Tokyo RPG Factory известна тем что делает полную посредственность. Игры неплохие, не Octopath Traveler, но и отличными их тоже не назвать. Oninaki мне кажется изменит ситуацию. Тут будет либо круто, либо дно Пока склоняюсь к второму. Смотреть больно когда он по пингвинам бьёт. Импакта никакого. Вот этого вот кайфа который в Diablo например есть, тут не заметил вообще. По врагу чем-то мощным зарядил враг даже на сантиметр не сдвинулся, анимации то резкие (разворот), то наоборот ватные (удар). Следов от демага нет никаких. Ладно с мобами, так даже с землёй ничего не происходит. Ну и у врагов интеллект какой-то странный, просто идут на ГГ как зомби и всё.
Автор: Hellrazor Пятница, 22 февраля 2019, 12:02
так это же мультиплатформа нужно поправки внести в название темы.
Автор: kitt Пятница, 22 февраля 2019, 13:06
эта компания делает уже третью плохонькую игру. которая, как и первые две, паразитирует на избранной стилистике и жанровых тропах. мир катится куда-то не туда) зачем люди это покупают?
Автор: Viewtiful Пятница, 22 февраля 2019, 13:26
QUOTE (kitt @ Сегодня, 13:06)
зачем люди это покупают?
Да там продажи мелкие на самом деле, но этого видимо достаточно, учитывая стоимость разработки этих поделок)
Автор: Art Fenix Пятница, 22 февраля 2019, 15:20
QUOTE (kitt @ Пятница, 22 февраля 2019, 13:06)
эта компания делает уже третью плохонькую игру. которая, как и первые две, паразитирует на избранной стилистике и жанровых тропах. мир катится куда-то не туда) зачем люди это покупают?
Ты уже поиграл, я вижу. Я думал, игра ещё не вышла и до даты выхода ещё далеко...Расскажи поподробнее про игру, пожалуйста.
Октопас, кстати, точно так же паразитирует на классике. Но вышел качественный продукт, который купили. Кстати, зачем люди покупают бездушные деньговыжималки вроде Ассасинов, Каловдутиев, Энтемов и прочих Батлфилдов? Зачем люди это покупают? Куда катится мир?
Автор: dimm0505 Пятница, 22 февраля 2019, 15:54
Вот что сами создатели говорят о причинах создания этой игры:
QUOTE
Atsushi Hashimoto, Director: “At first, I tried making an RPG with a lone protagonist. I even threw in a drawing of Dragon Quest I in the drafts [laughs]. Since there wasn’t going to be any party members, I thought about throwing in job elements, and looked into all kinds of things…”
Ryutaro Sasaki, Producer: “So I said ‘Wouldn’t an action RPG be better with this plan?’”
Atsushi Hashimoto: “Even within the team, many have voiced their desire for an action RPG, so it wasn’t like Sasaki-san used his voice of authority, but he simply pushed the discussion. Actually, when making I Am Setsuna and Lost Sphear, we made it in a way that action RPGs are made, with hit collisions in battle using skill range and such, all so that we could possibly make an action RPG in the future.”
Takashi Tokita, Creative Producer: “Ohh! Now there’s a guy that can get stuff done! [Laughs]
Автор: Hellrazor Пятница, 22 февраля 2019, 15:59
QUOTE (dimm0505 @ Сегодня, 15:54)
о причинах создания этой игры
забавно, но причин я здесь не увидел здесь речь о выборе жанра для новой игры
Автор: dimm0505 Пятница, 22 февраля 2019, 16:06
QUOTE (Hell_Raiza @ Пятница, 22 февраля 2019, 15:59)
забавно, но причин я здесь не увидел здесь речь о выборе жанра для новой игры
ну ничо, подрастешь-поймешь )))
Автор: Hellrazor Пятница, 22 февраля 2019, 16:13
QUOTE (dimm0505 @ Пятница, 22 февраля 2019, 16:06)
ну ничо, подрастешь-поймешь )))
когда подучишь английский, тогда и побеседуем а причина создания игр одна - заработать баблишко
а вот это "Sasaki-san" - можно в юмор
Автор: dimm0505 Пятница, 22 февраля 2019, 16:21
QUOTE (Hell_Raiza @ Пятница, 22 февраля 2019, 16:13)
когда подучишь английский, тогда и побеседуем а причина создания игр одна - заработать баблишко
а вот это "Sasaki-san" - можно в юмор
А причем тут знания английского? Если ты не можешь связать смену жанра игры и создания новой игры? Там же все написано.
