Версия для печати темы

Нажмите сюда для просмотра этой темы в оригинальном формате

GBX.ru _ Nintendo Switch: Игры _ [NSW] Mega Man 11

Автор: Viewtiful Понедельник, 04 декабря 2017, 22:26

На стриме в честь 30-летия серии анонсировали 11 часть мегамена. Выйдет на всех актуальных платформах в конце 2018 года.



А еще выпустят все 8 Mega Man X.

https://pp.userapi.com/c841629/v841629027/46225/LXJraoUrUcQ.jpg

И это еще не все. Также ждите летом 2018 на свиче Mega Man Legacy Collection 1 и 2. И то и то с поддержкой Амиибо.

https://pp.userapi.com/c841629/v841629027/4622e/tkacfRyZ-nw.jpg

Автор: Moa Понедельник, 04 декабря 2017, 22:30

Все 8, хехе. Где Комманд Мишшон? И это не считая геймбоевских.

Автор: Viewtiful Понедельник, 04 декабря 2017, 22:32

QUOTE (Moa @ Понедельник, 04 декабря 2017, 22:30)

Все 8, хехе. Где Комманд Мишшон? И это не считая геймбоевских.
*

Так понятно же, что имелись в виду номерные.

Автор: dimm0505 Понедельник, 04 декабря 2017, 23:31

Ну вот, ждали коллекцию "Demo" Souls и Xenosaga, а получим одинадцатого мегамэна =))

Автор: ViKiNg80 Понедельник, 04 декабря 2017, 23:33

Надеюсь на свиче будет физика?

Автор: kitt Понедельник, 04 декабря 2017, 23:53

QUOTE (Viewtiful @ Понедельник, 04 декабря 2017, 22:26)

Также ждите летом 2018 на свиче Mega Man Legacy Collection 1 и 2.
*

да что ж такое, опять покупать, опять проходить(

хорошо хоть 11 выглядит как полное г...) не буду играть.

Автор: Nik1 Вторник, 05 декабря 2017, 10:09

QUOTE (dimm0505 @ Понедельник, 04 декабря 2017, 23:31)

Ну вот, ждали коллекцию "Demo" Souls и Xenosaga, а получим одинадцатого мегамэна =))
*

Ох...а у меня губа то уже раскаталась на "Demo" Souls(((.
А про мегамена я практически уверен, что будет очень посредственная игра.

Автор: MichaelForExample Вторник, 05 декабря 2017, 11:07

QUOTE (kitt @ Вторник, 05 декабря 2017, 00:53)

да что ж такое, опять покупать, опять проходить(

хорошо хоть 11 выглядит как полное г...) не буду играть.
*

Да нормально он выглядит, не всё же пиксельно Г играть.
9/10 часть была без подката у мегамэна, вот этого я простить игре не смог.

Добавлено спустя 56 секунд:
QUOTE (dimm0505 @ Вторник, 05 декабря 2017, 00:31)

Ну вот, ждали коллекцию "Demo" Souls и Xenosaga, а получим одинадцатого мегамэна =))
*

А причём тут капком, я не понял?

Автор: Kart Вторник, 05 декабря 2017, 11:39

QUOTE (Nik1 @ Вторник, 05 декабря 2017, 10:09)

Ох...а у меня губа то уже раскаталась на "Demo" Souls(((.
А про мегамена я практически уверен, что будет очень посредственная игра.
*

Да ладно, ролик прямо-таки орал одну простую идею "как успешно облить уриной Mighty №9".

Автор: dimm0505 Вторник, 05 декабря 2017, 11:58

MM эволюшн:

Автор: kitt Вторник, 05 декабря 2017, 12:03

QUOTE (MichaelForExample @ Вторник, 05 декабря 2017, 11:07)

Да нормально он выглядит, не всё же пиксельно Г играть.
*

нарисовали бы нормально, вопросов бы не было. выглядит как убогий фритуплей с мобилок.

Автор: Nik1 Вторник, 05 декабря 2017, 12:07

QUOTE (kitt @ Вторник, 05 декабря 2017, 12:03)

нарисовали бы нормально, вопросов бы не было. выглядит как убогий фритуплей с мобилок.
*

Ну тут на самом деле фиг бы с графикой, но из геймплейной нарезки из трейлера она еще и легкая какая то. А с графикой - да, мне тоже показалось, что с ней не заморачивались.

Автор: MichaelForExample Вторник, 05 декабря 2017, 12:29

QUOTE (kitt @ Вторник, 05 декабря 2017, 13:03)

нарисовали бы нормально, вопросов бы не было. выглядит как убогий фритуплей с мобилок.
*

Ну вот из последнего ролика Димы видно, что не всё так плохо (имхо).
Думается мне надо смотреть конечный результат, жаль среди платформ скорее всего не будет виты sad.gif

А так самая фиговая игра по-моему это Powered Up.
С тупыми челленджами, реально плохо нарисованная (чего стоят блоки с иконками, чтобы понимать, что это за блок, например камни или лёд нарисованы на одинаковых блоках).
» Нажмите, для открытия спойлера «

Автор: AleriF Вторник, 05 декабря 2017, 13:03

А мне визуально понравилось очень. И даже по видео выглядит лучше Mighty №9.

Автор: Maxixxl Вторник, 05 декабря 2017, 13:23

QUOTE (kitt @ Вторник, 05 декабря 2017, 12:03)

нарисовали бы нормально, вопросов бы не было. выглядит как убогий фритуплей с мобилок.
*

Ага, конечно. Ты или ролик не внимательно смотрел, или у тебя странные представления о стилистике и т.д. Как же должен выглядеть номерной мегамен? Как анчартед? В игре хорошие 3д модели, хорошая анимация, с уважением к оригиналу. Тебя наверное ввело в заблуждение непривычно большое пространство между моделями врагов и персонажами, ну так это классический платформер, требуется пространство для уворотов. Арт дизайнер там Yuji Ishihara - дизайнер персонажей всех Megamen Battle Network, а они там топовые. Если игра и окажется проходняком, показанное в трейлере никак на это не намекает.

Автор: dimm0505 Вторник, 05 декабря 2017, 13:57

QUOTE (Maxixxl @ Сегодня, 22:23)

Ага, конечно.
*

Тот самый случай, когда двойное утверждение подразумевает отрицание =))

QUOTE (Maxixxl @ Сегодня, 22:23)

Если игра и окажется проходняком, показанное в трейлере никак на это не намекает.
*


Тоже хорошо завернул )))

Автор: kitt Вторник, 05 декабря 2017, 14:18

QUOTE (Maxixxl @ Вторник, 05 декабря 2017, 13:23)

Ага, конечно. Ты или ролик не внимательно смотрел, или у тебя странные представления о стилистике и т.д. Как же должен выглядеть номерной мегамен? Как анчартед?
*

лол)))

ты давай, не рассказывай про мои представления, ладно?) а я не буду тогда про твои.

я не про стиль, а сугубо про графику. анимация выглядит дешево и топорно. я хотел бы видеть что-то подороже и покруче от любимой платформенной серии. нельзя подороже - пусть бы не выпендривались, и делали еще один 8-битный (9 и 10 отличные). 16-битный был бы тоже крут.

