После E3 заинтересовался и поставил The Elder Scrolls: Blades, пока на iPad. Прокачал персонажа до 15 уровня, город до 4 уровня — всё с целью потом перенести на свитч. Решил поделиться впечатлениями.
Blades — рельсовая ролевая бродилка-рубилка от первого лица. Точнее выжималка денег на микротранзакциях, но выжималка породистая и под приятную музочку. Продумана хорошо, выглядит красиво. Всё-таки TES.
Геймплей крутится вокруг развода игрока на зелёные кристаллы, которые предлагается купить на реальные деньги. Я играл без доната. Это возможно, но не каждый ребёнок потянет.
Например, в игре есть сундуки с предметами разной редкости. Сундуки дают за выполнение квестов или в бездне, их можно найти на уровнях, а также купить за кристаллы. Обычный сундук открывается за 5 секунд, серебряный за час, а золотой за 6 часов. Всё это время горит кнопочка «Open now» — можно не ждать, а потратить кристаллы и открыть прям щаз. Потом просить у родителей очередной донат. Есть и покруче сундуки. Как ftp-геймер, я их только в магазине видел.
Также со строительством и апгрейдом зданий, экипировки. Жди минутами и часами. Или плати. Игра при левелапе предлагает хорошие скидки за легендарные и эпические сундуки. У скидок есть таймер — не задонатишь и не купишь, распродажа закончится и будешь покупать по обычной цене (в два раза дороже). При первом донате даётся поощрение. Насколько я разобрался (лично не пробовал), больше золота и свитков воскрешения. Поэтому игра раскручивает на первый донат по максимуму, это $100. После доната кристаллы быстро пойдут на распродажи. Уровень будет расти быстро, но купленные легендарные предметы (насколько я понял) устареют вместе с ростом уровня.
С экономикой «бесплатной игры» разобрались. Дальше, для работы нужен Интернет. Трафик небольшой, но стабильность подключения важна. Иногда игра меня выкидывала (вина на провайдере), но при повторном заходе удавалось продолжить квест с момента, где остановился. Зачем нужен Интернет, кроме доната и обновлений, в «раннем доступе» непонятно. Каждый геймер играет в своём личном мини-мирке, отдельно от всех других. Взаимодействия сейчас нет, но неработающая «арена» обещает PvP.
Хотя игра фактически «браузелка», происходящее шикарно отображается в 3D стандартным «движком» в стиле Скайрима. Свайпом можно вращать камеру, поднимать и опускать голову. Управление либо двумя джойстиками (граф. интерфейс, физический яблочный джойстик по блутус не поддерживается), либо тыкаешь на место — персонаж туда идёт. Иногда тыкаешь на свисающие лианы или другую фигню. Тогда персонаж разворачивается непойми куда. Можно даже заблудиться, если бы не рельса.
Рельса в виде голубого дымка, который извивается вдоль нужных дверей и поворотов. Дымок быстро тает, зато всегда направлен туда, где очередной предмет, нужная локация или враг, в зависимости от квеста. Если дождаться рельсы, заблудиться невозможно.
Сражения происходят тапом. Долгое касание показано расширяющимся кружком. Когда он совпадёт по размеру с неподвижным кругом, отрываешь палец от экрана. Чем точнее совпадение, тем больше урона. Место касания важно — враг может увернуться или закрыться щитом. Вся интрига идёт на том, какой тип монстров уязвим к мечам, топорам, огню, яду и т.п.
Сюжет прост. Враги сожгли родную хату, точнее целый город. И ты этот город восстанавливаешь, платя реальными баксами или многими, многими часами гринда. Добывать ресурсы для восстановления города и изготовления шмоток можно либо в бездне (процедурно генерируемые бесконечные этажи), либо в квестах, либо тупо покупать сундуки за кристаллы.
Квесты бывают сюжетные, еженедельные, ежедневные и случайные. По мере восстановления города начинают работать магазины, помогающие со шмотками, зельями и всем остальным, включая декорацию города. Если у вас много $$$ для доната, город можно отстроить не только быстро, но и красиво.
