Forums Logo

Здравствуйте Гость ( Вход | Регистрация )

 
Reply to this topicStart new topicStart Poll

Каскадный · [ Стандартный ] · Линейный

> Новая игра от SIE London Studio, Кооперативная сетевая экшен-игра

Lock_Dock122
post Суббота, 24 апреля 2021, 18:47
Отправлено #1


За Императора!
Group Icon

Группа: Супермодераторы
Сообщений: 15 285
Регистрация: 01 июля 2009
Из: Казань
Пользователь №: 32 645





user posted image


Sony Interactive Entertainment зарегистрировала новый движок

Новостной портал Gematsu обратил внимание на то, что Sony Interactive Entertainment зарегистрировала торговую марку Soho Engine в Европе в прошлом году, ну а уже в этом она подала аналогичную документацию в Швейцарии и Новой Зеландии. Это довольно интересная находка, которая отсылает нас к прошлому SIE London Studio.

У многих внутренних студий, выходящих в объединение SIE Worldwide Studios, есть свои собственные движки, которые используются для создания игр. Зачастую они безымянные, но есть и такие, которые находятся у многих игроков на слуху. У Guerrilla Games, к примеру, есть движок Decima, который используется в Horizon Zero Dawn, а также в творениях сторонних студий, в числе которых Kojima Productions и Supermassive Games.

Название Soho Engine навевает воспоминания о Team Soho, которую после нескольких лет работ переименовали в SIE London Studio. Данный творческий коллектив известен всему миру своей работой над серией The Getaway, однако в последующие годы он был объединен с Psygnosis Camden и перешел на производство проектов, использующих периферийные устройства, вроде SingStar, EyePet и Blood & Truth.

Мы знаем, что SIE London Studio в данный момент работает над игрой следующего поколения, разрабатывающейся эксклюзивно для PlayStation 5, однако, что именно это будет за проект нам не известно. Вполне возможно, что новая игра, разрабатывающаяся в недрах лондонской студии, базируется на этом самом Soho Engine. Да, связь не совсем прямая, но подобный сценарий имеет право на существование.

Конечно, нам хотелось бы увидеть более масштабное представление криминального Лондона, нежели то, что бы показано в London’s Heist и Blood & Truth, но мы понимаем, что студия уже зарекомендовала себя в качестве специалистов по VR-развлечениям, поэтому вероятность возвращения The Getaway или Eight Days крайне низка.


--------------------
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Lock_Dock122
post Суббота, 09 октября 2021, 06:21
Отправлено #2


За Императора!
Group Icon

Группа: Супермодераторы
Сообщений: 15 285
Регистрация: 01 июля 2009
Из: Казань
Пользователь №: 32 645





user posted image


Создатели Blood & Truth работают над секретной онлайн-игрой

Несколько дней назад SIE London Studio обновила список вакансий на своём официальном сайте и объявила в социальных сетях, что ищет людей, готовых принять участие в создании онлайн-игры, разрабатывающейся исключительно для PlayStation 5. Студии требуется ведущий онлайн-программист, старший дизайнер уровней, процедурный технический художник, старший геймплейный-программист в области искусственного интеллекта и ведущий дизайнер персонажей.

В эпоху царствования на рынке PlayStation 4 студия отметилась несколькими музыкальными играми, вроде SingStar: Ultimate Party и SingStar Celebration, а также интерактивным триллером Erica, однако настоящих успехов она добилась лишь на поприще виртуальной реальности, выпустив потрясающий сборник PlayStation VR Worlds и не менее впечатляющий блокбастер Blood & Truth. Многие полагали, что раз студия неплохо зарекомендовала себя в этом деле, то она займётся производством игр для новой VR-гарнитуры, но, судя по всему, прямо сейчас она работает над сетевым проектом.

Это весьма странный выбор, учитывая, что в последние годы SIE London Studio работала исключительно над одиночными играми. Вполне возможно, что новая сетевая игра как-то связана с виртуальной реальностью, что объясняет её нацеленность на PlayStation 5. С другой стороны, это может быть обычным совпадением, так как Sony чётко дала понять, что 2022 будет последним годом, когда компания будет поддерживать PlayStation 4 новыми релизами. Все новые проекты, вроде те же Marvel’s Wolverine и Marvel’s Spider-Man 2 будут создаваться с расчётом на новое поколение.


