Forums Logo

Здравствуйте Гость ( Вход | Регистрация )

[ Каскадный ] · Стандартный · Линейный

> В поисках утраченных линий: лучший ЭЛТ-дисплей для ретро, Перевод статьи Уэсли Фенлона

Kito1984
post Вторник, 03 октября 2017, 06:58
Отправлено #1


Переводчик
Group Icon

Группа: Модераторы
Сообщений: 5 561
Регистрация: 10 апр. 2009
Из: Екатеринбург
Пользователь №: 31 463





В поисках утраченных линий: лучший ЭЛТ-дисплей для ретрогейминга

УЭСЛИ ФЕНЛОН, 15 ЯНВАРЯ 2014 Г. 23:34 ПО АТЛАНТИЧЕСКОМУ ВРЕМЕНИ.

Ваш 1080p HD-ТВ, вероятно, отлично транслирует кино в формате Blu-ray, но он не слишком подходит для игр со SNES. Появление новых телевизионных технологий – это одновременно и повод с грустью попрощаться со всеми преимуществами старой техники. Да, у неё есть преимущества. Не существует лучшего ТВ для отображения всех поколений видеоигр. И ретрогеймеры, игровые энтузиасты и коллекционеры обращаются к старым ЭЛТ-дисплеям и специальным аппаратным масштабаторам в поисках наилучшего средства для вывода изображения.

[Примечание редактора: эта статья была впервые опубликована 11 июля 2013 г. Мы вернули её из забвения на этой неделе - в момент, когда автор начинает свою новую карьеру в игровой журналистике - как дань той масштабной работе над специальными материалами, которую Уэс Фенлон проделал на веб-сайте Tested.]

Существует ли такая вещь как лучший ТВ из когда-либо созданных? И если так, можно ли наградить этим титулом сегодняшние невероятно тонкие 80-дюймовые плоские OLED-дисплеи? Или же телевизоры с разрешением 4K, которые лишь недавно появились на рынке и в которых на 6 220 800 больше пикселей, чем в 1080p дисплеях? Определить «лучшее» - сложно. Более высокая плотность пикселей позволяет 4K ТВ отображать более детальное изображение, но что станет с этим прекрасным изображением, если подключить к этому экрану старушку Super Nintendo, выводящую несчастные 57 344 пикселя? Бедный Super Mario World необходимо масштабировать до более чем восьми миллионов пикселей, а итоговое изображение может выглядеть кошмарно – как мыльные блоки, которые даже близко не похожи на то, как игра выглядела на ЭЛТ-ТВ в 1994 году.

Появление новых телевизионных технологий – это одновременно и повод с грустью попрощаться со всеми преимуществами старой техники. Да, у неё есть преимущества. Не существует лучшего ТВ для отображения всех поколений видеоигр. Но поставим вопрос, на который всё-таки можно ответить: какой дисплей лучшим образом подходит именно для ретровидеоигр?

user posted image
ИЗОБРАЖЕНИЕ ПРЕДОСТАВЛЕНО ПОЛЬЗОВАТЕЛЕМ FLICKR ARTEMIOURBINA ПО ЛИЦЕНЗИИ CREATIVE COMMONS

Теперь у нас есть параметры, с которыми можно работать. ТВ обязан должным образом обрабатывать поступающий сигнал низкого разрешения с правильной частотой кадров и соотношением сторон, без задержки ввода и с точным воспроизведением цветов. И, конечно же, он должен отображать видимые горизонтальные растровые строки (линии или же строки пикселей), определяющий визуальный элемент для воспроизведения и игры в ретроигры.

Из тысяч и тысяч моделей лучшим ТВ для ретроигр, возможно, является Sony BVM-20F1U, 20-дюймовый монитор для телевизионного вещания, который в момент своего появления в конце 1990-х стоил около десяти тысяч долларов. Конечно же, это ЭЛТ- и 15 кГц дисплей, что означает, что наивысшее разрешение принимаемого им сигнала составляет 576 линий с чересстрочной развёрткой или 576i. Это ограничение, однако, не мешает ему быть поистине совершенным дисплеем для всего от Nintendo Entertainment System до первой PlayStation.

На самом деле, возможно, даже слишком совершенным.

«Проблема заключается в том, что большинство людей [в 80-х и 90-х] являлись обладателями домашних ТВ, которые никоим образом не напоминают то, что представляет собой используемый сегодня высококачественный ЭЛТ-дисплей» - пишет Тобиас Рейх, экспериментирующий с видеоаппаратурой уже более десятилетия. «Ну, например, сравните эти фотографии (обе сделаны с экранов реальных ЭЛТ-дисплеев): слева имеем высококачественный Sony BVM, а справа – ЭЛТ-дисплей аркадного автомата Nanao на 15 кГц шасси. Не слишком похожи, не так ли?».

user posted image
ИЗОБРАЖЕНИЕ ПРЕДОСТАВЛЕНО FUDOH (HAZARD-CITY.DE)

На своём веб-сайте Hazard-City.de Тобиас Рейх – известный в Интернете под псевдонимом Fudoh – с 2008 года составляет руководство объёмом более 40 000 слов (и оно ещё не завершено!) по выбору оборудования для деинтерлейсинга, масштабирования и обработки изображения игровых консолей. Кроме того, он регулярный посетитель и активный пользователь форумов shmups.system11.org, которые он называет «лучшим клубом для обсуждения видеоаппаратуры в сети». Форумы shmups – это окно в мир убеждённых коллекционеров, которые охотятся за старыми ЭЛТ и дорогим оборудованием для масштабирования, а затем улучшают, модернизируют и настраивают его в поисках идеального изображения.

