GBX.ru _ Nintendo Switch: Игры _ [NSW] The Legend of Zelda: Breath of the Wild
Автор: dimm0505 Суббота, 14 января 2017, 15:36
Решил я друзья создать отдельную тему по игре в этом разделе. Ибо тема по Зельде в Wii U разделе превратилась в какую-то кашу, в которой уже ничего не разберешь, если даже очень захочешь =) Хотя игры для этих платформ и "духовно" и по контенту идентичны, различия все же имеются. Во первых, наличия двух лимитированных версий для Switch, во вторых два режима игры - в доке и портативный режим. Уже известно, что в доке игра будет работать в разрешении 900p, а в portable mode - 720p (как и на Wii U). Портал IGN записал 10 минутный видос с демонстрацией игры в режиме планшета:
И нужно признать, что очень недурно выглядит игра.
Прошу всех, размещающих информацию по Свитч версии игры, постить ее в только этой теме.
Автор: dimm0505 Суббота, 14 января 2017, 15:57
Геймплей со Свитча:
Американская Master лимитка: https://pbs.twimg.com/media/C2CDt75UAAM3UEq.jpg
При желании можно взять и американку конечно, Switch слава богу не имеет регион-лока.
Автор: AleriF Суббота, 14 января 2017, 16:14
Отлично выглядит всё и жутких тормозов не вижу. Конечно, в тяжелых моментах могут проявиться, но этим-то грешит любая консоль.
А вот amiibo Зельды выглядит как-то не очень. Простовато.
Автор: Lock_Dock122 Суббота, 14 января 2017, 16:43
QUOTE (AleriF @ Суббота, 14 января 2017, 17:14)
Конечно, в тяжелых моментах могут проявиться, но этим-то грешит любая консоль.
Рома, тебя уже физически тяжело читать становится, ты уже любое говно оправдываешь, что бы вообще на экране не творилось. Тормоза показывают с прошлого года и до сих пор ситуация никак не поменялась, это очень печалит, особенно когда видишь такое в рекламных роликах, где тебе, по сути, показывают самое лучшее.
Автор: AleriF Суббота, 14 января 2017, 16:52
Ты здесь их где-то видишь, тормоза эти? Я просто реально вижу, что игра не в предрекаемых 480p работает и не тормозит.
Автор: Lock_Dock122 Суббота, 14 января 2017, 16:57
QUOTE (AleriF @ Суббота, 14 января 2017, 17:52)
Ты здесь их где-то видишь, тормоза эти? Я просто реально вижу, что игра не в предрекаемых 480p работает и не тормозит.
Где - здесь? На презентации видел своими глазами и, в общем-то, не только я. На Е3 видел, в трейлерах видел. Это не нормально, когда игра у тебя от взрывов тех же бочек начинает рывками идти, не находишь? На каких ты там любых консолях такое видел?
lol, а в 320 она вообще летает. Господи, мне даже не верится, что мы это в 2017 году обсуждаем с серьезными лицами.
Автор: Kito1984 Суббота, 14 января 2017, 17:55
QUOTE (Lock_Dock122 @ Суббота, 14 января 2017, 18:57)
lol, а в 320 она вообще летает. Господи, мне даже не верится, что мы это в 2017 году обсуждаем с серьезными лицами.
Вот-вот, мне тоже не верится, что в 2017 мы обсуждаем вопросы разрешения и частоты кадров на консолях. Причём таких обсуждений по понятным причинам (зависимости от конфигурации личного ПК, если что) практически нет в исконной их вотчине, ПК-темах. Я не знаю, что тут виновато, сложность в оптимизации открытых миров, криворукость многих разрабов или банальное наплевательство на покупателей, но факт остаётся фактом Причём в данном случае речь вообще идёт об эксклюзиве, пусть и выходящем на двух консолях сразу.
Автор: AleriF Суббота, 14 января 2017, 18:06
Андрей, ты прикалываешься сейчас? Я про видео геймплея на планшете hands-on. Когда я смотрю видео игр с тормозами, я вижу эти тормоза. В трейлере я тоже видел просадки и не понимаю, откуда они там, потому что на видео геймплея всё окей.
И я намекал на почти любую игру на консолях. Как только масштабная сцена — сразу тормоза. Fallout ли, Ведьмак или еще что — падения fps всегда встречаются. Я не говорю, что это круто. Я говорю, что тыкать в Switch пальцем за это как-то странно, когда от это повсеместно. Как и за 900p в сабже, когда XBO до сих пор тем же «радует».
Я ж не говорю, чтр на NSW куча игр и вообще мощнейшая линейка на старте. Просто некоторые придирки какие-то странные.
Добавлено спустя 4 минуты: Кстати, почему тема так коряво названа? Где «The» в начале? Зачем сокращать название? И у нас на форуме есть стандарт обозначения версий кросс-платформенных игр, для Switch можно принять сокращение [NSW]. Давайте единообразно оформлять всё, ну.
Автор: Jadeite Суббота, 14 января 2017, 18:40
По поводу тормозов. Раньше они в трейлерах были, но опять же по первому ролику в теме - не увидел ни единого падения FPS. Сомневаюсь, что игру выпустят технически недопиленной. Скорее уж там траву порежут наполовину.
Автор: Lock_Dock122 Суббота, 14 января 2017, 23:16
QUOTE (AleriF @ Суббота, 14 января 2017, 19:06)
Андрей, ты прикалываешься сейчас? Я про видео геймплея на планшете hands-on. Когда я смотрю видео игр с тормозами, я вижу эти тормоза. В трейлере я тоже видел просадки и не понимаю, откуда они там, потому что на видео геймплея всё окей.
И я намекал на почти любую игру на консолях. Как только масштабная сцена — сразу тормоза. Fallout ли, Ведьмак или еще что — падения fps всегда встречаются. Я не говорю, что это круто. Я говорю, что тыкать в Switch пальцем за это как-то странно, когда от это повсеместно. Как и за 900p в сабже, когда XBO до сих пор тем же «радует».
Я ж не говорю, чтр на NSW куча игр и вообще мощнейшая линейка на старте. Просто некоторые придирки какие-то странные.
Добавлено спустя 4 минуты: Кстати, почему тема так коряво названа? Где «The» в начале? Зачем сокращать название? И у нас на форуме есть стандарт обозначения версий кросс-платформенных игр, для Switch можно принять сокращение [NSW]. Давайте единообразно оформлять всё, ну.
Ты такой интересный, ты думаешь она постоянно тормозит и превращается в слайд-шоу? Нужны нагрузки в виде определённых объектов и эффектов, но то, что есть тормоза в аналогичной теме, что в разделе Wii U, говорили уже неоднократно. Даже в презентации вчерашней просадки были.
Fallout'ы с Ведьмаками не делают столько лет под определенные консоли, ты же это понимаешь? И это не проект от Фумиты Уэды с нелегкой судьбой, а Triple A от одной из самых богатых японских игровых компаний. И это одна из самых знаковых и узнаваемых серий из-за которой мы тут с вами собираемся и разговариваем. И никто в твой Switch пальцем не тыкал, тут претензии исключительно к игре и её работоспособности
Какие придирки странные? Ты из жизни выпал на год целый? Уже давно эту проблему обсуждаем и уже думаем какую версию купить, ибо есть серьёзные подозрения, что тормозят обе. Вопрос в том, какая сильнее.
А названа она коряво потому, что у Димы аллергия на теги, вот он и решил сделать две одинаковые темы, но она с корявым названием, а другая с нормальным, чтобы они отличались друг от друга и люди не путались.
Автор: Another Воскресенье, 15 января 2017, 00:05
Разбавлю немного хайп
Автор: XElectro Воскресенье, 15 января 2017, 01:11
Ребят, музыки я так полагаю по какой-то особой, до релизной причине нет в игре или...?
Автор: Another Воскресенье, 15 января 2017, 02:07
QUOTE (XElectro @ Воскресенье, 15 января 2017, 01:11)
Ребят, музыки я так полагаю по какой-то особой, до релизной причине нет в игре или...?
Не знаю что там за причина, но музыку к игре пишет http://nintendo.wikia.com/wiki/Manaka_Kataoka, вместо Koji Kondo.
Автор: dimm0505 Воскресенье, 15 января 2017, 07:07
QUOTE (Lock_Dock122 @ Воскресенье, 15 января 2017, 08:16)
А названа она коряво потому, что у Димы аллергия на теги, вот он и решил сделать две одинаковые темы, но она с корявым названием, а другая с нормальным, чтобы они отличались друг от друга и люди не путались.
Андрей попал абсолютно в яблочко =) Не люблю я все эти сокращения и тп в названиях тем до такой степени, что аж кушать не могу =) Можно и во второй строчке написать (как у меня и сделано), а вообще нужно в теле первого поста все подробно расписывать. Но тут я соглашусь и с Ромой, все-так одна и та же игра для разных платформ. Префикс [NSW] добавлен.
Автор: dimm0505 Воскресенье, 15 января 2017, 07:44
Digital Foundry пощупал игру:
QUOTE
Nintendo Switch -720p and locked 30fps in handheld mode -900p and 30fps when docked -Texture filtering is poor -Frame-rate drops typically seem to happen when there's depth of field on screen -Lowest recorded frame-rate is 20fps.
Вообщем как и говорили, 900p в доке, 720p в портативе. Плохая фильтрация текстур (видимо анизотропки нет), просадки в "тяжелых" сценах (особенно когда используется эффект "глубины резкости") до 20 кадров. Так что спокойно играем на Wii U и не паримся:
Хотя лично я еще может психану и предзакажу консольку =)
Игра занимает примерно 13,4 гигов, примерно как и Wii U версия (она 13 гигов):
Автор: tankist38 Воскресенье, 15 января 2017, 08:20
Может патчами допилят еще, в отличие от версии для Wii U.
Автор: Kito1984 Воскресенье, 15 января 2017, 08:39
QUOTE (tankist38 @ Воскресенье, 15 января 2017, 10:20)
Может патчами допилят еще, в отличие от версии для Wii U.
Угу, сразу после того как выпустят New Elite Switch Pro и допилят. Может, даже 1080p добавят, если повезёт
Автор: dimm0505 Воскресенье, 15 января 2017, 08:44
QUOTE (tankist38 @ Воскресенье, 15 января 2017, 17:20)
Может патчами допилят еще, в отличие от версии для Wii U.
Это все абсолютно нормально, и никакие патчи тут не нужны. Портирование с древней, как гавно мамонта PowerPC архитектуры, где наверняка задействовали все что только можно у Wii U на современную ARM архитектуру не совсем тривиальная задача. И с ней справились очень хорошо за такое короткое время. Думаю Зельда, созданная с нуля под Свитч будет уже на другом уровне.
Автор: save_end Воскресенье, 15 января 2017, 09:46
Если она вообще будет)
Автор: AleriF Воскресенье, 15 января 2017, 11:12
Да в том-то и дело, что были видео геймплея, где фреймрейт реально падал даже в обычной локации. Я сам написал, что при нагрузках побольше, чем чистое поле, количество кадров наверняка упадет, но судя по видео,имеющимся теперь, это уже совсем не те тормоза, что были на более ранних видео.
Автор: dimm0505 Воскресенье, 15 января 2017, 11:40
QUOTE (AleriF @ Воскресенье, 15 января 2017, 20:12)
Да в том-то и дело, что были видео геймплея, где фреймрейт реально падал даже в обычной локации. Я сам написал, что при нагрузках побольше, чем чистое поле, количество кадров наверняка упадет, но судя по видео,имеющимся теперь, это уже совсем не те тормоза, что были на более ранних видео.
Я думаю, что за время прошедшее с последнего показа игры на E3 подтянули и Wii U версию. И графически и кадровку. Кстати все эти пережатые ролики не дают полного представления о визуальной составляющей, вот вам дайрект скрины:
Автор: MarioItalio Воскресенье, 15 января 2017, 16:34
Все же мы уговорили Яшу на русскую локализацию! Куплю, но на Wii U. Понятеое дело что это уже шедевр, но подробнее напишу позже
Автор: apil87 Воскресенье, 15 января 2017, 19:07
QUOTE (Another @ Воскресенье, 15 января 2017, 02:07)
Не знаю что там за причина, но музыку к игре пишет http://nintendo.wikia.com/wiki/Manaka_Kataoka, вместо Koji Kondo.
А он писал что-ли? Вроде немного совсем, и все время молодые композиторы пишут.
Автор: Lock_Dock122 Воскресенье, 15 января 2017, 19:34
QUOTE (MarioItalio @ Воскресенье, 15 января 2017, 17:34)
Все же мы уговорили Яшу на русскую локализацию! Куплю, но на Wii U. Понятеое дело что это уже шедевр, но подробнее напишу позже
Я больше поверю в то, что это эксперимент. Мол, зайдет и тогда будем всегда так делать, не зайдет и вернут всё в зад. Либо это чисто наживка для первых покупателей, потом, ясен красен, будут только игры про Марио переводить.
Автор: Nik1 Воскресенье, 15 января 2017, 20:58
QUOTE (Lock_Dock122 @ Воскресенье, 15 января 2017, 19:34)
Либо это чисто наживка для первых покупателей, потом, ясен красен, будут только игры про Марио переводить.
Это самое логичное. На виию тоже ведь первые игры выходили на русском, хоть это были игры не от самой нинтендо.
Автор: AleriF Воскресенье, 15 января 2017, 21:30
QUOTE
Я больше поверю в то, что это эксперимент. Мол, зайдет и тогда будем всегда так делать, не зайдет и вернут всё в зад. Либо это чисто наживка для первых покупателей, потом, ясен красен, будут только игры про Марио переводить.
Да как будто у Nintendo что-то кроме Zelda требует перевода вообще. Игр-то нет. Игор тонет
Автор: dimm0505 Понедельник, 16 января 2017, 11:40
Автор: XElectro Понедельник, 16 января 2017, 13:32
Мастер сворд с лимиткЕ, кхм... простите, из говна что-ли сделан? Мало того, что он кривой, так он как желе трясется
Автор: pusik Вторник, 17 января 2017, 11:21
Cравнение озвучки на разных языках.
Автор: Hellrazor Вторник, 17 января 2017, 11:22
Есть слухи насчет различий в версиях?
Автор: AleriF Вторник, 17 января 2017, 11:44
Графика. Отчасти управление. Ну такие, очевидные вещи. Вряд ли там будет что-то отличаться по контенту сильно. Хотя если выйдет какое DLC, то U могут оставить без него.
Автор: Hellrazor Вторник, 17 января 2017, 12:05
Насчет графики речь о разрешении в 900Р по сравнению с 720Р?
Автор: dimm0505 Вторник, 17 января 2017, 12:07
QUOTE (Hell_Raiza @ Вторник, 17 января 2017, 21:05)
Насчет графики речь о разрешении в 900Р по сравнению с 720Р?
900p на Свитче в доке, в режиме портатива те же 720p. Еще непонятно, что с производительностью. Может еще оказаться, что на юшке и получше будет =)
Автор: Hellrazor Вторник, 17 января 2017, 12:10
QUOTE (dimm0505 @ Вторник, 17 января 2017, 12:07)
900p на Свитче в доке, в режиме портатива те же 720p. Еще непонятно, что с производительностью. Может еще оказаться, что на юшке и получше будет =)
Я подозреваю, что на U будет 720. Ну если на свиче фишка только в 900Р, то нерелевантно вообще.
Автор: dimm0505 Вторник, 17 января 2017, 12:20
QUOTE (Hell_Raiza @ Вторник, 17 января 2017, 21:10)
Я подозреваю, что на U будет 720. Ну если на свиче фишка только в 900Р, то нерелевантно вообще.
А что тут подозревать, точно 720p будет на юшке (это еще с E3 '2016 конфы известно). Контент идентичный на платформах, сам Аонума об этом говорил. Могут быть небольшие различия в цвете, из-за того, что вроде Свитч поддерживает Full-RGB Range, а юшка только Limited.
Автор: Hellrazor Вторник, 17 января 2017, 12:23
QUOTE (dimm0505 @ Вторник, 17 января 2017, 12:20)
А что тут подозревать, точно 720p будет на юшке (это еще с E3 '2016 конфы известно). Контент идентичный на платформах, сам Аонума об этом говорил. Могут быть небольшие различия в цвете, из-за того, что вроде Свитч поддерживает Full-RGB Range, а юшка только Limited.
Тогда вообще все равно. Остановлюсь на версии для U.
Автор: AleriF Вторник, 17 января 2017, 13:38
QUOTE
Насчет графики речь о разрешении в 900Р по сравнению с 720Р?
Ну не поленись тему-то пролистать. На Switch текстурки чуть менее мыльные, разрешение повыше, дальность прорисовки чуть выше. Но в целом да, они идентичны.
Автор: Kito1984 Вторник, 17 января 2017, 13:52
QUOTE (AleriF @ Вторник, 17 января 2017, 15:38)
Ну не поленись тему-то пролистать. На Switch текстурки чуть менее мыльные, разрешение повыше, дальность прорисовки чуть выше. Но в целом да, они идентичны.
В целом за 400 баксов хотелось бы получить графин, как в старом ролике и всё-таки 1080p/60. Ну, может, в Wii U 2 Надо сказать, что хоть с коллекционкой Нин в душу и нагадила, до того, чтобы версию для неё вообще отменить, её решимости не хватило. В итоге, сдаётся мне, не сильно довольны все скопом - и владельцы Wii U, и будущие владельцы Свитча, которые получили не эксклюзивную зельду прямо на старте, а порт. Ну, как говорится, я буду иметь вас, ребята
Автор: dimm0505 Вторник, 17 января 2017, 13:57
QUOTE (AleriF @ Вторник, 17 января 2017, 22:38)
Ну не поленись тему-то пролистать. На Switch текстурки чуть менее мыльные, разрешение повыше, дальность прорисовки чуть выше. Но в целом да, они идентичны.
Ну и еще более быстрые, чем с диска Wii U загрузки с карика Свитча. Не знаю как там будут обстоять дела в цифровой Ю-версии. Стало известно, что дисковая версия будет требовать ОБЯЗАТЕЛЬНЫЙ 3 гиговый инсталл кэша для Wii U, может это немного ускорит загрузку.
Автор: AleriF Вторник, 17 января 2017, 13:59
С Twilight Princess в своё время такой же бугурт был?
Мне сейчас видится, что Switch может в будущем и превратиться в целую семью консолей. На базе Switch могут в будущем выпустить и домашнюю консоль, и портатив. Ну или, например — как я себе это представляю — в будущем выходит New Switch, который как нынешний, но мощнее, а оригинальный Switch перевыпускается в виде Switch mini, который чуть меньше и при этом только портативный, например. Так как в этой фантазии подразумевается обратная совместимость New Switch, ремастер Ботвы мы вряд ли увидим. А новую часть ждать теперь точно ого-го сколько, а учитывая все риски, может и вообще не будет больше новых частей.
Автор: Kito1984 Вторник, 17 января 2017, 14:08
QUOTE (AleriF @ Вторник, 17 января 2017, 15:59)
С Twilight Princess в своё время такой же бугурт был?
Мне сейчас видится, что Switch может в будущем и превратиться в целую семью консолей. На базе Switch могут в будущем выпустить и домашнюю консоль, и портатив. Ну или, например — как я себе это представляю — в будущем выходит New Switch, который как нынешний, но мощнее, а оригинальный Switch перевыпускается в виде Switch mini, который чуть меньше и при этом только портативный, например. Так как в этой фантазии подразумевается обратная совместимость New Switch, ремастер Ботвы мы вряд ли увидим. А новую часть ждать теперь точно ого-го сколько, а учитывая все риски, может и вообще не будет больше новых частей.
Я лично не знаю и у меня особого бугурта и нет. Просто мне кажется странной попытка убить всех зайцев сразу, тут тебе и портатив, и стационар, и порты с Wii U. Аудитория всего этого весьма туманна, ну, помимо, совсем уж завзятых грибников. В любом случае мало кому здесь, очевидно, действительно нравится такой подход.
Автор: Nik1 Вторник, 17 января 2017, 14:15
QUOTE (Kito1984 @ Вторник, 17 января 2017, 14:08)
Просто мне кажется странной попытка убить всех зайцев сразу, тут тебе и портатив, и стационар, и порты с Wii U.
Ну а что им еще делать то было? Стационар по мощам такой же, как пс4 - пока раскрутят его, уже подоспеет пс5 какой нибудь. Портатив новый - вроде еще 3дс хорошо идет. Вот решили накреативить.
Автор: Kito1984 Вторник, 17 января 2017, 14:34
QUOTE (Nik1 @ Вторник, 17 января 2017, 16:15)
Ну а что им еще делать то было? Стационар по мощам такой же, как пс4 - пока раскрутят его, уже подоспеет пс5 какой нибудь. Портатив новый - вроде еще 3дс хорошо идет. Вот решили накреативить.
Ну, это не моя сфера ответственности - советовать платформодержателям, что им делать, просто кажется, что они что-то странное делают. Мне лично стационар новый (и мощный) был бы более интересен.
Автор: Nik1 Вторник, 17 января 2017, 14:41
QUOTE (Kito1984 @ Вторник, 17 января 2017, 14:34)
Мне лично стационар новый (и мощный) был бы более интересен.
Мне кажется, что тогда его надо делать вместе со всеми, а не спустя годы, когда у других уже нормальные такие базы игр сформировались.
Автор: Serph Вторник, 17 января 2017, 14:42
QUOTE (Nik1 @ Вторник, 17 января 2017, 15:41)
Мне кажется, что тогда его надо делать вместе со всеми, а не спустя годы, когда у других уже нормальные такие базы игр сформировались.
А почему не сделать мощней, чем у конкурентов, тогда? Категория графодрочеров никуда не делась.
Автор: Nik1 Вторник, 17 января 2017, 14:46
QUOTE (Serph @ Вторник, 17 января 2017, 14:42)
А почему не сделать мощней, чем у конкурентов, тогда? Категория графодрочеров никуда не делась.
Ну вот выкатит нинтендо супермощную консоль без игр, зато дороже, чем у других и зачем она такая нужна?
Другое дела, что они по факту выкатили портатив дороже, чем у других стационар. А это вообще атас))
Автор: Serph Вторник, 17 января 2017, 14:48
QUOTE (Nik1 @ Вторник, 17 января 2017, 15:46)
Ну вот выкатит нинтендо супермощную консоль без игр, зато дороже, чем у других и зачем она такая нужна?
Другое дела, что они по факту выкатили портатив дороже, чем у других стационар. А это вообще атас))
Стесняюсь спросить, а почему бы не сделать супермощную консоль, да ещё и с играми? Зельда, Марево на УЕ4, да игра от Монолитов, всяко лучше чем <<то ли лошадь, то ли бык>> с одной лишь Зельдой
Автор: Nik1 Вторник, 17 января 2017, 14:52
QUOTE (Serph @ Вторник, 17 января 2017, 14:48)
Стесняюсь спросить, а почему бы не сделать супермощную консоль, да ещё и с играми?
Ну их все равно будет меньше ведь, чем у других уже есть. А цена больше. А разработчик мульты не факт, что будет графон поднимать для супермощной консоли от нинтендо. Как то так.
Автор: Grey_Finger Вторник, 17 января 2017, 14:57
тут же нужно как минимум заказное решение от какой-нибудь конторы, причем это решение должно быть X86/x64, что бы была простая мульти, и сейчас в середине цикла, имхо, никто не может дать такое решение. Так что тут либо в ногу со всеми, либо вот такие "выключатели". Если он зайдет, то вот тут уже было бы не плохо дать и мощный стационар в аккурат к релизу скорпио и пс5
Автор: Serph Вторник, 17 января 2017, 14:57
QUOTE (Nik1 @ Вторник, 17 января 2017, 15:52)
Ну их все равно будет меньше ведь, чем у других уже есть. А цена больше. А разработчик мульты не факт, что будет графон поднимать для супермощной консоли от нинтендо. Как то так.
Но так хотя бы задел на будущее, а тут опять позапрошлое поколение с гиммиками.
Автор: Nik1 Вторник, 17 января 2017, 14:58
QUOTE (Serph @ Вторник, 17 января 2017, 14:57)
Но так хотя бы задел на будущее, а тут опять позапрошлое поколение с гиммиками.
Ну а какое будущее то? Выкатит тебе сони ПС5 и опять отставание, как с ВиЮ.
Автор: Serph Вторник, 17 января 2017, 15:09
QUOTE (Nik1 @ Вторник, 17 января 2017, 15:58)
Ну а какое будущее то? Выкатит тебе сони ПС5 и опять отставание, как с ВиЮ.
А почему бы не представить, что в этом случае уже Сони придётся догонять новую консоль, а не наоборот?
