Forums Logo

Здравствуйте Гость ( Вход | Регистрация )

Страниц: 8 « < 4 5 6 7 8 > 
Reply to this topicStart new topicStart Poll

Каскадный · [ Стандартный ] · Линейный

> Dreams, От создателей LittleBigPlanet и Tearaway

Lock_Dock122
post Четверг, 23 июля 2020, 06:01
Отправлено #101


За Императора!
Group Icon

Группа: Супермодераторы
Сообщений: 15 763
Регистрация: 01 июля 2009
Из: Казань
Пользователь №: 32 645





user posted image


Свежее обновление для Dreams добавило в игру VR-режим

Наконец-то после долгих ожиданий инновационный конструктор Dreams обзавёлся поддержкой PlayStation VR. Свежий патч с порядковым номером 2.16 уже стал доступен для загрузки, так что все желающие уже могут приступить к изучению пользовательского контента, созданного в период закрытого бета-теста VR-режима. Обновление получилось очень объёмным, так что стоит уделить внимание его наполнению.

«Inside The Box» – это специальная витрина, созданная для того, чтобы вдохновлять пользователей на создание своих собственных творений. И хотя она рассчитана на взаимодействие с PlayStation Move, авторы всё же рекомендуют использовать беспроводной контроллер DualShock 4 в качестве основного метода управления. Оценить «Inside The Box» смогут и те, у кого нет гарнитуры PlayStation VR.
«All Board VR» – специальное введение, знакомящее игроков с различными опциями и элементами управления, используемыми в виртуальной реальности.
«VR How Tos» – четыре новых обучающих видео, содержащих советы по созданию контента с применением новых инструментов, ставших доступными в режиме редактирования.
«Head / Camera Tracker» – особый инструмент, который позволяет легко отслеживать и прикреплять объекты к игровой камере.
«Hand / Imp Tracker» – новый инструмент, с помощью которого можно отслеживать и прикреплять объекты к чертятам.
«Look Cursor Sensor» – сенсорное устройство, определяющее направление взгляда игрока.
«Dreamiverse Screen Size» – функция, позволяющая контролировать размер экрана в виртуальной реальности.
«Allow Low Frame Rate in VR» – функция, с помощью которой игроки могут узнать, что произойдёт, если частота кадров упадёт ниже текущих стандартов производительности.
«VR Filtering Options» – опция, с помощью которой игроки смогут указывать, хотят ли они видеть в игре VR-контент или нет.
«Flip Menu Buttons» – данная функция необходима, если вы левша или если вы часто меняете местами контроллеры движения PlayStation Move. Её активация обеспечивает согласованный порядок кнопок в меню редактирования.
«Comfort Mode» – специальный режим для пользователей виртуальной реальности. Позволяет сделать камеру статичной или ограничить её движения.

user posted image


«VR Experience Ratings» – даёт игрокам возможность оценивать уровень комфорта того или иного произведения, созданного для виртуальной реальности. Этот рейтинг будет отображаться на превью.

Система рейтинга:

1 – Для тех, кто только-только приступил к изучению VR;
2 – Для тех, кто обладает небольшим опытом работы с виртуальной реальностью;
3 – Для тех, кто хорошо знаком с виртуальной реальностью.

«VR Compatibility Labels» – это метки позволяют творцам указывать на наличие VR-компонентов.

Разновидности меток:

«Non-VR» – специальная метка, которая отфильтровывает контент для пользователей VR, делая его невидимым для владельцев гарнитуры.
«Not Sure» – метка, обозначающая, что контент запускается, как в VR-режиме, так и без него, но может функционировать не так, как должно.
«VR Compatible» – метка, поясняющая, что контент функционирует и в VR, и в обычном режимах.
«VR Only» – метка, указывающая на то, что контент запускается только в VR, делая его невидимым для игроков, у которых не подключена гарнитура виртуальной реальности.