«Для меня это вопрос получения лучшей возможной картинки с использованием реальной аппаратуры», - пишет Fudoh в электронном письме. «Не все готовы тратить сотни долларов на оборудование или средства для его модификации, чтобы получить то же изображение, что имелось на большинстве эмуляторов 8- и 16-битных приставок [ещё 15 лет назад]».

«Для меня это вопрос получения лучшей возможной картинки с использованием реальной аппаратуры...Я больше не игрок».

«На самом деле я больше не игрок», - продолжает он. «На данный момент я играю уже больше 30 лет, и список непройденных игр лишь растёт. Я не закончил даже (многие) игры на NES и PC Engine, которые купил ещё в момент выхода».

Так же, как коллекционеры часов приобретают механические хронометры, восхищаясь мастерским изготовлением каждой из шестерёнок, фанаты аппаратного обеспечения типа Fudoh ценят освоение и понимание тысячи мелочей, которые влияют на изображение – в данном случае, аналоговое. Определение времени – или же в данном случае игра в видеоигры – им практически не важны.

Для того, чтобы определить лучший ТВ, необходимо знать, что такое растровые строки, задержка ввода, различия между композитным и RGB-подключением и даже геометрия ЭЛТ-дисплея. Нужно знать, как модернизировать кабели и подавать исходные, чистые видеосигналы на привередливые дисплеи. А, главным образом, быть безумно внимательным к деталям, которые большинство людей никогда не заметит. Но если вы любите ретроигры и болеете техникой, будьте готовы к новому помешательству.

После прохождения ускоренного учебного курса по тонкостям ЭЛТ-технологии и процессорам для обработки изображений, использующимся для масштабирования старых консолей на современных дисплеях (которые, по мнению Fudoh, даже лучше, чем Sony BVM-20F1U), вам может тоже загореться потратить пару сотен долларов на экземпляр лучшей из когда-либо созданной видеоаппаратуры.

Экспресс-курс по растровым строкам

Растровые строки (англ. scanlines) – это главная привлекательная особенность аналогового видео. Делящие на части изображение 8- и 16-битных игр чёрные линии помогают «смягчить» отдельные пиксели в графике низкого разрешения, а также определяют тот визуальный стиль, который у миллионов людей ассоциируется с двухмерными видеоиграми. Это в равной степени функциональные и ностальгические, а также наиболее узнаваемые элементы старых игр.

Хотя называть их растровыми строками и не совсем правильно.

user posted image
ЭЛЕКТРОННАЯ ПУШКА ЭЛТ-ДИСПЛЕЯ. ИЗОБРАЖЕНИЕ ПРЕДОСТАВЛЕНО ПОЛЬЗОВАТЕЛЕМ FLICKR 3DKING ПО ЛИЦЕНЗИИ CREATIVE COMMONS

Почему? Начнём, пожалуй, с описания работы ЭЛТ-ТВ или монитора. В ЭЛТ-дисплее три электронных пушки или эмиттера стреляют пучком электронов в заднюю часть стеклянного экрана. Пушки контролируются магнитным отклонением, и пучок, которым они стреляют, перемещается горизонтально по экрану слева направо, зажигая отдельные строки люминофора, создающие цвета. Это настоящие растровые строки - каждая строка, из которой составляется изображение, в буквальном смысле создаётся при горизонтальном перемещении электронной пушки вперёд-назад.

Чёрные строки, которые в разговорной речи обычно называют растровыми, на самом деле являются строками, в которых изображение отсутствует.

Чёрные строки, которые в разговорной речи обычно называют растровыми, на самом деле являются строками, в которых изображение отсутствует – электронная пушка пропустила эту сроку и переместилась вниз к следующей, чтобы продолжить формирование растровой развёртки.

Так почему, когда мы говорим о растровых строках, мы обычно подразумеваем эти пустые линии? Возможно, потому что они довольно сильно выделяются. В конце концов, в кинофильмах и телевизионных программах, которые мы смотрели на ЭЛТ, таких чёрных линий не было. Фильмы и телепрограммы в США демонстрировались в разрешении 480i, стандарте NTSC, что означает, что были видимы 480 чередующихся растровых строк (сначала отображались чётные строки, затем нечётные), обновлявшихся 30 раз в секунду.