Автор: Nik1 Вторник, 17 января 2017, 15:10
QUOTE (Serph @ Вторник, 17 января 2017, 15:09)
А почему бы не представить, что в этом случае уже Сони придётся догонять новую консоль, а не наоборот?
Потому что у сони денег больше)
Автор: Serph Вторник, 17 января 2017, 15:20
QUOTE (Nik1 @ Вторник, 17 января 2017, 16:10)
Потому что у сони денег больше)
А вот это не факт
Автор: dimm0505 Вторник, 17 января 2017, 15:22
Господа, за оффтоп буду карать, тема про Зельду. Ваши стоны уже порядком надоели, больше предупреждать не буду. В карте игры, которая входит в комплект лимитки новой Зельды нашли текст, который написан на "хирульском" языке. Однако фаны расшифровали его. Он немного поведал об истории в игре:
QUOTE
“Hylians pass stories of a destined time long past, where multiple races lived and worked together in harmony. The Sheikah Tribe’s blue aura breathed through the land, and this mutual prosperity continued, until a cataclysmic disaster struck. The hero and the princess attempted in vain to seal the terror, which became known as the Calamity Ganon. Divine Beasts awoke from four directions, and deployed a mechanical army which made the king and his people fearful. They fractured Ganon’s power and sealed him… But the Sheikah were banished from the land ever since.”
Автор: Hellrazor Вторник, 17 января 2017, 20:14
Как я и думал, U рулит
Автор: Nik1 Вторник, 17 января 2017, 23:48
QUOTE (Hell_Raiza @ Вторник, 17 января 2017, 20:14)
Как я и думал, U рулит
Не понял. На свиче же лучше вроде, не?
Автор: and_for Среда, 18 января 2017, 01:25
QUOTE (Hell_Raiza @ Вторник, 17 января 2017, 21:14)
Как я и думал, U рулит
Это сарказм? На свиче ж лучше.
Автор: dimm0505 Среда, 18 января 2017, 03:35
Официальный коммент Nintendo по поводу различий версий игры:
QUOTE
Both launch on the same day, March 3. Both have a frame rate of 30fps. Both versions of the game offer the same content. On a TV, the Nintendo Switch version of the game renders in 900p while the Wii U version renders in 720p. The Nintendo Switch version has higher-quality environmental sounds. As a result, the sound of steps, water, grass, etc. are more realistic and enhance the game’s Open-Air feel. The physical copy of the Wii U version will require 3GB of available memory on the Wii U system or an external drive. Some icons, such as onscreen buttons, differ between the two versions. A Special Edition and Master Edition of the Wii U version are not available.
разница действительно мала:
Автор: Kito1984 Среда, 18 января 2017, 06:26
QUOTE (dimm0505 @ Среда, 18 января 2017, 05:35)
Официальный коммент Nintendo по поводу различий версий игры:
На картридже лучше звук? Ну, хорошо, что контентом не отличаются
Автор: Kagerou Среда, 18 января 2017, 06:28
QUOTE
Both have a frame rate of 30fps. Both versions of the game offer the same content. On a TV, the Nintendo Switch version of the game renders in 900p while the Wii U version renders in 720p.
Блин, спасибо за одинаковый контент (хоть в чём-то не обидели юшников), но твою ж дивизию, 30fps при 720p на супер-пупер-мега флагмане - это худшая реклама Свищу E-V-E-R.
Автор: Hellrazor Среда, 18 января 2017, 10:11
Кроме как незначительного увеличения разрешения я кардинальных отличий не увидел. Картинка практически идентична.
Автор: Nik1 Среда, 18 января 2017, 10:17
QUOTE (Hell_Raiza @ Среда, 18 января 2017, 10:11)
Кроме как незначительного увеличения разрешения я кардинальных отличий не увидел. Картинка практически идентична.
Посмотри там, где дальний план. На свиче прорисовка лучше. Но конечно отличия не такие, чтобы почти за 30-ик новую консоль с игрой покупать.
Автор: dimm0505 Среда, 18 января 2017, 10:33
QUOTE (Nik1 @ Среда, 18 января 2017, 19:17)
Посмотри там, где дальний план. На свиче прорисовка лучше. Но конечно отличия не такие, чтобы почти за 30-ик новую консоль с игрой покупать.
Да при чем тут Виюшка то? На XCX такая дальность прорисовки, что ни одной Зельде на Свитче не снилась. За счет большего объема оперативки в Свитче сделали дальность на сто метров больше =)
Автор: Nik1 Среда, 18 января 2017, 10:37
QUOTE (dimm0505 @ Среда, 18 января 2017, 10:33)
Да при чем тут Виюшка то? На XCX такая дальность прорисовки, что ни одной Зельде на Свитче не снилась. За счет большего объема оперативки в Свитче сделали дальность на сто метров больше =)
Виюшка ни в чем не виновата, я конкретно про этот ролик. В нем для меня лично разница видна.
Автор: dimm0505 Среда, 18 января 2017, 10:45
QUOTE (Nik1 @ Среда, 18 января 2017, 19:37)
Виюшка ни в чем не виновата, я конкретно про этот ролик. В нем для меня лично разница видна.
Я жду новый геймлейных роликов с Wii U. Сравнивать свежее видео со Свитча с почти 8 месячным видосом юшкной версии мягко говоря некорректно.
Автор: Kagerou Среда, 18 января 2017, 11:28
QUOTE
Я жду новый геймлейных роликов с Wii U.
Да мы быстрее дождёмся релиза по ходу.
Автор: Kito1984 Среда, 18 января 2017, 11:42
QUOTE (Kagerou @ Среда, 18 января 2017, 13:28)
Да мы быстрее дождёмся релиза по ходу.
Вот, теперь и ты тоже ждёшь Релиз, да, расставит все точки над е-мое. Посмотрел сравнения, снова захотелось игру поскорее, туда вас в качель с вашими видео
Автор: homopod Среда, 18 января 2017, 11:52
QUOTE (dimm0505 @ Среда, 18 января 2017, 08:45)
Я жду новый геймлейных роликов с Wii U. Сравнивать свежее видео со Свитча с почти 8 месячным видосом юшкной версии мягко говоря некорректно.
Вот именно. Эти восемь месяцев продолжали оптимизировать движок. Подобные сравнения смысла просто не имеют.
Автор: Kagerou Среда, 18 января 2017, 12:13
QUOTE
Вот, теперь и ты тоже ждёшь
Меня по ФАКту интересуют только коллекционные плюшки %) Остальное - тупо попытка старпера быть в молодёжной теме %) Но я понимаю, что попал в GBX'ный мем, да А так, я лишь к тому, что до релиза уже всего ничего.
Автор: Lock_Dock122 Среда, 18 января 2017, 12:57
QUOTE (Kagerou @ Среда, 18 января 2017, 13:13)
Меня по ФАКту интересуют только коллекционные плюшки %) Остальное - тупо попытка старпера быть в молодёжной теме %) Но я понимаю, что попал в GBX'ный мем, да А так, я лишь к тому, что до релиза уже всего ничего.
Я так старался сделать тебя мемом раздела, ибо "ждать, как Kagerou" - это целое искусство.
Автор: Nik1 Среда, 18 января 2017, 13:12
QUOTE (Kagerou @ Среда, 18 января 2017, 12:13)
Но я понимаю, что попал в GBX'ный мем, да
Мне кажется, что когда (если) из мира нинтендо прийдет твой экземпляр свича с зельдой на пару, тебя на GBX будут встречать цветами и аплодисментами)
Автор: Lock_Dock122 Среда, 18 января 2017, 13:27
QUOTE (Nik1 @ Среда, 18 января 2017, 14:12)
Мне кажется, что когда (если) из мира нинтендо прийдет твой экземпляр свича с зельдой на пару, тебя на GBX будут встречать цветами и аплодисментами)
Как героя?
Автор: Nik1 Среда, 18 января 2017, 13:29
QUOTE (Lock_Dock122 @ Среда, 18 января 2017, 13:27)
Даже если цена повышается, предзаказавшим они обычно отдают или за цену по предзаказу или просто дешевле.
Автор: dimm0505 Четверг, 19 января 2017, 10:29
Кто предзаказал Зельду для Wii U в Мире Н? Вам перезванивали? Заказ приняли (на почту упала мессага), но что-то не звонят с вопросом о подтверждении.
Автор: Nik1 Четверг, 19 января 2017, 10:30
QUOTE (dimm0505 @ Четверг, 19 января 2017, 10:29)
Кто предзаказал Зельду для Wii U в Мире Н? Вам перезванивали? Заказ приняли (на почту упала мессага), но что-то не звонят с вопросом о подтверждении.
А чего ты в мире то заказал? Там же дороже всего.
Автор: dimm0505 Четверг, 19 января 2017, 10:35
QUOTE (Nik1 @ Четверг, 19 января 2017, 19:30)
А чего ты в мире то заказал? Там же дороже всего.
Я не про это спрашиваю.
Автор: Kito1984 Четверг, 19 января 2017, 10:39
А я вообще пока не стал предзаказывать. Подожду, вдруг всё-таки под давлением общественности (если оно есть) коллекционку для Wii U анонсируют. Не думаю, что зельды мало завезут, возможно, вообще в своём городе смогу купить, должна быть - это же зельда.
Автор: Mixailsms Четверг, 19 января 2017, 10:40
QUOTE (dimm0505 @ Четверг, 19 января 2017, 10:29)
Кто предзаказал Зельду для Wii U в Мире Н? Вам перезванивали? Заказ приняли (на почту упала мессага), но что-то не звонят с вопросом о подтверждении.
У них второй день косяк с базой. Только сейчас вроде взлетает и начинают обзванивать всех предзаказавших. Обещают до вечера всё восстановить и всем подтвердить. Просят простить и подождать.
Автор: dimm0505 Четверг, 19 января 2017, 11:17
QUOTE (Kito1984 @ Четверг, 19 января 2017, 19:39)
А я вообще пока не стал предзаказывать. Подожду, вдруг всё-таки под давлением общественности (если оно есть) коллекционку для Wii U анонсируют. Не думаю, что зельды мало завезут, возможно, вообще в своём городе смогу купить, должна быть - это же зельда.
Саша, не дури =) Предзаказывай пока не поздно, с ВиЮшкой они закончили, в РФ наверняка завезли несколько сотен экземпляров для юшки, потом будешь втридорога у барыг покупать.
QUOTE (Nik1 @ Среда, 18 января 2017, 08:48)
Не понял. На свиче же лучше вроде, не?
QUOTE (and_for @ Среда, 18 января 2017, 10:25)
Это сарказм? На свиче ж лучше.
На словах то оно лучше - и дальность прорисовки, и вроде как текстуры, и даже разрешение, когда в доке, но на деле: https://abload.de/img/vlcsnap-2017-01-17-190qsnz.png
У Свитча проще освещение (а это самое важное), не видно солнца, не освещается пол комнатки. Я вполне допускаю, что может быть как с LoZ TP в свое время. ВиЮшную версию пилят уже года 3 как минимум, оптимизировали там уже наверно все что можно, успели хорошо изучить все нюансы, все плюсы и минусы железа. Свитч пока даже для них новое железо, и порт с другой консоли не так прост.
Автор: AleriF Четверг, 19 января 2017, 11:22
Да, при этом в других сравнениях разницы не видно. Думаю потому, что на обычных локациях деталей в принципе немного и всяких красивых освещений нет в принципе. Надо бы посмотреть сравнения в других сценах, но уже понятно, что на эффектах на Switch сэкономили.
Автор: dimm0505 Четверг, 19 января 2017, 11:29
QUOTE (AleriF @ Четверг, 19 января 2017, 20:22)
Да, при этом в других сравнениях разницы не видно. Думаю потому, что на обычных локациях деталей в принципе немного и всяких красивых освещений нет в принципе. Надо бы посмотреть сравнения в других сценах, но уже понятно, что на эффектах на Switch сэкономили.
Не знаю, намеренно ли, или еще рано, но обратите внимание, что не выкладывают никаких видео-превью ВиЮшной версии, основанных на свежих билдах. Может я конечно ударился в конспирологию, но все это неспроста. Роликами LoZ TP HD и того же XCX мы были завалены месяца за три до выхода этих игр.
Автор: Kito1984 Четверг, 19 января 2017, 11:32
QUOTE (dimm0505 @ Четверг, 19 января 2017, 13:17)
Саша, не дури =) Предзаказывай пока не поздно, с ВиЮшкой они закончили, в РФ наверняка завезли несколько сотен экземпляров для юшки, потом будешь втридорога у барыг покупать.
Хмм, может, ты и прав, предзакажу
QUOTE (dimm0505 @ Четверг, 19 января 2017, 13:29)
Не знаю, намеренно ли, или еще рано, но обратите внимание, что не выкладывают никаких видео-превью ВиЮшной версии, основанных на свежих билдах. Может я конечно ударился в конспирологию, но все это неспроста. Роликами LoZ TP HD и того же XCX мы были завалены месяца за три до выхода этих игр.
Так специально, конечно, нужно свищ продавать, а Wii U типа как будто и нет Да и ладно в общем-то, если фатальных недостатков в ю версии не будет, без разницы.
Автор: Serph Четверг, 19 января 2017, 11:35
QUOTE (dimm0505 @ Четверг, 19 января 2017, 12:29)
Не знаю, намеренно ли, или еще рано, но обратите внимание, что не выкладывают никаких видео-превью ВиЮшной версии, основанных на свежих билдах. Может я конечно ударился в конспирологию, но все это неспроста. Роликами LoZ TP HD и того же XCX мы были завалены месяца за три до выхода этих игр.
Я вот думаю, как бы он наоборот не ухудшили юшную версию намерено на релизе. Если уж билд хз какой давности выглядит лучше, чем свежий для свича
Автор: AleriF Четверг, 19 января 2017, 11:43
Да одна единственная причина этому — Wii U для Nintendo больше не существует.
Автор: Kito1984 Четверг, 19 января 2017, 11:44
QUOTE (Serph @ Четверг, 19 января 2017, 13:35)
Я вот думаю, как бы он наоборот не ухудшили юшную версию намерено на релизе. Если уж билд хз какой давности выглядит лучше, чем свежий для свича
Торрент-трекеры всегда открыты в таком случае, по методам продажи и методы "покупки" Но я надеюсь Нин всё-таки не будет заниматься такой фигнёй, это автоматически переведёт её в разряд жопошников типа юбисофт.
Автор: Nik1 Четверг, 19 января 2017, 11:48
QUOTE (Serph @ Четверг, 19 января 2017, 11:35)
Я вот думаю, как бы он наоборот не ухудшили юшную версию намерено на релизе. Если уж билд хз какой давности выглядит лучше, чем свежий для свича
Так может уже ухудшили. Мне вот кажется, что юшка могла и лучше графику выдавать, чем сейчас показывают.
Автор: homopod Четверг, 19 января 2017, 11:51
QUOTE (Serph @ Четверг, 19 января 2017, 09:35)
Я вот думаю, как бы он наоборот не ухудшили юшную версию намерено на релизе. Если уж билд хз какой давности выглядит лучше, чем свежий для свича
Намеренно "ухудшают" графику (попроще текстуры и модели, меньше дальность прорисовки), когда хотят обеспечить более стабильный фреймрейт.
Люди работали над игрой больше пяти лет, они заинтересованы в том, чтобы игра получилась как можно лучше. Никто не будет ухудшать графику намеренно.
Автор: dimm0505 Четверг, 19 января 2017, 11:56
QUOTE (homopod @ Четверг, 19 января 2017, 20:51)
Люди работали над игрой больше пяти лет, они заинтересованы в том, чтобы игра получилась как можно лучше. Никто не будет ухудшать графику намеренно.
Может и "работали", но только на бумаге - писали сюжет, историю, скрипты, с железом они занимаются максимум года четыре.
Автор: Kito1984 Четверг, 19 января 2017, 12:07
QUOTE (homopod @ Четверг, 19 января 2017, 13:51)
Люди работали над игрой больше пяти лет, они заинтересованы в том, чтобы игра получилась как можно лучше. Никто не будет ухудшать графику намеренно.
Люди работают, а решения принимают боссы, которым может край как потребоваться продавать новую приставку Как я уже писал, вполне логично за кровные 400 баксов ожидать чего-то лучше, чем от консоли пятилетней давности. Другое дело, что в данном случае правильно улучшать графику для новой консоли, а не ухудшать для старой. Если бы были 1080p/60 у свитча, лучше текстуры, больше эффектов, серьёзно выше дальность прорисовки - можно было бы и задуматься о приобретении.
Автор: Zero106 Четверг, 19 января 2017, 12:08
QUOTE (homopod @ Четверг, 19 января 2017, 11:51)
Намеренно "ухудшают" графику (попроще текстуры и модели, меньше дальность прорисовки), когда хотят обеспечить более стабильный фреймрейт.
Люди работали над игрой больше пяти лет, они заинтересованы в том, чтобы игра получилась как можно лучше. Никто не будет ухудшать графику намеренно.
Ты наверное плохо знаешь маркетологов. Их задача обеспечить хорошие продажи игры на свич, т.к. там игра систем селлер. Если все возьмут версию для вии ю, то новых консолей купят меньше. Так что запросто могут намеренно сделать юшную версию менее привлекательной. Вопрос лишь в том будут они это делать или нет, и если да, то в каких масштабах.
Я был настроен на покупку версии для Wii U, однако в интернете куча сравнений как в сторону одной консоли, так и в сторону другой. Не понятно где какой билд и чему верить. Я подозреваю что юшка способна либо на тот же графин, либо на более хороший, но похоже у свича будут более симпатичные фильтры, цвета будут поглубже.
В итоге принял решение пока не делать предзаказ, дождаться релиза и тогда уже посмотреть сравнения финальных билдов. Думаю U-версию я еще успею взять (тем более там коллекционка не планируется), а если с ней всё будет плохо, тогда уже буду потихоньку откладывать на свич.
Автор: Serph Четверг, 19 января 2017, 12:28
QUOTE (Kito1984 @ Четверг, 19 января 2017, 12:44)
Торрент-трекеры всегда открыты в таком случае, по методам продажи и методы "покупки" Но я надеюсь Нин всё-таки не будет заниматься такой фигнёй, это автоматически переведёт её в разряд жопошников типа юбисофт.
Думаю Нине пофигу будет, в какой разряд её переведут)
Автор: Kito1984 Четверг, 19 января 2017, 12:53
QUOTE (Serph @ Четверг, 19 января 2017, 14:28)
Думаю Нине пофигу будет, в какой разряд её переведут)
Вот и посмотрим А так всем пофигу, конечно, пока покупают достаточно.
Автор: Lock_Dock122 Четверг, 19 января 2017, 13:10
QUOTE (Kito1984 @ Четверг, 19 января 2017, 12:44)
Торрент-трекеры всегда открыты в таком случае, по методам продажи и методы "покупки" Но я надеюсь Нин всё-таки не будет заниматься такой фигнёй, это автоматически переведёт её в разряд жопошников типа юбисофт.
То есть отсутствие зарядного устройства у новых ревизий 3DS или блока питания и второго джойстика у NES Classic Mini; отдельная продажа второго стика у старых ревизий 3DS; завышенные цены на старое железо; пересобранные в стопятидесятый раз двухмерные платформеры, которые мало чем отличаются от прежних, но стоят по цене Triple A игр; дорогущие мобильные раннеры; платные приложения для общения, использующие сотовый телефон для голосового чата; экономия накачестве и содержании цифровых сервисов (постоянные технические работы или, к примеру, нельзя привязать одну учетку к двум консолям); вышвырнутые за борт Street Pass'ы, делающие сходки почитателей Nintendo по всему миру, не играющих в карточную игру, менее притягательными или Mii верс, которую многие использовали как социальную сеть и делились своим творчеством, одноразовые amiibo в виде DLC, открывающих контент в одной, максимум двух играх... Я могу перечислять долго и это мы ещё не коснулись игр, как таковых. Ubisoft по сравнению с Nintendo выглядит, как ангелочек. Просто люди только сейчас начали позревать.
Автор: AleriF Четверг, 19 января 2017, 13:20
Miiverse на деле оказался бесполезной штукой. Я сужу по тому, как я его использую. А я его никак не использую. Это я не специально, мне концепция очень понравилась.
А так да, много спорных решений, и они обязаны что-то предложить взамен.
Автор: Kito1984 Четверг, 19 января 2017, 13:20
QUOTE (Lock_Dock122 @ Четверг, 19 января 2017, 15:10)
То есть отсутствие зарядного устройства у новых ревизий 3DS или блока питания и второго джойстика у NES Classic Mini...
Не знаю, мне всё это не нужно В играх у Нин всегда всё в порядке было, по крайней мере в тех, в которые я играл. Вы с Kagerou, наверное, можете выкатить такой же список по поводу игр, но мне ничего не вспоминается, разве что выделенные серым, кажется, ДЛЦ в Марио Карт, которые с самого начала игры мозолят глаза. Но мне и основных уровней вполне хватило, чтобы понять, что не моё, так что я отпустил Нин этот грех
Автор: dimm0505 Четверг, 19 января 2017, 13:29
Только проговорили, сколько же делали эту Зельду, так тут интервью с Аонумой подоспело:
» Нажмите, для открытия спойлера «
For many, the highlight of last week's Nintendo Switch event was the beautiful new look at The Legend of Zelda: Breath of the Wild, which launches alongside the new console on 3rd March.
It was the first time we had glimpsed some of the game's core elements, our first proper look beyond its starting Plateau, and our introduction to Zelda. Going hands-on with the game again later that day on Switch - even if it was last E3's demo - only confirmed what many had suspected: that this enormous new adventure was going to be the game to get for those picking up a Switch in two months' time.
But, of course, Breath of the Wild was never meant to be a Nintendo Switch game. Its development - first for Wii U, then for Switch as well - has been a fascinating journey to follow. Details have started to emerge about the differences between each version, but questions have remained about how Nintendo has managed to complete such a monumental undertaking.
To answer those questions and many more, Eurogamer sat down for an extensive chat with Mr. Zelda himself, Eiji Aonuma. A veteran designer at Nintendo, Aonuma has acted as director and/or producer for each Zelda installment since Ocarina of Time and acts as godfather to the series.
Read on to hear him speak about handling the "large extra burden" created by the decision to also release Breath of the Wild on Nintendo Switch, what changed during this process, how the game's controls ended up improving - and how his team briefly considered making Link female.
Let's start with the latest Breath of the Wild trailer. I think fans loved what they saw. There were several familiar characters and faces - fans spotted the Deku Tree, for example, and the Koroks. There's continued speculation on where the game might fit within the timeline that we know. Can you expand upon that? Are people on the right track with theories that it follows Wind Waker?
Aonuma: So... in the trailer there was a sort of Wind Waker-esque element, and to a degree you could say that the animation and the art style have some influences from Wind Waker, so I can see why people would draw those connections.
But with Breath of the Wild, one thing I'm really keen to emphasise is that a big part of the appeal of the game is surprise, unexpected encounters, so I want fans to experience surprise and to experience an element of the unexpected - I feel if I spoke too much about that kind of thing, it might spoil things for people, so I'd rather not touch on that too deeply.
Already people have been surprised by what this version of the Zelda series has already brought. Skyward Sword really set down the idea that each version of Link and Zelda were new incarnations of original characters, but with Breath of the Wild, the beginning seems like an attempt to sort of disrupt this and surprise the player by having a Link who's already a hero and has awoken 100 years later. Was it a conscious decision to disrupt the formula and what fans might be expecting?
Aonuma: The fact that Link has been asleep for 100 years is a particularly important part of this story. It's true that this is kind of a technique in a way - a storytelling technique - that we'd like to use this time so everyone can relate to that in his or her own way, and players can discover the importance of that point as they play through the game. How exactly that plays into the story as a whole... well, it's very important, so as you can probably understand I can't really say much more about it at this stage.
This is an idea I've had bubbling away under the surface ever since I started making games.
And that idea relates to the story that players will find out, the narrative of the game?
Aonuma: Yes, and players will discover the importance of that point as they play the game.
I'm not sure if you've already seen, but fans took a close look at the map included with the special edition in America. There are already some theories about what might have happened 100 years ago. Is that something we will see within the game? Either through a flashback, or something that we'll hear about?
Aonuma: Exactly how you'll learn what happened 100 years ago is something I won't say anything concrete about, but I can say that as you play the game, you will learn what happened.
When did your ideas for Breath of the Wild become finalised, how long ago did development begin? And how long ago did the Switch version begin development, too?
Aonuma: In terms of the development of Breath of the Wild, I started thinking about it after Skyward Sword was finished.