Другие функции:

«Imp Beam» – позволяет пользователям взаимодействовать с объектами на расстоянии в виртуальной реальности.
«Reel» – как только вы ухватитесь за необходимый объект вышеупомянутым «Imp Beam», вы сможете использовать «Reel», чтобы приближать или отдалять его.
«Camera Change – VR Only» – активировав эту функцию, правый стик на беспроводном контроллере научится перемещать камеру вверх и вниз, вместо того, чтобы вращать её. Может пригодиться для пользователей VR, давая им возможность придерживаться линии горизонта для камфорной ориентации в пространстве.

Чтобы ознакомиться с другими правками и нововведениями, добавленными с патчем 2.16, а также поглядеть на различные творения, созданные для VR-режима, обратитесь к официальному патчноуту.



--------------------
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Lock_Dock122
post Среда, 07 октября 2020, 19:21
Отправлено #102


За Императора!
Group Icon

Группа: Супермодераторы
Сообщений: 15 763
Регистрация: 01 июля 2009
Из: Казань
Пользователь №: 32 645





user posted image


Новое музыкальное обновление для Dreams уже доступно для загрузки

Сегодня владельцы инновационного конструктора Dreams могут загрузить крупное обновление с порядковым номером 2.18, которое сами авторы из студии Media Molecule называют «музыкальным обновлением». В ходе прошедшего недавно DreamsCom разработчики намекнули пользователям на его содержание, задействовав несколько новых инструментов в ходе прямой трансляции, в связи с чем они получили множество восторженных отзывов. И сегодня все владельцы Dreams могут опробовать их в деле совершенно бесплатно, обновив старую версию игры до 2.18. Данное обновление также включает в себя ряд различных функций, связанных с другими аспектами игры, в том числе и с режимом VR, в котором был улучшен процесс добавления меток.

Ну а пока что, давайте ознакомимся с деталями свежего обновления!

Новые инструменты

Итак, авторы в значительной степени усовершенствовали текущий набор инструментов Mm. Вместе с обновлением игроки обнаружат сотни новых оркестровых инструментов, среди которых новые синтезаторы, ударные установки, пианино, гитары и многое другое. Ну а поскольку на носу Хеллоуин, студия решила добавить парочку церковных органов!

user posted image


Дизайн наборов также подвергся изменениям, отныне их украшают индивидуальные значки, созданные художницей Майей-Лизой (Maja-Lisa). Инструментов стало так много, что внутри одних наборов будут содержаться другие. Это позволит: а) навести порядок в инструментах и б) сфокусировать внимание творцов на самых полезных из них. Существующие инструменты, конечно же, никуда не делись, просто они были рассортированы по наборам.

user posted image


Также был выровнен баланс звука и записаны новые ознакомительные сэмплы для каждого отдельного инструмента, так что теперь знакомство с коллекцией и поиски необходимых звуков станут значительно комфортнее.

Улучшения полей эффектов

Благодаря звуковому кудеснику Богдану (Bogdan), поля эффектов подверглись двум качественным изменениям.

user posted image


Синхронизация темпа: На странице поля эффекта «Movement» появились новые настройки, благодаря которым творцы могут синхронизировать эффект с ритмом временной шкалы или инструмента. Чтобы перейти от обычной частоты колебаний к частоте, которая соответствует выбранной продолжительности звучания ноты, необходимо активировать кнопку «Beatsync LFO» (LFO – это низкочастотные колебания).