Однако игровые консоли работают иным образом. Вместо 480 они выводят жалкие 240 линий, оставляя между ними каноничные пустые пространства.

user posted image
ИЗОБРАЖЕНИЕ ПРЕДОСТАВЛЕНО ПОЛЬЗОВАТЕЛЕМ FLICKR ARTEMIOURBINA ПО ЛИЦЕНЗИИ CREATIVE COMMONS

«Старые консоли изменяют тайминги NTSC сигнала таким образом, чтобы заставить отображающиеся на экране строки накладываться друг на друга, а не чередоваться», - пишет Дэниель Корбан, который, как и Fudoh, самостоятельно осваивает тонкости работы с видеоаппаратурой. «Именно этим объясняется происхождение термина «double strike» (двойной удар, то есть отображение двух строк в одной видимой на экране – прим. переводчика); строки фактически неоднократно отображаются в одной физической области трубки. Помимо прочего, в процессе формируются растровые строки. На цифровом дисплее этот сигнал обрабатывается просто как 240-строчный прогрессивный сигнал, поэтому его называют '240p'».

И Корбан, и Fudoh коллекционируют аппаратуру исключительно для того, чтобы использовать 240p видеосигналы в качестве источника и отображать их с наивысшим возможным качеством (ещё щепотка терминологии: 240p также называют 15 кГц в связи с тем, что электронная пушка в ЭЛТ сканирует экран по горизонтали 15750 раз в секунду).

Естественно, это далеко не вся информация о растровых строках, вы можете найти вагон, маленькую тележку и полупустое ведёрко соответствующих фактов на странице Fudoh «Разрушение мифов о растровых строках». Ну а мы перейдём к другой важной теме перед тем, как испить из чаши ЭЛТ-Грааля: пониманию RGB-сигналов и некоторых ключевых различий между ЭЛТ- и современными ЖК-дисплеями.

Непорочность RGB

Первый шаг на пути к аппаратной нирване: выбор правильных кабелей. Корбан рекомендует по возможности использовать S-Video на старых консолях и избегать RF- и композитных видеокабелей, которыми, как правило, комплектуются SD-консоли.


«Качество композитного видеосигнала зависит от консоли», - указывает он. «Некоторые славятся своим дерьмовым видеовыходом, в частности, последняя модель Sega Genesis, тогда как некоторые в общем и целом ничего, например, Super NES и PSOne. Но даже лучший композитный видеосигнал слишком замылен и приводит к потере большого количества деталей... Однако, «апгрейд» с S-video до компонента/RGB не настолько существенен (по моему мнению), чтобы предлагать кому-то тратить на это время или деньги – по крайней мере при использовании потребительских ТВ стандартного разрешения. Если вы не являетесь обладателем хай-энд монитора, например, Sony PVM, вы можете даже не заметить разницу».

Однако при использовании качественного видеомонитора - или же современных дисплеев с процессором изображения, которые мы обсудим позже - последние два типа подключения начинают играть большую роль.

«RGB и компонент очень похожи», - пишет Fudoh. «Сложно найти человека, который способен увидеть разницу между ними. У компонента есть преимущество, так как он поддерживает также ED и HD-разрешения...S-Video определённо ближе к RGB, чем к композиту, и, вероятно, не стоит искать что-то лучше при использовании 14-дюймового экрана, однако ж чем большей диагонали дисплей, тем более важным становится получение идеального сигнала. Композит – очень сложный сигнал, который требует невероятных усилий (гребёнчатого фильтра, отделяющего цвет от сигнала яркости) для того, чтобы выглядеть не полнейшим дерьмом. Я не могу придумать ни одной причины для того, чтобы пользоваться композитом. Даже системы Atari из 70-х годов можно модифицировать с целью использования S-video, да и получить RGB-сигнал от NES – не намного сложнее (а банально дороже)».

user posted image
ФОТОГРАФИЯ ПРЕДОСТАВЛЕНА SUPERGAIJINULTRAGAMER

RGB-сигналы могут подаваться через тучу различного вида проводов, и в данном случае европейские любители видеоаппаратуры в серьёзном выигрыше. SCART-кабели, которые продавались для большинства ретроконсолей в Европе, выводят RGB, что значительно упрощает подключение таких консолей к качественным дисплеям – по сравнению со своими американскими сородичами. Тем не менее оригинальная американская модель Super Nintendo может выводить сигналы RGB и S-Video, если воспользоваться соответствующим кабелем от Nintendo с разъёмом MultiAV.

Оригинальная американская модель Super Nintendo может выводить сигналы RGB и S-Video, если воспользоваться соответствующим кабелем от Nintendo с разъёмом MultiAV.

Более поздняя модель SNES-101, как на грех, потеряла поддержку RGB и S-Video, впрочем её относительно просто вернуть, модифицировав систему, в этом случае SNES-101 обеспечивает даже лучшее качество изображения по сравнению с первой моделью Super Nintendo.

Модифицировать для вывода RGB-сигнала NES значительно дороже и сложнее. На веб-сайте Retro RGB есть отличная страничка, посвящённая точным методам получения RGB-видео при использовании любой отдельно взятой консоли. К счастью, Sega Genesis, Saturn, Dreamcast и PlayStation 1 выводят RGB без необходимости в модификации.

