Forums Logo

Здравствуйте Гость ( Вход | Регистрация )

Reply to this topicStart new topicStart Poll

Каскадный · [ Стандартный ] · Линейный

> Fire Emblem Awakening, Будет в Европе!

R_Boroda
post Суббота, 12 марта 2016, 20:06
Отправлено #741


Продвинутый
**

Группа: Пользователи
Сообщений: 34
Регистрация: 01 мар. 2015
Из: Москва
Пользователь №: 52 101





QUOTE (NikTF @ Суббота, 12 марта 2016, 19:42)
Подскажите новичку серии плиз - стоит ли объединять в "пары" персонажей? Вроде бонус не такой существенный, зато теряется лишний ход, да и опыт идет только "главному"?
*


Когда персонажей объединяешь в пары у этих персонажей улучшаются отношения. Чем лучше отношения, тем существенней бонусы!
Ну и это же немного дэйт сим)

Сообщение отредактировал R_Boroda - Суббота, 12 марта 2016, 20:07
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Rikimaru
post Воскресенье, 13 марта 2016, 00:20
Отправлено #742


Флудер
*******

Группа: Пользователи
Сообщений: 5 614
Регистрация: 21 июля 2007
Пользователь №: 23 099





Если они будут стоять в соседних клетках отношения тоже растут.


--------------------
PS4 Pro PS3 PS2 | Switch Wii U Wii | 3DS XL 3DS NDSL | PSV PSP | Xbox 360
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Noelemahc
post Понедельник, 14 марта 2016, 09:43
Отправлено #743


Назойливый всезнайка
******

Группа: Пользователи
Сообщений: 1 559
Регистрация: 23 апр. 2010
Из: Москва, РСФСР
Пользователь №: 36 662





QUOTE (NikTF @ Суббота, 12 марта 2016, 20:42)
Подскажите новичку серии плиз - стоит ли объединять в "пары" персонажей? Вроде бонус не такой существенный, зато теряется лишний ход, да и опыт идет только "главному"?
*

Бонус усиливается если отношения развиты. Плюс, бонус также идет за все дружественные юниты на соседних клетках, плюс плюс бонус если с ними тоже хорошие отношения. Также от юнита в паре бонус выше чем от просто стоящего рядом.
Обвешиваешь этими бонусами слабый юнит и гоу качаться.


--------------------
Арсеналъ:
PSP-2000 Darth Vader White 6.39 ME-3
DSi Sky Blue 1.4.2U + M3i Zero FW Sakura1.49a CORE2.0.2
Wii Black 4.1E + EmuNAND 4.3E + d2x-cIOS v10
3DS Ice White 9.2E + Luma3DS 6.3 emuNAND 11.2E (FC 1306-5261-6413)
Super Players Entertainment System (Super Famiclone)
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Marksman
post Четверг, 14 апреля 2016, 17:19
Отправлено #744


Ветеран
Group Icon

Группа: Профи
Сообщений: 1 149
Регистрация: 24 мар. 2003
Из: Moscow
Пользователь №: 1 570





Подскажите, как DLC купить? В меню этой опции нет.


--------------------
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
sdm
post Четверг, 14 апреля 2016, 17:35
Отправлено #745


Фанат
***

Группа: Пользователи
Сообщений: 155
Регистрация: 11 авг. 2011
Пользователь №: 42 034





QUOTE (Marksman @ Четверг, 14 апреля 2016, 17:19)
Подскажите, как DLC купить? В меню этой опции нет.
*

Надо 4ю главу пройти. На карте какой-то пункт откроется и в нем можно будет купить.

Сообщение отредактировал sdm - Четверг, 14 апреля 2016, 17:37
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Noelemahc
post Четверг, 14 апреля 2016, 18:49
Отправлено #746


Назойливый всезнайка
******

Группа: Пользователи
Сообщений: 1 559
Регистрация: 23 апр. 2010
Из: Москва, РСФСР
Пользователь №: 36 662





Светюнчая штука в правом нижнем углу карты, Outrealms.
Надо кстати сходить пока скидки на него не истекли...