Там же можно обнаружить функцию «Bipolar LFO». «Биполярный» в данном случае означает, что поле эффекта будет находиться между двумя значениями, которые не равны нулю. Например, +1 и -1. Иными словами, поля эффектов смогут работать в обоих направлениях. Эта функция будет включена по умолчанию, если отключить её, то движущийся эффект поля будет колебаться лишь в одном направлении (к примеру, если была задана высота тона +12, то она будет доходить лишь до этого значения, а не колебаться от -12 до +12).

user posted image


Высота: Отныне в разделе «Options» можно изменить высоту в рядах, на которые не оказывает влияния тот или иной эффект (разрешается поднимать высоту и опускать её). Поэтому, размещая поле эффекта на временной шкале, пользователи получат возможность полностью контролировать то, на какие звуки оно влияет. Больше нет необходимости создавать ненужные временные шкалы для звуков без эффекта.

user posted image


Новые музыкальные клипы

Клипы – это самый простой способ создания музыки в Dreams. Они представляют собой готовые лупы и музыкальные фразы, записанные при помощи инструментов Dreams и обладающие одинаковыми ритмом и тональностью. Меняя их местами, творцы могут создавать уникальные композиции, не сильно углубляясь в различные тонкости и нюансы. С помощью новых инструментов, авторы создали множество новых клипов и переработали наборы так, чтобы пользователям было удобнее знакомиться с ними.

user posted image


Новые музыкальные треки

Музыкальные треки – это готовые музыкальные произведения, которые можно использовать в своих творениях или заремиксовать их для достижения нового звучания. Media Molecule пополнила библиотеку треков новыми композициями и растасовала их по различным тематическим коллекциям. Среди них можно обнаружить треки, которые использовались для игр, созданных в стенах студии, – «Inside the Box», «Welcome Garden» и «Art’s Dream».

user posted image


Помимо готовых треков, авторы собрали коллекцию так называемых стартовых точек. Пока что они экспериментируют с этой функцией, но надеются, что многие оценят её по достоинству. Стартовые точки короче, чем треки, и некоторые из них берут начало в музыкальных подсказках из игр – например, из «Art’s Dream». Отныне у пользователей будет возможность изучить их изнутри и использовать как основу для создания своих собственных шедевров.

user posted image


Другие важные исправления

Ввиду того, что это первое масштабное изменение в музыкальных инструментах, Media Molecule не преминули возможностью поправить баланс громкости для всего набора.

Если вы являетесь одним из тех, кто создаёт музыку в Dreams, то обязательно ознакомьтесь со следующей информацией:

● В ходе корректировки баланса студия внесла небольшие изменения в существовавшие инструменты;
● Громкость того или иного инструмента играет огромную роль, поскольку она оказывает влияние на другие решения в процессе создания музыки. Media Molecule стремились выровнять баланс для всего набора, изменив стандартный уровень громкости инструментов (чаще всего речь шла об уменьшении громкости);
● Есть ещё одно важное изменение, которое напрашивалось само-собой уже очень давно: теперь на экране будет отображаться специальная панель, которая будет оповещать о наличии обновлений для инструментов.

Если кто-то из вас хочет применить обновления ко всем своим творениям, то разработчики настоятельно рекомендуют применять их индивидуально, чтобы убедиться в том, что проделанные действия соответствуют изначальной задумке.

Вот, собственно, и всё. Media Molecule искренне благодарит всех, кто создаёт музыку в Dreams и делится ею с игровым сообществом.



Сообщение отредактировал Lock_Dock122 - Среда, 07 октября 2020, 19:29


--------------------
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Lock_Dock122
post Четверг, 15 октября 2020, 05:35
Отправлено #103


За Императора!
Group Icon

Группа: Супермодераторы
Сообщений: 15 763
Регистрация: 01 июля 2009
Из: Казань
Пользователь №: 32 645





user posted image


Media Molecule объявила о начале «All Hallows’ Dreams» в честь грядущего Хэллоуина

Если вы внимательно следили за новостями в социальных сетях, то вы наверняка знаете, что в начале сентября студия Media Molecule объявила о подготовке к празднованию Хэллоуина. В честь этого события она провела несколько обучающих стримов, посвященных созданию тыкв и жутких комнат при помощи инструментов Dreams. И вот теперь, когда в закромах накопилось достаточное количество пользовательских работ, разработчики спешат объявить о том, что выставка «All Hallows’ Dreams» стартует 15 октября. Посетить мероприятие смогут все желающие, причём, как и в случае с «DreamsCom 2020», обладатели пробной версии Dreams также смогут полюбоваться на представленные работы.