«Чистота» видеосигнала также может являться серьёзной проблемой при подключении консолей, а некоторые дисплеи гораздо более требовательны к принимаемому сигналу по сравнению с остальными. Вот почему ряд консолей может быть необходимо подключить через ещё одно устройство, а именно Sync Strike, для того, чтобы «очистить» или профильтровать сигнал. При композитном подключении выводится, известное дело, «грязный» сигнал, что может приводить к смешиванию цветов друг с другом. Благодаря тому, что в RGB-подключении красный, зелёный и синий цвета отделены друг от друга, это проблемой не является, однако ключевой становится проблема синхронизации цветов.

user posted image
ФОТО ПРЕДОСТАВЛЕНО: ПОЛЬЗОВАТЕЛЕМ FLICKR COMMANDERTIM ПО ЛИЦЕНЗИИ CREATIVE COMMONS

Теперь, имея игровую ретроконсоль, выводящую чистый RGB-видеосигнал в разрешении 240p, остаётся преодолеть всего одно техническое препятствие: выбрать подходящий ЭЛТ-дисплей для ретрогейминга или же играть на современном экране с наглухо фиксированными пикселями (ЖК, OLED или плазменном).

И если говорить об ЭЛТ, то самым лучшим монитором, думается, является Sony BVM-20F1U.

Sony BVM-20F1U

То, что BVM-20F1U (или BVM-20F1E, буквы «U/E» в данном случае - это US/Europe (США/Европа) является именно монитором, а не ТВ, на самом деле очень важно. Как сообщает Fudoh в обзоре монитора, опубликованном на форумах shmups, BVM можно использовать в комбинации с различными платами ввода с морем разъёмов и внешней платой контроллера для настройки геометрии и сведения монитора.

user posted image

В связи с тем, что монитор был разработан для использования в телевещании, количество настроек в нём серьёзно превышает таковой показатель обычного ТВ. «Геометрия, возможности настройки, воспроизведение цвета – те области, в которых мониторы BVM типа играют в высшей лиге и являются лучшим, что можно купить за деньги», - пишет Fudoh.

Проблемы с геометрией связаны с методами отклонения пучков электронов в ТВ или мониторе. Искажение обычно возникает по краям, однако ненадлежащим образом настроенная геометрия может также повлиять и на другие части экрана. Сведение – это корректность совмещения трёх цветовых электронных пушек в ЭЛТ-дисплее; чем лучше сведение, тем меньше случаев взаимопроникновения цветов вы увидите.

user posted image
ИЗОБРАЖЕНИЕ ПРЕДОСТАВЛЕНО FUDOH/HAZARD-CITY.DE

Помните, как можно было устранять подушко- и бочкообразные искажения изображения на компьютерных ЭЛТ-мониторах? Настройки такого типа заставляют с боем продираться через мудрёные сервисные меню обычного ТВ, если, конечно, вообще присутствуют.

«У всех ЭЛТ-дисплеев есть проблемы с геометрией, особенно если говорить о большой диагонали», - утверждает Дэниель Корбан. «Некачественную геометрию в большинстве случаев можно исправить, однако устранить проблемы со сведением без использования физических магнитов, приклеенных к внутренней части ТВ, невозможно. Всегда проверяйте ТВ перед покупкой, чтобы удостовериться, что вы не видите красного, синего или зелёного цветов вдоль белых линий, и помните, что устранить данную проблему не так просто».

Помимо невероятно высококачественных сведения и геометрии и огромных возможностей настройки, есть ещё один фактор, который отличает BVM-20F1U от остальных дисплеев: разрешение.

Когда ЖК-ТВ появились на рынке, телевизионная индустрия успешно поставила на них тавро HD-дисплеев, способных отображать изображение гораздо более высокого разрешения, чем старые и тухлые SD ЭЛТ-ТВ (HD и SD – высокое и стандартное разрешение, соответственно – прим. переводчика). Мы перешли на 720p, а затем и на 1080p. Однако ЭЛТ-дисплеи уже могли отображать изображения в высоком разрешении – всё, чего у них не доставало, так это потенции для создания соответствующего имиджа (ну и сексуальной талии ЖК).

У ЭЛТ нет «пикселей» в том смысле, в котором это понятие применяют к современным дисплеям. В 1080p панели 1920 горизонтальных пикселей и 1080 вертикальных пикселей; их количество ни при каких условиях не меняется. В результате дисплеи с приколоченными к полу пикселями требуют очень серьёзной обработки сигнала для того, чтобы надлежащим образом принимать его в «неродном» разрешении. У ЭЛТ данная проблема отсутствует – их максимальное разрешение ограничивается только количеством строк, которые они поддерживают. Это также является причиной отсутствия у ЭЛТ-ТВ задержек ввода – в отличие от современных дисплеев, которые могут придерживать коней на кадр-другой.

Sony BVM-20F1U выглядит настолько потрясающе, потому что горизонтальное разрешение этого монитора составляет 900 линий, то есть в два раза выше, чем у обычного NTSC ТВ.