Без доната моя экипировка не ахти. Беру квесты на один череп (из пяти), иногда даже на них приходится расходовать кучу лечилок. Помимо квестов есть задания, например убить 15 врагов кинжалом или нанести огнём 600 повреждений. За задания платят не кристаллами, но внутриигровым золотом. Также задания позволяют лучше изучить игру.
При левелапе дают очки навыков. Их можно вкладывать в магию, удары и другие улучшения. Когда выполняешь квест, у тебя три кнопки магии и три кнопки боя. Между боями кнопки можно переназначать. Например, заменив огонь на яд.
В целом игра красивая и затягивает. Но если в неё играть всерьёз, она высосет денег побольше, чем Скайрим и остальные «небесплатные» TES. При том, что в том же Скайриме открытый мир, сюжет и больше разнообразия.
Надеюсь, к выходу на Свитч в Blades вставят что-то интересное, а гринд и однообразие вызваны «ранним доступом». В целом же игра куда интереснее и разнообразнее тучи других игр подобного плана, сосущих деньгу. Если жанр микротранзакций нравится, рекомендую. Движок по крайней мере дал красивую современную графику. Хотя сюжет вполне ложится в текстовый квест.
Ах, да. Blades — это такой спецназ, оставшийся без господдержки и ушедший в подполье. Другими словами, главный герой попал. Теперь ему надо «восстановить» весь сожжённый город на свои карманные деньги, зарабатываемые умением сражаться. Пока всё норм, но компромат на него в папочке. Играешь ровно одним героем, никаких «партий». Но за кристаллы ему можно сменить и лицо, и расу, и даже пол.
Игра предлагает связать себя с аккаунтом Bethesda.net — но никаких выгод от этой связи я не заметил. Ни внутри игры, ни вне её.
ужас какой
Немного добавлю про игровую систему TES: Blades.
В игре две маны: магика и стамина. Магика — обычная мана на магию, всякие файрболы и молнии. Стамина (выносливость) тратится на мощные физические удары, но некоторая магия и её использует. Например, магия огня жжёт врага, пока стамина не кончится. Поэтому в бою имеет смысл использовать зелья для восстановления этих двух ман.
Вне боя маны самовосстанавливаются чуть-чуть медленней, чем хотелось бы. Зато HP восстанавливаются сами только в городе, между квестами. Поэтому зелья лечения маст хэв. Во время квеста можно хрумкать разные грибочки, батоны и капусту, разбросанные по этапу. Они чуть-чуть восстановят HP. В бездне такой халявы нет. Дожидаешься, когда там убьют и выкинет в город. Глубже 11 уровня я пока не опускался.
После битв шмотки портятся и работают всё хуже. Их надо ремонтировать в кузне и на это уходит ощутимая часть золота, заработанного на квесте или в бездне. Если ресурсов много (например, щедро задонатил), шмотки в этой же кузне можно улучшить. Но открытие, например, серебра делает все стальные вещи уже не столь подходящими для усложняющихся боёв.
В квестах бывают «секреты» — например, дёрнуть светящийся рычаг для открытия тайной комнаты. Удивительно, но не каждый такой «секрет» находится с первого прохода. По завершении миссии можно выбрать исследование и побегать по этапу в поисках «секретов».
Каждый день магазин даёт одну бесплатную вещь. Сегодня, например, мне дали три зелья лечения. Также в отстроенных магазинах города есть ежедневный привоз. Но там приходится уже платить золотом, чтобы выкупать нужные вещи.
Кристаллы, кстати, можно не только покупать за донат. Их игра раздаёт в дропе и за ежедневные квесты, но очень скупо. Когда накопишь кристаллы, может поступить предложение, куда их все сразу слить — такое, от которого трудно отказаться.