With Skyward Sword, the way the game world was set out, the areas a player could explore were actually reasonably limited - you would land from the sky into an area, and then explore that area, but the areas themselves weren't really connected. A lot of people who played the game said to me that they wished they were able to explore the areas between the areas, the gaps between the areas. So that idea of having a large open connected world was in my mind as soon as Skyward Sword was finished, really. And then the Wii U hardware made realising that idea a possibility.
Of course, to actually create that huge open world which you could seamlessly explore, we needed to develop a system for creating that. And actually, just developing the system and tools to create the world, took about a year.
And regarding the Nintendo Switch version, it was spring last year when we made a firm decision to also release on that platform. Obviously that required some adjustments to the development process and changes to be made, and to continue developing the Wii U version alongside Nintendo Switch, that was spring last year.
Can you speak to what kinds of decisions they were? Were they to do with gameplay, how the players interacted with the game, via the Wii U's touchscreen, for example? I'm interested to know the kind of alterations which came up during that decision-making time.
Aonuma: A major consideration at first was the fact Nintendo Switch allows players to play a game on their TV at home, and then to take that with them and keep playing the same game on a handheld device. We felt that was particularly suitable for Zelda, because of the immersive nature of the game, so that was a major consideration for us from the start.
And then obviously because up until that point the development team had been developing it as a Wii U title and making it as comfortable and enjoyable an experience as possible on Wii U, when we decided we'd also develop for Nintendo Switch, we knew in a way we would be placing a large extra burden on the development team. And I knew some would complain about it, as they'd been developing it for Wii U and they'd have to make some changes, but I really led that process myself - I really thought myself about how we could make that title work on Nintendo Switch, and had to sell the idea to the development team, in a way.
Obviously a major difference between developing for Wii U and a major thing we had to change for Nintendo Switch was the controls. Wii U has the Wii U GamePad, and we originally envisaged making major use of that for the controls. Of course on Wii U you have two screens - the main screen, and one on the GamePad - but the Nintendo Switch has one screen. That was a major change, but we achieved it a lot more easily and quickly than we expected. In the end we're happier with how the controls came out, having made those changes. I feel that the control system we landed on was better than what we originally had.
Playing the game last week, the controls felt great on Switch. The Sheikah Slate looks a bit like the Hyrule version of the Wii U GamePad, and looks like it could be controlled in that way - was that the intention?
Aonuma: Yes, initially that's true - we kind of pictured the Sheikah Slate as being reminiscent of a Wii U GamePad, but also to be honest with you I think the Sheikah Slate's size and appearance resembles a Nintendo Switch quite strongly. So we think that comparison works for both versions of the game, and we're happy with it.
And the fact we didn't have to change the appearance of the Sheikah Slate in game... we were very grateful for that.
I know a couple of people who will play on Wii U, and more people who will play it on Nintendo Switch. Fans have been wondering what the differences are between the two versions, other than it looking slightly better on Switch. Are there any gameplay differences, or has it been developed to offer the same experience on either platform?
Aonuma: Actually from a gameplay perspective, it is the same experience on both platforms.
One small difference is that the loading times on Nintendo Switch are slightly faster. That really stems from the media that the game is on - on Wii U it loads from a disc, whereas on Nintendo Switch it's on a Game Card, so it's a result from that.
Did you ever consider only releasing Breath of the Wild on Switch, or was it important for fans of Wii U to still have the game released on that console?
Aonuma: No, we never considered not releasing the Wii U version, and changing development solely to Nintendo Switch - that was never on the cards. As I mentioned, this title started development as a Wii U title, so first and foremost we started it on Wii U. After we also decided to develop for Nintendo Switch... if we'd gone more in that direction, using Nintendo Switch console's other features that Wii U doesn't have, we felt that a gap might have opened up in terms of the experience between both platforms.
With Nintendo Switch we're really happy with that functionality of being able to take it wherever you go, but beyond that we really wanted the gameplay experience to be the same, and for Wii U fans to be able to experience the same game people who play it on Switch will be able to experience.
It sounds like a major undertaking and development - it's a massive game you're releasing across two different platforms. I'd love to know the challenges of creating such a big game and making sure that it was done in time for the launch of Nintendo Switch.
Aonuma: Yes, this was a development process where on numerous occasions we've had to say, "Sorry, we need more time", and because the process was so long there were actually a lot of problems that got naturally resolved over time.
One of the major problems we faced on a game of this size was actually coordinating everything, and by that I mean creating this huge open world by lots of development staff. Each individual person might be working on just one part of that world, but if they're working without a broader context, within isolation, then they might think, "I'm creating this particular area or feature or object", but if they don't know how that fits into the broader world and context of the game, things won't tie together very well.
We had to make sure everyone was communicating as much as possible, and everyone had an idea of that broader world, but we really had to make sure all the development staff could play the game as much as possible. That takes a long time for a game of this size as you can imagine. So we had to take time throughout the development period to really play the game and make sure that this cohesion was maintained.
Another example of a challenge we faced was the physics engine. We wanted a consistent physics engine throughout the world that worked in a logical and realistic way. Actually implementing that was sometimes more complicated than it seemed. [For example], one day I picked up the latest build of the game and went to an area, and saw that all the objects that were supposed to be in that area weren't there. I was quite surprised and confused, and I realised after asking the programmer, the reason the objects weren't there was because the wind in-game had blown them all away.
That's the kind of challenge we faced, making the physics engine realistic, but not to the extent that it would negatively impact things - striking a balance between realism and having it work within the game world.
I really think the implementation of this physics engine is a major development for the Zelda series. The way the physics engine underpins everything in the world really offers up a lot of new possibilities. For instance, in Breath of the Wild you might have a puzzle where making use of the physics, there'll be various ways you can solve that puzzle. That really opens up a lot of possibilities so there's not just one way to progress in the game or just one way to solve a puzzle.
How important was it to have Breath of the Wild finished in time for the Nintendo Switch launch? Did you ever feel like it just wouldn't be ready in time?
Aonuma: In terms of the schedule, as you know there were a few times during development we had to say, "We're sorry, we need more time", and we were lucky that we were allowed to have that time. And we're very grateful for that. But as soon as the development of the Nintendo Switch version became a reality, we knew we would be releasing it at launch of the Nintendo Switch. So that deadline was something we knew about from a while ago, and knew we'd be able to hit that deadline.
In terms of the importance of having it at launch... my boss is Mr Koizumi who's the main producer of the Nintendo Switch (hardware) so for me personally it was very important!
This isn't just a big game, it's also a game with the added challenges of localising and translating vocal dialogue for the first time in a major way in a Zelda game. I'd love to know how you dealt with the challenges of getting it all ready to launch at the same time, especially here in Europe where we have quite a few languages to deal with.
Aonuma: It's true that as you say, particularly in Europe with its different languages, it is a big challenge to localise a game of that size with voice acting in particular. But always, from previous titles in the series, actually being able to allow fans to experience The Legend of Zelda in their own language is something we really care about and something we've regarded as an important thing to achieve. Of course we have our localisation processes in place and having talented staff to work on that was very important, and we're very happy to have achieved that goal, so Zelda in various different languages will be a reality for fans when they play the game.
Going back to where we started, and the new footage, let's talk about Zelda. Fans seem to love her design in Breath of the Wild - there's already a lot of fan art. But reaction seems split on her crying during the trailer, with some saying it demonstrates a lack of strength, others saying it's good she's showing emotion. I wondered what your take on that was.
Aonuma: Regarding how Princess Zelda is portrayed in the trailer, obviously everyone has their own ideas of exactly how they would expect a female character to act or behave. What I would particularly like to emphasise is that the scene of her crying in the trailer is just one scene from the game - within the trailer itself it forms a dramatic high point, but that shouldn't be taken too much out of context.
Princess Zelda as she appears in the game as a whole is very complex and multi-faceted, and it's not as if she's crying all the time in the game [laughs], so I would ask fans not to read too much into just that one scene from the trailer, and to please play the game and appreciate Zelda as she is in all her aspects.
Zelda fans continue to show interest in having Zelda as a playable character, and I wonder if that was something that was considered for Breath of the Wild?
Aonuma: I seem to remember three years ago when we showed the first trailer at E3, I said something along the lines of "I never said that Link would necessarily be male" or something along those lines, and that got taken out of context and turned into a rumour that took on a life of its own. Link has always been portrayed as a male character as the protagonist of the games.
After that happened actually, we did discuss in the team about whether or not we should have a female protagonist. I spoke to Mr Miyamoto about it and the whole team talked about it, but in the end, it just didn't happen.
On Wii U of course there's already Hyrule Warriors where Princess Zelda is a playable character, and there's actually quite an assortment of characters including several female ones. And that title is already available of course. So looking to the future, talking about the possibility of having a playable female protagonist, I'd say yes, it's a possibility.
Автор: Lock_Dock122 Четверг, 19 января 2017, 13:33
Ну так речь шла о сравнении этих двух компаний. Многие фанаты Ubisoft ругают её за пару-тройку раздражающих вещей, которые постепенно сходят на нет:
1) Ежегодная дойка серии игр про паркурщиков-убийц;
2) Изобретение и распространение "захвата вышек";
3) Уничтожение стелса маркерами и быстрыми добиваниями помеченных целей;
4) Отсутствие новой части Prince of Persia;
5) Отсутствие новой части Beyond Good and Evil.
Всё.
Про факапы Nintendo можно написать целую диссертацию, если не две. И при этом Ubisoft - это дно, а Nintendo - начинающее дно.
Автор: Kito1984 Четверг, 19 января 2017, 13:44
QUOTE (Lock_Dock122 @ Четверг, 19 января 2017, 15:33)
Ну так речь шла о сравнении этих двух компаний.
Про факапы Nintendo можно написать целую диссертацию, если не две. И при этом Ubisoft - это дно, а Nintendo - начинающее дно.
А, ты в этом смысле Написал целый трактат на тему, но потом вспомнил про предупреждение Димы и решил, что нефиг. Лучше про сабж Интервью прочитал бегло, но ничего особо интересного не вычитал, наличие отличий между версиями отрицается. Проверим
Автор: dimm0505 Четверг, 19 января 2017, 13:55
QUOTE (Kito1984 @ Четверг, 19 января 2017, 22:44)
Интервью прочитал бегло, но ничего особо интересного не вычитал, наличие отличий между версиями отрицается. Проверим
Свитч версию начали весной 2016 года делать. Вот и все интересное. Поддержку экрана геймпада убрали в угоду унифицирования управления в двух версиях. Точка. ==============================================
Игра поддерживает новую технологию обратной связи "HD Rumble" через джой-коны: http://wccftech.com/zelda-breath-of-the-wild-hd-rumble/
Автор: Nightery Четверг, 19 января 2017, 21:36
Не ясно, будет ли в игре управление через motion?
Автор: AleriF Четверг, 19 января 2017, 21:46
С чего бы? Motion-управление не является основным на Wii U, и никогда не было заявлено, а на всех презентациях всегда показывали игру с классическим управлением
Автор: Nightery Четверг, 19 января 2017, 21:50
С того что это управление возможно на геймпадах свича, грех не использовать в первой ААА игре. Да и WiiU поддерживает remote plus от Wii. Skyward sword мне лично понравился до эффекта "wow, this is magic!" Не ну одна мысль - это было бы круто в новой Зельде да еще и с разным типом оружия.
Не знаю, было, или нет, но Аонума таки раскололся, что Свищ версию начали пилить меньше года назад. Ожидаем обалденной оптимизации и отсутствия багов.
QUOTE
Skyward sword мне лично понравился до эффекта "wow, this is magic!"
Same. Но Америка (главный потребитель Нин, на которого она сейчас нацелила всё и вся) в один голос заявила, что игра - дрянь и вообще самая худшая Зельда в истории, ибо чёт там даже думать надо. Прям как в водном храме Окарины, который вечно лидирует в голосовалке "худший данжн". Так что, увы, второго Skyward'а я бы не ждал. Уже, наверное, никогда. А вот Зельда Раннер, в который можно играть одним пальцем, вот это уже ближе к современным реалиям.
ADDED: А тем временем, мой личный враг Аонума-сан-конояро продолжает вытирать ноги о серию, говоря что Зельда с девчонкой в главной роли в будущем весьма вероятна, и что он вообще уже чуть не сделал такое в Дикой Брыси:
http://www.zeldainformer.com/the-decision-to-put-breath-of-the-wild-on-switch-was-made-in-spring-2016/ Same. Но Америка (главный потребитель Нин, на которого она сейчас нацелила всё и вся) в один голос заявила, что игра - дрянь и вообще самая худшая Зельда в истории, ибо чёт там даже думать надо.
А где орут то? Мне кажется, америкосы наоборот такие игры любят.
Автор: Kagerou Пятница, 20 января 2017, 08:20
QUOTE (Nik1 @ Пятница, 20 января 2017, 07:56)
А где орут то? Мне кажется, америкосы наоборот такие игры любят.
На том же Фэйсбуке у Zeldainformer'а (пендосский ресурс) чуть ли не в каждой ветке баттхёрт на тему того, какая это плохая игра и какой крутой Скайрим Дикий Брысь так и родился, собственно-то говоря. Аонумыч жеж сам сказал, что прислушивается к мнению. Типа прислушался.
Автор: Nik1 Пятница, 20 января 2017, 08:28
QUOTE (Kagerou @ Пятница, 20 января 2017, 08:20)
какая это плохая игра и какой крутой Скайрим
Ну тогда этим людям веры нет)
Автор: Kito1984 Пятница, 20 января 2017, 08:32
QUOTE (Kagerou @ Пятница, 20 января 2017, 10:20)
На том же Фэйсбуке у Zeldainformer'а (пендосский ресурс) чуть ли не в каждой ветке баттхёрт на тему того, какая это плохая игра и какой крутой Скайрим Дикий Брысь так и родился, собственно-то говоря. Аонумыч жеж сам сказал, что прислушивается к мнению. Типа прислушался.
Не знаю, что уж они там не любят на фейсбуке, но купили почти в 2 раза больше, чем в Европе - http://www.vgchartz.com/game/45669/the-legend-of-zelda-skyward-sword/. Собственно, абсолютно та же история с ненавистной тебе Twilight Princess - http://www.vgchartz.com/game/4573/the-legend-of-zelda-twilight-princess/, купили точно так же примерно в 2 раза больше, чем в Европе. Отсюда я делаю вывод, что Twilight Princess просто больше любят, абсолютно везде. Нет ли тут происков мировой закулисы?
Автор: Kagerou Пятница, 20 января 2017, 08:33
QUOTE (Nik1 @ Пятница, 20 января 2017, 08:28)
Ну тогда этим людям веры нет)
Так работает американский фандом Америка раз за разом покупает Окарину, лучшими играми считает Маджору и Принцессу, а SS ненавидит лютой ненавистью. Очень любит TES, годы мечтает об open world зельде. На них и сделан прицел. Точно также, как это было сделано в Принцессе, где тупо наскоро насобирали шаблонов из старых игр серии, разбавили тупыми киношными сценами, прилепили мрачный фильтр и вуаля - игра года для Америки. Так и тут. Влепили войс актинг, открытый мир, крафтинг, фансервис... Не лезет в рамки серии? Ничё, не надорвутся. Лишь бы штаты жрали. А штаты жрут. А настучать Аонуме по башке уже некому. Ибо лысый начальник посмотрит на циферьки у себя в айфоне и кажет "прааааааальна делаешь, очкарито, давай дальше жми!".
Автор: Lock_Dock122 Пятница, 20 января 2017, 08:37
QUOTE (Kito1984 @ Пятница, 20 января 2017, 09:32)
Не знаю, что уж они там не любят на фейсбуке, но купили почти в 2 раза больше, чем в Европе - http://www.vgchartz.com/game/45669/the-legend-of-zelda-skyward-sword/. Собственно, абсолютно та же история с ненавистной тебе Twilight Princess - http://www.vgchartz.com/game/4573/the-legend-of-zelda-twilight-princess/, купили точно так же примерно в 2 раза больше, чем в Европе. Отсюда я делаю вывод, что Twilight Princess просто больше любят, абсолютно везде. Нет ли тут происков мировой закулисы?
Ну так Wii одна из самых успешных и распространенных консолей прошлого поколения. То есть пользовательская база выше в разы по сравнению с другими консолями. Да и вышла игра под закат Wii, когда из серьезных игр на консоль уже ничего не выходило. Как сейчас на Wii U, только Skyward Sword не эксклюзив.
Автор: Kito1984 Пятница, 20 января 2017, 08:43
QUOTE (Lock_Dock122 @ Пятница, 20 января 2017, 10:37)
Ну так Wii одна из самых успешных и распространенных консолей прошлого поколения. То есть пользовательская база выше в разы по сравнению с другими консолями. Да и вышла игра под закат Wii, когда из серьезных игр на консоль уже ничего не выходило. Как сейчас на Wii U, только Skyward Sword не эксклюзив.
Туплю, видимо, не понял, что ты хочешь сказать. Я к тому говорил, что не только американцам нравятся TP или открытые миры. Просто Kagerou всё время грешит на ну тупых американцев, хотя в пропорции ту же TP и SS купило примерно одинаковое количество американцев/европейцев/японцев.
Автор: Kagerou Пятница, 20 января 2017, 08:46
Ну дык любая новая зельда раскупается как флагман. Вопрос в том сколько народа после этого полезла материть интернеты, а у кого после этого было ОМГ ОМГ ОМГ лучшая игра в мире! )) Я вон вообще на полку все версии новой Зельды заказал... а моё мнение ты знаешь %)
Автор: Kito1984 Пятница, 20 января 2017, 08:56
QUOTE (Kagerou @ Пятница, 20 января 2017, 10:46)
Ну дык любая новая зельда раскупается как флагман. Вопрос в том сколько народа после этого полезла материть интернеты, а у кого после этого было ОМГ ОМГ ОМГ лучшая игра в мире! )) Я вон вообще на полку все версии новой Зельды заказал... а моё мнение ты знаешь %)
Ты всерьёз думаешь, что издатели ориентируются не на количество проданных копий, а на интернетных крикунов? Вон Assassin's Creed и CoD вообще поносят все, кому не лень, но ничего, продолжают и выпускать, и брать В FFXV тоже присутствуют "войс актинг, открытый мир, крафтинг, фансервис". И в XCX. И много где ещё. То, что в США больше всего игр покупают (любых практически) не означает, что ориентируются только на США (хотя это, понятно, есть). Просто это популярно, оно покупается, на месте издателей я бы, наверное, делал так же. И мне всё в новой зельде нравится, а я не американец. Хотя теперь думаю подать заявку на получение грин карты
Автор: Nik1 Пятница, 20 января 2017, 09:18
QUOTE (Kagerou @ Пятница, 20 января 2017, 08:46)
Вопрос в том сколько народа после этого полезла материть интернеты, а у кого после этого было ОМГ ОМГ ОМГ лучшая игра в мире! ))
Вообще не показатель мне кажется, большинство поиграет и не полезет в интернетах срачи разводить)
Автор: AleriF Пятница, 20 января 2017, 09:52
Так Аонумыч-то прислушался не к тому, что SS плоха, а к тому, что люди мечтали исследовать пространства между локациями. Хотя что это я, эту спецолимпиаду не остановить уже Фукусима FTW!
Автор: Lock_Dock122 Пятница, 20 января 2017, 10:11
QUOTE (AleriF @ Пятница, 20 января 2017, 10:52)
Так Аонумыч-то прислушался не к тому, что SS плоха, а к тому, что люди мечтали исследовать пространства между локациями. Хотя что это я, эту спецолимпиаду не остановить уже Фукусима FTW!
Я так понимаю ты относительно недавно узнал про этот мем и теперь решил начать свою спецолимпиаду по развинчиванию чужих, верно?
V: You only have to look back at all the speculation surrounding Breath of the Wild, from us adults in the press, to see how the series still fascinates older players, people who've got practically all of modern gaming to make their choices from. When stories were circulating—about what this game might be, and what form its characters might take—does that become a distraction for the team, at all? Is it difficult to not get too wrapped up, as the game's makers, in the audience's own expectations for it?
EA: We do actually pay a lot of attention to what fans are saying, after every Zelda is released. We want to know how people have found each game, how they've reacted to it. What their experiences were. And we also take on board what people are saying in the run-up to a new Zelda's release. Sometimes I'll see a reaction, to a trailer perhaps, and it's one I can empathize with—"Yes, I see what you mean. I feel the same way myself." And the opinions that resonate most with me, I definitely take them into account when the time comes to create the next Zelda.
But there are always going to be so many different opinions out there, before and after a game's released. And so many different ideas about what should, or could, be put into a Zelda game. If you listen to them all, you'll end up with… Well, I've no idea what kind of game you'd end up with, but it probably wouldn't be a very good one. So we have to follow our own vision, really, and not pay too much mind to speculation.
V: One of the biggest talking points when Breath of the Wild was first revealed was the possibility of Link being a woman this time—or, at least, for players to have the option to select their own gender for the Hero of Time. It was quickly confirmed that no, Link is very much a male in this game. But does seeing conversations like that inspire you for future Zelda games, or spin-off titles set within the same universe?
EA: I think it was three years ago, at E3 in 2014, when the game was still at an early stage of development that I said something that I maybe shouldn't have. There wasn't much serious meaning behind it, but I said something along the lines of, 'Well, I've not said that Link is necessarily a male,' and that got picked up on, and became a bit of a talking point.
Really, the main thing I realized then is that I have to be really careful with what I say, because there's always the possibility of, even when you don't quite mean what you've said, it can be taken differently, and become this big discussion. And regarding the future possibility of us taking a Zelda title in a new direction, perhaps with Link as someone different, or with a new protagonist altogether who's radically different from what we've seen before, on the Wii U there's already Hyrule Warriors. In that you've got Princess Zelda herself as a playable character, and a real assortment of playable characters including numerous female ones. So, that title exists already. But in the future, regarding doing that sort of thing again, and changing what you expect from Zelda characters, I'd say yes, it's a possibility.
V: There's voice acting in Breath of the Wild, for the first time in the Zelda series. Is that something you'd considered introducing before now? And personally, in other games you play, do you find that you develop a better connection with games characters when they are voiced?
EA: I definitely feel that, when you're playing a game, if a character actually speaks to you, with a voice, then you do have a deeper connection with them. You get a clearer sense of who that character is, and what they're all about.
In terms of whether or not we'd considered using voice acting in the past, we definitely have thought about it. We weren't able to do it, though. This time, we could. Now, why we could this time, but not before, is to do with a certain system we've used in the game. But I can't really tell you any more about what that system is, because it'd kind of be giving too much away about the game. You'll just have to play it, and see how the voice acting fits in for yourself.
V: And where does this Zelda fit on the series' timeline, in its chronology, split as that is into three separate yet connected branches?
EA: I wouldn't say that it obviously fits into any one part of the timeline, but if you play the game, you'll be able to work out where it fits. As you probably saw in the trailer, the most recent trailer, there's a woman's voice, and she says: "The history of the royal family of Hyrule is also the history of the Calamity Ganon." And as you know, the Zelda series, up until now, is a history of repeated attacks by Ganon. So, there's food for thought there. I don't want to say anything more as I'd like players to work it out for themselves, to play the game and see what they think.
Автор: hateternal Пятница, 20 января 2017, 22:37
Супруга начиталась какой то "аналитики" в интернетах, и теперь говорит - мол все эти машины в BotW от Twili остались. Заинтриговало. Вроде как и не похоже, а вроде и что то общее есть. Но ведь если twili, то может там и тень той принцессы где то бродит. А это уже другой разговор и пора на хайптрейн билет покупать.
Автор: Nik1 Пятница, 20 января 2017, 22:57
QUOTE (hateternal @ Пятница, 20 января 2017, 22:37)
Супруга начиталась какой то "аналитики" в интернетах, и теперь говорит - мол все эти машины в BotW от Twili остались. Заинтриговало. Вроде как и не похоже, а вроде и что то общее есть. Но ведь если twili, то может там и тень той принцессы где то бродит. А это уже другой разговор и пора на хайптрейн билет покупать.
Там скорее всего отовсюду будет намешано.
Автор: Kagerou Суббота, 21 января 2017, 06:27
QUOTE
“There is an alternate ending if you meet certain criteria. If you do a few things, you may see a different ending,” Aonuma revealed.
*Facepalm*. И чего было столько орать про то, что можно сразу идти смотреть финал, когда чтобы посмотреть настоящий финал надо будет сделать то-то и то-то? На кой в Зельде с её миром, в основе которого всегда лежали условности и недосказанности, позволяющие фанатам самим придумывать мир, вообще упор на всякие там концовки? Шопраисходэ, господа?