--------------------
Арсеналъ:
PSP-2000 Darth Vader White 6.39 ME-3
DSi Sky Blue 1.4.2U + M3i Zero FW Sakura1.49a CORE2.0.2
Wii Black 4.1E + EmuNAND 4.3E + d2x-cIOS v10
3DS Ice White 9.2E + Luma3DS 6.3 emuNAND 11.2E (FC 1306-5261-6413)
Super Players Entertainment System (Super Famiclone)
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
markus77
post Среда, 27 апреля 2016, 07:47
Отправлено #747


Продвинутый
**

Группа: Пользователи
Сообщений: 60
Регистрация: 08 фев. 2012
Пользователь №: 43 958





QUOTE (Kohr-Ah @ Суббота, 20 июня 2015, 04:51)
Мне скучно, поэтому я напишу большую стенку про теорикрафтинг, метагейм и прочие вещи, интересные только задротам.


*


Я офигел от твоего сообщения -)) Просто не знал что в игре столько всего
Сам играю на харде, и я даже не знаю что там за скиллы у моих ребят...
одно время смотрел и заметил что скиллы в основном просто увеличивают Hit, Avo, Luck и т.д.
потом недавно из ролика в ютубе узнал что есть команда Rally -))
вообще в игре ужасный мануал... расписаны элементарные вещи, а многие действительную нужные моменты вообще опущены... игра будто сделана только для тех кто проходил предыдущие версии...




--------------------
3DS FC: 0190-2600-0817

MH4U, HR 120
MHGen, HR 53
Animal Crossing
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Daimond
post Суббота, 11 июня 2016, 04:02
Отправлено #748


Ветеран
******

Группа: Пользователи
Сообщений: 1 122
Регистрация: 27 апр. 2008
Пользователь №: 26 555





Планирую начать на днях первое прохождение, до этого прошел первую часть на НЕС. Первую часть прошел без особых сложностей со второго раза, в первый раз не собрал убер-меч Марса и на последнем боссе получилась безисходность. Так вот, на каком уровне сложности играть, что бы было и сложно и интересно - хард/классик или лунатик/классик?
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
readonly
post Суббота, 11 июня 2016, 06:03
Отправлено #749


Фанат
***

Группа: Пользователи
Сообщений: 147
Регистрация: 25 сент. 2015
Пользователь №: 53 386





Хард классик без гринда, на лунатике сильно тяжело, придется либо переигрывать, либо гриндить, ну и играть только сильными персонажами, а кого-то даже на мясо пускать.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Daimond
post Суббота, 11 июня 2016, 15:56
Отправлено #750


Ветеран
******

Группа: Пользователи
Сообщений: 1 122
Регистрация: 27 апр. 2008
Пользователь №: 26 555





QUOTE (readonly @ Суббота, 11 июня 2016, 06:03)
Хард классик без гринда, на лунатике сильно тяжело, придется либо переигрывать, либо гриндить, ну и играть только сильными персонажами, а кого-то даже на мясо пускать.
*

К переигрываниям готов, но что их будет вызывать в основном - честная тактическая ошибка или ВТФ с появлением и сразу действием вражеских подкреплений?

Сообщение отредактировал Daimond - Суббота, 11 июня 2016, 15:59
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
hateternal
post Суббота, 11 июня 2016, 17:15
Отправлено #751


Безумец
Group Icon

Группа: Модераторы
Сообщений: 811
Регистрация: 21 мар. 2012
Пользователь №: 44 454





QUOTE
К переигрываниям готов, но что их будет вызывать в основном - честная тактическая ошибка или ВТФ с появлением и сразу действием вражеских подкреплений?


Их будет вызывать бог рандома, работающий не только на стороне игрока. smile.gif У врага внезапно сработал крит и кто то умер.