Через несколько часов выставка «All Hallows’ Dreams» распахнёт свои двери и каждый сможет увидеть потрясающие (и пугающие) творения игрового сообщества. Итак, что же будет ждать творцов, активно продвигавших свои работы с помощью хэштега #AllHallowsDreams, и обладателей пробной версии на этом мероприятии?

user posted image


Дом с привидениями

Пожалуй, самым главным развлечением на «All Hallows’ Dreams» станут дома с приведениями, которые были созданы руками игроков. Каждая комната была придумана одним из участников сообщества, поэтому все они выполнены в разных стилях, обладают разным уровнем детализации и пугают тоже по-разному.

Игроки смогут посещать комнаты в любом порядке. Такое решение было принято по итогам «DreamsCom 2020», где был применен точно такой же формат. И поскольку это не просто заброшенный дом, а самый настоящий дом с приведениями, разработчики решили, что скрипучий лифт идеально впишется в обстановку и дополнит собой атмосферу. Посетители смогут быстро перемещаться между этажами, так что если какая-то комната запала в душу, то в неё можно будет вернуться путём нажатия пары кнопок.

Ну и какой же Хэллоуин без костюмов? Оказавшись на выставке «All Hallows’ Dreams», игроки смогут выбрать для своего персонажа один предложенных авторами костюмов. Разработчикам очень хочется узнать, какой из костюмов понравится пользователям больше всего. Поспособствовать в этом деле могли бы впечатления игроков и снимки экранов, опубликованные в социальных сетях с вышеупомянутым хэштегом #AllHallowsDreams.

user posted image


Лучшая тыква-фонарик

Но дом с приведениями – это лишь часть задуманного. Авторы также объявили конкурс на лучшую тыкву среди обладателей Dreams. Они попросили творцов вырезать тыкву-фонарик с помощью специального шаблона и получили огромное количество потрясающих работ. Там были жуткие, милые и смешные тыковки. К тому же Media Molecule разрешили игрокам указывать на фонариках своих никнеймы из PSN профиля, чтобы можно было легко отыскать их в Dreamiverse и ознакомиться с их работами.

Костюмы, тыквы, дома с приведениями... Чего-то не хватает, верно? Конечно же, угощений! В честь грядущего праздника и выставки «All Hallows’ Dreams» Media Molecule дарят пользователям новых чертят.

user posted image


Новые чертята станут доступны всем обладателям Dreams в день открытия «All Hallows’ Dreams», то есть уже сегодня. Их можно использовать, гуляя по окрестностям дома с приведениями. Студия обожает этих малышей и ей интересно узнать, какой из них нравится пользователям больше всего. Новые четята останутся с игроками навсегда, но, чтобы получить к ним доступ, необходимо зайти в Dreams в период с 15 по 31 октября. После завершения «All Hallows’ Dreams» они будут недоступны.

Также в игре был запущен ежегодный конкурс сообщества в честь Хэллоуина, в котором могут принять участие все желающие. В прошлом году хэллоуинский конкурс стал причиной возникновения большого количество великолепных работ, в том числе Happy Jack, A Ghost’s Halloween и Witchy Woods. Так что, если у кого-то есть идея на тему Хэллоуина и его распирает вдохновение, то самое время направить его в нужное русло и выступить в конкурсе.

user posted image


Разработчики с нетерпением ждут открытия выставки «All Hallows’ Dreams» и выражают благодарность всем тем, кто принимал участие в организации этого мероприятия. Обязательно загляните в Dreams 15 октября и поделитесь своим мнение в социальных сетях, добавив хэштеги #DreamsPS4 и #AllHallowsDreams!

Весёлого Хэллоуина!