Автор: dimm0505 Суббота, 21 января 2017, 07:14
Сравнение одинаковых сцен (правда время суток разное). Скрины - дайрект, а не с ютуба. Сначала версия для свитча, ниже для вию:
Мне кацца, что реки лавы, вытекающие с вершины вулкана и видимые в Свитч версии были добавлены в последних билдах игры. Вот и говорят про меньшую дальность прорисовки в Ю версии, там же их типа не видно =) Я пересмотрел несколько видосов с виюшки, где этот вулкан гораздо ближе, так там этой лавы тоже не видать. Думаю, что в финальном релизе на Ю их тоже добавят.
Автор: Kagerou Суббота, 21 января 2017, 07:33
QUOTE
Думаю, что в финальном релизе на Ю их тоже добавят.
"
Пж, пж, пж... Юшная же основная версия, а Свищная - та, которую начали наскоро лепить чуть меньше года назад. Они что, переключились на Свищ пока? О_о Может они вообще эту лаву... того... этого...?
Автор: dimm0505 Суббота, 21 января 2017, 07:52
QUOTE (Kagerou @ Суббота, 21 января 2017, 16:33)
"
Пж, пж, пж... Юшная же основная версия, а Свищная - та, которую начали наскоро лепить чуть меньше года назад. Они что, переключились на Свищ пока? О_о Может они вообще эту лаву... того... этого...?
Ничо не понял =) Когда переключались? Я говорю, что в роликах восьмимесячной давности на Wii U лавы не было. Сейчас показывают ролики со Свища, она в них есть. Предполагаю, что лаву добавили недавно, и в финальной версии на Ю она тоже будет.
Автор: Kagerou Суббота, 21 января 2017, 07:53
QUOTE (dimm0505 @ Суббота, 21 января 2017, 07:52)
Ничо не понял =) Когда переключались? Я говорю, что в роликах восьмимесячной давности на Wii U лавы не было. Сейчас показывают ролики со Свища, она в них есть. Предполагаю, что лаву добавили недавно, и в финальной версии на Ю она тоже будет.
А... Меня просто сбил твой последний пост. Я думал, что сравнение свежее
Автор: dimm0505 Суббота, 21 января 2017, 08:16
Мечтам не удалось сбыться =) Никакого двуязычия не будет. Меняете язык консоли - меняется язык и озвучка на него в игре. Чтобы, например были японская озвучка и русские сабы - такого не получится: https://pbs.twimg.com/media/C2pUKlqXgAEG2Qh.jpg
*Facepalm*. И чего было столько орать про то, что можно сразу идти смотреть финал, когда чтобы посмотреть настоящий финал надо будет сделать то-то и то-то? На кой в Зельде с её миром, в основе которого всегда лежали условности и недосказанности, позволяющие фанатам самим придумывать мир, вообще упор на всякие там концовки? Шопраисходэ, господа?
Никогда не говорили, что можно сразу пойти смотреть финал. Говорили, что ты можешь сразу пойти к главному боссу. Подразумевалось, что можешь именно пойти, а не дойти или победить. Имелось в виду, что мир открыт и кроме естественных препятствий вроде врагов или условий местности ничто не мешает дойти до босса.
Автор: Kagerou Суббота, 21 января 2017, 08:37
QUOTE
Никакого двуязычия не будет.
*Бьётся башкой об стену* Ну что ж они такие ТУПЫЕ-то, а? Всё внутри есть, только дай менюшку с настройкой. Народ любит выбирать языки, почему не подлить пять капель мёда? Но не-е-ет... Убил бы, честное слово.
Автор: Nik1 Суббота, 21 января 2017, 10:26
QUOTE (Kagerou @ Суббота, 21 января 2017, 08:37)
Народ любит выбирать языки, почему не подлить пять капель мёда? Но не-е-ет... Убил бы, честное слово.
Народ в общей своей массе будет играть на том языке, который ему дадут по умолчанию. Японец не будет играть на русском с немецкими субтитрами, он будет играть на своем родном, как и америкос на английском мне кажется.
Автор: Kito1984 Суббота, 21 января 2017, 10:59
Не скажу насчёт иностранцев, но я тоже слегка расстроен, хотел играть с японской, раз уж она будет на диске. Не вижу никакой проблемы сделать меню, если это удалось жопоруким мутантам разработчикам портов тринадцатой фантазии для ПК, то и для Нин не должно быть проблемой Надеюсь, добавят.
Автор: dimm0505 Суббота, 21 января 2017, 12:05
QUOTE (Kito1984 @ Суббота, 21 января 2017, 19:59)
Не скажу насчёт иностранцев, но я тоже слегка расстроен, хотел играть с японской, раз уж она будет на диске. Не вижу никакой проблемы сделать меню, если это удалось жопоруким мутантам разработчикам портов тринадцатой фантазии для ПК, то и для Нин не должно быть проблемой Надеюсь, добавят.
Черт с ним, c этим японским. Почему убрали поддержку своего же девайса под названием Gamepad? Причем поддержка же была изначально (и они даже хвастались ей), а еще в конце 2014 года показывали. Хотели унификацию под Ю и Свитч, предусмотрите для юшки два типа управления, как в Wind Waker HD. Там никому ничего не мешало и не "прерывало игровой процесс":
Ох и скурвились узкоглазые в последнее время (((
Автор: Nik1 Суббота, 21 января 2017, 12:18
QUOTE (dimm0505 @ Суббота, 21 января 2017, 12:05)
Черт с ним, c этим японским. Почему убрали поддержку своего же девайса под названием Gamepad?
Ох и скурвились узкоглазые в последнее время (((
А что, там даже инвентарь и карту не повесят чтоли?
Автор: dimm0505 Суббота, 21 января 2017, 13:17
QUOTE (Nik1 @ Суббота, 21 января 2017, 21:18)
А что, там даже инвентарь и карту не повесят чтоли?
Доброе утро! =) Ничего не будет. Аонума еще в июне сказал:
QUOTE
“We realized that having something on the GamePad and looking back and forth between the TV screen and the GamePad actually disrupts the gameplay, and the concentration that the game player may be experiencing,” Aonuma said. “You have your car’s GPS system on your dash. If you had it down in your lap, you’re going to get into an accident!” Still, you can play the game entirely on the GamePad screen, if you like. Considering how vast the world is, it would keep you from monopolizing the TV.
И выкинул из игры всю поддержку геймпада.
Автор: Nik1 Суббота, 21 января 2017, 13:56
QUOTE (dimm0505 @ Суббота, 21 января 2017, 13:17)
Доброе утро! =) Ничего не будет. Аонума еще в июне сказал: И выкинул из игры всю поддержку геймпада.
Ну я просто после первой презентации особо не слежу за игрой. А вообще лихо они конечно, уж катру то самое то было бы повесить.
Автор: Oreanor Суббота, 21 января 2017, 13:59
QUOTE
“We realized that having something on the GamePad and looking back and forth between the TV screen and the GamePad actually disrupts the gameplay, and the concentration that the game player may be experiencing,” Aonuma said
лол 4 года им понадобилось, чтобы осознать провальность концепции ВиЮ.
Автор: Kito1984 Суббота, 21 января 2017, 15:08
QUOTE (dimm0505 @ Суббота, 21 января 2017, 14:05)
Черт с ним, c этим японским. Почему убрали поддержку своего же девайса под названием Gamepad? Причем поддержка же была изначально (и они даже хвастались ей), а еще в конце 2014 года показывали. Хотели унификацию под Ю и Свитч, предусмотрите для юшки два типа управления, как в Wind Waker HD. Там никому ничего не мешало и не "прерывало игровой процесс":
Ох и скурвились узкоглазые в последнее время (((
Мы эту поддержку вроде уже ранее оплакали, хотя я тоже так напился тогда, что почти ничего не помню
Если бы только японцы... Все за копейку удавятся и работают, как за одну зарплату. Вместо того, чтобы делать так, чтобы у каждой версии были свои плюсы и минусы (может, кто-то даже обе взял бы), везде унификация, что в графике, что в управлении, что в контенте. Нужно создавать петицию, чтобы в версии для свитч убрали 900p, унифицировать - так до конца!
Автор: dimm0505 Воскресенье, 22 января 2017, 02:20
QUOTE (Kito1984 @ Воскресенье, 22 января 2017, 00:08)
Мы эту поддержку вроде уже ранее оплакали, хотя я тоже так напился тогда, что почти ничего не помню
Если бы только японцы... Все за копейку удавятся и работают, как за одну зарплату. Вместо того, чтобы делать так, чтобы у каждой версии были свои плюсы и минусы (может, кто-то даже обе взял бы), везде унификация, что в графике, что в управлении, что в контенте. Нужно создавать петицию, чтобы в версии для свитч убрали 900p, унифицировать - так до конца!
Да убрали поддержку наверняка из-за того, что она ресурсы отъедала, может и небольшие, но все же. А в портативном режиме те же 720p что и на Wii U =) По моим последним "инсайдерским" данным, у Свитча в режиме портатива производительность 150 Gflops (у Wii U 176 Gf), когда в доке стоит около 400Gf.
Автор: Kagerou Воскресенье, 22 января 2017, 02:21
Про гайд было уже? Который называет 120 мини-данжей (и только, больших нет), 900 Korok seed паззлов и 76 сайд квестов. По-моему, звучит ужасно...
Автор: dimm0505 Воскресенье, 22 января 2017, 02:39
QUOTE (Kagerou @ Воскресенье, 22 января 2017, 11:21)
Про гайд было уже? Который называет 120 мини-данжей (и только, больших нет), 900 Korok seed паззлов и 76 сайд квестов. По-моему, звучит ужасно...
Откуда дровишки?
Автор: Kagerou Воскресенье, 22 января 2017, 02:54
QUOTE (dimm0505 @ Воскресенье, 22 января 2017, 02:39)
Откуда дровишки?
Из содержания официального гайда, постил Zeldainformer
Автор: hateternal Воскресенье, 22 января 2017, 03:49
А вот народец там ликует, говорят - будем собирать все это много часов. Контента дофига мол. Да и новость, сама по себе, в таких юбилейных тонах вся.
Автор: Kagerou Воскресенье, 22 января 2017, 03:54
QUOTE (hateternal @ Воскресенье, 22 января 2017, 03:49)
А вот народец там ликует, говорят - будем собирать все это много часов. Контента дофига мол. Да и новость, сама по себе, в таких юбилейных тонах вся.
Я же выше говорил, что современные фанаты Зельды - это давно уже не фанаты Зельды, а фанаты Скайрима. Которых прёт не отполированный контент и умные данжи, а тупо вот "много часов". Увы и ах.
Автор: hateternal Воскресенье, 22 января 2017, 04:19
Ну что то как то да, не серьезно. Как будто в упор не видят очевидной кучки под ногами. Неприятное такое впечатление остается.
Автор: dimm0505 Воскресенье, 22 января 2017, 04:33
А что, Скайрим плох что-ли? Тем более если SE, который с модами на приставках. У меня он на XB1 щас есть, просто не нарадуюсь, столько контента.
Автор: Kagerou Воскресенье, 22 января 2017, 05:10
QUOTE
А что, Скайрим плох что-ли? Тем более если SE, который с модами на приставках. У меня он на XB1 щас есть, просто не нарадуюсь, столько контента.
Тупой и муторный блевантин, где главный упор на то, чтобы тратить время %) Контент был, например, в Морре. Где хоть как-то попытались наполнить мир. А вся суть Скайрима в том, что героя заставили ходить ооооооооочень меееееееедленно. И не дали игроку прокачивать шаг, как в прошлых играх. То есть от А к Б ты идёшь весь вечер. И ничего толком не происходит. В лучшем случае напинают тебе по пути. На сонсолях читы есть? Ибо когда врубаешь ускорение шага раз так в сто, то тут же понимаешь какая пустая это игра. Весь суть Скайрима - это идти и фапать на ёлочки. Ибо OMG это open world!
^^^ имхо.
ADDED: В этом вся суть игр от Беседки вообще. Они делают пиар, платят за название GOTY и прочее. И все жрут. Как у нас в стране жрут какого-нибудь не к ночи помянутого Тимати. Fallout 4 это наглядно показал. Из игры, где раньше диалоги менялись в зависимости от персонажа от "моя твоя на части рви будет!" до "прошу прощения, а не соблаговолите ли вы..." всё свелось к "да / нет". Причём "нет" - такое же "да", но на две строчки ответа дальше от результата. И все кипятком писают, зовут GOTY и прочее. Потому, что все слышали про "крутую гаму", которую показывали в последнем фильме про Бриджит Джонс. Та же фигня и со скайримом. Это даже не игра. Это неиграбельное багнутое на всю голову месево с отвратнейшим дизайном и партнёрами, которые вязнут в стенах как в старые добрые 90е. А все жрут и просят добавки. РЕКЛАМА.
Автор: Kito1984 Воскресенье, 22 января 2017, 05:24
QUOTE (Kagerou @ Воскресенье, 22 января 2017, 05:54)
Я же выше говорил, что современные фанаты Зельды - это давно уже не фанаты Зельды, а фанаты Скайрима. Которых прёт не отполированный контент и умные данжи, а тупо вот "много часов". Увы и ах.
Это как? Старые фанаты умерли от инфаркта после анонса BotW, а на их место пришли рептилоиды-фанаты Скайрима? Или в Зельдах уже давно открытый мир, о чём мы ни сном, ни духом? Полировка данжей никак не зависит от того, сколько их. Можно и 120 отполировать за 5 лет. А то, что они небольшие, так это понятно, не у всех есть время проходить 120 подземелий по 5+ часов каждое. Вообще аргумент - это Скайрим, а значит гумно, можно слушать, конечно, бесконечно, но постепенно начинает одолевать чувство перманентного дежа вю, идут годы, пс4 сменяют пс4 про, выходят Last Guardian и FFXV, а BotW сравнивается со скайримом. Такой ли стабильности я просил у дядюшки Poo?
Автор: Kagerou Воскресенье, 22 января 2017, 05:40
QUOTE (Kito1984 @ Воскресенье, 22 января 2017, 05:24)
Это как? Старые фанаты умерли от инфаркта после анонса BotW, а на их место пришли рептилоиды-фанаты Скайрима? Или в Зельдах уже давно открытый мир, о чём мы ни сном, ни духом? Полировка данжей никак не зависит от того, сколько их. Можно и 120 отполировать за 5 лет. А то, что они небольшие, так это понятно, не у всех есть время проходить 120 подземелий по 5+ часов каждое. Вообще аргумент - это Скайрим, а значит гумно, можно слушать, конечно, бесконечно, но постепенно начинает одолевать чувство перманентного дежа вю, идут годы, пс4 сменяют пс4 про, выходят Last Guardian и FFXV, а BotW сравнивается со скайримом. Такой ли стабильности я просил у дядюшки Poo?
Это так, что современные фаны зельды - это либо пузатые дяди, которые ещё помнят, как в детстве на N64 было круто и метущие оные игры в VC, радуясь тупо ностальгии, но в то же время уже имеющие колоссальный нестояк на старый игродел и желающие всё "как у людей", либо детвора, которую вырастили американские мамы на играх "без насилия", но очень желающие то же, что и первые. Open World'а и Драгонборнов. Эволюция, карл После Принцессы можно было паковать вещи и уходить, ибо там уже всё стало понятно. Самоплагиат и киношность тут же получила среди всех вышеназванных звание лучше игры. А горазло более умная и художественная SS тут же заклеймила себя самой худшей. Дикий Брысь же обещает быть САМОЙ лучшей. Со всеми вытекающими.
О данжах. Дык я верю, что они будут вылизанными. Но слово "мини" в их описании говорит само за себя. А настоящая Зельда - это всё-таки про как следует подумать, а не про мини. Чтобы хотелось карты на бумажке рисовать, а не тыкать куда тычется и собирать сундуки в итоге.
QUOTE
выходят Last Guardian
Не дави на больное, окаянный ))))
Автор: hateternal Воскресенье, 22 января 2017, 06:57
QUOTE
А настоящая Зельда - это всё-таки про как следует подумать, а не про мини. Чтобы хотелось карты на бумажке рисовать, а не тыкать куда тычется и собирать сундуки в итоге.
А она есть то, настоящая Z? Тебе вот карты рисовать подавай, а мне штуки что б макабарические. Что бы с призраками гнусными и хихиканьем мерзким. Т.е у меня принцесса с маджорой настоящие, а у тебя другое.
Потом придет девочка(или мальчик) за тридцать и скажет, что Z = Link, а все остальное не считается и вообще не важно.
По каким критериям будем определять?
Автор: dimm0505 Воскресенье, 22 января 2017, 07:09
QUOTE
Та же фигня и со скайримом. Это даже не игра. Это неиграбельное багнутое на всю голову месево с отвратнейшим дизайном и партнёрами, которые вязнут в стенах как в старые добрые 90е. А все жрут и просят добавки. РЕКЛАМА.
Практически все баги убрали в SE переиздании. А те что не убрали, исправили люди в своих модах, улучшили графон, эффекты, добавили новые земли, квесты и тп. Игру уже и не узнать. Мне скучно там не было никогда. Вот Oblivion, это да, образец однообразия и скукоты.
Автор: Kagerou Воскресенье, 22 января 2017, 07:51
QUOTE
А она есть то, настоящая Z? Тебе вот карты рисовать подавай, а мне штуки что б макабарические. Что бы с призраками гнусными и хихиканьем мерзким. Т.е у меня принцесса с маджорой настоящие, а у тебя другое.
В маджоре очень хитрые и интересные и данжи, и overworld. Принцесса - да, хрень, но в основном из-за самоплагиата.
QUOTE
Вот Oblivion, это да, образец однообразия и скукоты.
Он хоть живенький был %) А в Скайриме я в буквальном смысле слова ВЫЛ
Автор: dimm0505 Воскресенье, 22 января 2017, 08:47
Подытожим все сведения об игре:
» Нажмите, для открытия спойлера «
• "The Legend Of Zelda: Breath Of The Wild" is an open-world [open-air] The Legend of Zelda title with a world that is many, many times larger than any game before it in the series • Full 24 hour day/night cycle - 1 minute is 1 hour in-game • Real-time weather, featuring varying levels of rain including thunderstorms, snow [and possibly sandstorms in the desert] • Link can purchase as well as find new articles of clothing to wear; which can be mixed and matched to your liking • 100+ Shrines [mini-dungeons] to explore The Amazon guidebook description says that there are 120 of them • Link can pick up and use enemy weapons, as well as gather them to sell at shops and merchants • Nintendo EPD has built a new, custom in-house physics engine specifically for this game. It allows for realistic properties of different materials such as durability, weight, motion and reaction to wind and force • Fire propagation technology has been added to the physics engine, governing the spreading of flames as well as materials that are flammable • Link can ride on his shield like a snowboard and ski down hills and slopes. Depending on the surface, he may have to leap over it and paraglide across as friction is a factor over things like stones, brick and rough objects • Link can cook and prepare meals to add not only more hearts to the health meter, but also to give him stat-boosts to things like cold resistance, or to increase stamina for climbing. The ingredients can be combined to make custom dishes; but if you make something disgusting ["Dubious Food"], Link won't eat it • Link can not only ride horses in Breath of the Wild - he can also find wild horses and tame them! Tamed horses can be stored at Stables scattered throughout the game world • You can advance time by sleeping at campfires or resting at inns • There will be several mini-games to find and enjoying the game one of which revealed recently is a mini-golf game Link can play using a special "Stasis Rune" • Link can cut down trees with swords, bombs and axes and not only gain items from this, but also use the downed tree as a platform on water, a bridge across chasms or even cut to make firewood • Using flint and a bundle of wood, Link can create a campfire to prepare food, keep warm, advance time and rest • Temperature plays an important role in the game. For example, if Link enters a very cold area, he will start to shiver and slowly lose health. This is remedied by either equipping the appropriate clothing, or by eating spicy food which includes stat-boosts that give you temporary cold resistance • Link has a paraglider he can use to leap from high places and glide far distances. He can also use windcurrents and updrafts of hot air from fires/campfires to reach other places • Link's feet sink into the snow, so you'll move slower in snowy areas • When you board a tamed horse at a stable, the stable will provide a saddle and bridle for it. There is no known information about whether or not you can customize these items • Link can collect Korok Seeds from the many Koroks hiding around Hyrule. It is unknown what these will do. According to Amazon's guidebook description - there are 900 of them! • There are many side quests to complete in the game According to the Amazon guidebook description, there are 76 of them • There are many types of bombs, one of which is the remote bomb that comes in 2 known types - square/stationary and round which can be thrown or rolled. Physics will apply to the round bomb if it's placed on a hill, as it will roll down due to gravity • Weapons and items have durability and will break after repeated use or duress • Rupees are rare in the world and can only be bartered for or acquired by selling items in towns and from merchants. You can no longer find them by cutting grass or breaking objects - however, some enemies drop them occasionally • Eating food and drinking potions are the only known ways to replenish your health - although fairy fountains will possibly return as well • Enemies are very resourceful - if you disarm them, they will grab the nearest weapon available to attack you. Certain Bokoblins will even grab and throw rocks from the ground at you when disarmed • Different enemies come out at different times during the day/night cycle • The weather plays a large role in determining some of the abilities Link can perform. For example, Fire Arrows will not work unless being lit and shot from under an overhang, or from under a tree and mountainsides/cliffs/slopes are more slippery and thus harder to climb, due to being wet • There will be an alternate ending based on progression and choices made during the game • In an interview, Eiji Aonuma said that Epona will be in the game • Link can use the sword and bow while riding a horse and also while shield-surfing • Link will stub his toe if trying to kick a treasure chest while barefoot • Treasure chests can be opened - but shabby wooden ones can be broken or lit on fire to get at their contents • Jumping/diving into freezing water will rapidly deplete Link's health • There are insects hiding in the grass that can be used to make elixirs • There are many forms of transportation in the game. Other than the horse and other animal mounts, Link can fast-travel and also use a raft to cross bodies of water • The Korok Leaf can be used to create a gust of wind to propel the raft and blow-back enemies and objects • Link has a stamina meter that depletes as he exerts himself by running or climbing. This can be upgraded throughout the course of the game • Link can climb most any surface - except for the smooth walls and some ledges of the Shrines • Cooking food by throwing it on an open fire produces different food than if you cook it in a pot over open flame • While falling, Link can reach out and grab surfaces to stop the drop • Clouds cast shadows on the game world • Link can hold up to 5 ingredients in his arms at once to concoct a recipe in a pot • Certain plants can season food for additional stat-boosts • Insect Parts can be combined with monster parts to create special elixirs • Certain foods will grant additional yellow hearts to the health meter which serve as extra health • When animals run by enemies, they'll get distracted and chase after them • During the game's day/night cycle, people in tbe world have schedules and certain people and certain enemies will go to sleep • Link can use Stalfos' severed arms as a weapon • If a Bokoblin's friend is killed and drops a weapon that's better than the one it has already; he will hurry to pick it up • Any weapon an enemy carries can be looted • Main weapons, sub-weapons and shield types are all displayed on Link's character model - as well as the straps holding them and his Sheikah Slate • Enemies will sometimes light their weapons on fire during battle • Link can parry attacks using "Perfect Guard" by pressing the "A" button at the precise moment of impact from an attack • When dodging an attack at the precise moment, Link can perform a "Perfect Dodge" which grants him the "Flurry Rush", where time slows down and Link can strike the enemy several times in rapid succession • While on a mount, Link can jump off and time will slow down, allowing him to pull out his bow and arrow for precise shots • There are many secrets, unlockables and Easter Eggs in the game • The soundtrack is orchestrated and is composed by Manaka Kataoka. She is known for her soundtracks to "The Legend of Zelda: Spirit Tracks", "Super Smash Bros. Wii U", "Animal Crossing: New Leaf", "Animal Crossing: City Folk" and "Wii Fit" • For the first time in this legendary series, full voice acting will be used for many of the supporting characters during cutscenes and possibly even in gameplay • Every weapon can be thrown • Link can acquire several abilities over the course of the game - some of which include "Cryonis"for freezing water, "Magnesis" for magnetizing metal objects, "Stasis" for stopping time and many more. Incidentally, the "Stasis" ability allows you when time is stopped to repeatedly hit an object and when you resume time, it will take the built-up inertia and fly rapidly away! • Link can craft/improve items and weapons • Heavy rainfall can put out campfires and wildfires • During a thunderstorm, lightning can randomly strike around the environment including hitting objects, enemies and even Link! Wearing metallic armor raises the risk of being struck by lightning for both you and your enemies • Using "Magnesis", Link can grab a metal treasure chest from across the room and bring it to his current position • Large mini-bosses can be found roaming around the game world and they are unique, having their own name and health bar • Link can place up to five markers on the map for navigation • The Sheikah Slate can be used as a viewfinder to scout around the game world, as well as scanning enemies to see thier total health • The game is directed by Hidemaro Fujibayashi, who is best known as the director of "The Legend of Zelda: The Minish Cap", "The Legend of Zelda: Skyward Sword", "The Legend of Zelda: Four Swords", "The Legend of Zelda: Oracle of Seasons/Oracle of Ages" and "Magical Tetris Challenge" • The game is Executive Produced by Shigeru Miyamoto and Eiji Aonuma, who also helped with the entire creation and design process • Though the content between both versions is the same, the Nintendo Switch version will have sharper textures, better draw distances and higher quality sound/environmental effects • Link cannot be renamed in this game, as he could in previous games in the series. This is most likely due to the voiced cutscenes using his name • The game will feature traditional dungeons; however the exact number of them is not known • Link is right-handed in this game • This is the first game in the series to feature auto-saves • The game is 13.4 GB on Nintendo Switch and 13 GB on the Nintendo Wii U [There is a mandatory 3 GB install on the Wii U] • Certain items only have uses in the overworld by striking or affecting them and cannot be used from a menu, like The Chu-Chu jelly drops • Horses are the only mounts so far that have stats. They are: Stamina, Strength, Speed, Temperament and Bond. You can feed them and soothe them to increase your bond and it's also been noticed that you can feed other animals like dogs in towns and they will then follow you. It is currently unknown if we can take them into battle and fight with them by Link's side • Enemies also have mounts • When asked if Link's traditional green "Hero's Tunic" would be in the game, both Shigeru Miyamoto and Eiji Aonuma answered with the most tongue-in-cheek, wink-nudge answers - meaning...most likely
Автор: Kito1984 Воскресенье, 22 января 2017, 13:03
QUOTE (Kagerou @ Воскресенье, 22 января 2017, 07:40)
Это так, что современные фаны зельды - это либо пузатые дяди, которые ещё помнят, как в детстве на N64 было круто и метущие оные игры в VC, радуясь тупо ностальгии, но в то же время уже имеющие колоссальный нестояк на старый игродел и желающие всё "как у людей", либо детвора, которую вырастили американские мамы на играх "без насилия", но очень желающие то же, что и первые. Open World'а и Драгонборнов. Эволюция, карл
После Принцессы можно было паковать вещи и уходить, ибо там уже всё стало понятно. Самоплагиат и киношность тут же получила среди всех вышеназванных звание лучше игры. А горазло более умная и художественная SS тут же заклеймила себя самой худшей. Дикий Брысь же обещает быть САМОЙ лучшей. Со всеми вытекающими.