--------------------
-l-µlº-××° ah yes, the y-fronts... those with a skidmark actually cost more
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Daimond
post Суббота, 11 июня 2016, 18:49
Отправлено #752


Ветеран
******

Группа: Пользователи
Сообщений: 1 122
Регистрация: 27 апр. 2008
Пользователь №: 26 555





QUOTE (hateternal @ Суббота, 11 июня 2016, 17:15)
Их будет вызывать бог рандома, работающий не только на стороне игрока. smile.gif У врага внезапно сработал крит и кто то умер.
*

Такое было и в первой части на НЕС - как сейчас помню что вражина кританул и вынес Марса с одного удара ).

Такой вопрос - на лунатикн при создании аватара сильные и слабые стороны нужно определенные указывать или любые? Хочу примерно +Магия -Всё что угодно.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
hateternal
post Воскресенье, 12 июня 2016, 02:23
Отправлено #753


Безумец
Group Icon

Группа: Модераторы
Сообщений: 811
Регистрация: 21 мар. 2012
Пользователь №: 44 454





QUOTE
Такое было и в первой части на НЕС - как сейчас помню что вражина кританул и вынес Марса с одного удара ).

Такой вопрос - на лунатик при создании аватара сильные и слабые стороны нужно определенные указывать или любые? Хочу примерно +Магия -Всё что угодно.


Ну, тут эти криты будут гораздо часто срабатывать, чем ожидается. Даже когда у врага шанс на него в рамках статистической погрешности.

Если сильной стороной выбрана магия, то слабой должна быть сила, все остальное сорсереру весьма и весьма нужно по идее. На лунатике это гораздо большее значение имеет, чем на харде или нормале допустим.

Сорк - правильный выбор, т.к это самый универсальный класс в игре. Единственный минус сорсерера при игре без гринда заключается в том, что он не может достичь максимальной эффективности без конкретных томов заклинаний. И если Waste можно купить на каком то этапе, то архиполезный Aversa's Night нельзя. Его придется гриндить, т.к это рандомный лут с искрящихся точек на карте или городов.


--------------------
-l-µlº-××° ah yes, the y-fronts... those with a skidmark actually cost more
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
readonly
post Воскресенье, 12 июня 2016, 03:35
Отправлено #754


Фанат
***

Группа: Пользователи
Сообщений: 147
Регистрация: 25 сент. 2015
Пользователь №: 53 386





QUOTE (hateternal @ Суббота, 11 июня 2016, 17:15)
Их будет вызывать бог рандома, работающий не только на стороне игрока. smile.gif У врага внезапно сработал крит и кто то умер.
*

Да, это.
Еще там есть лунатик плюс, после прохождения лунатика открывается.
Там еще +5 или 10 к криту кажется smile.gif
QUOTE (Daimond @ Суббота, 11 июня 2016, 18:49)
Такое было и в первой части на НЕС - как сейчас помню что вражина кританул и вынес Марса с одного удара ).

Такой вопрос - на лунатикн при создании аватара сильные и слабые стороны нужно определенные указывать или любые? Хочу  примерно +Магия -Всё что угодно.
*

Я бы выбрал +хп -лак или -скилл

Сообщение отредактировал readonly - Воскресенье, 12 июня 2016, 03:39
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Kohr-Ah
post Воскресенье, 12 июня 2016, 21:12
Отправлено #755


Маньяк
****

Группа: Пользователи
Сообщений: 402
Регистрация: 02 мар. 2005
Из: Gent
Пользователь №: 12 656





QUOTE (readonly @ Воскресенье, 12 июня 2016, 03:35)
Да, это.
Еще там есть лунатик плюс, после прохождения лунатика открывается.
Там еще +5 или 10 к криту кажется  smile.gif
*

Лунатик плюс дает примерно трети-половине врагов каунтер, об который убиваются все не-лучники. Поэтому тупо оттанковать вампирским сорцом на фазе врага не выйдет.

Помимо этого, им накидывают что-нибудь из луны+, вантажа+, игиса+ и пависа+ - эти скиллы срабатывают всегда.