Автор: Maxixxl Вторник, 05 декабря 2017, 16:42

QUOTE (kitt @ Сегодня, 14:18)

анимация выглядит дешево и топорно.
*

Да вот как раз анимация там хорошая, никак не сравнить с мобилками. Я тоже самое подумал при первом просмотре ролика в окне. Потом пересмотрел несколько раз в HD. Сам мегамен анимирован очень разнообразно для такого маленького размера. Тем более тут нужна быстрота и отзывчивость контроля, вспомните анимацию персонажей в Metal Slug - красиво, но играется ватно, т.к. например на приседание уходит определенное число кадров и времени. Да и вообще, основная серия MM особо не отличалась прорывами, просто было все достаточно неплохо, при этом с кучей самоповторов. Вообще среди русских реакция в основном именно как на инди-мобилку. Прозорливость это или поверхностность суждений? Скорее второе. Имея перед глазами опыт Mighty 9 капкому нужно сильно постараться сфейлить 11 часть. Команда ветеранов может сделать годноту, а может и переоценить свои пенсионерские силы. Но трейлер эти опасения не подтверждает, хотя я буду следить за проектом с заниженными ожиданиями, чтобы не разочароваться в итоге.

Автор: kitt Вторник, 05 декабря 2017, 16:51

QUOTE (Maxixxl @ Вторник, 05 декабря 2017, 16:42)

Вообще среди русских реакция в основном именно как на инди-мобилку. Прозорливость это или поверхностность суждений? Скорее второе.
*

лол, ну давай теперь по национальному признаку еще начнем наезжать?
я как бы с малых ногтей фанат серии, и почти все номерные части проходил.

а это, блин, очевидно бюджетный проект, с этим глупо спорить. тебе нравится? я рад. мне - нет. обязательно придумывать какой-то повод, по которому, все, кто с тобой не согласен, просто в чем-то ущербны? hmm.gif

Автор: Maxixxl Вторник, 05 декабря 2017, 17:17

QUOTE (kitt @ Вторник, 05 декабря 2017, 16:51)

лол, ну давай теперь по национальному признаку еще начнем наезжать?

*


Это не наезд. Я поделился своим наблюдением за реакцией обычных русских геймеров, которые что угодно последнее время сравнивают с мобилками, не учитывая тот факт, что сейчас туда портируют все подряд, в том числе Dragon Quest 8. Где вообще та грань между МОБИЛЬНЫЙ уровень и НАСТОЯЩИЙ НОМЕРНОЙ МЕГАМЕН? Графическое решение в ММ11 - компромисс между первой частью, и 3D, но с более совершенным дизайном персонажей. Эдакий ретро-ревайв.

QUOTE
а это, блин, очевидно бюджетный проект, с этим глупо спорить.

1) Глупо спорить хотя бы потому что игра выйдет через год.
2) Проект явно с куда большим бюджетом чем 9 и 10, которые тебе понравились. Да и не был мегамен крупным проектом (в современном понимании), после 2000-х такие игры заняли определенную нишу и все. Капком регулярно на грани банкротсва и вбухивать деньги в нишевый жанр явно не торопятся. Так что со стороны команды разрабов будет явное усилие возродить сериал и обратить внимание капкома на мегамена + ответственность перед фанатами. Так что я сам в сомнениях, но трейлер крест на успехе игры точно не ставит.


Автор: MichaelForExample Вторник, 05 декабря 2017, 17:35

kitt, ну вообще-то 9 и 10 как раз бюджетные (фанатские поделки и то лучше). А тут как бы ну трудно судить совсем.

Автор: Maxixxl Вторник, 05 декабря 2017, 17:39

QUOTE (MichaelForExample @ Вторник, 05 декабря 2017, 17:35)

kitt, ну вообще-то 9 и 10 как раз бюджетные (фанатские поделки и то лучше). А тут как бы ну трудно судить совсем.
*

Нуу... в фанатские поделки не играл, но 9 и 10 это солидные вещи. Капком в этот временной промежуток выезжал на студии Inti Creates, которые и тянули франшизу мегаменов. Опыт создания 2д платформеров у них огромный, да и по музыке в 9 и 10 достаточно классных тем, отличающих проект от клейма "fan made".

Автор: MichaelForExample Вторник, 05 декабря 2017, 17:46

QUOTE (Maxixxl @ Вторник, 05 декабря 2017, 18:39)

Нуу... в фанатские поделки не играл, но 9 и 10 это солидные вещи. Капком в этот временной промежуток выезжал на студии Inti Creates, которые и тянули франшизу мегаменов. Опыт создания 2д платформеров у них огромный, да и по музыке в 9 и 10 достаточно классных тем, отличающих проект от клейма "fan made".
*

Ну тот же minus infinity куда более мощный проект.

Автор: kitt Вторник, 05 декабря 2017, 18:08

народ, ну внимательнее, что ли.

QUOTE (kitt @ Вторник, 05 декабря 2017, 14:18)

я хотел бы видеть что-то подороже и покруче от любимой платформенной серии. нельзя подороже - пусть бы не выпендривались, и делали еще один 8-битный (9 и 10 отличные). 16-битный был бы тоже крут.
*

9 и 10 мне понравились, но я и не говорю, что они не бюджетные.

Автор: MichaelForExample Вторник, 05 декабря 2017, 18:11

Ну видишь, тебе понравились, мне, например, не понравились (хотя бы тупейшим откатом по механике).
Ну и ничего нового в этих частях не было. Ничего кроме графики не могло затронуть струнок души)

Автор: kitt Вторник, 05 декабря 2017, 18:25

QUOTE (MichaelForExample @ Вторник, 05 декабря 2017, 18:11)

Ну видишь, тебе понравились, мне, например, не понравились
*

и это нормально)

Автор: Prokapustish Вторник, 05 декабря 2017, 18:27

Не знаю почему такие яркие споры по поводу визуального исполнения идут. На PSP были Mega Man Powered Up и ремейк первого "икса" в похожем стиле, и всё было тип-топ. Самое главное чтобы игралось как именно в мегамена, а не во что-то другое.

Автор: kitt Вторник, 05 декабря 2017, 18:30

QUOTE (Prokapustish @ Вторник, 05 декабря 2017, 18:27)

На PSP были Mega Man Powered Up и ремейк первого "икса" в похожем стиле, и всё было тип-топ.
*

они были в разных стилях. маверик хантер был ничего, но уступал 16-битному оригиналу (имхо). паверд ап - по-моему, трешак вообще.

Автор: MichaelForExample Вторник, 05 декабря 2017, 18:33

QUOTE (kitt @ Вторник, 05 декабря 2017, 19:30)

маверик хантер был ничего, но уступал 16-битному
*

В чём это он уступал??)
По мне так это один из самых удачных 3д ремейков 2х-мерной игры (где-то на уровне той же каслы на psp).

Автор: Prokapustish Вторник, 05 декабря 2017, 18:34

Ну паурэод ап да, был немного не мегаменом, но играть было можно. А про стиль, так мне кажется очень похожи с новым 11. По крайней мере у меня сразу в голове промелькнула мысль что такое уже было на PSP.

Автор: kitt Вторник, 05 декабря 2017, 18:35

QUOTE (MichaelForExample @ Вторник, 05 декабря 2017, 18:33)

В чём это он уступал??)
*

оригинал со снеса - один из лучших платформеров вообще. очень трудно делать ремейк такой игры, он в любом случае будет хуже. а 3d-графика мегаменам категорически не идет.

в остальном - игра хорошая, конечно.

Автор: MichaelForExample Вторник, 05 декабря 2017, 18:37

QUOTE (kitt @ Вторник, 05 декабря 2017, 19:35)

оригинал со снеса - один из лучших платформеров вообще. очень трудно делать ремейк такой игры. он в любом случае будет хуже. а 3d-графика мегаменам категорически не идет.
*

Ну это же совсем уж субъективное.
Игра же играется шикарно. Никаких минусов у ремейка нет (кроме субъективного - графики).
Мне, кстати, оригинал наскучил lol.gif А вот ремейк затёр до дыр в своё время)

Автор: kitt Вторник, 05 декабря 2017, 18:39

QUOTE (MichaelForExample @ Вторник, 05 декабря 2017, 18:37)

Ну это же совсем уж субъективное.
Игра же играется шикарно. Никаких минусов у ремейка нет (кроме субъективного - графики).
*

нет, по поводу статуса первого икса - это вполне общее место, а не только мое мнение.