О данжах. Дык я верю, что они будут вылизанными. Но слово "мини" в их описании говорит само за себя. А настоящая Зельда - это всё-таки про как следует подумать, а не про мини. Чтобы хотелось карты на бумажке рисовать, а не тыкать куда тычется и собирать сундуки в итоге.
Ну, может быть, я исследования не проводил. Однако хотелось бы знать, к какой категории относятся многие здесь присутствующие?! Я не фанат, если что.
Ты из другого таймлайна, видимо, TP вышла раньше SS же Что касается оценок пользователей (потому что критиками обе игры на ура были приняты), то, возможно, это было вызвано ещё и тем, что многие не захотели докупать к игре не необходимый, но весьма желательный аксессуар? Так или иначе, с "умностью и художественностью" спорить сложно, я сам бы говорил так же всем ненавистникам любимых игр, если бы не был таким стеснительным
Не знаю, никогда карты не рисовал, правда, не играл в совсем уж старые части. Я предлагаю всё таки дождаться игры сначала и пройти хотя бы десяток этих самых данжей, тогда и будем обсуждать это дело со вкусом, толком и знанием дела. Хотя тебе с таким изначальным настроением, мне кажется, и вовсе играть не стоит, пустая трата времени и денег
Автор: Kagerou Воскресенье, 22 января 2017, 13:56
QUOTE (Kito1984 @ Воскресенье, 22 января 2017, 13:03)
Ну, может быть, я исследования не проводил. Однако хотелось бы знать, к какой категории относятся многие здесь присутствующие?! Я не фанат, если что.
А я вот наоборот... )) С 80х годов ОМГ ОМГ ОМГшил. Пока не вышло горе под названием TP :-\
QUOTE (Kito1984 @ Воскресенье, 22 января 2017, 13:03)
Ты из другого таймлайна, видимо, TP вышла раньше SS же
А я про что? О_о Просто TP была сделана именно по признанию самой Нин для Америки. Тупо хотели срубить бабла и делали именно то, чего хотела Америка. Они не пытались сделать ЗЕЛЬДУ. Они делали ДЕНЬГИ. В SS попытались сделать именно ИГРУ. Но народ тут же забаттхёртил. Ибо как это так, надо думать, да ещё в новом формате. Контроллеры крути, думай как чё сделать... танунах, лучше опять "пересмотреть" TP. Нин поняла. Намотала на ус.
QUOTE
Не знаю, никогда карты не рисовал, правда, не играл в совсем уж старые части.
А как же Water Tample'ы эпохи N64? Очень было весело.
QUOTE
Я предлагаю всё таки дождаться игры сначала и пройти хотя бы десяток этих самых данжей, тогда и будем обсуждать это дело со вкусом, толком и знанием дела.
Согласен, да, но... фанатский баттхёрт, будь он неладен. До сих пор как подумаю, что Зельда теперь open world убивалка времени, а Fallout - тупой шутан... )))
QUOTE
Хотя тебе с таким изначальным настроением, мне кажется, и вовсе играть не стоит, пустая трата времени и денег
Денег нет, ибо полка, а вот играть... тут да, не хочу. И вероятно ограничусь обзорами на ютюбе. Но полка
Автор: Kito1984 Воскресенье, 22 января 2017, 14:49
QUOTE (Kagerou @ Воскресенье, 22 января 2017, 15:56)
А я про что? О_о Просто TP была сделана именно по признанию самой Нин для Америки. Тупо хотели срубить бабла и делали именно то, чего хотела Америка. Они не пытались сделать ЗЕЛЬДУ. Они делали ДЕНЬГИ. В SS попытались сделать именно ИГРУ. Но народ тут же забаттхёртил. Ибо как это так, надо думать, да ещё в новом формате. Контроллеры крути, думай как чё сделать... танунах, лучше опять "пересмотреть" TP. Нин поняла. Намотала на ус.
А как же Water Tample'ы эпохи N64? Очень было весело.
Согласен, да, но... фанатский баттхёрт, будь он неладен. До сих пор как подумаю, что Зельда теперь open world убивалка времени, а Fallout - тупой шутан... )))
Ну, я просто не понимаю, что означает фраза
QUOTE
После Принцессы можно было паковать вещи и уходить, ибо там уже всё стало понятно.
Кому можно уходить было? Если тебе, то после этого вышел же SS, который тебе нравится, так зачем паковать вещи и уходить? Может, и после BotW будет ещё что-то другое, не факт, что в итоге они заработают столько, сколько нужно. Вон FFXV 10 миллионов нужно продать, чтобы окупить игру, пока молчат разработчики о достижении нужного результата. Могут и просто захотеть что-то другое сделать, даже если продажи будут, как с тем же SS. Всё-таки аналогии с фоллом здесь неуместны, зельду никто не перекупал. В общем, на твоём месте чемоданы я бы собрал, но пока продолжил на них сидеть
Так у меня не было в своё время N64. А потом никто уже карты не рисовал
Главное, чтобы забавно было убивать его, интересно было чтоб. В такой стилистике и с необходимой выделкой убивать может быть очень даже.
Автор: hateternal Воскресенье, 22 января 2017, 14:55
QUOTE
Так у меня не было в своё время N64. А потом никто уже карты не рисовал
Их и тогда никто уже не рисовал. Были гайды и интернет. Я не помню, что бы кто то из приятелей имел проблемы с той же маджорой тогда. Это не обскурный тайтл какой то, про который никто ничего не знал и ничем не мог помочь.
Автор: Kagerou Воскресенье, 22 января 2017, 15:03
QUOTE
Кому можно уходить было? Если тебе, то после этого вышел же SS, который тебе нравится, так зачем паковать вещи и уходить?
Только поэтому пока не застрелился. До сих пор не верю, что новые игры будут именно в таком ключе. Надеюсь на возврат, да.
QUOTE
Их и тогда никто уже не рисовал. Были гайды и интернет.
Кто ж в такие игры с гайдами играет? Это как в квесты с прохождением играть. Где фан? Ну пролетишь ты игру... а где интерес? В этом же самый сок серии. Что паззлы достаточно сложные, чтобы надо было включать то, что там в башке понавалено, но чтобы в то же время не заставлять топтаться на месте часами. Ведь по сути не сложные паззлы-то. Просто вот тупо... ИНТЕРЕСНЫЕ. В этом вся суть зельды. С гайдами его тупо не понять.
P.S. Не касается первой части. Ибо сами знаете почему.
Автор: hateternal Воскресенье, 22 января 2017, 15:22
QUOTE
Кто ж в такие игры с гайдами играет?
Domotehnika(очень крутой тогда местный магаз) этими гайдами по зельде была завалена, американскими. Кому то было нужно.
Но я не про это хотел сказать в принципе. Больше о том, что "надо думать" и более комплексно - далеко не единственное, что определяет Z как Z. Мне они всегда виделись сказкой, в компании с которой людям приятно провести время. Без фанатизма. Когда сказка стала недоброй, тогда и я заОМГшил. Но не долго музыка играла на самом деле.
Автор: Kagerou Воскресенье, 22 января 2017, 15:32
QUOTE
Domotehnika(очень крутой тогда местный магаз) этими гайдами по зельде была завалена, американскими. Кому то было нужно.
Фишка в том, что Зельда всегда была серией, которая изначально подразумевает много прохождений. Вот когда ты прочувствовал сок, ты хочешь собрать всех золотых скуллтул, да? И вот тогда уже врубается гайд. Ибо много реально круто запрятано. Отсюда и. Но согласись, без паучков всё чудесно проходится и не будешь же ты из-за них гробить себе фан?
QUOTE
Но я не про это хотел сказать в принципе. Больше о том, что "надо думать" и более комплексно - далеко не единственное, что определяет Z как Z. Мне они всегда виделись сказкой, в компании с которой людям приятно провести время. Без фанатизма. Когда сказка стала недоброй, тогда и я заОМГшил. Но не долго музыка играла на самом деле.
И согласен, и не согласен. Для меня переломный момент был во времена N64. Это не была Зельда, которую я полюбил когда-то и... в то же время была. Поэтому да, Зельда может быть разной. И я её такой принимаю. Но в то же время, мейнстримный open world из серии "нажми Х чтобы победить" - это никогда в моей башке не будет Зельдой. Тут вот идут слухи про 4 больших данжа... с какими-то навороченными боссами... Вот если реально хотя бы 4 данжа будет и они будут реально УМНЫМИ - может быть и приму. Но вот то что подтвердили официально - это что угодно, только не Зельда. Сказка она... чем хочешь может быть. Но Зельда всегда была в традициях. Которые хорошо обрисовали в Hyrule Warriors. Забавно вообще. HW уважили, а сама Нин кучу наложила на всё это.
Автор: hateternal Воскресенье, 22 января 2017, 16:04
QUOTE
Ибо много реально круто запрятано. Отсюда и. Но согласись, без паучков всё чудесно проходится и не будешь же ты из-за них гробить себе фан?
Я без гайда проходил, но вроде не собирал их всех никогда. Поэтому в принципе согласен, без гайда оно интереснее.
QUOTE
Поэтому да, Зельда может быть разной. И я её такой принимаю. Но в то же время, мейнстримный open world из серии "нажми Х чтобы победить" - это никогда в моей башке не будет Зельдой. Тут вот идут слухи про 4 больших данжа... с какими-то навороченными боссами... Вот если реально хотя бы 4 данжа будет и они будут реально УМНЫМИ - может быть и приму.
Да, но в принцессе той же далеко ведь не 4 данжа(хотя абсолютное большинство из них и имеет нажми Х то вин в основе своей), а она тебе не нравится. Склоняешь ее за самоплагиат, который реминисценция на самом деле.
Хотя, конечно, даже я понимаю что с BotW может быть что то не так, что это за Z c четыремя данжами? WW если только, но его не люблю от слова совсем, поэтому могу быть необъективен.
Автор: Pan13 Воскресенье, 22 января 2017, 16:21
Британский Amazon открыл предзаказ гайда по игре The Legend of Zelda: Breath of the Wild. Вариант что поменьше, самый первый на изображении обойдется в £14.99, а второй, который побольше в £24.99.
Присоединённые эскизы
Автор: Kagerou Воскресенье, 22 января 2017, 17:47
QUOTE
Да, но в принцессе той же далеко ведь не 4 данжа(хотя абсолютное большинство из них и имеет нажми Х то вин в основе своей), а она тебе не нравится.
Если сравнивать с видео из BotW, то я Принцессу в ноженьки целовать готов. Честно. Но если по тем временам судить о Принцессе как о Зельде, то... см. выше )
Автор: dimm0505 Понедельник, 23 января 2017, 02:51
Многие тут ругают Ботву почем зря, хотя только новая боевка чего стоит. Сколько всяких интересных возможностей добавили - и на земле, и в воздухе и на воде =)
Автор: shadowdj Понедельник, 23 января 2017, 08:55
dimm0505, просто офигенно, не обращал внимания на боевку, а тут и правда как интересно!!! Особенно порадовали прыжки через врагов, катание на щите и выстрелы из лука в замедленном времени
Автор: Nik1 Понедельник, 23 января 2017, 10:42
QUOTE (dimm0505 @ Понедельник, 23 января 2017, 02:51)
Многие тут ругают Ботву почем зря, хотя только новая боевка чего стоит. Сколько всяких интересных возможностей добавили - и на земле, и в воздухе и на воде =)
У меня Линк по этой нарезке ассоциируется с таким хулиганом, как например в фильме "Вождь краснокожих". Нет духа приключений и эпика. Такое ощущение, что нет большей на материке опасности, чем пробудившийся от спячки Линк)
Автор: Hellrazor Понедельник, 23 января 2017, 10:57
Узбагойтесь, все Зельды были отличными играми. "Фейла не будет " - Нинтендо.
Автор: Nik1 Понедельник, 23 января 2017, 11:15
QUOTE (Hell_Raiza @ Понедельник, 23 января 2017, 10:57)
Фейла не будет
Я прям уверен, что так оно в итоге и окажется. Будет наш Линк висеть в топах и бить рекорды продаж, а ветераны консольного фронта вроде Kagerou будут только плечами пожимать)
Автор: Serph Понедельник, 23 января 2017, 11:20
QUOTE (Nik1 @ Понедельник, 23 января 2017, 12:15)
Я прям уверен, что так оно в итоге и окажется. Будет наш Линк висеть в топах и бить рекорды продаж, а ветераны консольного фронта вроде Kagerou будут только плечами пожимать)
И скупать все версии на все консоли
Автор: Nik1 Понедельник, 23 января 2017, 11:29
QUOTE (Serph @ Понедельник, 23 января 2017, 11:20)
И скупать все версии на все консоли
Это во имя фетиша, так что не считается.
Автор: Kito1984 Понедельник, 23 января 2017, 11:34
QUOTE (Nik1 @ Понедельник, 23 января 2017, 13:29)
Это во имя фетиша, так что не считается.
Издателю без разницы, он радуется, что американцам нравится и они покупают
Автор: Serph Понедельник, 23 января 2017, 11:56
QUOTE (Nik1 @ Понедельник, 23 января 2017, 12:29)
Это во имя фетиша, так что не считается.
Ну, денежки-то всё равно Нин уйдут
Автор: Nik1 Понедельник, 23 января 2017, 12:06
QUOTE (Serph @ Понедельник, 23 января 2017, 11:56)
Ну, денежки-то всё равно Нин уйдут
Ну я к тому, что большинство купит ради того, чтобы поиграть, а музейная полка Kagerou - исключение и особо на статистику не повлияет.
Автор: dimm0505 Понедельник, 23 января 2017, 12:57
QUOTE (Kito1984 @ Понедельник, 23 января 2017, 20:34)
Издателю без разницы, он радуется, что американцам нравится и они покупают
=))
Автор: Nik1 Понедельник, 23 января 2017, 13:15
QUOTE (dimm0505 @ Понедельник, 23 января 2017, 12:57)
=))
Погорелый театр какой то)
Автор: Kito1984 Понедельник, 23 января 2017, 13:18
QUOTE (dimm0505 @ Понедельник, 23 января 2017, 14:57)
=))
Наверное, Kagerou в молодости так же реагировал. Хотя я не любитель таких штук, покажут за три минуты всё лучшее, а потом играй в скайрим 300 часов Это шутка, если что, я вообще в скайрим не играл, он правда похож на BotW?
Автор: Nik1 Понедельник, 23 января 2017, 13:21
QUOTE (Kito1984 @ Понедельник, 23 января 2017, 13:18)
Наверное, Kagerou в молодости так же реагировал.
Если и остались хроники, то на VHS-кассетах, но сейчас из уже фиг где запустишь.
Автор: Lock_Dock122 Понедельник, 23 января 2017, 14:01
QUOTE (Kito1984 @ Понедельник, 23 января 2017, 14:18)
Наверное, Kagerou в молодости так же реагировал. Хотя я не любитель таких штук, покажут за три минуты всё лучшее, а потом играй в скайрим 300 часов Это шутка, если что, я вообще в скайрим не играл, он правда похож на BotW?
От восприятия зависит, там где я или ещё парочка товарищей с данного форума видим прямые заимствования, смежные темы и одинаковые по сути своей вещи для тебя "вообще ничего общего". Так что скорее всего они вообще не похожи, даже рядом не валялись, совсем не то и не так.
Автор: dimm0505 Вторник, 24 января 2017, 08:12
Unboxing The First Legend of Zelda: Breath of the Wild Figure:
Автор: hateternal Вторник, 24 января 2017, 19:52
Ну вот опять эта отвратительная контора. Н прямо тянет к людям, у которых просто отсутвуют возможности все делать на приемлемом для массового потребления уровне.
Брал у них(напрямую) Занта давно. Прислали сильно позже, никаких сообщений на емеил о прогрессе, мизерный тираж, все сразу sold out(полагаю что и эта новая фигура - тоже). Лишний кипиш.
В общем, я их запомнил, что весьма редко случается.
Автор: decoy13 Среда, 25 января 2017, 11:07
http://4pda.ru/2017/01/24/334215/
Автор: dimm0505 Среда, 25 января 2017, 14:45
Из свежего интервью Аонумы (перевод с французского). Kagerou щас материться будет конечно, но мы должны знать всю правду =) Мы же с вами пока еще эффективная команда? =)) Игру делали 4 года 300 челдобреков. Больше 100 шрайнов, но они не все такие же громадные, как в прежних Зельдах. Есть шрайны со своими боссами, совсем как в классике жанра =) Шрайны теперь не тематические, например, если вы нашли храм в лесу это не значит, что внутри него будет "лесная тематика". Как ни странно, в этот раз слушали в основном пожелания джапанских фанов, но и к мнению "заокеанских партнеров" тоже прислушивались. Есть в интервью и сравнение со Скайримом =)) Читайте:
» Нажмите, для открытия спойлера «
The Legend of Zelda: Breath of the Wild – Eiji Aonuma interview
Last week, French publication Le Monde published a rather lengthy interview with Eiji Aonuma about The Legend of Zelda: Breath of the Wild, where we got some really interesting details about the game and its development.
In the interview, Eiji Aonuma reveals that the development team for The Legend of Zelda: Breath of the Wild was made of roughly 300 people, and that it took them about 4 years to make the game. We can assume that number is only for the core team at Nintendo, and that it doesn’t include any assist teams (like Monolith Soft., for example).
Regarding fan feedback, Aonuma admits that he mostly listens to Japanese fans. But it’s not due to a bias against western players, it’s just that feedback from Japanese players is, quite naturally, in Japanese, so he can process it without any “filters” (for overseas fans, feedback comes through the localisation teams). Naturally, he tries to listen to players from all around the world, as not everyone is asking for the same things.
For example, he mentions how feedback showed that players in North America generally didn’t like when you need to upgrade your abilities to progress in a game (like in the Monster Hunter series).
For Eiji Aonuma, The Legend of Zelda: Breath of the Wild will be a key game in the Zelda series. The main reason for that is that, until now, the norm in game design was to have areas linked to each other via small paths, where the player only goes through and doesn’t do much else.
But plenty of people were craving for more freedom, despite game designers’ belief that fun was to be found in linearity. That’s why The Legend of Zelda: Breath of the Wild takes cues from the original Zelda game, and throws people into a wide world that they can explore freely. (Should we take that as a sign that all future main Zelda games will be open-world?)
When asked whether the development team ever thought of adding XP and leveling up in The Legend of Zelda: Breath of the Wild, Eiji Aonuma replies that they never thought of doing that. Instead, they chose to go with the weapon system that we’ve already seen so many times since E3 2016: players “power up” by finding weapons (generally from enemies).
To get strong weapons, players have to use their wit, and various other tricks. And since weapons can break, you regularly have to get new ones. According to Aonuma, that’s how the development team chose to deal with players’ progression through the game without resorting to XP and other similar systems.
Back in September, Serge Hascoët (Creative Director at Ubisoft) compared The Legend of Zelda: Breath of the Wild to Far Cry or Assassin’s Creed, though with a slower character. After hearing this, Aonuma apparently burst out laughing, hoping that Serge Hascöet wasn’t talking about animation speed.
He went on to explain that Link’s speed is adapted to the game. There’s a lot of things hidden in the world, and while it’s true that you can run around at top speed, it’s not really recommended to do so, as you would be missing lots of things.
In the past, Eiji Aonuma often talked about Skyrim as a source of inspiration for Zelda games, and in that interview, he explains which element in particular caught his interest. What he really liked in that game was the surprise of finding new towns while exploring the world, seeing for himself how different they were from each other.
It’s that very feeling, the very sensation of discovering new places, that he wanted to transcribe to Zelda, though not in the exact same way as Skyrim. It’s for that reason that players can climb wherever they want, see an interesting place in the distance, and go there to check out for themselves.
About the shrines, Eiji Aonuma reminds us that there’s over 100 of them, and if they were long and complex (like regular dungeons in prior Zelda games), then players would never have finished the game. It’s for this very reason that they chose to make them a reward in themselves, rather than a trial.
The real fun lies in finding all those shrines, especially since some of them are said to be really well hidden. Naturally, there’s also some that are quite bigger and more complex than others, more akin to traditional dungeons from previous Zelda games (complete with the traditional boss battles).
However, there’s no more “themed” dungeons: if a shrine is found in a forest, it will not necessarily have a forest theme. Instead, shrines have been designed to have Link progress through the game, and were all made using a similar base, but using the physic engine to create stimulating puzzles.
Regarding architecture in Zelda games, the designers never really take inspiration from real world places. What they do is take little bits of architecture from all around the world, in order to tell the story the want to tell. For example, if they want a temple to be really temple-like in its design, then they will take a look at various temples (same for castles, etc.).
The only exception was The Legend of Zelda: Ocarina of Time. Since it was the first time they built Hyrule in 3D, so they went for continuity whenever possible.
As for the recurring elements in various Zelda games (such as the Temple of Time in The Legend of Zelda: The Wind Waker or Breath of the Wild), the main reason for their inclusion isn’t actually nostalgia. Eiji Aonuma explains that since they’re making games set in Hyrule, it does make sense to take elements from previous games, in order to have something coherent.
That being said, The Legend of Zelda: Breath of the Wild is a bit different. Since the world is so vast, the team did pick up elements from previous Zelda games, that players had played and therefore would recognise.
The interview then moves on The Legend of Zelda: The Wind Waker, one of the first Zelda games that Eiji Aonuma directed. At launch, the game was criticized for having a child-like art style, and a rather empty world, and the interviewer asked Aonuma whether The Legend of Zelda: Breath of the Wild was his way to finally give fans what they wanted 15 years ago.
Aonuma replies that with The Legend of Zelda: The Wind Waker, he wanted to have more islands, but that they had to deal with the technical limitations of the time. That being said, they didn’t really use those criticisms as base for The Legend of Zelda: Breath of the Wild, though in the end, this new Zelda game eventually does offer what fans had been asking for back in 2002/3.