Sony BVM-20F1U выглядит настолько потрясающе, потому что горизонтальное разрешение этого монитора, по заявлению Sony, составляет 900 линий, что практически в два раза выше, чем у обычного NTSC ТВ. По сути, это означает, что если бы вы вывели 900 вертикальных линий в ряд на 20-дюймовом экране BVM, то смогли бы разглядеть каждую из них. На обычном ТВ строки начали бы сливаться друг с другом, чтобы в итоге превратиться в 300 или 400. Кроме того, диагональ многих из таких ТВ больше, чем 20 дюймов.

«На Sony BVM количество телевизионных линий (горизонтальное разрешение RGB точек/апертуры) настолько высоко, что их невозможно разглядеть даже с трети метра», - пишет Fudoh. «Из-за этого картинка становится очень похожей на изображения с эмулятора – по сути на ЖК с эмулируемыми растровыми строками».

Вот почему BVM практически слишком совершенен, и ностальгия может сыграть здесь свою (уродливую?) шутку. В ЭЛТ для отделения цветных люминофоров обычно используется теневая маска или апертурная решётка, направляющая каждую электронную пушку так, чтобы она «зажгла» правильный люминофор и сформировала соответствующий цвет. Но теневые маски могут нагреваться и расширяться при эксплуатации, вызывая замыливание.

user posted image
ИЗОБРАЖЕНИЕ ПРЕДОСТАВЛЕНО FUDOH/HAZARD-CITY.DE

«Не все растровые строки на ЭЛТ одинаковы», - режет правду-матку Fudoh. «Самым значительным фактором здесь является размытие сигнала яркости луча электроннолучевой трубки. Чем выше яркость, тем более замыленной будет картинка и менее выраженными растровые строки. BVM практически не мылит картинку. Вот почему растровые строки на таких мониторах крайне заметны. Растровая строка ЭЛТ всегда чёрная, однако в реальности её видимость зависит от яркости и присутствия замыливания в строках выше и ниже».

Совместите размытие со смешением цветов в связи с ненадлежащим сведением, добавьте в итоговую смесь низкое горизонтальное разрешение среднего ТВ, и вы получите гораздо более мыльную картинку. По сравнению с ней изображение на BVM будет острее бритвы.

Первоначально за BVM-20F1U просили 10 000 долларов США, но эта цифра стала на порядки ниже и потеряла пару нулей за прошедшее время, хотя найти такой видеомонитор не обязательно будет легко. Если повезёт, можно приобрести его за пару сотен баксов, воспользовавшись Крейгслист (тамошний сайт электронных объявлений типа Avito – прим. переводчика) или услугами местного продавца. На eBay они обычно продаются примерно за 500 долларов США.

Практически, но всё же не вполне дотягивающие до ЭЛТ альтернативы

Погоня за совершенным изображением - это навязчивое беспокойство о мельчайших деталях. В случае с таким монитором как BVM – это также и трата сотен долларов. Но если вам просто нужен максимальный эффект за свои деньги или хватит просто хорошего, а не невероятного, вам будет намного проще.

Например, вместо охоты за профессиональным видеомонитором вы можете купить отличный ЭЛТ-телевизор потребительского класса.

«Исходя из моего профессионального опыта и проведённых сравнений могу предположить, что Sony KV-XXFV310 (где XX – это диагональ в дюймах) – в целом является лучшим ЭЛТ-ТВ для ретросистем», - пишет Корбан. «У него есть несколько особенностей, которые отсутствуют у большинства моделей ТВ. В частности, встроенный сабвуфер, который на удивление эффективен и сбалансирован. Гребёнчатый фильтр, использующийся для всех композитных видеосистем, - «3D цифровой», то есть наиболее совершенного типа. Наконец, что, наверное, важнее всего, у этого ТВ есть регулятор мощности высокого напряжения. Это означает, что светлые сцены, строки и текст не приводят к искажению изображения. Я пока не нашёл другого потребительского ТВ с аналогичной характеристикой».

Если говорить о чём-то промежуточном между мониторами BVM и моделями ТВ KV типа, существует линейка мониторов Sony PVM, которые также использовались на телевидении. PVM-20M4U, например, может похвастаться 800 линиями горизонтального разрешения.

user posted image
ФОТО ПРЕДОСТАВЛЕНО ВЕБ-САЙТОМ RETROGAMECAVE.COM

Если расширить рамки и обратить взор на что-то помимо ТВ, идеально подходящих для 240p консолей, количество альтернатив становится невероятным. Корбан расхваливал преимущества модели Sony KV-XXFV310 в старой теме на портале NeoGAF, посвящённой лучшим ЭЛТ-ТВ, но ряд других участников конференции провозгласил лучшим в мире HD ЭЛТ-ТВ Sony FD Trinitron WEGA KD-34XBR960. Однако попытка сделать шаг на территорию HD практически гарантирует проблемы или изъяны при работе с сигналами низкого разрешения – соответствующие ТВ подходят для 240p сигналов лучше, чем ЖК, но хуже, чем монитор, разработанный специально для этих целей.