Автор: Hellrazor Пятница, 22 февраля 2019, 16:25
QUOTE (dimm0505 @ Пятница, 22 февраля 2019, 16:21)
А причем тут знания английского? Если ты не можешь связать смену жанра игры и создания новой игры? Там же все написано.
причем тут причины создания игры? ты до того, как запостить, читаешь что-то кроме заглавия новости?
Автор: kitt Пятница, 22 февраля 2019, 16:27
QUOTE (Art Fenix @ Пятница, 22 февраля 2019, 15:20)
Ты уже поиграл, я вижу. Я думал, игра ещё не вышла и до даты выхода ещё далеко...Расскажи поподробнее про игру, пожалуйста.
не обязательно пробовать на вкус то, что вполне понятно, чем является, уже по виду) но запретить этого я никому не могу, конечно.
QUOTE (Art Fenix @ Пятница, 22 февраля 2019, 15:20)
Октопас, кстати, точно так же паразитирует на классике. Но вышел качественный продукт, который купили. Кстати, зачем люди покупают бездушные деньговыжималки вроде Ассасинов, Каловдутиев, Энтемов и прочих Батлфилдов? Зачем люди это покупают? Куда катится мир?
октопас хотя бы выглядит приятно и стильно, плюс имеет уникальные механики, хотя лично мне он тоже не особенно интересен.
в остальном, ты смешал в кучу довольно разные серии и тайтлы, которые объединяет, наверное, только схожий бюджет. если рассуждать с этой стороны, то в них играют за тем же, зачем, например, ходят в кино на дорогой боевик. но на самом деле каждая из этих серий дает свой уникальный опыт, который может нравится, а может нет.
поделки же этой компании выглядят и играются (условно) как плохой косплей 4 финалочки, который при этом продается по стандартному фуллпрайсу. мне кажется, очевидно, кто в большей катит мир не туда)
Автор: dimm0505 Пятница, 22 февраля 2019, 16:43
QUOTE (Hell_Raiza @ Пятница, 22 февраля 2019, 16:25)
причем тут причины создания игры? ты до того, как запостить, читаешь что-то кроме заглавия новости?
то есть в твоей головёшке не укладывается, что желание смены жанра послужило причиной создания новой action-RPG?
Автор: Hellrazor Пятница, 22 февраля 2019, 16:43
QUOTE (dimm0505 @ Пятница, 22 февраля 2019, 16:43)
то есть в твоей головёшке не укладывается, что желание смены жанра послужило причиной создания новой action-RPG?
не натягивай фантазии из своей головешки на глобус
Автор: dimm0505 Пятница, 22 февраля 2019, 16:46
QUOTE (Hell_Raiza @ Пятница, 22 февраля 2019, 16:43)
не натягивай фантазии из своей головешки на глобус
Не надо плагиатить пожалуйста, используя мои же слова )) Это из той оперы, когда "средней соображаловке" никакое высшее образование не поможет.
Автор: Hellrazor Пятница, 22 февраля 2019, 16:48
QUOTE (dimm0505 @ Пятница, 22 февраля 2019, 16:46)
Не надо плагиатить пожалуйста, используя мои же слова )) Это из той оперы, когда "средней соображаловке" никакое высшее образование не поможет.
я просто "подчеркнул" твое владение русским языком по аналогии с английским
Автор: Art Fenix Пятница, 22 февраля 2019, 18:16
На самом деле, там действительно не говорится о "причинах создания игры". Там речь идёт только про выбор поджанра.)))
Автор: dimm0505 Пятница, 22 февраля 2019, 18:57
QUOTE (Art Fenix @ Пятница, 22 февраля 2019, 18:16)
На самом деле, там действительно не говорится о "причинах создания игры". Там речь идёт только про выбор поджанра.)))
Ну выбор этого жанра и привел к "созданию новой игры", не традиционную RPG, как они делали до этого, а Action-RPG, чо так буквально к словам то цепляться?
QUOTE
SQUARE-ENIX AND TOKYO RPG FACTORY DISCUSS THE DECISION TO MAKE ONINAKI AN ACTION RPG
Автор: Art Fenix Пятница, 22 февраля 2019, 19:03
QUOTE (dimm0505 @ Пятница, 22 февраля 2019, 18:57)
Ну выбор этого жанра и привел к "созданию новой игры", не традиционную RPG, как они делали до этого, а Action-RPG, чо так буквально к словам то цепляться?