As for the art style of The Legend of Zelda: Breath of the Wild, it’s not really a reference to The Legend of Zelda: The Wind Waker. The reason the team went with that particular style is because simplified visuals make objectives much easier to see in such a wide world. Aonuma also mentions Japanese animation, something all the Nintendo designers grew up with, which is one of the strengths and specifities of Japanese video games.
Finally, Eiji Aonuma reveals that he stopped leaving messages to his son in his games (like the dialogue lines with the King of Red Lions in The Legend of Zelda: The Wind Waker), for one simple reason… his son told him that he had grown up, and had enough of them.
He personally insisted to be the one writing the lines for the old man you meet at the very beginning of the game, because it’s literally the very first character Link meets after waking up. He wanted to be, in a way, the very first person to talk to the players in the game.
The Legend of Zelda: Breath of the Wild – Official guide Here’s the product description for the official The Legend of Zelda: Breath of the Wild, which reveals some… interesting details about the game (no wonder the product page was then pulled from Amazon! Be warned though, the details below may be considered as spoilers, though there’s nothing story-related in there):
AT-A-GLANCE WALKTHROUGHS: Annotated maps and screenshots show you the way through every quest and dungeon. UTTERLY COMPREHENSIVE: 120 Shrine mini-dungeons, 900 Korok seed puzzles, 76 side quests all mapped out and ready for you to discover and complete! Also includes optional challenges, mini-games, unlockables, Easter eggs, and more. PUZZLE MASTER: Every single puzzle and riddle unraveled with clear, visual solutions. EXPERT COMBAT STRATEGY: Practical, reproducible tactics to crush your enemies, even the toughest bosses. COMPREHENSIVE REFERENCE: Exhaustive appraisals of all items and monsters including key parameters that are hidden in the game.
Автор: Nik1 Среда, 25 января 2017, 14:56
QUOTE (dimm0505 @ Среда, 25 января 2017, 14:45)
Больше 100 шрайнов, но они не все такие же громадные, как в прежних Зельдах.
Ну то есть большие все таки будут?
QUOTE
Kagerou щас материться будет конечно, но мы должны знать всю правду =)
У него и так вчера депрессия была, а ты решил добить
Автор: dimm0505 Среда, 25 января 2017, 15:00
QUOTE (Nik1 @ Среда, 25 января 2017, 23:56)
Ну то есть большие все таки будут? У него и так вчера депрессия была, а ты решил добить
Ну грит, что некоторые будут гораздо больше и сложней "других" =))
QUOTE
Naturally, there’s also some that are quite bigger and more complex than others, more akin to traditional dungeons from previous Zelda games (complete with the traditional boss battles).
100 традиционных данженов никакой нормальный человек и не прошел бы никогда.
Автор: Nik1 Среда, 25 января 2017, 15:27
QUOTE (dimm0505 @ Среда, 25 января 2017, 15:00)
Ну грит, что некоторые будут гораздо больше и сложней "других" =))
Главное, чтобы теперь не получилось так, что "большие" нам уже показали)
Автор: dimm0505 Среда, 25 января 2017, 23:35
Управление на Свитче: http://i.imgur.com/IGyhxSR.jpg
И да, HD Rumble в игре по словам Аонумы использован не будет:
QUOTE
“Of course, if the game had been created exclusively for the Switch, we could benefit from the unique capabilities of the machine, including HD Rumble. It is quite extraordinary, for example, you can try to guess how many balls are hidden in the controller … That’s something I would have liked to use.”
Все-таки игра имеет виюшные корни.
Автор: Lock_Dock122 Четверг, 26 января 2017, 01:29
Прикольно. Выпустить две версии игры для двух разных консолей, ни одна из которых не поддерживает особенности той платформы, под которые она затачивалась. То есть ни на карту теперь не посмотреть, ни стучащие о стенки кувшина кубики льда рупии не ощутить. Нафиг, нафиг.
Автор: Zoom Четверг, 26 января 2017, 02:51
QUOTE (Lock_Dock122 @ Четверг, 26 января 2017, 02:29)
Прикольно. Выпустить две версии игры для двух разных консолей, ни одна из которых не поддерживает особенности той платформы, под которые она затачивалась. То есть ни на карту теперь не посмотреть, ни стучащие о стенки кувшина кубики льда рупии не ощутить. Нафиг, нафиг.
И я так понимаю инфокрасная камера тоже не задействована.... зачем тогда это надо? если в самой крутой игре не используется??
Автор: dimm0505 Четверг, 26 января 2017, 06:35
QUOTE (Lock_Dock122 @ Четверг, 26 января 2017, 10:29)
Прикольно. Выпустить две версии игры для двух разных консолей, ни одна из которых не поддерживает особенности той платформы, под которые она затачивалась. То есть ни на карту теперь не посмотреть, ни стучащие о стенки кувшина кубики льда рупии не ощутить. Нафиг, нафиг.
То что выкинули из игры геймпад, под использование которого изначально делалась игра это конечно позор. Но так как Нины плюнули на Wii U то здесь ничего удивительного, да и сам Аоунума сказал, что ему не нравилась идея с ним.
QUOTE (Zoom @ Четверг, 26 января 2017, 11:51)
И я так понимаю инфокрасная камера тоже не задействована.... зачем тогда это надо? если в самой крутой игре не используется??
Игра в разработке для Свитча с весны 2016, игра задумывалась не под Свитч, и таких идей не было даже в концпете. Так что и ждать поддержки новых "особенностей" не приходится. Но мне кажется чутка может и задействуют, просто все карты пока не открывают.
Автор: Kito1984 Четверг, 26 января 2017, 07:16
QUOTE (dimm0505 @ Четверг, 26 января 2017, 08:35)
Но мне кажется чутка может и задействуют, просто все карты пока не открывают.
Вряд ли, концепция-то такая: "Так не достанься же ты (уникальный игровой опыт) никому"
Автор: Nik1 Четверг, 26 января 2017, 09:37
QUOTE (dimm0505 @ Четверг, 26 января 2017, 06:35)
Но мне кажется чутка может и задействуют, просто все карты пока не открывают.
Мне кажется, что ты очень не скоро ощутишь эти особенности хоть в какой нибудь более менее большой игре, если вообще будет такая игра. Вспомнить хоть тот же 3ДС с его расширенной реальностью и этими картами (дальше миниигр из комплекта дело не пошло) ну или фронтальную камеру на геймпаде вию (я так и не понял, зачем она нужна вообще). Все это делается не для людей, а для красивых презентаций, мол "вот смотрите, как у нас тут все инновационно и круто" и ты смотришь такой на это все, представляешь, как ты будешь скакать на лошади и стрелять из лука и отвлекаешься от того, что вроде как игр мало на старте, платный онлайн ну и прочие недостатки производства есть. Короче, не ведись, наколоть они тебя вибраторами хотят))
Автор: Tandro Четверг, 26 января 2017, 10:57
QUOTE (Nik1 @ Четверг, 26 января 2017, 11:37)
я так и не понял, зачем она нужна вообще
Она разве не для юшного чата и генерации мии?
Автор: Nik1 Четверг, 26 января 2017, 10:59
QUOTE (Tandro @ Четверг, 26 января 2017, 10:57)
Она разве не для юшного чата и генерации мии?
Я чатом не воспользовался ни разу, а генерация мии на мой взгляд очень спорное применение камере)
Автор: homopod Четверг, 26 января 2017, 11:12
QUOTE (dimm0505 @ Четверг, 26 января 2017, 04:35)
игра задумывалась не под Свитч, и таких идей не было даже в концпете. Так что и ждать поддержки новых "особенностей" не приходится.
Зачем насильно впихивать в игру фичи новой консоли? В диздоках их точно не было.
Автор: Nik1 Четверг, 26 января 2017, 11:19
QUOTE (homopod @ Четверг, 26 января 2017, 11:12)
Зачем насильно впихивать в игру фичи новой консоли? В диздоках их точно не было.
Это можно адресовать ко всей мультиплатформе, которая будет.
Автор: dimm0505 Четверг, 26 января 2017, 23:36
Еще интересной инфы из интервью Аонумы:
» Нажмите, для открытия спойлера «
Following the Nintendo Switch hands-on event, earlier this month, various French outlets have published their interview with Eiji Aonuma, about The Legend of Zelda: Breath of the Wild. That’s the case of http://'http://www.perfectly-nintendo.com/legend-zelda-breath-wild-aonuma-dev-team-size/', several others, and even http://'http://www.perfectly-nintendo.com/zelda-breath-wild-eiji-aonuma-answer-questions-fans/'. In this post, we’re going to provide yet another translated summary, this time for http://'http://www.gamekult.com/actu/eiji-aonuma-un-zelda-ou-lon-prend-plaisir-a-se-perdre-A172637.html'‘s interview.
How elements were placed on the map Eiji Aonuma explains that, when creating an open world, when comes the time to place elements on the map, there’s various things to take into account. Obviously, there’s the distance between each element (you have to calculate how long it will take players to reach one element from another), but also topography.
After all, things may look flat in a 2D map, but it’s not the case in a 3D world: there’s mountains, cliffs, gaps, and all sorts of natural obstacles, which can make going from Point A to Point B harder than it seems when looking at the map.
That’s why the team decided to place the elements gradually, as the game was being developed. They did so while walking around in the actual game, and looking for places for hiding secrets, etc.. And when it comes to hiding elements in the, the whole thing can get really complicated in a 3D world, as players may not necessarily know where exactly they are supposed to search.
Quite interestingly, Shigeru Miyamoto used a similar method for the placement of dungeons in the original The Legend of Zelda on the NES.
Getting lost Nintendo frequently compared The Legend of Zelda: Breath of the Wild to the original game, on the NES, and more precisely players would get lost in the world. For Eiji Aonuma, there’s two “ways” to get lost in a game:
not being able to find your way
because you kept exploring the world, and went to various places out of sheer curiosity.
Naturally, the first way is pretty boring, while the second one is something many players are looking for in an open-world game. In fact, it’s something that Eiji Aonuma cannot wait for players to experience, and that’s why the various gameplay mechanics were designed to explore the world.
For example, from the very beginning, players can climb to pretty high places, look at the scenery, and then jump with the paraglider towards an interesting area they spotted. He talks about the “climbing > looking at scenery > flying” cycle, which is at the very base of exploration in this game.
Fumito Ueda In the interview, Eiji Aonuma reveals that he’s friend with Fumito Ueda, and that he’s often told him he always wanted to create a game like Zelda (which is why Shadow of the Colossus, one of the games he worked on, had many resemblances with Zelda).
Late last year, Fumito Ueda actually sent The Last Guardian to Eiji Aonuma, who played it. One of the elements he took notice of was the segments where you climb on Trico’s head to reach high places. He finds it pretty interesting that, even though they didn’t see each other or discuss it together, they both had a similar idea, and at different times to boot.
Dark Souls When asked whether he has played a Dark Souls game, Eiji Aonuma answers that he has not, though he’s obviously familiar with the series. He believes that one of the interesting aspects of the Legend of Zelda series is the challenge that becomes tougher as you progress through the game. The goal of each game is to have Link gain new abilities as the player gets better.
He does think that, if you made a Zelda game with extremely tough battles, then you could probably end up with a Dark Souls game.
Numbers In a http://'http://www.perfectly-nintendo.com/legend-zelda-breath-wild-aonuma-dev-team-size/', Eiji Aonuma explained that the team didn’t want to bring some RPG elements in The Legend of Zelda: Breath of the Wild, and more specifically XP and leveling up.
But there are some RPG elements in the game, such as stats for weapons, the large inventory (with tons of items to pick up), or even crafting. Eiji Aonuma explains that while he did try to avoid having stats in the past, it was necessary in The Legend of Zelda: Breath of the Wild.
The thing is, the scale of the game is much bigger than any other Zelda title, with so many items for players to chose from, that having more stats was the only solution. After all, how could players compare two pieces of equipment without any stats?
While it’s true that, at first glance, players may think all those stats will slow down gameplay, he’s confident that they will find them pretty convenient when comes the time to chose which item is better.
The Essence of the Zelda series Eiji Aonuma and Shigeru Miyamoto frequently argue about what the essence of the Legend of Zelda of series is; it’s something they frequently talked about, and very often, the two creators fail to come to an agreement.
Quite interestingly, they did manage to find a common ground during a recent promotional tour in New York, when Shigeru Miyamoto found the right words to describe the Legend fo Zelda series:
The Essence of the Legend of Zelda series is the environment where Link can evolve and get stronger, which is something that players are able to experience directly via the various actions they can perform throughout the adventure.
So, where does that “Essence of the Legend of Zelda” comes into play with The Legend of Zelda: Breath of the Wild? Well, there’s the physics engine, that Eiji Aonuma describes as coherent, that has a direct impact on the actions Link can perform in the game. For example, you can make a rock roll down a slope, and its trajectory will vary depending on the angle of the slope.
For Eiji Aonuma and his team, it was important that players be able to “feel” things in a realistic way. In other words, they tried to make it so that, if they were to move or break big things in the game, they would think it would have felt the same way in real life. It’s a major aspect of The Legend of Zelda: Breath of the Wild, that the team put a strong focus on during development.
Physics engine Speaking of the physics engine, it’s an aspect of the game that took a long time to finalise, and for a good reason. Basically, when you have one physics engine, that applies to everything in the game’s world, making one minor modification in one place could have a rather unpredictable impact on another area.
Eiji Aonuma shares an amusing anecdote to illustrate that point. At one point, one of the developers working on dungeons wanted to create a puzzle where players have to move pots with wind, so they went in the physics engine settings to make it so wind could make pots fly.
But then, while playtesting the game, Eiji Aonuma went to a place where there was supposed to be pots… only to find there wasn’t any. They had all been blown away by the wind, and were stuck at the foot of a mountain in the distance. There were quite a few similiar “incidents” during development, which is why Eiji Aonuma knew that there needed to be perfect communication between the various teams working on the game.
It’s actually something that he also mentioned in the interview with Jeux-Vidéos.com, so http://'http://www.perfectly-nintendo.com/zelda-breath-wild-aonuma-porting-game-switch-sheikah-tablet-dlc/' to learn more about the week-long playtest sessions that were held to make sure everyone was on the same page.
In the end, what ended up taking so much time with the physics engine wasn’t so much creating it, it was fine tuning every aspect, so that all of them would work well with each others. It’s for this reason that he asked for the game’s release to be delayed.
Playtesting When it came to playtesting The Legend of Zelda: Breath of the Wild, Nintendo did resort to companies offering playtesting services (there’s quite a few of them in Japan). This allowed them to have varied groups of people play the game, in an intensive way. Naturally, they also had Nintendo employees (that were working on other projects) playtest the game.
Since a lot of people were playtesting the game, Eiji Aonuma asked for a tool to be created, in order to have a map displayed on a PC. That map was to show the movements of 100 players in real-time, and simultaneously, with a marking point every hour.
It was all pretty amusing for Eiji Aonuma, because it showed the many different ways players were playing the game. Sometimes, lines would converge to a single point, which showed lots of players were going to the same place at a given time. When asked why they went there, players would give answers such as “Because there’s something there”, or “Because I found that thing”.
Very often, it was something he had not thought about, or simply didn’t notice from his point of view (as developer/dirctor). This also allowed the development team to see which places players were not visiting, so that they could make modifications: adding a path, modifying the topography, making a place more attracting, etc..
Online When asked whether the team thought of adding online features to The Legend of Zelda: Breath of the Wild (such as multiplayer or messages that players could send to each other), Eiji Aonuma simply said that it was a good idea and would talk about it with his team back in Japan… before laughing.
In other words: no.
Monolith Soft. Monolith Soft. did assist with the development of The Legend of Zelda: Skyward Sword, though it was mostly with art / design. The thing is, their way of developing games was too different from Nintendo’s for Eiji Aonuma and his team to be able to learn anything from them.
It was different for The Legend of Zelda: Breath of the Wild, since Monolith Soft. is used to wide worlds, which is why their level designers assisted Eiji Aonuma’s team with topography. It does make sense after all: Monolith Soft. successfully created a massive open world in Xenoblade Chronicles X, so they definitely knew a thing or two about world building.
Twilight Princess vs Breath of the Wild The Legend of Zelda: Twilight Princess and The Legend of Zelda: Breath of the Wild share a similarity… both began development on one platform, but ended up released on two.
Back when The Legend of Zelda: Twilight Princess was in development, Eiji Aonuma was director, and he had to direct development on two consoles simultaneously. He had less experience that he has now, so the transition from GameCube to Wii was tougher for him to manage.
But this allowed him to quickly learn what should and should not be done when developing a game for multiple platforms. So when came the time to port The Legend of Zelda: Breath of the Wild to the Nintendo Switch, he was able to plan things ahead of time, and make sure that the experience would be as great on the Nintendo Switch as on Wii U… and without any last-minute “surprises”.
Voice acting Initially, The Legend of Zelda: Breath of the Wild was only supposed to have voice acting during the major cutscenes. For Eiji Aonuma, it didn’t really feel strange to have characters talk during those major cutscenes, but not in the rest of the game (as in, you get used to it after a while).
Up until now, there was no voice acting in The Legend of Zelda games because Link never talks, and so it felt weird to have everyone do so but not him. But since The Legend of Zelda: Breath of the Wild features a large number of cutscenes, they eventually decided to add voice acting to all of them, not just the major ones.
What if Eiji Aonuma worked on something else than Zelda? Believe it or not, lack of time is not the reason Eiji Aonuma is still working exclusively on The Legend of Zelda titles. And it’s not like he’s not allowed to: in fact, he’s been told he really shouldn’t hesitate at all if he ever wanted to work on something else.
The problem is, every time he starts thinking about what he could work on, and finds a good idea, his mind always goes back to Zelda, and how that idea he just had could work in a Zelda game. It’s come to the point where he’s had to put idea aside, and literally forbid himself from using them in a Zelda game. That being said, he’s been quite busy with The Legend of Zelda: Breath of the Wild lately…
Cooking Did you think that Eiji Aonuma loved cooking, and that’s why there’s cooking in The Legend of Zelda: Breath of the Wild in the first place? Well… that’s not the case. It’s actually something perfectly logical. Players explore the world, pick up lots of ingredients, and can actually eat them raw.
But then, the development team thought it would be interesting to able to mix the ingredients, in order to improve their properties. After all, one of the very basics in cooking is mixing ingredients together, so it felt perfectly natural to be able to cook in The Legend of Zelda: Breath of the Wild.
Quite interestingly, when Eiji Aonuma’s son first saw the trailer for the game, that showed you could cook, he found the idea really weird. This goes on to show that some things can feel perfectly natural to some people, but not others, which is why he wasn’t the one to insist cooking was added to the game.
Secondary characters The interviewer then told him Eiji Aonuma that his favorite Zelda games were those where secondary characters are as important as main characters in the story, and for world building. And so, when he asked Eiji Aonuma whether that meant he would like The Legend of Zelda: Breath of the Wild, he smiled and said “I think you will be quite pleased”.
Main theme Finally, Eiji Aonuma talks about the main theme of the game, which is “Climb. Live. Protect.” (words that can actually be found on the official website in Japan). He explains the meaning behind each word:
Climb: you can explore the world by climbing at various places;
Live: you can live in harmony with the world/nature;
Protect: you have to protect something, or someone, to achieve your mission.
The Legend of Zelda: Breath of the Wild (Wii U, Switch) will be released on March 3rd, worldwide.
Автор: Kagerou Пятница, 27 января 2017, 10:20
QUOTE
Live: you can live in harmony with the world/nature;
The Legend of Zenda.
Автор: Nik1 Пятница, 27 января 2017, 10:30
QUOTE (Kagerou @ Пятница, 27 января 2017, 10:20)
The Legend of Zenda.
Да врут они все. Ты же сам видел, как Линк себя в окружающем мире ведет: траву жгет и устраивает геноцид свиней.
Автор: Kagerou Пятница, 27 января 2017, 10:41
QUOTE (Nik1 @ Пятница, 27 января 2017, 10:30)
Да врут они все. Ты же сам видел, как Линк себя в окружающем мире ведет: траву жгет и устраивает геноцид свиней.
Свиней режет чтобы накормить голодных беженцев. Ну а траву жгёт... Весна ж, чо
Автор: dimm0505 Пятница, 27 января 2017, 14:04
Коробчонка все-таки большевастая в реале. Зачем это сделано, карточка с игрой такая мелкая? https://pbs.twimg.com/media/C3LBXjpXUAA2bqS.jpg
Автор: Kagerou Пятница, 27 января 2017, 14:09
QUOTE (dimm0505 @ Пятница, 27 января 2017, 14:04)
Коробчонка все-таки большевастая в реале. Зачем это сделано, карточка с игрой такая мелкая? https://pbs.twimg.com/media/C3LBXjpXUAA2bqS.jpg
Чтобы уважить ценителей физики? Хотя в целом да... мануалы же уже на физике никто не делает. В лучшем случае памятки кладут, как в Марио Карте.
Автор: Nik1 Пятница, 27 января 2017, 14:17
QUOTE (dimm0505 @ Пятница, 27 января 2017, 14:04)
Коробчонка все-таки большевастая в реале. Зачем это сделано, карточка с игрой такая мелкая?
Принесли большому боссу из Нинтендо несколько вариантов коробочек, он пальцем ткнул "Эту хочу", ну и все. Ну может еще ему маркетологи в уши залили, что провели серьезное исследование по этому поводу и надо большие брать.
Автор: dimm0505 Пятница, 27 января 2017, 14:29
QUOTE (Nik1 @ Пятница, 27 января 2017, 23:17)
Принесли большому боссу из Нинтендо несколько вариантов коробочек, он пальцем ткнул "Эту хочу", ну и все. Ну может еще ему маркетологи в уши залили, что провели серьезное исследование по этому поводу и надо большие брать.
Принесла ему и Сони неликвид оставшихся коробочек от PSP игорей =) Пойдет, сказал Кимисима.
Автор: Nik1 Пятница, 27 января 2017, 14:35
QUOTE (dimm0505 @ Пятница, 27 января 2017, 14:29)
Принесла ему и Сони неликвид оставшихся коробочек от PSP игорей =) Пойдет, сказал Кимисима.
...Опрокинул стакан вискаря с тремя кубиками льда и пошел согласовывать новую немецкую рекламу мариокарта)
Принесли большому боссу из Нинтендо несколько вариантов коробочек, он пальцем ткнул "Эту хочу", ну и все. Ну может еще ему маркетологи в уши залили, что провели серьезное исследование по этому поводу и надо большие брать.
Мелкая коробочка ассоциируется с портативками, а такая ближе к полноценным. Чисто психологический трюк.
Автор: Nik1 Пятница, 27 января 2017, 15:50
QUOTE (AleriF @ Пятница, 27 января 2017, 15:23)
Мелкая коробочка ассоциируется с портативками, а такая ближе к полноценным. Чисто психологический трюк.
В общем т.к. консоль у них 2 в 1, коробку выбрали среднюю между тем и тем)
Автор: Kito1984 Пятница, 27 января 2017, 16:03
Мне коробки для Wii U нравятся значительно больше, эта даже визуально выглядит как-то хлипко и белесо, платить за такую 5K я лично не стал бы. Надеюсь, все годные игры будут выходить и в колллекционном варианте.
Меня только люто злят щели... Те, что по краям сверху и снизу, куда вечно пыль забивается. Почему-то не у всех так (Луго Сити у меня плотная), но процентов 90 из того что у меня есть. Но в плане дизайна да.
AleriF, изыди, блин. Ужасы такие на ночь постить...
Автор: hateternal Пятница, 27 января 2017, 20:36
Это из альтернативной сюжетной линии, где Фаргус не умер и захватил консольный рынок.
Автор: Kagerou Пятница, 27 января 2017, 20:43
QUOTE (hateternal @ Пятница, 27 января 2017, 20:36)
Это из альтернативной сюжетной линии, где Фаргус не умер и захватил консольный рынок.
Антиутопия?
Автор: Nik1 Пятница, 27 января 2017, 21:09
Пересмотрел кучу обзоров после презентации свича в Москве. В общем графон в зельде ругают практически все. Если на экранчике планшета еще нормально, то на тв говорят - пиксели в глаза лезут.
Автор: Kagerou Пятница, 27 января 2017, 21:56
QUOTE (Nik1 @ Пятница, 27 января 2017, 21:09)
Пересмотрел кучу обзоров после презентации свича в Москве. В общем графон в зельде ругают практически все. Если на экранчике планшета еще нормально, то на тв говорят - пиксели в глаза лезут.
RIP. Ибо мейнстрим open world может реально громыхнуть толко при наличии двух вещей. а) Графона б) Сюжетищи.