--------------------
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Lock_Dock122
post Четверг, 27 января 2022, 03:04
Отправлено #3


За Императора!
Group Icon

Группа: Супермодераторы
Сообщений: 15 285
Регистрация: 01 июля 2009
Из: Казань
Пользователь №: 32 645





user posted image


SIE London Studio продолжает набирать сотрудников для работы над сетевым эксклюзивом для PlayStation 5

Одна из внутренних студий Sony Interactive Entertainment, London Studio, которую мы знаем и любим по сериям Getaway и Singstar, активно набирает персонал для работы над новым эксклюзивом для PlayStation 5. Конечно, после PlayStation VR Worlds и Blood & Truth, многие надеялись, что студия сосредоточиться на играх для виртуальной реальности. Но, судя по всему, британцы решили немного отдохнуть от этой темы и испробовать свои силы на сетевом поприще.

Должность старшего художника, опубликованная на официальном сайте SIE London Studio, намекает на наличие в игре широкого спектра персонажей, сменных обликов, различных существ, оружия и снаряжения. Это не невесть какая информация, но кое-что из неё уловить можно. В других объявлениях авторы предлагают будущим сотрудникам возможность принять участие в создании и воплощении в жизнь новых икон PlayStation.

Похоже, что под чутким руководством Гермена Хюльста (Hermen Hulst) сотрудниками PlayStation Studios предпринимаются согласованные усилия по созданию большого количества многопользовательских онлайн-игр. В сети ходит много слухов о том, что Naughty Dog работает над автономной многопользовательской игрой, действие которой происходит во вселенной The Last of Us, Firesprite Games трудится над перезапуском Twisted Metal, Deviation Games создаёт свой аналог Destiny, а Guerilla Games тихо корпит над загадочным шутером от первого лица.

Очевидно, что Sony принимает условия рынка и намеревается бороться за подписчиков PlayStation Plus с помощью большого количества первоклассных сетевых развлечений. Тем не менее, нам очень любопытно узнать, над чем работает SIE London Studio, учитывая, что это самая продвинутая студия из тех, что создавали контент с PlayStation VR.


--------------------
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Lock_Dock122
post Вторник, 24 мая 2022, 04:35
Отправлено #4


За Императора!
Group Icon

Группа: Супермодераторы
Сообщений: 15 285
Регистрация: 01 июля 2009
Из: Казань
Пользователь №: 32 645





user posted image


SIE London Studio разрабатывает фентезийную игру-сервис

Нравится вам это или нет, но в текущем поколении у Sony Interactive Entertainment возник новый идефикс и связан он играми-сервисами. Компании, которая находится на рынке не одно десятилетие, никогда особо не везло с подобными играми, и эта мысль никак не даёт покоя её руководству. Это стало особенно очевидно, когда она приобрела Bungie за 3.6 миллиарда долларов, сообщив, что создатели Halo и Destiny помогут Sony выйти на рынок мультиплатформы вместе с играми-сервисами, и даже пообещала выпустить десять подобных игр до 2026 года.

Эти планы означают, что к процессу будут привлечены студии первой величины. И можно было подумать о ком угодно, кроме, пожалуй, SIE London Studio. С одной стороны, эти люди имеют опыт работы над PlayStation Home, а с другой – они специализируются на играх для виртуальной реальности, о чём говорят успешные и хорошо продаваемые PlayStation VR Worlds и Blood & Truth. Тем не менее, обновлённый список вакансий указывает на то, что в настоящий момент студия ищет ведущего дизайнера энвайронмент сторителлинга, который должен поспособствовать в передаче сюжета игры и её лора с помощью модели live-сервиса.

Судя по всему, SIE London Studio работают над чем-то, что напоминает Destiny. Игра сможет похвастаться богатой фентезийной историей, охватывающей солидный промежуток времени, а также харизматичными персонажами, обладающими захватывающим бэкграундом. Правда, не стоит забывать, что лондонская студия не сравнится по размерам и опыту работы с таким мастодонтом, как Bungie. Сложно сказать, что именно это будет за проект, но есть небольшая вероятность, что он создаётся для новой гарнитуры виртуальной реальности.