По мне, лунатик - адекватная сложность если человек считает себя "знатоком серии". Лунатик+ - это уже просчитывание до клеточек на три хода вперед, жертвы богу рандома ради хороших левел-апов и очень много рестартов.


--------------------
3DS FC: 2080-0610-8595
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Daimond
post Понедельник, 13 июня 2016, 00:00
Отправлено #756


Ветеран
******

Группа: Пользователи
Сообщений: 1 122
Регистрация: 27 апр. 2008
Пользователь №: 26 555





Опытным путем выянил что лучше начать с Харда, всё таки в игре много новых механник относительно ФЕ1 на НЕС, с ними нужно ознакомиться до Лунатика.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Daimond
post Среда, 15 июня 2016, 23:16
Отправлено #757


Ветеран
******

Группа: Пользователи
Сообщений: 1 122
Регистрация: 27 апр. 2008
Пользователь №: 26 555





В чем различия случаев, когда 2 героя с-pair up-аны и когда эти же 2 героя просто стоят рядом в бою?
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Riedegost
post Понедельник, 20 июня 2016, 19:08
Отправлено #758


Casual gamer
*****

Группа: Пользователи
Сообщений: 642
Регистрация: 14 фев. 2015
Из: Рязань
Пользователь №: 51 986





QUOTE (Daimond @ Среда, 15 июня 2016, 23:16)
В чем различия случаев, когда 2 героя с-pair up-аны и когда эти же 2 героя просто стоят рядом в бою?
*

Когда герои стоят рядом, они получают бонусы только к шансу нанести точный удар, уклонение и шанс нанесения критического урона. В случае, если герои находятся в паре, они получают бонус ко всем статам, например, к скорости, а не только к трем перечисленным выше. При объединении в пару персонаж, находящийся за спиной основного персонажа, не способен проводить атаки самостоятельно, а лишь контратаковать вместе с впереди стоящим, а также парировать атаки, направленные на стоящего впереди. Размер бонуса к статам и шансы контратаки и блокирования определяется взаимным уровнем поддержки. При этом противники не могут атаковать персонажа стоящего позади. Минус - количество клеток передвижения в паре ограничивается самым медленным персонажем, поэтому ставить в пару наездников на пегасах и танков не целесообразно. Минус №2 - опыт за убийство достается только передовому персонажу, но это легко исправить, изменив их порядок, однако, часто этого делать не следует, т.к. такая рокировка отнимает очки действий хода.

Сообщение отредактировал Riedegost - Понедельник, 20 июня 2016, 19:11


--------------------
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Kohr-Ah
post Понедельник, 20 июня 2016, 21:40
Отправлено #759


Маньяк
****

Группа: Пользователи
Сообщений: 402
Регистрация: 02 мар. 2005
Из: Gent
Пользователь №: 12 656





QUOTE (Riedegost @ Понедельник, 20 июня 2016, 19:08)
Минус - количество клеток передвижения в паре ограничивается самым медленным персонажем, поэтому ставить в пару наездников на пегасах и танков не целесообразно.
*

Неверно, ограничений на передвижение пэйрап не причиняет.


--------------------
3DS FC: 2080-0610-8595
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Rikimaru
post Вторник, 21 июня 2016, 10:51
Отправлено #760


Флудер
*******

Группа: Пользователи
Сообщений: 5 614
Регистрация: 21 июля 2007
Пользователь №: 23 099





Кол-во клеток зависит от того кто впереди пары, но можно меняться.
Насколько я помню можно спариться, пролететь на пегасе, поменять ведущего перса и атаковать.


--------------------
PS4 Pro PS3 PS2 | Switch Wii U Wii | 3DS XL 3DS NDSL | PSV PSP | Xbox 360
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post

Reply to this topicStart new topic
1 чел. читают эту тему (1 Гостей и 0 Скрытых Пользователей)
0 Пользователей:
 

Упрощённая версия Сейчас: Пн., 29 апр. 2024, 00:18
Skin Designed (c) by Rooq.net, All Rights Reserved.