Автор: Nik1 Пятница, 27 января 2017, 22:26
QUOTE (Kagerou @ Пятница, 27 января 2017, 21:56)
RIP. Ибо мейнстрим open world может реально громыхнуть толко при наличии двух вещей. а) Графона б) Сюжетищи.
Это все не важно, если фанаты есть)
Автор: Kagerou Пятница, 27 января 2017, 22:47
QUOTE (Nik1 @ Пятница, 27 января 2017, 22:26)
Это все не важно, если фанаты есть)
Где? Почти нет уже. И Нин это понимает. Отсюда и концепция открытого мира. На фанатов положили. Пытаются взять детишеГ. А детишГам положить ещё больше. Ибо PS4 и Хорайзон.
Автор: Nik1 Пятница, 27 января 2017, 22:55
QUOTE (Kagerou @ Пятница, 27 января 2017, 22:47)
Где?
Ну их же целая армия пришла на е3, когда первый раз показывали.
А хорайзон по моему даже для детей очень скучно смотрится.
Автор: Kagerou Пятница, 27 января 2017, 23:05
QUOTE (Nik1 @ Пятница, 27 января 2017, 22:55)
Ну их же целая армия пришла на е3, когда первый раз показывали.
Ну вот те, кто пришли и купят
Автор: hateternal Пятница, 27 января 2017, 23:07
QUOTE
А хорайзон по моему даже для детей очень скучно смотрится.
Ну, знакомые дети вроде хотеть, очень хотет Хорайзон. А вот мальчика Зельду не хотеть никто. Их(детей) теоретически могли бы привлечь некие Zelda Souls, но Н на такое не решится.
Автор: Nik1 Пятница, 27 января 2017, 23:21
QUOTE (hateternal @ Пятница, 27 января 2017, 23:07)
Их(детей) теоретически могли бы привлечь некие Zelda Souls, но Н на такое не решится.
Ну после превращения зельды в скайрим, анонса домашней портативки, показа марио в большом городе и игры в мариокарт на толкане следуюшие шаги нинтендо стало сложно угадывать)
Автор: dimm0505 Суббота, 28 января 2017, 12:06
Еще информашки по игре:
» Нажмите, для открытия спойлера «
- you won't be able to 100% the game in less than 7 days - the game had a long development path - the devs tried to nurture the game as they went along - they started by creating a field with nothing in it, not even grass - the dev team would play it, go in and add more elements, play it again and so on - Miyamoto says Nintendo makes two types of games: games they know will be fun from the start of development, and games they don't know will be fun until they finish working on them - horses will run on their own and help in battles - the physics engine had to be tweaked on an item-by-item basis - the wind ended up blowing away in-game items that it shouldn't have, so they had to tweak that as well - the staff kept increasing all the time, starting with 30 and eventually getting to 300 - Miyamoto became concerned what would happen if they didn't finish the game - the devs would develop the game to a certain point, then have the entire staff play it to make sure they were all up to speed - then the team could take on the next step of development - this took a long time, but was very necessary and important - the game has many different goals, all of varying sizes - the devs played through these goals to adjust the size of them as they played - Aonuma believes Breath of the Wild is a modern take on the freedom that you found in the original Legend of Zelda - because the world is so big, Nintendo wanted to give players proof that there were reasons to be in the game world and you weren't wasting your time - this lead to a lot of different types of content in the game - with sidequests, it's easy to keep track of what you're doing and what missions you've taken on - you can take on the final boss right from the start of the game - Aonuma believes this would be nearly impossible, and that you should grow Link's strength/abilities to help - you can increase Link's stamina and hearts
Автор: dimm0505 Воскресенье, 29 января 2017, 06:31
Процесс и скорость загрузки игры из меню:
Автор: Kagerou Воскресенье, 29 января 2017, 10:22
Нормально. Примерно как попсовые open world'ы. Dragon Age Inquisition так на PS4 грузится. Но если на юшке дольше, то это ни в какие ворота.
Автор: Nik1 Воскресенье, 29 января 2017, 12:24
QUOTE (dimm0505 @ Воскресенье, 29 января 2017, 06:31)
Процесс и скорость загрузки игры из меню:
Ох и мазня же там на последней секунде(
Автор: Kagerou Воскресенье, 29 января 2017, 13:34
QUOTE (Nik1 @ Воскресенье, 29 января 2017, 12:24)
Ох и мазня же там на последней секунде(
+1. Но может *последняя надежда* просто видео такое? ))
Автор: AleriF Воскресенье, 29 января 2017, 16:56
Меню и выбор сэйвов напоминает PS4. Только проще. Но в итоге, выходит, все пришли к квадратам
Автор: Kagerou Понедельник, 30 января 2017, 12:10
QUOTE (AleriF @ Воскресенье, 29 января 2017, 16:56)
Меню и выбор сэйвов напоминает PS4. Только проще. Но в итоге, выходит, все пришли к квадратам
Не всё же Соням у Нинтендоидов воровать
Автор: Nik1 Понедельник, 30 января 2017, 12:14
Ну если такая пьянка пошла, то Нинка и интерфейс свича скоммуниздила у PS4 в этот раз.
Автор: Kito1984 Понедельник, 30 января 2017, 12:29
QUOTE (Nik1 @ Понедельник, 30 января 2017, 14:14)
Ну если такая пьянка пошла, то Нинка и интерфейс свича скоммуниздила у PS4 в этот раз.
А в BotW вообще отовсюду спёрли, я уже не раз встречал надписи "Continue", "New Game" и "Options", причём именно в правом нижнем углу, только нелепый пункт "amiibo" добавили, чтобы запутать следы, но от меня им правду не скрыть
Автор: Kagerou Понедельник, 30 января 2017, 12:33
QUOTE (Kito1984 @ Понедельник, 30 января 2017, 12:29)
А в BotW вообще отовсюду спёрли, я уже не раз встречал надписи "Continue", "New Game" и "Options", причём именно в правом нижнем углу, только нелепый пункт "amiibo" добавили, чтобы запутать следы, но от меня им правду не скрыть
名探偵キト Всех разоблачил просто ))) А ещё попёрли чёрный цвет
Автор: Kito1984 Понедельник, 30 января 2017, 12:47
QUOTE (Kagerou @ Понедельник, 30 января 2017, 14:33)
名探偵キト Всех разоблачил просто ))) А ещё попёрли чёрный цвет
Ну, насчёт Конана ты мне льстишь, конечно, но детективом я себя считаю, надеюсь, небезосновательно, собрание сочинений Марининой, Донцовой и Дашковой не дадут соврать
Автор: Infernov Понедельник, 30 января 2017, 13:09
16я игра из серии. Портативная. Получается, что из 16 игр только Zelda SS нельзя пока пройти на портативе (слишком низкий фпс).
Автор: Nik1 Понедельник, 30 января 2017, 13:11
QUOTE (Kito1984 @ Понедельник, 30 января 2017, 12:47)
Ну, насчёт Конана ты мне льстишь, конечно, но детективом я себя считаю, надеюсь, небезосновательно, собрание сочинений Марининой, Донцовой и Дашковой не дадут соврать
Тебе бы еще в мультиплатформенные хиты 6-летней давности поиграть, ты бы и всю игровую механику самой ожидаемой игры 2017 года разобрал)
Автор: Kito1984 Понедельник, 30 января 2017, 13:49
QUOTE (Nik1 @ Понедельник, 30 января 2017, 15:11)
Тебе бы еще в мультиплатформенные хиты 6-летней давности поиграть, ты бы и всю игровую механику самой ожидаемой игры 2017 года разобрал)
Я играл в них, не во все, конечно, но играл. И по этому поводу я уже высказывался, но могу и повториться. В любой песочнице, игре с открытым миром, самое важное - влиться в процесс. Если тебе нравится сеттинг, интересны предложенные развлечения и ты получаешь удовольствие от процесса, можно захватывать сотни вышек, как в AC, убивать тысячи солдат и искать брульянты, как в FC, или выполнять смешные квесты, как в бордере, или проходить сюжетные миссии, как в GTA, и неизменно получать свою порцию фана.
Если же сеттинг, скажем, не нравится, как мне в той же Horizon, то никакого удовольствия, понятно, не получишь. Ну и да, важно не переедать, коли таких игр по десятку в год проходить, понятно, что может тошнить от самой идеи открытого мира и таких развлечений. Я же потребляю как раз столько, сколько мне нужно, приправляя такого рода вещи старьём и относительным новьём другого типа.
А разбирать механику - смысл-то? Я свою песочницу делать не собираюсь, в игры играю ради развлечения. Анализировать и без меня есть кому, тем более у других это получается намного лучше.
Автор: dimm0505 Понедельник, 30 января 2017, 14:53
Из интервью Аонумы порталу GameKult:
QUOTE
GK: Since you’re going on that topic, you said in a Iwata Asks that this founding episode was too difficult and stingy with clues for your taste, which brought you to make things easier for players when you started working on the series. Isn’t Breath of the Wild, which pays tribute to the original Zelda in its communication, a modern re-reading of the game?
EA: That’s an excellent question, since the first Zelda is a game where you get lost a lot and I think Breath of the Wild will have the same effect in 3D. I believe there are two ways for you to get lost in a game: because you don’t know where to go, or because you feel like checking out other places out of curiosity. While the former isn’t remotely interesting in terms of gameplay, the latter is something I look forward to making the players experience. In fact, that’s why the game mechanics encourage you to explore. From the beginning of the adventure, Link is able to climb high enough to allow you, once you reach the summit, to observe the landscape and head for the place that caught your eye using the paraglider. This loop made of climbing, contemplating and gliding is the essence of exploration in this Zelda, and I really wanted to make getting lost in this world a pleasure.
GK: I read in several interviews that you talked a lot with Mr. Miyamoto about the definition and essence of Zelda when you started working on Breath of the Wild. Have you found a good answer, and how does the feeling of adventure in this game differ from – or relate to – the previous installments?
EA: It’s indeed always a source of debate with Mr. Miyamoto, simply because we both think about what defines Zelda and we’re not always on the same page. We eventually agreed this year, when we went to New York for a promotion tour. As we were talking, Mr. Miyamoto found the right words by saying that the essence of The Legend of Zelda is an environment where Link evolves and gains power, which the players will directly feel through the actions they can take as the story goes on. In Breath of the Wild, the fact that the world is supported by a coherent physics engine has a major effect on the possible actions. It sounds obvious, but for example, if you push down a rock, it’s going to roll according to the slope. We wanted people to be able to feel things in a “realistic” way, to break or move around big objects in the game and believe they could have had the same feeling in real life. This physically lived experience is very important.
================================================= Ведущим композитором игры на этот раз стала женщина - Manaka Kataoka, со следующим бэкграундом:
QUOTE
Manaka Kataoka (née Tominaga) has worked at Nintendo EPD (formerly Nintendo EAD) for the last decade. During this time, she has contributed to a wide range of titles, including Wii Fit, Spirit Tracks, but is best known for leading the composition of the Animal Crossing titles New Leaf and City Folk.
Мне очень нравится ее работа в BotW:
Автор: Wish Понедельник, 30 января 2017, 15:04
QUOTE (Kagerou @ Пятница, 27 января 2017, 21:56)
RIP. Ибо мейнстрим open world может реально громыхнуть толко при наличии двух вещей. а) Графона б) Сюжетищи.
в) кучи интересных сайд-квестов и эксплоринга Что, собственно имеется в том же Скайриме. А в третьем Фоллауте, где, по всеобщему мнению, основная линия была никакая, сайд-квесты и исследования все вытянули. Кто сказал, так не может быть в Зельде?
Автор: dimm0505 Понедельник, 30 января 2017, 23:24
Ну вот почему бы туда выбор языка было не впендюрить? Но понравился выбор управления прицелом. Ибо после Wii народ реально разбился на два лагеря. Те, кто любят моушн (эти в меньшинстве), и те кто его БЛИНННЕНАВИДЯТ (их большинство). А так гляди-ка, ублажили всех.
Для открытого мира нормально. Скажи спасибо,что вообще завезли))
Спасибо! Боссы, как боссы, как по мне, вы уже не знаете, к чему придраться Предлагаю новые предметы для возмущения: у Линка с Зельдой на двоих одна и та же голубая сорочка, что это, происки ЛГБТ или банальная дизайнерская лень и безблагодатность?; монстры выглядят слишком мультяшно, необходимо срочно добавить моря крови, возможность отрубать им руки и ноги, скальпировать их и вырезать им зубы, вешая всё это добро на себя для устрашения; сюжет слишком прост, следует незамедлительно ввести в него инопланетян, похожих на зверей роботов, разбавить это дело философией Ницше и настоять на идеях Suda51
Автор: Serph Четверг, 02 февраля 2017, 10:14
QUOTE (Kito1984 @ Четверг, 02 февраля 2017, 11:10)
Спасибо! Боссы, как боссы, как по мне, вы уже не знаете, к чему придраться Предлагаю новые предметы для возмущения: у Линка с Зельдой на двоих одна и та же голубая сорочка, что это, происки ЛГБТ или банальная дизайнерская лень и безблагодатность?; монстры выглядят слишком мультяшно, необходимо срочно добавить моря крови, возможность отрубать им руки и ноги, скальпировать их и вырезать им зубы, вешая всё это добро на себя для устрашения; сюжет слишком прост, следует незамедлительно ввести в него инопланетян, похожих на зверей роботов, разбавить это дело философией Ницше и настоять на идеях Suda51
GOTY O T Y
Автор: Kagerou Четверг, 02 февраля 2017, 15:25
QUOTE (Kito1984 @ Четверг, 02 февраля 2017, 10:10)
Спасибо! Боссы, как боссы, как по мне, вы уже не знаете, к чему придраться Предлагаю новые предметы для возмущения: у Линка с Зельдой на двоих одна и та же голубая сорочка, что это, происки ЛГБТ или банальная дизайнерская лень и безблагодатность?; монстры выглядят слишком мультяшно, необходимо срочно добавить моря крови, возможность отрубать им руки и ноги, скальпировать их и вырезать им зубы, вешая всё это добро на себя для устрашения; сюжет слишком прост, следует незамедлительно ввести в него инопланетян, похожих на зверей роботов, разбавить это дело философией Ницше и настоять на идеях Suda51
Судя по тенденции, как минимум часть из этого будет в следующей игре. Голосовать рублём можно начинать уже сейчас.
Автор: Nik1 Четверг, 02 февраля 2017, 15:41
QUOTE (Kagerou @ Четверг, 02 февраля 2017, 15:25)
Судя по тенденции, как минимум часть из этого будет в следующей игре. Голосовать рублём можно начинать уже сейчас.
Я думаю, что следующая часть будет на мобилке. Надо же разрабам дать отдохнуть после такой продолжительной работы.
Автор: Kagerou Четверг, 02 февраля 2017, 15:53
QUOTE (Nik1 @ Четверг, 02 февраля 2017, 15:41)
Я думаю, что следующая часть будет на мобилке. Надо же разрабам дать отдохнуть после такой продолжительной работы.
Изыди! Не пугай, блин... я ещё от Fire Emblem не отойду )) Что самое страшное - найдутся заSHITники. Причём из числа тех, что до этого орали, что такого никогда не будет - это нинтенда, она заботится о качестве и моральном облике.
Автор: Nik1 Четверг, 02 февраля 2017, 15:57
QUOTE (Kagerou @ Четверг, 02 февраля 2017, 15:53)
Изыди!
Да поздняк уже крестом махать))). Все, деньги пошли. Так что будет тебе Zelda GO, к гадалке не ходи.
QUOTE
я ещё от Fire Emblem не отойду ))
Он кстати по трейлеру смотрится очень прикольно.
Автор: Kagerou Четверг, 02 февраля 2017, 16:08
QUOTE
Все, деньги пошли. Так что будет тебе Zelda GO
What have I done...
Присоединённые изображения
Автор: borka Четверг, 02 февраля 2017, 16:43
QUOTE (Nik1 @ Четверг, 02 февраля 2017, 16:57)
Да поздняк уже крестом махать))). Все, деньги пошли. Так что будет тебе Zelda GO, к гадалке не ходи. Он кстати по трейлеру смотрится очень прикольно.
// Off
Он и играется (пока) неплохо вполне для мобилок. Как там будет дальше и насколько важен донат - пока, естественно, неясно. Ибо на первых уровнях, по всем учебникам, донат должен сильно-сильно прятаться, чтобы игрок втянулся.
Да, а Зельда на мобилках же есть - Oceanhorn. Для мобилки вполне нормально (ну, не считая наглого клона - хотя Нобуо Уематсу...) И да, вторая часть oceanhorn будет на свитче, судя по всему, поэтому "нинтендо одобряэ".
Автор: Nik1 Четверг, 02 февраля 2017, 17:07
QUOTE (borka @ Четверг, 02 февраля 2017, 16:43)
И да, вторая часть oceanhorn будет на свитче, судя по всему, поэтому "нинтендо одоряэ".
Вроде же это будет порт, а не продолжение. Не?
Автор: borka Четверг, 02 февраля 2017, 17:25
//off UPD. Прочитал внимательно - таки да, на свитче выходит ре-релиз первой части. А вторая в разработке и пока подтверждена для более привычных платформ.
Там всё вперемешку шло, про свитч и про 2 часть, поэтому воспринял вот так.
А первую на свитче вообще бессмысленно покупать - чем они там себе думают?
Автор: Kagerou Четверг, 02 февраля 2017, 17:34
QUOTE (borka @ Четверг, 02 февраля 2017, 17:25)
А первую на свитче вообще бессмысленно покупать - чем они там себе думают?
Я так понимаю, что логика такая, что "если человек - такой дурак, что готов купить Свищ, то почему бы ему не купить ещё и 300т рублёвую игру из Стима по цене ААА проекта?". Ибо реально, почему нет? Игорь-то на Свище нет
Автор: Nik1 Четверг, 02 февраля 2017, 17:42
QUOTE (Kagerou @ Четверг, 02 февраля 2017, 17:34)
Я так понимаю, что логика такая, что "если человек - такой дурак, что готов купить Свищ,
Самокритично так)
Автор: Lock_Dock122 Четверг, 02 февраля 2017, 17:49
QUOTE (Kito1984 @ Четверг, 02 февраля 2017, 11:10)
Спасибо! Боссы, как боссы, как по мне, вы уже не знаете, к чему придраться Предлагаю новые предметы для возмущения: у Линка с Зельдой на двоих одна и та же голубая сорочка, что это, происки ЛГБТ или банальная дизайнерская лень и безблагодатность?; монстры выглядят слишком мультяшно, необходимо срочно добавить моря крови, возможность отрубать им руки и ноги, скальпировать их и вырезать им зубы, вешая всё это добро на себя для устрашения; сюжет слишком прост, следует незамедлительно ввести в него инопланетян, похожих на зверей роботов, разбавить это дело философией Ницше и настоять на идеях Suda51
Учитывая то, что сейчас они тащат из игровой индустрии всё, что плохо лежит, а в отдельных случаях уже успело задолбать игровую общественность, то у нас есть все шансы на подобные сценарии. Одно радует: каждая последующая большая зельда делается в два раза дольше предыдущей, поэтому к подобному позору некоторые их нас не доживут и некому будет плюнуть в их сторону. Хоть на том спасибо.
Автор: dimm0505 Пятница, 03 февраля 2017, 11:20
QUOTE
Aonuma: Every storyline needs a beginning, middle, and an end. I knew before we began development that it was going to be difficult to predict where the user may start. We added an element to get around this. The idea is actually a secret, so I can't share what it is with you. I've had it since I first created a game 20-somewhat years ago.
Miyamoto: I think Skyward Sword is a good example. The setting is a bit complicated, and there's a lot of human relationships and a lot of character development that needs to happen. And through all of that, there may have been times where the game felt a little slow. We wanted to throw that all out and have everybody be able to get right into the game. And as you're going through the gameplay, you slowly discover what the story is. I feel that is one of the important points we took on as we tried to redefine what Zelda is.
Aonuma: Link is tasked with saving the world - as usual. And Zelda has the same goal as Link. But then again she's a princess. She has a different viewpoint. She has to make sure that her kingdom is safe. In the trailer, you probably saw some characters and wondered who they are. These are companions who will help Link on his journey. And the support that you'll see from these characters is not the usual kind, it's a bit more mysterious.
This is a world filled with monsters, so Link can't be the only one who is battling to take them down. There are people along the way who will ask Link for help, and if he helps them out, they will give him rewards like an item and such. There are people who live in these worlds just as monsters are living in this world. These little details are something that I think everybody will enjoy, so I really want you to pay attention to these fun details as well.
Miyamoto: Initially, when we were creating this game, there were scenes with tons of villagers in one place, or some of the villagers were wandering at night. It's so dangerous. Who would do that? [Aonuma laughs] It detracted from the immersion. But as we worked on it, we reworked things so that they each have their own lives. [Aonuma nods emphatically]
Aonuma: As you saw in the trailer, there are lots of people who Link can interact with, and there are towns and villages. Above all, there are the stables, which we showed during Treehouse Live. Stables are where users can register the horses that they ride. But there's more to the stables. They serve as a crossroads where people come and go, and you'll be able to meet new characters and exchange information.
Miyamoto: All of this is seamless. Everything is connected. So you can really understand where that village or that stable is in this world.
Aonuma: Some horses are a bit stronger and a little harder to catch. Some are easier to tame. Another thing is the sound of the hooves. A dedicated animal designer and a programmer focused diligently on those fine details. The sound of the hooves matches the animation of the horse galloping, which really enhances the riding experience.
Miyamoto: We may have told too much story in the beginning of Skyward Sword, and it was hard to get into the gameplay, but we wanted to make sure even beginners would be able to ride the horse. Even a simple mechanic like riding horses can offer a deep gameplay experience.
Автор: Infernov Пятница, 03 февраля 2017, 11:25
QUOTE (Kagerou @ Четверг, 02 февраля 2017, 16:34)
Я так понимаю, что логика такая, что "если человек - такой дурак, что готов купить Свищ, то почему бы ему не купить ещё и 300т рублёвую игру из Стима по цене ААА проекта?". Ибо реально, почему нет? Игорь-то на Свище нет
"если человек - такой дурак, что готов купить Свищ"
Я вот не готов купить Свищ, он мне не нужен потому что, но есть другой вариант. У меня два года как есть WiiU, и за эти годы три Зельды (консольные) лежат не пройденные до сих пор. Ну нет времени просто играть дома, но есть час в день в дороге. Сейчас появилась возможность пройти 2 из них в портативе, и я сразу начал в них играть. И вот Нинка дает возможность пройти новую Зельду в портативе (это здорово). Пройду те две Зельды и затем план мой будет такой: 1) купить сразу Свищ 2) пройти сабж 3) обоссать и сжечь (ну или продать по той же цене минус цена игры).
QUOTE (dimm0505 @ Пятница, 03 февраля 2017, 15:47)
Без дымки "Легенда о Зинке: Дыхание Дичи" тоже вполне себе смотрится:
А эта дымка отключается в настройках? Или она есть на Wii U, но её нет на свитче?
Автор: dimm0505 Пятница, 03 февраля 2017, 14:34
QUOTE (Kito1984 @ Пятница, 03 февраля 2017, 23:20)
А эта дымка отключается в настройках? Или она есть на Wii U, но её нет на свитче?
В Фотошопе она "отключается", а не в игре =))) Ишь чего захотел!
Автор: Kito1984 Пятница, 03 февраля 2017, 14:49
QUOTE (dimm0505 @ Пятница, 03 февраля 2017, 16:34)
В Фотошопе она "отключается", а не в игре =))) Ишь чего захотел!
Да мне как-то без дымки даже больше нравится Жаль, что в игре не отключается, но, я думаю, после всех тех ужасов, которые мы обсудили, это совершенно закономерно, очередной прокол Нин, который в следующей Зельде превратится в перманентное мыло и разрешение 540p, а через одну игру приведёт к тому, что без умения в реальном времени обрабатывать картинку в фотошопе играть будет уже невозможно Между тем, я так понимаю, остался месяц. Жаль, что фрилансерам отпуск не полагается.
Автор: dimm0505 Пятница, 03 февраля 2017, 14:52
Блин, зачем я вам это показал ))) На самом деле с дымкой оно не хуже, просто картинка по другому воспринимается. На TV окей все будет.
Автор: Nik1 Пятница, 03 февраля 2017, 14:56
QUOTE (dimm0505 @ Пятница, 03 февраля 2017, 14:52)
просто картинка по другому воспринимается.