играется шикарно, но все равно это всего лишь ремейк. я только об этом.

Автор: Prokapustish Вторник, 05 декабря 2017, 18:39

QUOTE (kitt @ Вторник, 05 декабря 2017, 18:35)

оригинал со снеса - один из лучших платформеров вообще. очень трудно делать ремейк такой игры. он в любом случае будет хуже. а 3d-графика мегаменам категорически не идет.
*


Я вот не соглашусь. Пускай экспериментируют чем постоянно сидеть на месте. Серия "икс" уже на шестой части зашла в тупик (если ещё не в пятой), и дальше пошли другие идеи, но увы, точно не совсем удачные. 7 и 8 вышли что-то совсем не очень, и на этом всё бросили.

А вот ремейк на PSP вышел очень удачным. Ну может графику был бы вариант подтянуть, но для PSP было очень неплохо.

Автор: MichaelForExample Вторник, 05 декабря 2017, 18:41

QUOTE (kitt @ Вторник, 05 декабря 2017, 19:39)

нет, по поводу статуса первого икса - это вполне общее место, а не только мое мнение.
*

Ну это я про сравнение с x2/x3. Не знаю оценок у всех частей.
Но вспоминается та же кисеки, где оценка первой части выше второй (после прохождения у меня возникло только wtf? думается мне это какой-то синдром утёнка из голосующих).

Автор: kitt Вторник, 05 декабря 2017, 18:47

QUOTE (MichaelForExample @ Вторник, 05 декабря 2017, 18:41)

Ну это я про сравнение с x2/x3. Не знаю оценок у всех частей.
Но вспоминается та же кисеки, где оценка первой части выше второй (после прохождения у меня возникло только wtf? думается мне это какой-то синдром утёнка из голосующих).
*

надо учитывать просто, как оно все было на момент выхода. первый x явно был наиболее прорывным в геймдизайне.

а у меня лично любимые части - и у оригинального мегамена вторая, и у x.

Автор: MichaelForExample Вторник, 05 декабря 2017, 19:22

Я вот подумал, kitt, может они в качестве бонуса сделают что-то вроде переключения графики.
Вспомнился фанатский демейк:

Автор: Maxixxl Вторник, 05 декабря 2017, 19:38

QUOTE (MichaelForExample @ Вторник, 05 декабря 2017, 18:11)

Ну и ничего нового в этих частях не было. Ничего кроме графики не могло затронуть струнок души)
*


В 9 и 10 было достаточно оригинальных геймплейных механик и ландшафтов уровней, куча новых врагов. Глянул сейчас Rockman 4: Minus Infinity - это вообще ромхак, куча копипасты из всех частей + музыка, в том числе из метроида) Она может конечно хорошо играется, но по части оригинального контента 9 и 10 части явно круче.

Автор: MichaelForExample Вторник, 05 декабря 2017, 19:46

QUOTE (Maxixxl @ Вторник, 05 декабря 2017, 20:38)

Глянул сейчас Rockman 4: Minus Infinity - это вообще ромхак, куча копипасты из всех частей + музыка, в том числе из метроида) Она может конечно хорошо играется, но по части оригинального контента 9 и 10 части явно круче.
*

Я про то что на неё было больше сил затрачено.
И что же такого замечательного привнесли из механик 9 и 10я часть?)
Ландшафт это спрайты или левел дизайн? Просто минус инфинити реально как игра (шикарный левел дизайн) интересна. В отличие от капкомовских поделок (9 уж точно).

Автор: VegaMan Вторник, 05 декабря 2017, 19:47

QUOTE (MichaelForExample @ Вторник, 05 декабря 2017, 12:29)
А так самая фиговая игра по-моему это Powered Up.
С тупыми челленджами, реально плохо нарисованная (чего стоят блоки с иконками, чтобы понимать, что это за блок, например камни или лёд нарисованы на одинаковых блоках).
QUOTE (kitt @ Вторник, 05 декабря 2017, 18:30)
они были в разных стилях. маверик хантер был ничего, но уступал 16-битному оригиналу (имхо). паверд ап - по-моему, трешак вообще.
QUOTE (MichaelForExample @ Вторник, 05 декабря 2017, 18:33)
В чём это он уступал??)
По мне так это один из самых удачных 3д ремейков 2х-мерной игры (где-то на уровне той же каслы на psp).

crazy.gif Да Вы обалдели, по-моему. Powered Up - субъективно, одна из лучших игр классической линейки с максимумом реплейабилити и контента эва.
А Маверик Экс - проходняк с умопомрачительно поганой озвучкой. Даже за Вайла забил играть после одного единственного прохождения - настолько не зашло. Тогда как Powered Up я застопроцентил (а это 36+ прохождений, если память не подводит) и ререлиз/сиквел уже лет 5+ жду.

QUOTE (MichaelForExample @ Вторник, 05 декабря 2017, 19:46)
В отличие от капкомовских поделок (9 уж точно).

Что-то мне подсказывает, что ты на ютубе в неё играл. Минут 5.
В девятой реально ощущался креатив. Вот десятая, да - водичка для казуалов.

Автор: MichaelForExample Вторник, 05 декабря 2017, 20:02

QUOTE (VegaMan @ Вторник, 05 декабря 2017, 20:47)

Что-то мне подсказывает, что ты на ютубе в неё играл. Минут 5.
В девятой реально ощущался креатив. Вот десятая, да - водичка для казуалов.
*

Ну давай расскажи ты про новые механики. А то я никак не дождусь.
Проходил в wiiware.

Автор: VegaMan Вторник, 05 декабря 2017, 20:14

Про какие ещё новые механики? Это классический Мегаман, который осмысленно и намеренно деэволюционировал до 1988г. И в который свежо и интересно было играть благодаря левел дизайну (местами уникальному) и паттернам боссов и минибоссов. Быстрый и беспощадный платформер, даже несмотря на танкового ГГ без подката и чарджшота.

» левел-дизайн в трейлере прекрасно видно, к слову «

Автор: Maxixxl Вторник, 05 декабря 2017, 22:22

QUOTE
Ну давай расскажи ты про новые механики. А то я никак не дождусь.

Ну например вот интересная геймплейная механика:
https://youtu.be/ydSl55Ee1xQ?t=29m7s
Кстати музыка на уровне одна из самых лучших за последнее время в серии.

Автор: kitt Вторник, 05 декабря 2017, 23:07

QUOTE (VegaMan @ Вторник, 05 декабря 2017, 19:47)

А Маверик Экс - проходняк с умопомрачительно поганой озвучкой. Даже за Вайла забил играть после одного единственного прохождения - настолько не зашло.
*

озвучка в платформере, мне кажется, несколько не основополагающий элемент)
в остальном, это вполне достойный ремейк одного из лучших мегаменов, с несколько убогонькой графикой.
QUOTE (VegaMan @ Вторник, 05 декабря 2017, 19:47)

Тогда как Powered Up я застопроцентил (а это 36+ прохождений, если память не подводит) и ререлиз/сиквел уже лет 5+ жду.
*

ну что тут скажешь) используя твою же аргументацию, я вот обожаю стрит файтер 2, и считаю, что на свище вышла его лучшая версия.