--------------------
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Lock_Dock122
post Вторник, 15 ноября 2022, 06:11
Отправлено #5


За Императора!
Group Icon

Группа: Супермодераторы
Сообщений: 15 285
Регистрация: 01 июля 2009
Из: Казань
Пользователь №: 32 645





user posted image


Первые подробности о новом проекте SIE London Studio

Не так давно на официальном сайте Sony Interactive Entertainment незаметно для большей части мировой прессы промелькнуло интервью, взятое у руководителей SIE London Studio – Стюарта Уайта (Stuart Whyte) и Тары Сондерс (Tara Saunders). В нём они по большей части рассказывают о своём творческом пути и обстановке в студии, а также мельком затрагивают свою новую игру, которая создаётся для PlayStation 5. Из интервью стало известно, что Стюарт связал свою жизнь с брендом PlayStation всего пять лет назад, в то время как Тара работает в компании без малого двадцать два года. При этом у каждого из них своя роль – первый занимается производством и инжинирингом, а вторая поиском творческих людей и формированием здоровой среды. Сами разработчики в шутку называют себя левым и правым полушарием мозга, одна сторона которого отвечает за творчество, а вторая за всевозможные практические действия.

Но не стоит недооценивать профессиональную подготовку Стюарта, поскольку тот начал осваивать данное направление более 30 лет назад. Свою тягу к компьютерам он начал испытывать ещё в школе, но чем конкретно он будет заниматься после неё, он не знал. Тем не менее, туманность перспектив не помешала ему получить степень в Лидсском университете по вычислительной технике и менеджменту. Именно там он научился программировать и смог отточить свои технические навыки. Но, несмотря на техническое образование, большую часть карьеры он занимался продюсированием и менеджментом, а после и вовсе получил дополнительное образование, улучшающее его управленческие навыки и закрепляющее его на посту руководителя. Тем не менее, Стюарт считает, что в его профессии понимание технической составляющей очень важно, поскольку позволяет грамотно распределять обязанности и ресурсы.

Тара, в свою очередь, всю жизнь занималась творчеством. Заинтересованность в дизайне и ремесленных технологиях привели её в художественный колледж. Там она получила степень по промышленному дизайну, а затем и по общему дизайну, рассчитанному на исправление и решение всевозможных эстетических проблем, часто возникающих в данном направлении. Это образование сыграло хорошую службу при создании анимации и геймдизайна, поскольку люди, занимающиеся подобными вещами, нередко сталкиваются с определённого рода сложностями. В довершение ко всему Тара получила степень магистра в области компьютерной анимации и перед ней открылось сразу несколько путей: кинопроизводство, телевидение и игровая индустрия. Становление Тары происходило тогда, когда рынок менялся – аниматоры должны были переучиваться для работы с компьютерами, чтобы оставаться конкурентоспособными. Именно это и подтолкнуло её обратить внимание на игровую индустрию, где было больше творческой и личной свободы. Особенно ей приглянулся бренд PlayStation, отличавшийся духом сотрудничества.

По словам Стюарта, командная работа – это один из важнейших столпов современной игровой индустрии, поскольку студии состоят из большого количества разношёрстных людей, каждый из которых отличается своим набором личных качеств и навыков. Умение координировать свои действия с другими участниками проектов, решать возникающие проблемы и максимизировать результаты общего труда – это то, что руководители подобных творческих объединений должны уметь выполнять на каждодневной основе. Стюарт и Тара всегда ищут способы сделать SIE London Studio лучше, чтобы наладить и укрепить связь между людьми и различными структурами, а также привить им страсть к тем вещам, которые получаются у них лучше всего.

Что касается нового проекта SIE London Studio, то авторы решили представить публике первый концепт-арт, который очень наглядно демонстрирует характер готовящейся к выходу игры. Речь идёт об онлайновой кооперативной экшен-игре, действие которой разворачивается в современном фэнтезийном Лондоне. Самое главное в этой игре заключается в том, что она разрабатывается для PlayStation 5 и при этом не является игрой для PlayStation VR2. И, что тоже немаловажно, это самая амбициозная игра из всех, что когда-либо разрабатывались в стенах данной студии. Данное изображение наглядно демонстрирует командный дух, который крайне необходим для того, чтобы противостоять опасностям, поджидающим игроков в напичканном фэнтезийными существами городе. Разработчикам очень нравится выбранное ими направление, поскольку оно позволяет им реализовать большое количество волшебства и чудес. Обычно они старались концентрироваться на более или менее реалистичных играх.

user posted image


Как можно заметить, эта игра очень сильно отличается от всего того, над чем SIE London Studio приходилось работать прежде. И речь не только про магию, но и про сам игровой процесс. Оригинальная идея игры родилась в ходе коллективного мозгового штурма. Авторы создали первый дизайн-документ и представили его на брифинге, однако он был довольно-таки расплывчатым и каждый имел возможность дополнить его, формируя крепкую основу. Аналогичный подход Guerilla Games использовала при создании Horizon Zero Dawn, что в итоге позволило нидерландской студии произвести на свет хит мирового масштаба. После того, как студия запустила процесс, за последующие несколько месяцев команда выдвинула свыше 60 различных идей, многие из которых брались, отсеивались и дорабатывались. В конце концов руководство сумело принять окончательное решение, которое вылилось в то, что можно увидеть на картинке.