Кроме того, такой ТВ весит 90 килограмм.

user posted image
SONY FD TRINITRON WEGA KD-34XBR960. ФОТО С ВЕБ-САЙТА AMAZON

В конечном счёте именно размеры и вес, а не качество изображения ЭЛТ-ТВ, вымостили шоссе для захвата рынка ЖК-телевизорами. Теперь у всех нас установлены гигантские плоские экраны, но растянутое изображение с консолей стандартного разрешения выглядит отвратно. Но это неизбежный побочный эффект, вызванный увеличением разрешения, верно?

Неа, не совсем так. Задержка ввода и плохие масштабаторы, установленные в большинстве HD-ТВ, превращают сигналы низкого разрешения в мусор, но этого можно избежать. Со всем своим вниманием к деталям Fudoh на самом деле предпочитает ЖК - при условии их использования в комбинации с масштабирующей магией процессора для обработки изображений, устройства, предназначенного для преобразования видеосигнала одного типа и разрешения в другой.

Многие годы такие устройства были дорогими, крайне сложными и привередливыми техническими штучками. Но в 2011 году японская компания под названием Micomsoft изменила всё, выпустив процессор для обработки изображений под названием XRGB-Mini.

Растровые строки, познакомьтесь с телевидением высокого разрешения.

Framemeister XRGB-Mini

«Если вам нравится изредка играть в классические видеоигровые системы и вы недавно перешли на плоский ЖК-телевизор, вы заметили, что большинство игр выглядит положительно безобразно», - заявляет Fudoh на сайте Hazard-City.de. «Обычно это связано с ужасным деинтерлейсингом (устранением чересстрочности) в убийственном сочетании с видеоэлектронной схемой ТВ, оптимизированной для видеоматериалов (кино и телевизионных шоу, но не графики). Деинтерлейсинг присутствует обязательно, так как ваши старые видеоигры выводятся с использованием 15 кГц сигнала. Из-за того, что ЖК- и плазменные дисплеи по своей природе предназначены для прогрессивного сигнала, перед формированием изображения во входном сигнале необходимо устранить чересстрочную развёртку (удвоить линии) до 31 кГц. ТВ может это сделать, но выглядеть это будет не очень.

«Для того, чтобы добиться наилучшего изображения при использовании старых систем вы можете купить дополнительное устройство для деинтерлейсинга, которое получит видеосигнал системы, удвоит строки свойственным ему методом и выведет 31 кГц сигнал так, чтобы ТВ пришлось лишь слегка масштабировать его перед фактическим отображением».

user posted image
ФОТО ПРЕДОСТАВЛЕНО ПОЛЬЗОВАТЕЛЕМ ПОРТАЛА FOTOLIFE KEI-GO

Среди более 40 процессоров для обработки изображений, рассмотренных на сайте Fudoh, есть и XRGB-Mini Framemeister. Он называет его по-простому - королём в области обработки 240p. Fudoh и другие любители видеоаппаратуры даже создали страницу wiki об XRGB-Mini для того, чтобы помочь новым пользователям.

До появления Mini Micomsoft выпустила чуть более универсальный, но значительно более привередливый к сигналу процессор под названием XRGB-3. Все меню устройства, конечно же, были на японском – по крайней мере до того, как Fudoh с другими посетителями форума shmups помогли Micomsoft выпустить патч для перепрошивки устройства. Mini поддерживает английский язык «из коробки».

У Mini нет такого количества входов, как у некоторых других процессоров для обработки изображений, но она компенсирует этот недостаток качеством и непосредственно эксплуатационными характеристиками. Fudoh практически фонтанирует хвалебными эпитетами в своём обзоре:

«Framemeister сияет алмазом при работе с любыми 240p сигналами, с которыми я пробовал его использовать. 240p сигналы распознаются как полностью аналоговые. Деинтерлейсинг не применяется... Без тени сомнений Framemeister является лидером среди устройств для обработки 240p. При использовании на выходе иных разрешений (480p, 720p или 1080p) можно выбирать уровень резкости. В разрешении 1080p изображение выглядит невероятно чётким и качественным. При использовании правильных настроек масштабирования оно настолько же прекрасно, как на XRGB-3 (в режиме B0). С учётом воспроизведения растровых строк так же, как в 1080p, однако, 720p – моё любимое выходное разрешение. Оно не такое чёткое, как 1080p (из-за дополнительного масштабирования телевизором), но выглядит как минимум не хуже, чем XRGB-3 в режиме B1. Картинка в разрешении 480p всё ещё хороша, хотя и чуть более мыльновата по сравнению с выводом 480p сигналов XRGB-3 – больше похожа на то, что можно получить на выходе классических удвоителей строк развёртки производства Faroudja».

user posted image
ИЗОБРАЖЕНИЕ ПРЕДОСТАВЛЕНО FUDOH/HAZARD-CITY.DE

Но поговорим о несомненном преимуществе XRGB-Mini: скорости. Как поясняет Fudoh, HD-ТВ могут вызывать серьёзные задержки при работе с сигналами низкого разрешения:

«Конечно же, любое дополнительное устройство для обработки всегда вносит ДОПОЛНИТЕЛЬНУЮ задержку в уже имеющуюся у вашего ТВ. Если вы читаете обзор современного ТВ и видите пару слов о задержке ввода (обычно от 16 до 60 мс)… то, как правило, речь идёт о минимальной задержке, которую способен обеспечить дисплей. Без дополнительной обработки, деинтерлейсинга или масштабирования. Как только вы подключите к такому ТВ источник аналогового 15 кГц сигнала задержка увеличится драматически. Дисплею необходимо выполнить [аналогово-цифровое] преобразование, деинтерлейсинг и масштабирование...

К нашей и вашей уйдистарушечей печали многие ТВ не оснащены различными трактами сигнала, применяющимися в зависимости от его, сигнала, типа. Прогрессивные сигналы проходят ровно те же этапы обработки, что и чересстрочные – что, естественно, приводит к ненужным задержкам.

«И именно в этом аспекте дополнительное устройство для обработки изображений способно сократить время задержки. Обработка 240p в качестве прогрессивного сигнала позволяет процессору пропустить этап деинтерлейсинга и незамедлительно перейти к удвоению строк или масштабированию».

user posted image
XRGB-MINI ЗА РАБОТОЙ. ФОТО ПРЕДОСТАВЛЕНО FUDOH/HAZARD-CITY.DE

XRGB-Mini – на удивление скоростное внешнее устройство для обработки изображений. Оно добавляет к времени обработки от 1 до 10 миллисекунд, что, по словам Fudoh, достаточно скромно для гарантии быстродействия, достаточного для игры в шмапы под чрезвычайно плотным огнём противника и подобные резкие, как удар серпом по яйцам, игры (для сравнения он пишет, что HD-телевизору для деинтерлейсинга и обработки входного сигнала зачастую требуется 30-50 мс).

user posted image
ИЗОБРАЖЕНИЕ ПРЕДОСТАВЛЕНО FUDOH/HAZARD-CITY.DE

Растровые строки Mini можно добавлять/удалять по желанию, а равно настраивать их толщину, что является преимуществом по сравнению с неизменно жирными растровыми строками Sony BVM-20F1U. При владении навыком работы с паяльником 20-летнюю консоль можно заставить работать так, как будто они с ЖК были созданы друг для друга.

Что примечательно, из десятков процессоров для обработки изображений, обзор которых представлен на сайте Hazard-city, ни один не разработан специально для эксплуатации с 240p матеръялом. «Все они предназначены для работы с 480i сигналами, некоторые просто умеют не менее качественно обрабатывать и 240p сигналы» - отмечает Fudoh.

Но, с осторожным оптимизмом пишет он, ситуация постепенно меняется. Mini гораздо более доступна по сравнению с её предшественником, а любители видеоаппаратуры разрабатывают собственные бюджетные VGA-боксы для систем вроде Dreamcast (с врождённой способностью к созданию растровых строк).

«Самой серьёзной проблемой сегодня – применимо как к дешёвым масштабаторам с eBay, так и к процессорам элитных домашних кинотеатров и серии устройств XRGB из Японии – является то, что народу требуется куча специальных кабелей, и ни одно из устройств не тестируется с большинством винтажных консолей», - сообщает Fudoh. «Концепция видеообработки как единое целое всё ещё не вполне доступна тем, кто не может самостоятельно спаять необходимые видеокабели».


В будущем лучший процессор для обработки изображения вполне может быть изготовлен фанатским сообществом, которое уже много лет одержимо тестирует каждый ЭЛТ-монитор и конвертер развёртки, на который сможет наложить свои жадные руки.

«Техника становится более доступной», - утверждает Fudoh. «Crafty-Mech (с сайта arcadecontrols.com) в настоящее время работает над простым RGB-VGA удвоителем строк развёртки, и я уверен, что устройство не оставит камня на камне от большинства дешёвых процессоров. Если говорить о более технически совершенном уровне, то становится также доступнее обработка FPGA, вспоминаются проекты типа Universal PPU (по замене чипа NES, отвечающего за вывод композитного видео, на поддерживающий RGB и VGA). Если просто взять и скомбинировать несколько таких разработок в одном проекте, будет легко создать действительно идеальный процессор, который будет раза в два дешевле, чем то, что продаётся сегодня и обеспечивает практически идеальное качество».

user posted image
ИЗОБРАЖЕНИЕ ПРЕДОСТАВЛЕНО ПОЛЬЗОВАТЕЛЕМ FLICKR ARTEMIOURBINA ПО ЛИЦЕНЗИИ CREATIVE COMMONS


Источник - http://www.tested.com/tech/gaming/456719-b...rt-retro-games/

Сообщение отредактировал Kito1984 - Вторник, 03 октября 2017, 07:00


--------------------
user posted image
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post