Автор: VegaMan Вторник, 05 декабря 2017, 23:59

^
Просто, в моём представлении, Powered Up - это шикарный ремейк, причём исполненный в двух интерпритациях - близкой к оригиналу и переделке. Рокман 1987г. - это вторая моя наиболее любимая игра серии во всей линейке ММ (после RM4). И love letter от разработчиков - Powered Up надавал мне к оригинальной игре такую тонну плюшек, как ни одна другая часть серии в совокупности - игра за три варианта ГГ, Ролл (с хреновой кучей загружаемых бесплатно костюмов), всех боссов, включая обоих новичков (игра за каждого - отдельная история просто), и Протомэна, на сладкое. Три сложности за каждого персонажа с меняющимися паттернами у боссов - ммм... вкуснятина какая! Сейчас так не делают, да и раньше не часто баловали. Боссфайт Ойлмэном против Файрмэна на харде до сих пор считаю одним из высших своих достижений на поприще видеоигр happy.gif. Олсо я все челленджи проходил и даже в фанатские уровни потыкал с интересом. Чудо, а не игра, ИМХО.
Тогда как Иррегулярный Хантер Х - это просто 3d версия оригинала (при том, что спрайты мне больше нравятся и бонусная OVA звёзд с неба не схватила). И вроде я её на максимальной сложности проходил, хотя не скажу наверняка - не помню. Стоило, конечно, пройти за Вайла для полноты картины, но я от основной игры утомился чуть больше чем полностью (и любимые в X-линейке у меня X4 и X3, а первый - поскольку постольку). И меня реально воротило от англоязычной озвучки (Мавериков, по меньшей мере). Слона даже периодически вспоминаю с внутренним содроганием. Я, надо сказать, давал себе честное пионерское - предоставить данному ремейку второй шанс. НО! Только после покупки японской версии. Ну и, руки не дошли, разумеется.

Одиннадцатую жду - why not? Визуальной эстетикой, если честно, не проникся (персонаж мелковат), но и резкого отторжения не вызывает. Подозреваю, что будет ко-оп, иначе нет смысла, делать такой большой field of vision ни с того ни с сего. Но эт так - вангование на коленке.

И коллекцию Эксов зацеплю, хотя вся и так стоит на полке, включая MHX и Command Mission.

Автор: Lock_Dock122 Среда, 06 декабря 2017, 00:52

QUOTE (VegaMan @ Среда, 06 декабря 2017, 00:59)

^
Просто, в моём представлении, Powered Up - это шикарный ремейк, причём исполненный в двух интерпритациях - близкой к оригиналу и переделке. Рокман 1987г. - это вторая моя наиболее любимая игра серии во всей линейке ММ (после RM4).
*


Чувак, запили уже обзор, ты так вкусно рассказываешь, что мне самому стало интересно. До сего дня с ремейком знаком не был, а вот номерные части на NES прошёл все (устроил себе марафон на Xperia Play). Поэтому интересно было бы услышать подробности, описанные нормальным неторопливым текстом, который не насиловал бы глаза при прочтении.

Автор: Moa Среда, 06 декабря 2017, 01:26

QUOTE (VegaMan @ Вторник, 05 декабря 2017, 23:59)

И меня реально воротило от англоязычной озвучки (Мавериков, по меньшей мере). Слона даже периодически вспоминаю с внутренним содроганием. Я, надо сказать, давал себе честное пионерское - предоставить данному ремейку второй шанс. НО! Только после покупки японской версии. Ну и, руки не дошли, разумеется.
*

Я тоже от англ. озвучки блевал.

Автор: Prokapustish Среда, 06 декабря 2017, 01:39

Да ладно, не такая уж там и сильно тоскливая озвучка была =) Вот в Х4 так это да, лучше бы вообще не переводили)

Автор: VegaMan Среда, 06 декабря 2017, 01:43

QUOTE (Lock_Dock122 @ Среда, 06 декабря 2017, 00:52)
Чувак, запили уже обзор, ты так вкусно рассказываешь, что мне самому стало интересно. До сего дня с ремейком знаком не был, а вот номерные части на NES прошёл все (устроил себе марафон на Xperia Play). Поэтому интересно было бы услышать подробности, описанные нормальным неторопливым текстом, который не насиловал бы глаза при прочтении.

У меня слишком много объективных причин, чтобы забить на данный подвиг, хотя игра того определённо стоит и люблю я её искренне и от всей души. Давно играл, помню, но смутно, текст набирать неудобно с подручных девайсов и т.д. и т.п. Миллион отмазок, вся фигня. Плюс, я не люблю рожать подробные обзоры, я предпочитаю мотивировать на персональное ознакомление, витиеватым нагромождением общих фраз. И с недавних пор, всё больше в вербальном (не текстовом) формате.

QUOTE (Prokapustish @ Среда, 06 декабря 2017, 01:39)
Да ладно, не такая уж там и сильно тоскливая озвучка была =) Вот в Х4 так это да, лучше бы вообще не переводили)

Ты не сравнивай уровень войсактинга 1997г. с 2005г. то! Для своего времени X4 - знаковую озвучку имел. Её ничем не заменишь, как переводы Володарского, скажем. WHAT AM I FIGHTING FOOOOOAR! Это как Симфония Ночи и она же, но в Dracula X Chronicles - всё равно первоначальная рулит. Или Резик и его ремейк. Глупо, забавно, но оригинальных Барри, Ребекку и прочих могу до посинения слушать. Именно в том самом войсактинге)) Ибо delivery - на 11/10 lol2.gif. А в МаверикХантере просто плохая озвучка. Местами даже отвратительная.

Автор: dimm0505 Среда, 06 декабря 2017, 12:17

А вот и анализ от GX:

Автор: Nik1 Среда, 06 декабря 2017, 12:37

QUOTE (dimm0505 @ Среда, 06 декабря 2017, 12:17)

А вот и анализ от GX:

*

Мне вот интересно, какой по хронометражу будет ролик, если этому чуваку дать под анализ целую игру.

Автор: dimm0505 Среда, 06 декабря 2017, 12:51

Подкину пацанам еще дровишек на растопку (тоже для "анализа"):

QUOTE

- Capcom's staff had a hard time figuring out how to continue the Mega Man franchise after Keiji Inafune's departure
- the Robot Masters are former allies of Dr. Light
- the team experimented a bit with Mega Man's design, and at one point he was "super masculine"
- several people pitched new Mega Man game ideas before Kazuhiro Tsuchiya got the go-ahead
- the dev team re-designed old stages from Mega Man 5 through 10 to test the new art style
- does include 8 robot masters, which you can pick from right at the start
- Mega Man can still charge up his shots and slide
- Capcom won't say who is composing
- four different difficulty settings
- normal offers a traditional Mega Man experience
- fans who really want a challenge can tackle superhero mode
- both casual and newcomer modes make the game a bit easier, adding in more platforms for jumping
- camera is now slightly higher than previous games, and zoomed out a bit
- Mega Man’s helmet will change shape when he equips different weapons
- Capcom may give the slide move its own dedicated button
- all of Mega Man 11’s weapons are attached to a direction on the right analog stick
- includes an entirely new gameplay mechanic that will impact Mega Man’s moment-to-moment action
- the gear icons featured under Mega Man’s health hint at this new mechanic
- the goal is to take the past and combine elements that really worked from each title in the franchise
- the aim is to bring Mega Man back and make him better than ever
- they also want the game to be accessible to a younger generation
- the team wants to make sure they don't just recycle past elements for Mega Man 11
- the team knows the core gameplay works, so they didn't want to push too much in a new direction
- the goal is to make sure visuals and controls work in harmony to have the tightest controls possible
- the team wants to bring back the intuitive nature of the relationship between robot masters and their weapons
- the devs feel figuring out what robot masters were weak to has gotten to difficult in recent games
- the devs are finding Mega Man 11 a tough game to make
- designing unique robot masters and stages is a challenge
- the team has members who worked on Mega Man games, industry vets who haven't worked on Mega Man, and new devs
- the dev team has strong ideas of what Mega Man should be, so sometimes they clash, but this helps create a ton of great ideas

Автор: dimm0505 Воскресенье, 10 декабря 2017, 08:41


Автор: dimm0505 Четверг, 14 декабря 2017, 13:05


Автор: Prokapustish Четверг, 14 декабря 2017, 13:16

Музыка которая играет на фоне в видео про дизайн это же из мегамена какого-то, да? Кто подскажет из какой части?