Неа. Реальная причина, по которой создаётся игра, как уже было сказано выше, - это деньги. А вот уже после принятия решения делать эту самую игру и выделения средств на её создание шёл разговор про поджанр для этой игры, т.е. не пошаговую JRPG, как прошлые проекты студии, а JRPG с реалтаймовой боёвкой, о чём и было сказано выше на английском языке.
Это классическая путанница причины и следствия.
Автор: dimm0505 Пятница, 22 февраля 2019, 19:06
QUOTE (Art Fenix @ Пятница, 22 февраля 2019, 19:03)
Неа. Реальная причина, по которой создаётся игра, как уже было сказано выше, - это деньги. А вот уже после принятия решения делать эту самую игру и выделения средств на её создание шёл разговор про поджанр для этой игры, т.е. не пошаговую JRPG, как прошлые проекты студии, а JRPG с реалтаймовой боёвкой, о чём и было сказано выше на английском языке.
Это классическая путанница причины и следствия.
As you wish ))
Автор: dimm0505 Воскресенье, 24 февраля 2019, 11:31
Какое отношение имеет бывший директор Chrono Trigger Tokita Takashi к данному проекту и его советы разрабам:
QUOTE
Getting involved with the game
When Tokyo RPG Factory started and I heard they were making a new series of classical RPGs, I thought: “Well, well, sounds like you guys are getting into something interesting.” For a long time we worked together on some of the stuff for Chrono Trigger and also consulted on other projects, but I thought this time I would properly meddle in their plans! (laughs)
Advice he's been offering to the team
When you compare them to movies and manga, I don’t think games have that same feeling of excitement. So we can create that feeling of excitement in the boss battles and elsewhere in the game, we have to include sections that go against what he player expects. Then we have to decide how far we want that feeling of unpredictability to go.
Traditional games didn’t have the expressive power that they do today, so those more serious episodes just didn’t feel all that real. But sometimes the player could bring those images to life with their imagination and those sorts of mental pictures stayed with them. Because nowadays it’s not like we are trying to express everything through images – we can go ahead and keep making more and more of those impactful episodes. For sure what we really want to create is a work that will emotionally affect the player and also stay with them afterwards.
Автор: zenkov Понедельник, 25 февраля 2019, 00:33
"От создателей Chrono Trigger" это как "От авторов Сталкера". Ничего не гарантируют вообще. Скорей даже наоборот
Автор: dimm0505 Среда, 22 мая 2019, 10:35
В Японии 22 августа выходит:
Персы:
Автор: Akuji Пятница, 24 мая 2019, 20:57
В составе японского физ. издания (выход 22 августа) намечается нечто, похожее на карточки/открытки: https://www.amazon.co.jp/dp/B07RY6HQQ6
Автор: Art Fenix Пятница, 24 мая 2019, 23:13
QUOTE (Akuji @ Пятница, 24 мая 2019, 20:57)
В составе японского физ. издания (выход 22 августа) намечается нечто, похожее на карточки/открытки: https://www.amazon.co.jp/dp/B07RY6HQQ6
Главный вопрос в другом: будет ли в японской версии английский язык? Потому что на западе игра выйдет только в цифре (пока такая информация), а я если и буду брать, то на карике.
Автор: dimm0505 Пятница, 24 мая 2019, 23:28
“Вопрос конечно интересный» (с)
Автор: gletus Воскресенье, 26 мая 2019, 00:39
QUOTE (Art Fenix @ Пятница, 24 мая 2019, 23:13)
Главный вопрос в другом: будет ли в японской версии английский язык? Потому что на западе игра выйдет только в цифре (пока такая информация), а я если и буду брать, то на карике.
Так американка вроде ожидается.
Автор: Akuji Вторник, 11 июня 2019, 08:42
Релиз 22 августа
Автор: Akuji Четверг, 20 июня 2019, 21:06
QUOTE (Art Fenix @ Пятница, 24 мая 2019, 21:13)
Главный вопрос в другом: будет ли в японской версии английский язык? Потому что на западе игра выйдет только в цифре (пока такая информация), а я если и буду брать, то на карике.
На издании Плей Азии будет английский: https://www.play-asia.com/oninaki-multi-language/13/70ck5l?tagid=482395
Автор: Art Fenix Четверг, 20 июня 2019, 21:09
Теперь следующий вопрос: будет ли игра стоящей. Если да, тогда можно брать.