Posts in this topic
Kito1984   В поисках утраченных линий: лучший ЭЛТ-дисплей для ретро   Вторник, 03 октября 2017, 06:58
Ol_   О, прикольно! Спасибо, будет, что почитать пер...   Вторник, 03 октября 2017, 07:09
serguyan   В общем смысле, если хочется прям получить ретро...   Вторник, 03 октября 2017, 09:55
Kito1984   Долгое время встроенные в ТВ процессоры для масшт...   Вторник, 03 октября 2017, 10:04
BoBeR   Отличная тема, спасибо!   Вторник, 03 октября 2017, 09:56
serguyan   ЖК тв умеют такого делать по RGB. Запустите вид...   Вторник, 03 октября 2017, 10:37
Kito1984   Это глюк, связанный с некорректной обработкой сиг...   Вторник, 03 октября 2017, 11:13
bahek   Спасибо, хорошая статья. Примерно так и играл в св...   Вторник, 03 октября 2017, 10:40
serguyan   Мне тоже. Поэтому я купил себе пузатый телик на...   Вторник, 03 октября 2017, 10:42
Wish   серьезный материал! спасибо :)   Вторник, 03 октября 2017, 11:28
serguyan   Так я видео привёл, там отображение видеозахват ...   Вторник, 03 октября 2017, 11:51
Kito1984   Ну, я и говорю, что это не то, а Mini именно эмул...   Вторник, 03 октября 2017, 12:34
Ol_   Фух, дочитал! Похоже на скрытую рекламу этого...   Вторник, 03 октября 2017, 13:31
serguyan   Unlike modern TVs and many other upscalers the F...   Вторник, 03 октября 2017, 14:03
Kito1984   Я только не пойму, что ты хочешь доказать? Что сд...   Вторник, 03 октября 2017, 14:30
serguyan   Да нет. Для ретрогейминга эти линии вовсе не бан...   Вторник, 03 октября 2017, 18:24
Kito1984   Это всё рассуждения. С тем же успехом можно утвер...   Вторник, 03 октября 2017, 19:08
serguyan   Не согласен. Начнём с конца. Чёрных линий на ко...   Вторник, 03 октября 2017, 19:44
Kito1984   А какая разница? Это как у Винокура "Здесь и...   Вторник, 03 октября 2017, 20:12
daxter.   Я правильно понимаю, что эти люди кайфуют от интер...   Вторник, 03 октября 2017, 20:45
Loky-34   Может все таки 50 герц лучше? Можно пострелять, ...   Вторник, 03 октября 2017, 21:36
daxter.   Даже от 100HZ глазам не комфортно после современ...   Вторник, 03 октября 2017, 23:12
freeman   пробовал rgb и на жк,и на элт.Как не настраивал на...   Среда, 04 октября 2017, 04:57
zizer   Спасибо за крутой пост в будущий аркадный раздел) ...   Вторник, 03 октября 2017, 19:57
Bubel   Тоже яро фапал на CRT, но грустно становилось от т...   Среда, 04 октября 2017, 05:24
Kito1984   Изображение не хуже, оно просто другое, на твоих ...   Среда, 04 октября 2017, 07:21
serguyan   По RGB размазня на ЖК тв? Вы серьёзно? Особенно...   Среда, 04 октября 2017, 10:23
Kito1984   Там же не полоски, просто изображение состоит из ...   Среда, 04 октября 2017, 10:50
freeman   лично я ловил "зайчики" после игры на ж...   Среда, 04 октября 2017, 14:40
serguyan   Интересно. А если сделать прозрачную плёнку с нане...   Среда, 04 октября 2017, 13:35
Kito1984   Идея хорошая, только переклеивать замаешься да и ...   Среда, 04 октября 2017, 13:40
Bubel   Есть на Али такие пластиковые увеличилки для кни...   Среда, 04 октября 2017, 16:19
kitt   идея для стартапа - жк телек со встроенными настра...   Среда, 04 октября 2017, 13:48
Hahahoj   - Вот что я напечатаю первым, когда куплю 3Д принт...   Среда, 04 октября 2017, 16:33
serguyan   Для ретро ЭЛТ однозначно лучший вариант, нативны...   Среда, 04 октября 2017, 20:21
Bubel   25" мониторы для аркадных автоматов были нор...   Среда, 04 октября 2017, 23:09
F1ReB4LL   Только у OLED белый как серый.   Четверг, 05 октября 2017, 18:25
p_star   Я вообще забил на ЭЛТ когда начал выбирать целенап...   Четверг, 05 октября 2017, 11:39
Axel089   Ох, эта тема сродни лохам, что не мамонты - то ест...   Четверг, 05 октября 2017, 18:58
Kito1984   У нас на форуме вроде никто не писал, что играет ...   Четверг, 05 октября 2017, 19:11


Reply to this topicStart new topic
1 чел. читают эту тему (1 Гостей и 0 Скрытых Пользователей)
0 Пользователей:
 

Упрощённая версия Сейчас: Вс., 28 апр. 2024, 07:14
Skin Designed (c) by Rooq.net, All Rights Reserved.