Автор: Goga Пятница, 15 декабря 2017, 18:08

меня одного воротит от графики и стиля нового мегамена?

Автор: Miralok Пятница, 15 декабря 2017, 18:20

QUOTE (Goga @ Пятница, 15 декабря 2017, 18:08)

меня одного воротит от графики и стиля нового мегамена?
*

Нет )

Автор: Prokapustish Пятница, 15 декабря 2017, 18:51

Не знаю, что так некоторые негодуют о графоне. Нормально всё выглядит, довольно сносно.
Хотя я бы если честно был бы куда более рад, если бы стилистику взяли из восьмой части. Восьмую часть принято принижать от чего то, а мне вот восьмёрка понравилась.

Автор: Goga Пятница, 15 декабря 2017, 23:04

QUOTE (Prokapustish @ Сегодня, 18:51)

Не знаю, что так некоторые негодуют о графоне. Нормально всё выглядит, довольно сносно.
Хотя я бы если честно был бы куда более рад, если бы стилистику взяли из восьмой части. Восьмую часть принято принижать от чего то, а мне вот восьмёрка понравилась.
*


Да потому что это выглядит как лоу баджет любительская инди поделка.

Автор: Prokapustish Суббота, 16 декабря 2017, 03:18

Главное чтобы по геймплею был похож на мегамена, нет? Графон можно и пережить как-нибудь.
Для меня лично на "инди поделку" одиннадцатая часть не выглядит.

Автор: dimm0505 Суббота, 23 декабря 2017, 09:04


Автор: dimm0505 Вторник, 22 мая 2018, 05:28

Коллекция Мегаменов слегка изменила свой вид на коробочке:
https://gonintendo.com/system/file_uploads/uploads/000/045/167/medium/mega-man-legacy-collection-switch-photo-1.jpg

Автор: ViKiNg80 Вторник, 22 мая 2018, 07:14

QUOTE (dimm0505 @ Вторник, 22 мая 2018, 05:28)

Коллекция Мегаменов слегка изменила свой вид на коробочке:
*


Я смотрю убрали надпись, что требуется обязательное подключение к инету.
Не уж-то запихали всё-таки в карик всё?

Автор: Nik1 Вторник, 22 мая 2018, 12:00

QUOTE (ViKiNg80 @ Вторник, 22 мая 2018, 07:14)

Я смотрю убрали надпись, что требуется обязательное подключение к инету.
Не уж-то запихали всё-таки в карик всё?
*

Думаешь - что это явный призер в номинации на лучшее архивирование данных?))

Автор: ViKiNg80 Вторник, 22 мая 2018, 12:14

QUOTE (Nik1 @ Вторник, 22 мая 2018, 12:00)

Думаешь - что это явный призер в номинации на лучшее архивирование данных?))
*


Похоже на то lol.gif
Изначально там была надпись об обязательном подключении к инету. Как писали - вторая legacy collection будет только скачиваемой из-за размера(!).
Прикольно да, раньше если данные большие - они шли на физике, а скачивались патчи и апдейты. А теперь вон оно как lol.gif
И везде и сейчас висит арт с этой надписью.
А на фото - этого предупреждения нет. Вот я и думаю - неужели? lol.gif

Автор: Nik1 Вторник, 22 мая 2018, 12:26

QUOTE (ViKiNg80 @ Вторник, 22 мая 2018, 12:14)

Похоже на то lol.gif
Изначально там была надпись об обязательном подключении к инету. Как писали - вторая legacy collection будет только скачиваемой из-за размера(!).
Прикольно да, раньше если данные большие - они шли на физике, а скачивались патчи и апдейты. А теперь вон оно как lol.gif
И везде и сейчас висит арт с этой надписью.
А на фото - этого предупреждения нет. Вот я и думаю - неужели? lol.gif
*

Может они в угоду размерам графон пожали? lol.gif

Автор: ViKiNg80 Вторник, 22 мая 2018, 12:29

QUOTE (Nik1 @ Вторник, 22 мая 2018, 12:26)

Может они в угоду размерам графон пожали? lol.gif
*


Лучше б в угоду недовольным вроде меня, кто покупая физику всё равно должен что-то качать - размер увеличили lol.gif
Был такой разговор где-то на форумах, что есть какие-то проблемы с увеличением объема картриджей для свича. Может и стоимость.

Автор: Nik1 Вторник, 22 мая 2018, 12:44

QUOTE (ViKiNg80 @ Вторник, 22 мая 2018, 12:29)

Лучше б в угоду недовольным вроде меня, кто покупая физику всё равно должен что-то качать - размер увеличили lol.gif
Был такой разговор где-то на форумах, что есть какие-то проблемы с увеличением объема картриджей для свича. Может и стоимость.
*

Ты наверное про то, что есть несколько видов кариков от поменьше до более менее и это на стоимость влияет.

Автор: ViKiNg80 Вторник, 22 мая 2018, 14:31

QUOTE (Nik1 @ Вторник, 22 мая 2018, 12:44)

Ты наверное про то, что есть несколько видов кариков от поменьше до более менее и это на стоимость влияет.
*


Ну да.
Но мне казалось я ещё где-то читал про технические трудности, связанные с объемом кариков для свича.

Автор: Nik1 Вторник, 22 мая 2018, 14:51

QUOTE (ViKiNg80 @ Вторник, 22 мая 2018, 14:31)

Ну да.
Но мне казалось я ещё где-то читал про технические трудности, связанные с объемом кариков для свича.
*

Ну это же нинтендо - технические трудности везде и всегда lol.gif . За это и любим!

Автор: ViKiNg80 Вторник, 22 мая 2018, 19:18

К сожалению убрали только надпись. Вторая коллекция так и осталась digital only... sad.gif

Now before I actually start the review, let's address the elephant in the room. Yes only megaman legacy collection one is on a cartridge while megaman legacy collection two is digital only...

https://www.amazon.com/gp/customer-reviews/R2V749H6XNXLLY/ref=cm_cr_dp_d_rvw_ttl?ie=UTF8&ASIN=B079ZV4GX9

Автор: dimm0505 Среда, 23 мая 2018, 09:18

Коллекция вышла!

» Нажмите, для открытия спойлера «


Геймплей с амибками:



Автор: dimm0505 Четверг, 24 мая 2018, 08:02

Тонны видосов из коллекции:

» Нажмите, для открытия спойлера «

Автор: dimm0505 Воскресенье, 27 мая 2018, 03:00

По сообщению Playstation Singapore Mega Man 11 выходит 3 октября:

QUOTE
Playstation Singapore may have just outed the release date for Mega Man 11, as well as details on a brand-new system. The full listing is below, which mentions a Double Gear system. The page also showed an Oct. 3rd, 2018 release date.

