амбициозным и масштабным, что по сути они встали перед дилеммой: или им нужно было полностью переключиться на поддержание данной игры, развивая её в качестве долгосрочного сетевого сервиса, или отказаться от этой идеи и сфокусироваться на однопользовательских сюжетно-ориентированных играх, долгое время являвшихся основным направлением Naughty Dog.

Студия, стоящая за Jak & Daxter, Uncharted и The Last of Us остановилась на втором варианте, поэтому все работы по производству сетевого проекта были полностью остановлены. «Мы безмерно гордимся всеми нашими сотрудниками, которые в поте лица трудились над данной игрой. Мы получили массу знаний и технических умений, которые обязательно пригодятся нам при создании наших следующих игр, и обязательно скажутся на том, в каком направлении будет двигаться наша студия».

Naughty Dog закончила свой пост сообщив, что в разработке находится сразу несколько больших одиночных игр для PlayStation 5, среди которых одна совершенно новая. Студии уже не терпится поделиться подробностями, однако проект будет представлен публике только тогда, когда калифорнийский творческий коллектив будет к этому полностью готов.

Подытоживая всё вышесказанное, можно сказать, что Naughty Dog не захотела превращаться в Rockstar Games или Epic Games и посвящать себя развитию одной единственной сетевой игры на протяжении длительного времени. Студия предпочла сосредоточиться на том, что она умеет лучше всего – дорогостоящих одиночных проектах, размывающих грани между видеоиграми и кино. А это значит, что ещё одна попытка Sony Interactive Entertainment закрепиться на рынке онлайн-сервисов потерпела неудачу.

Теперь вся надежда издателя возлагается на Concord и Fairgame$, которые, как мы знаем, не были встречены публикой с большим энтузиазмом, как и последние телодвижения, совершённые студией Bungie в сторону фанатского сообщества Destiny 2. Единственная студия, которая ещё не успела разочаровать фанатов – SIE London Studio, которая также работает на фэнтезийной сетевой игрой, однако она ещё толком не представила свой проект широкой публике.


--------------------
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post

Reply to this topicStart new topic
1 чел. читают эту тему (1 Гостей и 0 Скрытых Пользователей)
0 Пользователей:
 

Упрощённая версия Сейчас: Сб., 27 апр. 2024, 11:50
Skin Designed (c) by Rooq.net, All Rights Reserved.