В Blades есть русский язык, но я играю на английском. Поэтому мой перевод может не совпадать с авторским. На английском приятная озвучка, хотя и не полная. Женских персонажей озвучивают женщины, мужских мужчины. Чаще всего озвучены первые одна-две фразы, дальше уже текстовый диалог — выбираешь по одной из предложенных фраз. У каждого NPC — свой характер. Большинство населения города к тебе относится с уважением. Многих из них ты спас сам, на разных квестах.
Трихауз по TES: Blades:
И немножко на портативе:
Завалили дизлайками. Народ не любит микротранзакции. На видео только бой. Магазин, где кристаллы за баксы продают, стесняются показывать.
На E3 у девелоперов крутой перс, 40 лвл. Прокачаны удар щитом и гроза. Но интересней, о чём они говорили — гильдии и возможность посещать чужие города. Намекали на торговлю. Арена лично мне не интересна. Интересно, как делать комбо. Но из видео не понял.
В комментариях ко второму видео пишут, что на Свитче микротранзакции оставят. Забавно, как переделали интерфейс с тача на джойконы.
Сделали бы не рельсовым, цены бы ему не было:
BLADES задержится до начала 2020 года:
Вроде хотели Blades запустить 14 мая, но потом убрали и оставили "весна" 2020:
https://gonintendo.com/uploads/file_upload/upload/73758/3BF5D725-9F9C-47D5-ABB4-558FDCC43C06.jpeg
Опять из-за удаленки наверно.
Игра будет бесплатной, но за $15 можно купить Quick-Start Edition с включенной броней и каким-то оружием, чтоб жизнь себе облегчить:
Вышла, доступна, бесплатно:
Русский есть.
https://www.nintendo.ru/-/-Nintendo-Switch/The-Elder-Scrolls-Blades-1576249.html
Установил Blades на Свитч. Моя учётка Bethesda подхвачена, за Early Access дали какие-то бонусы. Создал за 50 кристаллов гильдию МССР с советской тематикой — сейчас доступ открыт, вступайте.
Судя по всему, это такая же вымогалка денег, как раньше — с небольшой бесплатной ежедневной раздачей ресурсов. Но добавился сюжет и мультиплеер (Арена).
Немного необычно управление кнопками, а не тачскрином. Надо будет проверить возможность попеременной игры на Свитче и планшете/телефоне. По первым ощущениям на Свитче играть лучше. Куча возможностей для доната как из самой игры, так и из eShop.
17 июня я написал, как раньше было:
Оффлайн реально играть?
Эту версию не пробовал, но раньше был жёсткий онлайн. Клиент просто красиво рисует то, что получает с сервера. Он умеет кое-как восстанавливаться после потери связи, но не более того.
Добавлено спустя 14 часов 27 минут:
Погонял ночью Blades на Свитче.
Всё также, как в раннем доступе. Город и персонаж перенесены в полную версию полностью, без изменений. Немного необычно управлять джойстиками, но это даже удобней. Как писал выше, на тачскрине часто касаешься лиан или другой мишуры, что разворачивает персонажа и он бежит не туда. На Свитче этой проблемы нет, так как управление касаниями отключено полностью.
Всё такая же приятная и ненавязчивая рельса на квестах и в бездне, в любой ситуации подсказывающая сюжетное направление. Прошёл пару квестов сюжетки, которой в раннем доступе внимания не уделял. Нашёл на уровнях все секретные комнаты, которые рельса не показывает. Получил свой первый левелап на Свитче, сейчас 18 уровня. Город мой 4 уровня, приближается к пятому. Существенно расширил сумку кристаллами, без доната. Улучшил пару зданий золотом (без кристаллов), всё работает как надо.
В целом Blades поощряет 30-90 минут ежедневной игры, когда выполняешь лёгкие возобновляемые задания. За сутки здания отстраиваются и тяжёлые сундуки открываются. На первых уровнях можно делать паузу не в сутки, а час-другой.