Во многих концепциях было так много вариаций, что просто разбегались глаза. Но руководство преследовало цель взять за основу что-то, что было бы интересно создавать всей команде, а не отдельным её частям. В связи с этим главы SIE London Studio провели множество опросов, интересуясь, какие идеи вызывают у членов студии наиживейший отклик, а какие нет. Аналогичные опросы проводились среди руководителей PlayStation Studios. Но и это ещё не всё. Затем авторы опросили своих коллег из соседних студий, а после провели надлежащее исследование рынка. Опрошены были сотни геймеров, проживающие на территории Великобритании и США, в попытках понять, как они относятся к представленным концептам. И все эти телодвижения в конечном счёте привели к тому, над чем студия, находящаяся в самом сердце Лондона, работает сегодня.

Единственное, что студия решила сохранить в качестве некой преемственности – это место действия. Большинство игр SIE London Studio, будь то The Getaway, PlayStation VR Worlds, Blood & Truth или Gangs of London, разворачиваются в столице Великобритании. Новая игра не стала в этом плане исключением. Это родной город большинства участников студии, поэтому мысль о том, чтобы привнести немного магии на его улицы приводит авторов в настоящий восторг. И хотя разработчики отдают себе отчёт, что их мнение по отношению к выбору основного места действия немного предвзято, тем не менее, они считают, что выбор вполне оправдан, поскольку декорации Лондона выступают отличным фоном для любой видеоигры, будь то шутер от третьего лица, приключенческая игра или кооперативный экшен.

Примечательно, что офис SIE London Studio расположен в районе Сохо и новый движок, на котором разрабатывается эксклюзивная игра для PlayStation 5, носит аналогичное название. Авторы не стали брать за основу сторонние движки, а вместо этого приступили к производству своего собственного. Именно поэтому процесс создания новой игры немного подзатянулся. За разработку Soho Engine отвечает талантливая команда программистов, которая очень гордится тем, что она не стала адаптировать иди перестраивать один из имеющихся движков, а создала его с нуля специально для работы с аппаратными возможностями PlayStation 5. Он будет в полной мере использовать все преимущества имеющегося железа: трассировку лучей, сверхбыстрые сохранения, трёхмерный звук и так далее. Именно эти вещи и мотивировали Стюарта и его коллег взяться за производство нового движка.

Работа стартовала, когда студия получила на руки первые девелоперские киты PlayStation 5, однако наборы инструментов и некоторые связанные с консолью устройства появились раньше, что позволило авторам адаптировать PlayStation VR Worlds и Blood & Truth под новое железо, улучшив их производительность. Принадлежность этих двух игр к стану VR требовало от студии производства сверхбыстрых и высокоэффективных движков. Несмотря на то, что Soho Engine не относится к VR, он сохраняет в себе эти качества, максимально эффективно используя мощности родного железа. Технологии за последние двадцать лет сильно изменились, однако работающие в студии люди всё также преданы своему делу. Руководство проделало огромную работу, стараясь сделать так, чтобы сотрудникам было максимально комфортно и весело заниматься своей работой. Подобный подход позволяет разработчикам проявлять свою творческую смекалку и охотнее делиться с окружающими свежими идеями.

Говоря о командной работе, Стюарт вспоминает времена своего становления, когда он и трое других сотрудников разрабатывали игру для Sega Mega Drive. Когда творческий коллектив состоит всего из четырёх человек, то проблемы с коммуникациями отсутствуют полностью, люди не сталкиваются с теми трудностями, которые испытывают крупные студии. Все находятся в одной комнате и моментально реагируют на любые изменения. Большие команды куда как менее поворотливые и проворные. Но растущая амбициозность приводит к росту персонала, а вместе с тем возникают новые цепочки связей, новые правила общения и необходимость координировать большие, сложные по своей структуре команды. И всё это необходимо выполнять, учитывая человеческий фактор и потребность в максимальной эффективности каждого звена.

Затронули авторы и тему инклюзивности, дав понять, что искренне верят в то, что инклюзивные команды создают более креативные проекты. Руководство поддерживает открытые и безопасные обмены мнениями, а также здоровое любопытство, которое необходимо для построения действительно интересного кооперативного игрового процесса. Кроме того, Стюарт и Тара прекрасно понимают необходимость соблюдать баланс между работой и личной жизнью сотрудников, поэтому всеми силами стараются избегать ненужных переработок. Иными словами, им приходится всё время искать компромиссы между личными потребностями и потребностями команды.