Автор: dimm0505 Среда, 30 мая 2018, 00:54

Пошла жара:






» Нажмите, для открытия спойлера «


Игра все же выйдет 2 октября:
https://twitter.com/megaman/status/1001478268111937536?s=21

Автор: dimm0505 Суббота, 02 июня 2018, 01:18

Complete Edition для Японии:
https://gonintendo.com/system/file_uploads/uploads/000/045/579/medium/C00002394_c8306fcbd0ea4e9c8479980c6adc0447.jpg

QUOTE
Mega Man 11: Complete Edition
- Physical copy of the game
- 32-page Starter Guide book
- Cloth poster (A1 size)
- 64-page production notes booklet
- 30th anniversary acrylic keychain
- Mega Man Life-up piggy bank (clear soft vinyl)
- Special collector's box
- Bonus postcards (e-Capcom exclusive)
- Mega Man amiibo (Switch version ONLY)

Автор: XElectro Суббота, 02 июня 2018, 02:03

QUOTE (dimm0505 @ Суббота, 02 июня 2018, 01:18)

Complete Edition для Японии:
» Нажмите, для открытия спойлера «



стилбука нет hmm.gif

Добавлено спустя 5 минут:
или спешл бокс это он?

Автор: dimm0505 Суббота, 02 июня 2018, 13:36



Добавлено спустя 23 часа 44 минуты:

Автор: dimm0505 Понедельник, 04 июня 2018, 06:47

Японка:
https://gonintendo.com/system/file_uploads/uploads/000/045/613/medium/tumblr_p9qmque4Fe1s2z1y6o2_1280.jpg

Автор: dimm0505 Вторник, 05 июня 2018, 11:07

Никакой физики в Европе ((( Хотите - импортируйте откуда-нибудь. Про амибу пока молчок.

QUOTE
Our friends in Europe are getting the shaft when it comes to Mega Man 11. Capcom has confirmed that the game will be digital-only in Europe, so those who want a phsyical copy will have to import. Furthermore, Capcom said they have "no announcement" on the release of the new Mega Man amiibo. If the game itself is going to be digital-only, I can't imagine the amiibo will see release either.

Автор: Nik1 Вторник, 05 июня 2018, 11:08

QUOTE (dimm0505 @ Вторник, 05 июня 2018, 11:07)

Никакой физики в Европе ((( Хотите - импортируйте откуда-нибудь. Про амибу пока молчок.
*

Цифра решает! smoke.gif

Автор: ViKiNg80 Вторник, 05 июня 2018, 11:25

QUOTE (dimm0505 @ Вторник, 05 июня 2018, 11:07)

Никакой физики в Европе ((( Хотите - импортируйте откуда-нибудь. Про амибу пока молчок.
*


Я в штатах буду брать все равно. Американский рынок самый богатый на релизы физики, хотя и европейские и японские эксклюзивы есть.

Добавлено спустя 40 секунд:
QUOTE (Nik1 @ Вторник, 05 июня 2018, 11:08)

Цифра решает! smoke.gif
*


Это не наш метод! lol.gif

Автор: Nik1 Вторник, 05 июня 2018, 11:45

QUOTE (ViKiNg80 @ Вторник, 05 июня 2018, 11:25)

Это не наш метод! lol.gif
*

Ни че, настанет наше время цифровое и ревизия свича на 64 гига! ninja.gif

Автор: ViKiNg80 Вторник, 05 июня 2018, 11:56

QUOTE (Nik1 @ Вторник, 05 июня 2018, 11:45)

Ни че, настанет наше время цифровое и ревизия свича на 64 гига! ninja.gif
*


Через дцать лет попросит тебя внучок - дедушка, покажи мне ретро игру на Свиче.
А ты что скажешь - прости внучек, сервера все давно отключили а флешка сдохла? lol2.gif

Автор: MichaelForExample Вторник, 05 июня 2018, 11:59

QUOTE (ViKiNg80 @ Вторник, 05 июня 2018, 12:56)

Через дцать лет попросит тебя внучок - дедушка, покажи мне ретро игру на Свиче.
А ты что скажешь - прости внучек, сервера все давно отключили а флешка сдохла? lol2.gif
*

Ну давай расскажи как ты покажешь la noire на картридже или вульф 2й. И я думаю этот список будет только пополняться.
А так я думаю внучок эмулятор свитча скачает с образами игр, елси уж надо будет lol.gif

Автор: Nik1 Вторник, 05 июня 2018, 12:02

QUOTE (ViKiNg80 @ Вторник, 05 июня 2018, 11:56)

Через дцать лет попросит тебя внучок - дедушка, покажи мне ретро игру на Свиче.
А ты что скажешь - прости внучек, сервера все давно отключили а флешка сдохла? lol2.gif
*

Я достану свич мини! lol.gif

Автор: ViKiNg80 Вторник, 05 июня 2018, 12:02

QUOTE (MichaelForExample @ Вторник, 05 июня 2018, 11:59)

Ну давай расскажи как ты покажешь la noire на картридже или вульф 2й. И я думаю этот список будет только пополняться.
А так я думаю внучок эмулятор свитча скачает с образами игр, елси уж надо будет lol.gif
*


Так хоть что-то покажешь, а то ничего. lol.gif
Эмулятор не спортивно, будет на эмуляторах играть - на автолёте в школу подвозить не буду lol2.gif

Добавлено спустя 22 секунды:
QUOTE (Nik1 @ Вторник, 05 июня 2018, 12:02)

Я достану свич мини! lol.gif
*


Выкрутился lol.gif

Автор: dimm0505 Среда, 13 июня 2018, 08:22


Автор: dimm0505 Пятница, 15 июня 2018, 01:38


Автор: dimm0505 Среда, 20 июня 2018, 13:20


Автор: daxter. Среда, 20 июня 2018, 13:38

Похоже на mega man powered up.

Не очень.

Автор: dimm0505 Среда, 27 июня 2018, 12:46


Автор: dimm0505 Воскресенье, 01 июля 2018, 03:37




Автор: dimm0505 Четверг, 12 июля 2018, 23:43


Автор: dimm0505 Суббота, 14 июля 2018, 12:19

Капки выложили концепт японской коллекционки:
https://gonintendo.com/system/file_uploads/uploads/000/047/339/medium/mega-man-11-collectors-edition-updated-jul132018.jpg

Автор: dimm0505 Четверг, 19 июля 2018, 14:05


Автор: dimm0505 Пятница, 20 июля 2018, 12:02

Мега-мужик проти Торчка:

Автор: dimm0505 Вторник, 24 июля 2018, 00:06


Автор: dimm0505 Среда, 25 июля 2018, 23:43


Автор: zenkov Среда, 25 июля 2018, 23:48

Вот здесь пишут что это худший порт из всех что есть и держаться от него надо подальше https://arstechnica.com/gaming/2018/07/a-quick-word-on-which-versions-of-mega-man-x-legacy-collection-to-get-or-avoid/ Мол лагает и всё такое, как раз 2D игры. Говорят что на PS4 намного лучше.

Автор: Goga Четверг, 26 июля 2018, 00:00

на реддите есть похожий отзыв. не уж то брак? может это просто баг какой-то? не верится что могли такое выпустить.