Впрочем, этой ночью все сундуки открывались мгновенно. Серьёзно ждать пришлось только обновления кузни и алхимической лаборатории. За быстрое изготовление зелий предлагали заплатить кристаллами, но и здесь я дождался за пару минут их приготовления. Арену и другой мультиплеер пока не пробовал.
Как игра пойдёт без доната, если начинать на Свитче, не знаю. С раннего доступа вроде норм, если не лезть в квесты на 3-5 звёзд.
Добавлено спустя 2 дня 14 часов 48 минут:
В Blades убрали платное открытие сундуков. Все сундуки теперь (скорее всего с релиза игры) открываются мгновенно.
Сегодня в магазине бесплатный золотой сундук, каждый может легко убедиться в этом. Напомню, каждый день имеет смысл запускать игру, просто забрать бесплатный ежедневный предмет в магазине.
Вместе с тем остался долгий крафт и долгое улучшение зданий, где можно не ждать, а заплатить кристаллами. Я сейчас улучшил кузнецу и кую себе гномью кольчугу, это больше двух часов ожидания (или плати). Точно также кристаллы могут заменить недостаток золота или материалов.
Ещё кристаллы используются для расширения сумки. Когда убивают, предлагают воскреснуть за 25 кристаллов. Эти свитки воскрешения можно купить заранее. За первый донат в 7199 рублей (самый щедрый) дают, помимо 14000 кристаллов, 20 таких свитков.
Эти кристаллы-самоцветы стали чаще раздавать в самой игре, хотя и довольно скупо. Магазин их продаёт за рубли, при этом игрока перебрасывает в eShop — не заметить, что донатишь, невозможно. Но случайно зевнуть и потратить уже приобретённые кристаллы не туда можно. Время от времени даже всплывает окошко с рекламой, подсовывающее «выгодное предложение» за кристаллы или рубли.
Кто-нибудь в Blades играет? Давайте гильду?
Свитч против Айфо SE:
Новым патчем добавили motion-контроль и пофиксили косячки:
Игру, кстати, уже прошел (главную сюжетку) без единого денежного вложения. Всё играбельно и проходимо, но за счет игровых механик геймплей искусственно растянут по времени, много гринда и однообразия. Сюжет подается через диалоги, вроде бы он неплохой, но часто хочется эти диалоги просто скипать. Вообщем дней 12 плюс минус уйдет на главную цепочку квестов+некоторые сайды+гринд случайно генерируемых квестов-работ.
Грац! Какой уровень перса/города/кузни?
Сейчас немного полегче без доната играется. На раннем доступе просили кристаллов за открытие сундуков, это прям бесило.
AtH, Орк 31 уровня одетый в броню из Хитина Коруса. Перчи зачарованы на абсорб здоровья, всё остальное как попадет, сопротивления или запас сил для навыков. вооружен стеклянным оружием универсального класса. Была мысль, что легкое будет работать лучше с элементальным уроном, но было лень заморачиваться. Обычно имел при себе одно огненное, одно электрическое и одно ледяное оружие, ходил со щитом, на ДПС зависимых боссах (типа скелета-дракона) брал оружие в две руки. По заклинаниям - Поглощение. По умениям - всякие пассивки на броню, дамаг, дамаг стихиями. По способностям - сначала ходил с уклонением и ударом щитом, с середины игры - уклонение первого уровня чисто для уворота, яростное уклонение для уворота и лечения, точное уклонение для уворота и отката способностей. Город 8го уровня, кузница 8го, енчантер 5го.
Как хорошее резюме)))
Неплохо так. У меня перс 19 в гномской броне, город/кузница 5, энчантер 3. Значит, на середине прохождения застрял.
Сейчас почти не играю, только во время раннего доступа наяривал.
Из значимых изменений с раннего доступа понерфили Бездну, теперь лучше фармиться на работах. В целом там всё и добывал, обычно нужно было золото и медь.
Blades обновили до 1.10:
https://elderscrolls.bethesda.net/en/article/73aBHqfXy7pnnUdkACr99X/the-elder-scrolls-blades-patch-1-10-notes