- a sovereign who lives in isolation, only trusting herself - apart from remaining at distance from others, she barely shows herself - some of her subjects don’t recognize her appearance due to how little face-to-face interactions she has - Lobelia will uphold the reincarnation cycle above all else, to the point of obsession
- Lobelia’s loyal right-hand man, and true-born son - the sovereign is the only one he trusts, and he has respected her as a leader rather than a mother since his childhood - Leo does not have any friends, nor any other people he trusts, but he has never felt anguish over that - with his blind faith in the sovereign, Leo takes upon an antagonistic position against the Watchers - the Watchers heed the words of other beings
И информация о передвижении между мирами игры:
QUOTE
Shifting between two worlds - the world in the game is split into two planes, the Living World and the Beyond - Watchers can go into both worlds at their own will, - the first time the Watchers visit certain parts of the Beyond, it will be masked in darkness, making it hard to fight - by defeating certain enemies that are linked to the Beyond, they will be able to return the Beyond to an explorable state - the two worlds have different rules - the Living World objects are breakable and can be interacted with - the Beyond’s versions are not - you can go into the Beyond to use the unbreakable gravestones as cover - some places will require you to pass over in the Living World, as things like levers don’t function in the Beyond - the Beyond also has treasure chests that contain items left behind from an unknown era - the Beyond also has "spacequakes" that warp Kagachi to places unreachable in the Living World - the ‘Rules of the Beyond’ can affect battle by causing various conditions to impact both Kagachi and the enemies. - one Rule makes every attack becomes a critical hit - the Watchers have the ability to detect the presence of lost souls wandering around with lingering regrets - their task is to guide them back towards reincarnation by helping solve the reasons for their lingering will - there will be encounters with Daemons awaiting Kagachi, who will lend their power to turn the tide in his favor - you are able to quick travel between areas in a world that you have been to
Автор: dimm0505 Вторник, 23 июля 2019, 08:38
Ищите демку в eshop!!
Ну и трейлер новенький:
Автор: Bargent Вторник, 23 июля 2019, 11:54
очень бодренько. буду брать в коллекцию к сетсуне и сфере.
Автор: dimm0505 Вторник, 23 июля 2019, 13:17
Тоже "пощупал" демо, загрузки в игре просто убивают. Нужно срочнячком Boost внедрять. Видео демки:
Автор: dimm0505 Вторник, 23 июля 2019, 16:54
Против плоечки:
и портативный режим:
Автор: dimm0505 Четверг, 25 июля 2019, 19:57
Физика никому не нужна? 3000 копий всего будет. Заказывайте:
А разве физики всего 3000, а не супер-пупер обложек двойных?
Насколько я понял, в этот раз имеется в виду именно сама игра, а не обложка. Но мало ли, может и обложка. В любом случае, сама Европейская версия игры продаётся только в магазине Square-Enix.
limited print run physical edition available exclusively on the Square Enix Store. Как по мне, всё вполне однозначно. Речь о самой игре, у которой ограниченный тираж. ...хотя могут и только обложку иметь в виду и потом выпустят новый тираж, но уже без двухсторонней обложки. Кто ж их знает, что они там на самом деле имеют в виду?
Автор: dimm0505 Четверг, 25 июля 2019, 20:59
Кстати, Сыч-коллекторы, не хотите поучаствовать в создании книженции?
Думаю здесь у нас в разделе создать фототему о новинках физики и коллекционках Switch игорей? Как считаете? Но только своих конечно.
Приветствую!) Дай знать, когда сделаешь.
Автор: dimm0505 Четверг, 25 июля 2019, 21:04
Ну надо еще этот вопрос, здесь, в нашей федерации обкашлять, как следует. Просто во Флэйме там трудно, что-то найти специализированное. А здесь можно и софт, и шелезяки по Сычу, и амибки всякие выкладывать будет.
Автор: dimm0505 Пятница, 02 августа 2019, 17:35
Daemon Battle System
QUOTE
The new trailer gives an in-depth look into ONINAKI’s Daemon Battle System. Daemons form an integral part of Watcher Kagachi’s battle abilities with each Daemon offering different skills and enhancements. Daemons become more powerful gaining enhanced skills, upgrades and weapon customisation as you advance in levels. Shift between Daemons in real time as you take on fast-paced action-RPG battles unlike any other.