Автор: zenkov Четверг, 26 июля 2018, 00:51

От чего же не могли? Старый эмулятор какой-нибудь левый который они раньше использовали в подобного рода сборниках, толком под Tegra не оптимизировали. Взрослые консоли вытягивают за счёт мощности и общей архитектуры, а Tegra нет. Дальше уже не стали ничего исправлять, всё равно свитчеводы и так купят

Автор: dimm0505 Четверг, 26 июля 2018, 07:50

QUOTE (zenkov @ Четверг, 26 июля 2018, 08:48)

Вот здесь пишут что это худший порт из всех что есть и держаться от него надо подальше https://arstechnica.com/gaming/2018/07/a-quick-word-on-which-versions-of-mega-man-x-legacy-collection-to-get-or-avoid/ Мол лагает и всё такое, как раз 2D игры. Говорят что на PS4 намного лучше.
*

NintendoLife очень хвалят первую часть коллекцию (X, X2, X3, X4) и ругают вторую (X5, X6, X7, X8):
http://www.nintendolife.com/reviews/switch-eshop/mega_man_x_legacy_collection
http://www.nintendolife.com/reviews/switch-eshop/mega_man_x_legacy_collection_2

Автор: Nik1 Четверг, 26 июля 2018, 07:56

QUOTE (Goga @ Четверг, 26 июля 2018, 00:00)

на реддите есть похожий отзыв. не уж то брак? может это просто баг какой-то? не верится что могли такое выпустить.
*

Там и в первых 2 сборниках притормаживало на пс4, так что ничего удивительного. С оптимизацией и доработкой - это не к сборникам мегамена.

Автор: MichaelForExample Четверг, 26 июля 2018, 10:46

QUOTE (dimm0505 @ Четверг, 26 июля 2018, 08:50)

NintendoLife очень хвалят первую часть коллекцию (X, X2, X3, X4) и ругают вторую (X5, X6, X7, X8):
http://www.nintendolife.com/reviews/switch-eshop/mega_man_x_legacy_collection
http://www.nintendolife.com/reviews/switch-eshop/mega_man_x_legacy_collection_2
*

не удивительно, учитывая, что x1-x3 выходили на снесе (правда не уверен, что они где-то ещё потом не выходили и не является ли это как раз портом с других консолей).

Автор: Nik1 Четверг, 26 июля 2018, 10:58

QUOTE (MichaelForExample @ Четверг, 26 июля 2018, 10:46)

не удивительно, учитывая, что x1-x3 выходили на снесе (правда не уверен, что они где-то ещё потом не выходили и не является ли это как раз портом с других консолей).
*

На ПК был диск со всей серией X кучу лет назад.

Автор: dimm0505 Суббота, 28 июля 2018, 08:38

Видосы из MEGA MAN X LEGACY COLLECTION 1 & 2:



Автор: dimm0505 Воскресенье, 29 июля 2018, 05:17


Автор: SavitarSvit Пятница, 07 сентября 2018, 20:56

Запустил сегодня демку Mega Man 11.
Я ждал эту игру, поскольку люблю эту серию игр. Не фанат, но все же.
В визуальном плане игра мне понравилась, все простенько, но глаз не режет. Музыка в игре есть, но сказать более про нее не могу.
Играл я на нормале, что там на более легких уровнях - не знаю.
В доступном уровне просто кривейший дизайн уровня. Сам уровень до не приличия затянут, многие элементы постоянно дублируются чуть в усложненной форме.
Полубосс "колючая матрешка" зачем то повторяется 2 раза. Во второй встрече с ним, добавляется транспортер и всё. Та же ситуация с подъемом вверх, где падают кубы. Зачем было делать повторение, только уже с транспортерами?
Физика прыжка малец упоротая. Частенько бывает так, что летающие враги находятся на таком низком уровне от земли, что при прыжке ты постоянно прыгаешь выше их и попадание в них превращается в муку с матюками.
В игру добавили модное нынче замедление времени и теперь все не однозначные места в уровне заточены под это замедление, что вымораживает, поскольку при первом прохождении заставляет игрока впасть в ступор и думать, тем самым сбивая с активного игрового ритма.
И отдельно нужно упомянуть управление. Играть в стационаре , удерживая Свич, неудобно. Кнопки Свича и отсутствие креставины просто не заточены под такие активные игры. При активных нажатиях, постоянно промахиваешься по кнопкам, держать консоль и играть не удобно. Подключил ПРО контроллер и проблема ушла.
В целом игра не плохая, но играть в нее я точно не буду, даже если дадут бесплатно. Лучше переиграю в классические 8 частей на НЕС и СНЕС.
P.S. Отдельное спасибо Capcom, за то что выпустили демо, ведь благодаря ему я пройду мимо этой игры.

Автор: zenkov Пятница, 07 сентября 2018, 21:25

С детства Рокмана не любил. С тех пор ничего особо не изменилось.

Автор: ViKiNg80 Пятница, 07 сентября 2018, 21:46

А что, демка есть? Надо заценить!

Автор: Nik1 Суббота, 08 сентября 2018, 09:21

Затестил. По мне проходняк.

Автор: YamahaRBX Суббота, 08 сентября 2018, 10:42

Вот прям щас демку прошёл. Очень порадовала, хоть и не любитель МегаМужиков. Красиво, динамично, в меру сложно (на втором уровне сложности играл, ибо не хардкорщик). И ценник не пугающий. Надо брать.

Автор: daxter. Суббота, 08 сентября 2018, 12:18

QUOTE (Nik1 @ Суббота, 08 сентября 2018, 10:21)

Затестил. По мне проходняк.
*


На какую часть мегамена похоже?


Автор: XElectro Суббота, 08 сентября 2018, 12:20

QUOTE (Nik1 @ Суббота, 08 сентября 2018, 09:21)

Затестил. По мне проходняк.
*



Отличная игра.

Автор: Nik1 Суббота, 08 сентября 2018, 12:47

QUOTE (XElectro @ Суббота, 08 сентября 2018, 12:20)

Отличная игра.
*

инди срелней руки. Ностальгаторам зайдет конечно.

Добавлено спустя 1 минуту:
QUOTE (daxter. @ Суббота, 08 сентября 2018, 12:18)

На какую часть мегамена похоже?
*

Да на любую. Ну к 16-битным наверное ближе по графике.

Автор: SavitarSvit Суббота, 08 сентября 2018, 13:52

QUOTE (daxter. @ Суббота, 08 сентября 2018, 12:18)

На какую часть мегамена похоже?
*

Если говорить про первые 8 частей, то ни на какую не похожа.
7я и 8я части в 2D смотрятся куда красивее, чем 11я в 3D, при этом в них грамотный лвл дизайн. А тут индюшкой сильно пахнет.

Автор: dimm0505 Суббота, 08 сентября 2018, 18:26

Кто не хочет проходить сам:

Автор: ViKiNg80 Суббота, 08 сентября 2018, 18:38

Мне демка зашла, игру брать буду.

Автор: dimm0505 Вторник, 02 октября 2018, 14:35

Тест фрэймрэйта:



Автор: dimm0505 Среда, 03 октября 2018, 16:21

11-й МегаМужик в среднем балле обогнал Mario Party - 80 очей.

https://i.imgur.com/rnU3g6B.png
https://i.imgur.com/z7wp3bh.png

Автор: ViKiNg80 Вторник, 06 ноября 2018, 07:21

Ну что, делитесь впечатлениями lol.gif
Что, никто не играет?
Я купил, прошел.
Игруха вышла вполне неплохая, в духе классики. В меру сложная, но умеренно.
Система Double Gear вносит разнообразие в тактику прохождения игры.
Саундтрек ничего, но правда не очень запоминающийся.