Кроме того, сотрудники опрашиваются на ежемесячной основе – таким образом руководство стремится получить обратный отклик и улучшить условия, если обнаруживаются какие-то проблемные места. Это сравнительно новая инициатива, возникшая во время пандемии Covid-19 и в ходе возникновения гибридных рабочих мест. Сыграло и то, что команда теперь не сидит в одном конкретном месте – многие сотрудники работают удалённо из разных точек земного шара. Чтобы поддерживать прежнюю вовлеченность и узнавать мнение команды по тем или иным вопросам, было решено оставить подобные опросы.

Стюарт очень гордится своей командой, поскольку мало какая студия может похвастаться своей 20-летней историей. Особенно если учесть, сколько инноваций и новых открытий она принесла своим бэк-каталогом. Тара также гордится многими придуманными ими играми, среди которые есть The Getaway, представляющая собой максимально точную реплику Лондона начала нулевых; SingStar, ставшая первой консольной игрой-караоке с элементами AR; Blood & Truth, которая сумела впервые с момента появления VR на рынке занять первое место в британских чартах продаж, и многое другое. Авторы верят в светлое будущее студии и надеются, что на протяжении следующих 20 лет они не растеряют прежнего задора и смогут когда-нибудь отпраздновать 40-летие творческого коллектива.


--------------------
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Lock_Dock122
post Четверг, 13 июля 2023, 06:24
Отправлено #6


За Императора!
Group Icon

Группа: Супермодераторы
Сообщений: 15 285
Регистрация: 01 июля 2009
Из: Казань
Пользователь №: 32 645





user posted image


Похоже, что новая игра от SIE London Studio разрабатывается для PS5 и ПК

Sony Interactive Entertainment намеревается в ближайшие годы постепенно перейти на постоянно обновляющиеся игры-сервисы, подключив к этому делу множество внутренних студий, вроде Naughty Dog, Guerilla Games, Firewalk, Heaven Studio и, конечно же, SIE London Studio. Создатели The Getaway, Gungs of London и Blood & Truth анонсировали свою новую игру в 2022 году, заявив, что её действие будет происходить в фэнтезином Лондоне, а основной упор будет делаться на кооперативные сражения в команде из нескольких человек. Новый список вакансий, опубликованный на сайте студии, раскрывает ещё больше подробностей о механиках игрового процесса, а также намекает на одновременный запуск на PlayStation 5 и персональных компьютерах.

Студия черпает вдохновение из различных сессионных игр, таких, как Overwatch, в которых представлены ростеры разношёрстных персонажей, наделённых особыми способностями. У каждого из них есть как сильные, так и слабые стороны, которые можно нивелировать, собрав подходящую команду. Так как игра представляет собой живой сервис, то SIE London Studio старательно продумывает контент для будущих обновлений. Опыт, необходимый для должности ведущего дизайнера боевой системы, требует от него умение адаптировать внутриигровые системы под персональных компьютеры, так что нет никаких сомнений в том, что игра выйдет на обеих платформах. Если не сразу, то в ближайшее время.

user posted image


В этом нет ничего удивительного, поскольку Sony Interactive Entertainment чётко обозначила свою позицию, заявив, что игры-сервисы, созданные при непосредственном участии PlayStation Studios, будут охватывать все платформы сразу, как было в случае с Helldivers 2, Fairgame$ и Concord. Гораздо любопытнее тот факт, что лондонская студия намеревается реализовать достаточно глубокую боевую механику, в основе которой лежит использование холодного оружия и заклинаний. Введя большое число персональных навыков, оружия и магических способностей, авторы намереваются добиться максимального разнообразия и высокой вариативности игрового процесса.

SIE London Studio долгое время специализировалась на VR-играх и играх дополненной реальности, однако в данном случае она сменила направление и перелопатила свой родной движок, Soho Engine, чтобы выжать максимум из аппаратного обеспечения PlayStation 5, а заодно подарить владельцам консоли новый игровой опыт. Подобная переориентация должна позволить студии выйти на новый уровень и отрыть перед ней множество перспектив.


--------------------
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post

Reply to this topicStart new topic
1 чел. читают эту тему (1 Гостей и 0 Скрытых Пользователей)
0 Пользователей:
 

Упрощённая версия Сейчас: Пн., 29 апр. 2024, 00:58
Skin Designed (c) by Rooq.net, All Rights Reserved.