И так и так хреново на самом деле(
Автор: dimm0505 Пятница, 03 февраля 2017, 14:58
QUOTE (Nik1 @ Пятница, 03 февраля 2017, 23:56)
И так и так хреново на самом деле(
А мне очень даже нравиццо ))
Автор: Kito1984 Пятница, 03 февраля 2017, 15:00
QUOTE (dimm0505 @ Пятница, 03 февраля 2017, 16:52)
Блин, зачем я вам это показал ))) На самом деле с дымкой оно не хуже, просто картинка по другому воспринимается. На TV окей все будет.
Тут ты прокололся, премии от Нин в этом месяце не видать, все побежали отменять предзаказы на BotW и заказывать фотошоп
Автор: lancer Пятница, 03 февраля 2017, 15:02
QUOTE (Kito1984 @ Пятница, 03 февраля 2017, 14:20)
А эта дымка отключается в настройках? Или она есть на Wii U, но её нет на свитче?
Вся надежда на Сёму
Автор: Kagerou Пятница, 03 февраля 2017, 17:08
QUOTE
Miyamoto: Initially, when we were creating this game, there were scenes with tons of villagers in one place, or some of the villagers were wandering at night. It's so dangerous. Who would do that? [Aonuma laughs] It detracted from the immersion. But as we worked on it, we reworked things so that they each have their own lives. [Aonuma nods emphatically]
Всё-таки не взрослые люди, а Братья Улыбайте какие-то. Все уже в начале двухтысячных этим переболели, когда все эти Готики и Arx'ы из этого культ стали делать. Как вообще можно с серьёзным видом говорить "мы наконец-то допилили то, что до нас делал каждый дурак, включая наших же друзей с их зеноблейдом!"? Это раз. А два - для меня это ОТТАКЕННЫЙ минус. Ибо именно это и похоронило для меня первый зеноблейд и частично подгадило вкус второго. Если в игре много важных NPC, но их в разное время надо искать в разных местах - это ад, который мне всегда выносил нервы. Искренне надеюсь, что это будет скорее Готика, чем Зеноблейд. Т.е. будет на поселение полтора инвалида, которых легко запомнить кто и где. Запоминать личные привычки 999и жителей мегаполиса - нунафих.
Про дымку - повторю комментарий многих с ЗельдаИнформера на Фэйсбуке - было бы прикольно, если бы эта дымка была бы тем самым "дыханием", а после прохождения игры она убиралась на манер того, как убираются эффекты в Arkham Knight'е ))
Автор: Nik1 Пятница, 03 февраля 2017, 18:23
мне кажется, что дымка нужна, чтобы косяки графики скрыть.
Автор: borka Пятница, 03 февраля 2017, 18:55
QUOTE (Kagerou @ Пятница, 03 февраля 2017, 18:08)
Если в игре много важных NPC, но их в разное время надо искать в разных местах - это ад, который мне всегда выносил нервы.
Абсолютно согласен. Такого мозговынесения у меня в RealLife хватает. Одна из причин, почему зеноблейд так и не дошёл (вторая - необходимость гринда на Мехонисе).
Вообще, меня сильно пугает эта открытость мира новой Зельды.
Автор: шукай Суббота, 04 февраля 2017, 07:46
вы такие угарные - ругаете-ругаете , а потом всё равно побежите покупать.
Автор: Kagerou Суббота, 04 февраля 2017, 08:05
QUOTE (шукай @ Суббота, 04 февраля 2017, 07:46)
вы такие угарные - ругаете-ругаете , а потом всё равно побежите покупать.
^^^ Встречаем ещё одного телепата-провидца, дамы и господа! Друже, раз уж ты тут, не глянешь быстренько кто там в следующем чемпионате мира по футболу выиграет? Ну очень надо
Автор: Kito1984 Суббота, 04 февраля 2017, 08:07
QUOTE (Kagerou @ Пятница, 03 февраля 2017, 19:08)
Всё-таки не взрослые люди, а Братья Улыбайте какие-то. Все уже в начале двухтысячных этим переболели, когда все эти Готики и Arx'ы из этого культ стали делать. Как вообще можно с серьёзным видом говорить "мы наконец-то допилили то, что до нас делал каждый дурак, включая наших же друзей с их зеноблейдом!"? Это раз.
А два - для меня это ОТТАКЕННЫЙ минус. Ибо именно это и похоронило для меня первый зеноблейд и частично подгадило вкус второго. Если в игре много важных NPC, но их в разное время надо искать в разных местах - это ад, который мне всегда выносил нервы. Искренне надеюсь, что это будет скорее Готика, чем Зеноблейд. Т.е. будет на поселение полтора инвалида, которых легко запомнить кто и где. Запоминать личные привычки 999и жителей мегаполиса - нунафих.
Про дымку - повторю комментарий многих с ЗельдаИнформера на Фэйсбуке - было бы прикольно, если бы эта дымка была бы тем самым "дыханием", а после прохождения игры она убиралась на манер того, как убираются эффекты в Arkham Knight'е ))
Не знаю, как, но из подобных вещей состоит минимум половина всех интервью, которые я видел. И это ещё не самый худший случай.
Уже сказали, что нужно будет запоминать привычки 999 жителей мегаполиса или было решено поругаться заранее в надежде, что разработчики читают gbx и начнут за месяц до выхода всё менять?
Хорошая идея.
Автор: шукай Суббота, 04 февраля 2017, 08:11
QUOTE (Kagerou @ Суббота, 04 февраля 2017, 08:05)
^^^ Встречаем ещё одного телепата-провидца, дамы и господа! Друже, раз уж ты тут, не глянешь быстренько кто там в следующем чемпионате мира по футболу выиграет? Ну очень надо
без сомнений наши
Автор: Kagerou Суббота, 04 февраля 2017, 19:21
QUOTE (Kito1984 @ Суббота, 04 февраля 2017, 08:07)
Уже сказали, что нужно будет запоминать привычки 999 жителей мегаполиса или было решено поругаться заранее в надежде, что разработчики читают gbx и начнут за месяц до выхода всё менять?
Я говорил про Зеноблейд (про оба) и сказал, что если что-то такое будет в Зельде, то это будет ужас. Извиняюсь, если было не очень понятно %)
Автор: Kito1984 Суббота, 04 февраля 2017, 22:29
QUOTE (Kagerou @ Суббота, 04 февраля 2017, 21:21)
Я говорил про Зеноблейд (про оба) и сказал, что если что-то такое будет в Зельде, то это будет ужас. Извиняюсь, если было не очень понятно %)
Ну, я так и подумал, просто я информацию не ищу, так что мог и пропустить. Там посмотрим, как всё будет организовано, уже недолго осталось. Хотя чувствую у тебя с зельдой ситуация будет с ФФ15 у меня, все остальные будут более или менее довольны, только ты будешь продолжать поминать её недобрым словом
Автор: dimm0505 Воскресенье, 05 февраля 2017, 05:02
Еще одно интервью Аонумы французскому изданию Le Monde:
» Нажмите, для открытия спойлера «
“Breath of the Wild” is the biggest project from Nintendo. Can you detail its budget, workforce, and development time?
Eiji Aonuma: I obviously cannot talk about how much it cost, but about the workforce, we were comprised of three hundred. Development went on for about four years.
You insisted in many interviews on how much you listened to fans. Have you made a specific organization for this?
No, we just ask the localization teams to get us the opinions they can find. The voices that I listen to the most, personally, are from Japan because I can get them without any filters. But we are trying to understand what’s going on everywhere, according to territories, because not everyone will ask for the same thing. For example, American players don’t like when they have to increase their abilities to progress in a game, like Monster Hunter.
Nintendo has been repeating for several months that this new Zelda entry marks a major turning point in the series. In what sense?
Before, the obvious choice in terms of game design was to have areas linked together by small paths, which you would only pass through. Many people reproached us for lacking freedom. Even here, a lot of designers thought fun lay in following an existing path. But this time, the player is dropped into the world of Breath of the Wild and they can go anywhere, whenever they want, kind of like the first Zelda. I think Breath of the Wild will be a key moment in the history of the series.
The first “Zelda” was designed like a role-playing game without experience points and gaining levels. Were you tempted to go back to it similar to many modern open world games such as “Far Cry” or “Final Fantasy XV”?
Absolutely not. The system we’ve put in place is to gain power by finding new weapons. Every monster drops one, and its power depends on the force of the creature itself.
To obtain high level equipment, you need to sometimes pull off some tricks and use stratagems. And as you’ve noticed, weapons break, which obligates you to repeat that cycle. It is one of the principles of Breath of the Wild, allowing us to manage progression without going through sempiternal figures that punctuate traditional role-playing.
Serge Hascoët, Ubisoft’s creative director, told to us that “Breath of the Wild” reminds him of “Far Cry” and “Assassin’s Creed”, but with a slower character. For him, it gives the impression of a bigger world, and contributes to more immersion. Do you agree with that analysis?
I hope he wasn’t talking about the animation’s fluidity! [He cracks up laughing.] It is nice of him, but we didn’t think of it that way. Link’s speed is adapted to the pace of the game. There are many things hidden in the world, you can of course run, but you would miss everything we have hidden.
Are there elements of the open world role-playing game Skyrim which you acknowledge having drawn inspiration from?
What I really liked about Skyrim, is that when you walk around and then you enter a new city, there’s a real shock. “Ah, there’s a city here! Oh, it is so different from the others!” That was the first time that I felt like this in a video game, so I wanted to incorporate this in Zelda, though in a different way.
That’s why you can climb everywhere, and once at the top, you can tell yourself “Oh, there’s maybe something over there… What if I went up that river?”. So you take your paraglider and you explore the world after spotting it. This pleasure of discovery, I wanted to take from Skyrim, because I’ve never felt it elsewhere.
Before, for every dungeon, you start from a specific theme and a specific item, like fire and bombs, water and bow, etc. Now that you have several dozens of dungeons, how do you maintain variety?
There are more than an hundred actually! We don’t talk about “dungeons” anymore but “shrines”. If they were all long and complex, players would probably never finish the game, so we wanted to make them rewards rather than trials. Fun resides for many in finding them, because several are very well hidden. They are very different from those of the previous Zeldas, even if some are bigger and contain a boss at the end in a more traditional way.
However, we don’t make those like before. If a temple was in a forest, we made it the forest dungeon. Now, they are designed to make Link progress and are all built from a similar base, but using the game’s physics engine to offer stimulating puzzles.
“Zelda’s” architecture is always very polished, between the Romanesque style of the Temple of Time and the Gothic architecture of the Ganon’s castle. Are you inspired by certain real places?
We aren’t inspired by real places, we mostly assemble from several pieces of architecture of the world, to tell what we want to tell. For example, if we want to make a temple that feels really like a “temple”, then we take from different temples. If it is more like a castle, then we take from different castles that picks up our interest to tell what we want. The notable exception was Ocarina of Time: it was the first time we built Hyrule in 3D, and we tried as much as possible to take the same base to maintain some continuity.
You tend to reuse certain monuments from one episode to another, such as the Temple of Time in both The Wind Waker and Breath of the Wild, or even the whole world of Hyrule in A Link Between Worlds. Is there a wish to spark nostalgia within players?
It’s more of a consequence than an objective. When you decide to make a game in the world of Hyrule, it seems normal to use what already exists, so that it seems consistent to us. This time, though the world is gigantic, there’s also a wish to take a bit of every previous Hyrule the players have explored.
When you directed your first Zelda, The Wind Waker, in 2002, the fans criticized both the visual style – considered too childish – and the maritime aspect that made the world a little empty. With Breath of the Wild, do you have the sensation of giving them something closer to what they wanted, fifteen years later?
At the time of The Wind Waker, I wanted to make more islands, but we were limited by the power of the console. And then, if there were too many islands, the boat would bump into them all the time and there wouldn’t be any feeling of adventure. In the end, the game became what it is, but it is true that I would have liked more exploration, and that we had to wait until the Wii U [and Switch] to make that possible. It was not, however, where we started from for Breath of the Wild, even if it does meet these expectations.
As for the visual style, it was not a wish to pay tribute to Wind Waker, but a choice of game design. Since you have a very huge world in Breath of the Wild, simplified drawings make the objectives much easier to read and see. Besides, you might suspect that all our artists have been raised by Japanese animation, and this style of graphics is our strength as well as one of the particularities of Japanese video games.
Fifteen years ago, you wrote the lines of the King of Red Lions, The Wind Waker’s boat, like messages to your son who had just been born. Do you keep disseminating personal messages in Breath of the Wild?
No, I stopped! My son told me he had enough of it, that he had grown up. However, I insisted that I should write the dialogue for the old man that you encounter at the beginning of the adventure, because it is the first person you talk to in the game, and I wanted to be the first to speak to the player. Even if this time, it is not meant for my son.
Плюс другое видео-интервью:
Добавлено спустя 1 день 18 часов 33 минуты: По случаю ухода игры на "золото" скромный ужин команды и Миямото в ресторане: https://pbs.twimg.com/media/C3vJJ_QVYAEMDeR.jpg
Добавлено спустя 1 день 19 часов 39 минут: Будет Pro режим в опциях для отключения HUD в игре:
Автор: XElectro Вторник, 07 февраля 2017, 22:02
А зачем вот он музыку от тизера к сонику своровал, нехороший
Автор: dimm0505 Вторник, 07 февраля 2017, 23:46
Инфа от Gameinformer:
QUOTE
– Nintendo previously made Zelda games by making small areas and connecting them together – For Breath of the Wild, the team first had to figure out what needed to be placed on the map – Groups were created out of the over 300 devs to work on specific sections of the world – Game Informer’s demo starts at Serenne Stable – Yammo runs this place – Link can rest in bed and restore health here – Stable also lets you store horses, meet with merchants, NPCs – Stables are located throughout the world – Each one is run by a distinct character – You can spend rupees on a more expensive bed, giving you an extra heart the next morning – These hearts are yellow and can’t be recovered if you’re hit in combat – Spending time by fires in the world passes time – Dynamic weather system in the game, with the world reacting as a result – Ex: when it starts raining, NPCs outside the stable quickly go inside – Beedle is back to sell you goods – Have to be careful during a thunderstorm, since your metal items can attract thunder – Metal weapons and shields can be discarded or thrown at enemies – Link can get killed by lightning – Difficulty dips/spikes depending on where you are, since you can go around it and avoid it until you’re stronger – Over 100 Shrines – You can find an item that identifies Shrines – Discover a Shrine for it to be a fast-travel point – Shrines also give a Spirit Orb – Trade in orbs for unknown items – Dedicated team handled animal A.I. – Bears, wolves, deer move through the snow – You can get overwhelmed by enemies quickly – Link can keep multiple horses at a time – Affection/loyalty important with horses – Feed and take care of horses to raise their stats – Can call horses over to you, but horses need to be within a certain proximity to be called – Horses can be killed by enemies – Aonuma “wanted players to choose their own path”, so no companion character in this game – Stamina meter encopasses sprinting, paragliding, climbing – Meter can be upgraded, but Nintendo won’t say how – Different shields have different speeds and level of control for snowboarding – Can mine rocks which can be solid for rupees or used for crafting – Can place stamps to mark areas of interest – 100 of these symbols can be used on the map, including sword, shield, bow and arrow, pot, star, chest, skull, leaf, diamond – Every style of weapon has a unique set of animations and feel different – No invincible weapons in the game, Nintendo says – UPDATE 2: Zelda can get mad at you and scold you (See below for more details) – Players can see the ending without seeing everything from the story – A certain element was added in the game to make for a more cohesive storyline
По данжам:
QUOTE
– Nintendo took Game Informer directly to a dungeon – This dungeon is constantly moving – Game Informer says “Link must manipulate the entire enormous mechanism through his own ingenuity” – Players can skip dungeons if they want and go straight to Calamity Ganon – The substance known as malice covers the dungeon – Link gets hurt if he touches it – Can be destroyed by finding and attacking each pocket of malice’s eyeball – Sheikah Slate serves as Link’s map, binoculars, more – Use the slate in the dungeon to see a 3D model, tilt the entire dungeon from here – Doing so slides blocks into place and opens up angles you can use to paraglide to new locations – Voice tells you that you need to access terminals with the slate across the dungeon, marked on your map – All bombs in the game are remote and don’t blow up on a timer – UPDATE 1 : Simpler approach with dungeons in Breath of the WIld (Read below for more details) – Game Informer didn’t see the familiar chest opening animation and signature music – Never found a signature Zelda item or compass – Wind Blight Ganon is the dungeon boss here – Voice tells you, “It’s one of Ganon’s own. It plays dirty.” – Wind Blight Ganon is a huge monster, has no face, gun-like arm – Wind Blight Ganon can create tornadoes and will fire large spikes
=============================================
Странный трейлео Guard:
Добавлено спустя 1 день 3 часа 29 минут: 51 вопрос и ответ Миямото и Аонумы по БотВе: http://www.gameinformer.com/b/features/archive/2017/02/08/51-questions-and-answers-about-the-legend-of-zelda-breath-of-the-wild.aspx
GameInformer может быть заблочен у некоторых инет-провайдеров, но вы знаете, что делать =))
Итог интервью свелся к следующему: http://i.imgur.com/vXnexwT.gif
Автор: Kagerou Четверг, 09 февраля 2017, 05:41
QUOTE
Итог интервью свелся к следующему:
А вот это уже круто. Если это можно считать за тизер, то Свич только что стал выглядеть раз в 10 сексуальнее
Автор: XElectro Четверг, 09 февраля 2017, 09:37
Лучше 2 с половиной D. Но Метроид определенно нужен, как мана небесная
Автор: dimm0505 Четверг, 09 февраля 2017, 10:17
QUOTE (Kagerou @ Четверг, 09 февраля 2017, 14:41)
А вот это уже круто. Если это можно считать за тизер, то Свич только что стал выглядеть раз в 10 сексуальнее
Новый Метроид конечно очень жду, но в видео это явно был прикол над двумя ребятами-акробатами =)
Автор: Kagerou Четверг, 09 февраля 2017, 10:44
QUOTE (dimm0505 @ Четверг, 09 февраля 2017, 10:17)
Новый Метроид конечно очень жду, но в видео это явно был прикол над двумя ребятами-акробатами =)
С такими вещами не шутят
Автор: tankist38 Четверг, 09 февраля 2017, 10:56
QUOTE (dimm0505 @ Четверг, 09 февраля 2017, 15:17)
Новый Метроид конечно очень жду, но в видео это явно был прикол над двумя ребятами-акробатами =)
Сердце то каменное что-ли?
Автор: Nik1 Четверг, 09 февраля 2017, 11:04
QUOTE (tankist38 @ Четверг, 09 февраля 2017, 10:56)
Сердце то каменное что-ли?
А у тебя ёкнуло?)
Офигеть, аж 30 сердец собирать надо будет: https://youtu.be/MxzWwtZUcQk?t=17
Автор: dimm0505 Четверг, 09 февраля 2017, 13:45
Kotaku отранжировало игры серии (крому CD-I игр и Four Swords Adventures):
15) Tri Force Heroes 14) Zelda 2: Adventure of Link 13) The Legend of Zelda 12) Phantom Hourglass 11) Spirit Tracks 10) Skyward Sword 9) Twilight Princess 8) The Minish Cap 7) Ocarina of Time 6) Link Between Worlds 5) Wind Waker 4) Majora’s Mask 3) Oracle of Ages/Seasons 2) Link’s Awakening 1) Link to the Past
» Нажмите, для открытия спойлера «
15) Tri Force Heroes Perhaps the only Zelda game that feels more like a time-waster than a genuine adventure, Tri Force Heroes is a real disappointment that you’ve probably already forgotten about.
14) Zelda 2: Adventure of Link The random encounters are irritating and it’s hard to figure out how to make progress without a FAQ, but Adventure of Link isn’t a bad game—it’s just tough to play today. It also invented the downward stab move that led to Shovel Knight, which you should probably play instead of bothering with Zelda 2.
13) The Legend of Zelda In 1986, the original Zelda was a masterpiece. It created a genre. Its influence on the video game industry is impossible to overstate. But today, like many NES games, it’s clunky and obtuse. You’re better off playing the later ones.
12) Phantom Hourglass Remember when Nintendo was obsessed with the DS’s touchscreen controls? To the point where they made a Zelda game where you couldn’t actually use any buttons? You’ve gotta respect the Zelda crew’s willingness to innovate, but the results were subpar, especially when combined with Phantom Hourglass’s godawful Temple of the Ocean King, a dungeon you have to revisit at least five times just to finish the game.
11) Spirit Tracks Spirit Tracks, the only Zelda game that lets you ride a train, is a little better than Phantom Hourglass—no more repeating dungeons!—but sticks with those awful stylus controls and is full of tedious sidequests that require you to do a near-endless cavalcade of errands for people. If you’re into Ubisoft games with lots of dull side missions, Spirit Tracks is for you.
10) Skyward Sword Might be higher on this list if not for Fi, dousing, tutorials, and cat-chasing. At least the motion controls were cool?
9) Twilight Princess Twilight Princess has some of the most interesting items (Spinner! Double Clawshot!) and best dungeons (Snowpeak Ruins!) in the series, but it also suffers from tutorial bloat and one of the more boring intros of any Zelda game. On the other hand, you can turn into a wolf.
8) The Minish Cap At the beginning of The Minish Cap, Link gets a hat that allows him to shrink down to the size of an ant, which allows for some clever dungeon design, sort of like the video game version of Honey I Shrunk The Kids. There are a lot of other cool ideas in The Minish Cap, too, like the Gust Jar, a porcelain vacuum cleaner that allows Link to suck in enemies, then spit them out like pellets.
7) Ocarina of Time Here is where we start entering “generally incredible” territory. Ocarina of Time, like the next six entries on this list, is an excellent game that set a new bar for Zelda and revolutionized the concept of an “open world” in video games. Although it isn’t quite as awe-evoking in 2017 as it was in 1998, it holds up very well today, especially on 3DS.
6) Link Between Worlds Link Between Worlds, a direct sequel to Link to the Past, shakes up the Zelda formula in one groundbreaking way: It puts all the items in one place. Instead of acquiring items in dungeons as you would in other Zelda games, you rent or buy them from a shop and then use each one to access a specific dungeon. One dungeon, for example, requires the fire rod. Another asks you to bring bombs. The problem with this structure is that it makes puzzles far too easy—if you’re in the bomb dungeon, you know you won’t need the boomerang—but Link Between Worlds is clever and satisfying nonetheless.
5) Wind Waker From the art style to the music to the story (RIP Hyrule), Wind Waker is up there with the greatest games of all time. Yeah, the sailing can get a little dull, especially when you’re hunting for treasure maps, and it feels like some of the dungeons were unfinished. But it’s impossible to see a face like this and not fall in love.
4) Majora’s Mask When Majora’s Mask first came out, the timer scared me off. A Zelda game where you had to rush through everything in three days and you couldn’t take your time to explore each dungeon at your own pace? No thank you, said teenage Jason. But when I played it two years ago, I realized that Majora’s Mask actually adds a brilliant new dimension to the Zelda formula, forcing players to think about puzzles not just in terms of who, what, and where, but in terms of when. It’s weird and gloomy and very cool.
3) Oracle of Ages/Seasons In the Oracle games, you can change seasons by standing on a giant stump, ride a kangaroo, and use a pair of magnetic gloves to cross chasms by pulling yourself to metal objects. Both games are surreal, charming, and somehow more entertaining than any of their 3D counterparts. I highly recommend them.
2) Link’s Awakening You probably know that Link’s Awakening is excellent. What you might not realize is that it’s tiny. You could walk across the entire island of Koholint in two or three minutes. But because each area of the map is so dense, full of interesting secrets and puzzles and things to discover, the world of Link’s Awakening feels much larger than it is, which is exactly what you’d want from a Zelda game. Link’s Awakening is tough but never unfair. It asks you to backtrack often but is never boring. And it’s got a story far more impactful than any other game in the series. It’d probably be number one if not for...
1) Link to the Past A perfect video game. What else is there to say?
А мы будем такой фигней страдать, будем свои списки составлять? Послушать ребят интересно, спецов по Зельде здесь не так уж и много.
Автор: Infernov Четверг, 09 февраля 2017, 13:48
15) Tri Force Heroes вообще не в кассу в этом списке, ибо не классика 14) действительно худшая 13) должна идти перед 12-11-10 12-11-10) плохи из-за не классического управления 9) из-за дизайна 8) поменял бы с 6 7) поставил бы после Majora, ибо такая же классика как и 1 6) поменял бы с 8 за магазин вещей 5) не знаю 1-2-3-4) согласен на все 100%
Автор: Nik1 Четверг, 09 февраля 2017, 14:01
QUOTE (dimm0505 @ Четверг, 09 февраля 2017, 13:45)
А мы будем такой фигней страдать, будем свои списки составлять?
Ну я бы The Minish Cap на второе место поставил, а Majora’s Mask куда нибудь подальше.