Автор: YamahaRBX Вторник, 06 ноября 2018, 09:20

QUOTE (ViKiNg80 @ Вторник, 06 ноября 2018, 10:21)

Ну что, делитесь впечатлениями lol.gif
Что, никто не играет?
Я купил, прошел.
Игруха вышла вполне неплохая, в духе классики. В меру сложная, но умеренно.
Система Double Gear вносит разнообразие в тактику прохождения игры.
Саундтрек ничего, но правда не очень запоминающийся.
*

Поиграл пару часиков, прошёлл 3-х мастеров. Очень годно. Красиво, динамично и в меру сложно (не на сложном уровне).

Автор: ViKiNg80 Вторник, 06 ноября 2018, 09:25

QUOTE (YamahaRBX @ Вторник, 06 ноября 2018, 09:20)

Поиграл пару часиков, прошёлл 3-х мастеров. Очень годно. Красиво, динамично и в меру сложно (не на сложном уровне).
*


Я на нормале играл.
Насколько я понял уровень суперхиро отличается только тотальным отсутствием пополнялок жизни на уровнях (в т.ч. ничего не выпадает из противников), чуть большими HP у врагов и дополнительными "паттернами" боссов.
В принципе при наличии возможности таскать с собой пополнялки - это не слишком сильно что-то меняет.

Автор: Viewtiful Четверг, 08 ноября 2018, 21:23

Начал играть, прошел пока три уровня, block, fuse и acid. Так вот, в Acid уровне просто наикривейшие матовыжимающие моменты есть с шипами, такое кривое нечто сделать - это надо очень постараться. А так в целом игра нравится, да и выглядит вроде приятно, когда в саму игру играешь, хоть я до этого и осуждал как тут все выглядит.

Автор: ViKiNg80 Четверг, 08 ноября 2018, 21:29

QUOTE (Viewtiful @ Четверг, 08 ноября 2018, 21:23)

Так вот, в Acid уровне просто наикривейшие матовыжимающие моменты есть с шипами,
*


Там в магазе ботинки от шипов можно купить, правда три штуки максимум (три касания). Я проходил уровень уже с ними. Правда я не помню когда они открываются для покупки.

Автор: Viewtiful Четверг, 08 ноября 2018, 21:36

QUOTE (ViKiNg80 @ Четверг, 08 ноября 2018, 21:29)

Там в магазе ботинки от шипов можно купить, правда три штуки максимум (три касания). Я проходил уровень уже с ними. Правда я не помню когда они открываются для покупки.
*

У меня они открылись только после прохождения этого уровня, раз у тебя это вышло до этого, значит там условия какие-то надо было выполнить, а не именно этот уровень пройти, получается мог сохранить себе нервы, знал бы раньше)

Автор: ViKiNg80 Четверг, 08 ноября 2018, 21:42

QUOTE (Viewtiful @ Четверг, 08 ноября 2018, 21:36)

У меня они открылись только после прохождения этого уровня, раз у тебя это вышло до этого, значит там условия какие-то надо было выполнить, а не именно этот уровень пройти, получается мог сохранить себе нервы, знал бы раньше)
*


Я думаю там после прохождения каждого уровня открываются следующие несколько бонусов, не зависимо от того, какой конкретно уровень прошёл.

Автор: Viewtiful Суббота, 10 ноября 2018, 16:31

Закончил игру. Двойственные впечатления. С одной стороны мне очень нравятся тут все робот мастеры, перепоходил их отдельно в challenge mode. Да и уровни тут казалось бы нормальные, но вот только в некоторых уровнях есть кривые моменты, которые создавали, такое ощущение, просто для того, чтобы игроки волосы рвали. Проходишь себе нормально уровень, сложность хорошая и все такое, а потом тебя преследует ваншотящая огненная стена, тебе нужно прыгнуть вверх, но там очень узкий проход, и при прыжке мегамен вместо того, чтобы прыгнуть вверх, начинает рикошетить от углов, которые он едва задевает, и в итоге ты только из-за этого одного места теряешь по 8 жизней и нужно проходить все заново. И таких вот кривых моментов в игре несколько штук. Ну и как после таких моментов "по честному" сражаться с робот мастерами, если у тебя не осталось жизней? Естественно ты на все плюнешь, и будешь использовать предметы/читерные способности, лишь бы это кривое *плохое слово* не пришлось проходить заново. Надеюсь когда-нибудь в следующих мегаменах введут какой-нибудь casual mode отдельно от остальной сложности, чтобы ты мог не заморачиваться с жизнями, но при этом мог выставить более высокую сложность, чтобы враги и боссы были сложнее. Ну или просто пусть тщательнее уровни делают, без такого бреда, что тут встречается.

Автор: ViKiNg80 Суббота, 10 ноября 2018, 16:40

Да, есть такое, тоже заметил. Гиблые места lol.gif
Но ИМХО это во всех мега менах было, начиная с самого первого.

Автор: Viewtiful Суббота, 10 ноября 2018, 16:41

QUOTE (ViKiNg80 @ Сегодня, 16:40)

Но ИМХО это во всех мега менах было, начиная с самого первого.
*


Я просто в других не играл, поэтому мне не с чем сравнить smile.gif

Автор: ViKiNg80 Суббота, 10 ноября 2018, 16:45

QUOTE (Viewtiful @ Суббота, 10 ноября 2018, 16:41)

Я просто в других не играл, поэтому мне не с чем сравнить smile.gif
*


В первой точно знаю несколько просто поджаривающих задницу мест, при общей не сложности уровня. ИМХО фирменная фича lol.gif

Автор: YamahaRBX Суббота, 10 ноября 2018, 17:00

QUOTE (Viewtiful @ Сегодня, 19:31)

Проходишь себе нормально уровень, сложность хорошая и все такое, а потом тебя преследует ваншотящая огненная стена
*


Стена хорошо станится морозом - спецударом одного из мастеров (не помню, как его). Секунды 3-4 даёт.

Автор: ViKiNg80 Суббота, 10 ноября 2018, 17:02

QUOTE (YamahaRBX @ Суббота, 10 ноября 2018, 17:00)

Стена хорошо станится морозом - спецударом одного из мастеров (не помню, как его). Секунды 3-4 даёт.
*


Да и враги на любых уровнях ( в смысле выше-ниже) им же неплохо гасятся.

Автор: Viewtiful Суббота, 10 ноября 2018, 17:04

QUOTE (YamahaRBX @ Суббота, 10 ноября 2018, 17:00)

Стена хорошо станится морозом - спецударом одного из мастеров (не помню, как его). Секунды 3-4 даёт.
*

Там проблема не в самой стене была, а именно в прыжке наверх в одном месте, там прям с точностью до нанометра надо было выравнивать мегамена. Дойти до того момента было просто, но дальше можно было прочно на нем застрять, пока эта стена тебя не догонит.

Автор: ViKiNg80 Суббота, 10 ноября 2018, 17:08

QUOTE (Viewtiful @ Суббота, 10 ноября 2018, 17:04)

Там проблема не в самой стене была, а именно в прыжке наверх в одном месте, там прям с точностью до нанометра надо было выравнивать мегамена. Дойти до того момента было просто, но дальше можно было прочно на нем застрять, пока эта стена тебя не догонит.
*


Чего-то не помню такого. Со способностью тундрамена и тайм гиром стены огрня проходятся несложно.

Автор: Viewtiful Суббота, 10 ноября 2018, 17:19

QUOTE (ViKiNg80 @ Суббота, 10 ноября 2018, 17:08)

Чего-то не помню такого. Со способностью тундрамена и тайм гиром стены огрня проходятся несложно.
*

Я про момент на 4:33


Автор: ViKiNg80 Суббота, 10 ноября 2018, 17:25

А, ну там да, чуток засадное место, но стену останавливаем и тайм Гир - в принципе нормально.