--------------------
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Lock_Dock122
post Четверг, 12 ноября 2020, 19:53
Отправлено #104


За Императора!
Group Icon

Группа: Супермодераторы
Сообщений: 15 763
Регистрация: 01 июля 2009
Из: Казань
Пользователь №: 32 645





user posted image


Для Dreams будет выпущен патч, улучшающий её производительность на PS5

Многие ожидали, что Media Molecule создаст специальную версию Dreams для PlayStation 5, использующую потенциал новой игровой системы для создания новых удивительных творений. Примерно, как это было с Tearaway: Unfolded, которую студия перенесла с PlayStation Vita, улучшив визуальную составляющую и добавив новый контент. Но, к сожалению, разработчики решили ограничиться выпуском обновления, которое позволит улучить производительность конструктора на новом железе.

Об этом, как ни странно, сообщили сами Media Molecule, а заодно заявили, что функция «Game Boost» на PlayStation 5 даст игрокам возможность создавать более массивные творения, с которыми плохо справлялась консоль прошлого поколения. Однако, в таком случае игроки могут столкнуться с другой проблемой. Из-за различий в производительности воспроизведение подобных творений на устаревшем железе может привести к не самым лучшим последствиям.

Разработчики пока что не урегулировали данный вопрос, но ищут способы предупредить игроков о возможных проблемах. Вероятно, введут какие-то ограничения для обладателей PlayStation 4 и сделают специальные пометки, как в случае с контентом для PlayStation VR. Tearaway: Unfolded, к слову, тоже будет совместима с PlayStation 5.


--------------------
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Lock_Dock122
post Среда, 25 ноября 2020, 03:03
Отправлено #105


За Императора!
Group Icon

Группа: Супермодераторы
Сообщений: 15 763
Регистрация: 01 июля 2009
Из: Казань
Пользователь №: 32 645





user posted image


Объявлены номинации второй ежегодной церемонии награждения Impy Awards

Прошло немало времени с тех пор, как состоялась первая церемония награждения Impy Awards, в ходе которой игроки и разработчики отобрали несколько десятков самых талантливых творцов, использующих для самовыражения инструменты Dreams. И теперь разработчики из студии Media Molecule рады объявить о том, что следующее такое мероприятие запланировано на 14 февраля 2021 года. Это весьма необычная дата, поскольку в этот же день авторы будут праздновать первую годовщину Dreams. Чтобы принять участие в церемонии награждения, достаточно оставить свой голос на официальном сайте игры indreams.me. Сделать это можно, начиная с сегодняшнего дня.

Команда Media Molecule планирует провести более амбициозную (по сравнению с прошлой) трансляцию, наполненную наградами и различными сюрпризами. Также в списке появятся новые категории, основанные на отзывах комьюнити, а в самой игре – внутриигровой центр Impys, где будут храниться работы творцов.

Полный перечень категорий для второй ежегодной церемонии награждения Impy Awards будет опубликован ниже. Там будут кое-какие дополнения (например, «Лучшее VR-приключение» и «Любимый создатель видео»), а также несколько изменений (к примеру, «Ужжжас года» был поменян на «Страшилка года»). Разработчики настоятельно рекомендуют игрокам внимательно ознакомиться со списком, а затем присмотреться к творцам, которые, по их мнению, заслуживают награду Impy.

Голосование, как уже говорилось выше, началось. Все желающие могут отдать свой голос, перейдя по этой ссылке. Сбор голосов завершится 5 декабря 2020 года в 11:00 по МСК.

Номинации:

• Звезда сообщества
• Лучшая анимация
• Лучшая графика
• Лучшая инновация
• Лучшая скульптура
• Лучшее озвучение
• Лучшее повествование
• Лучшее VR-приключение
• Лучший аудиодизайн
• Лучший игровой процесс
• Лучший куратор
• Лучший персонаж
• Лучшая песня
• Любимый создатель видео
• Любимый стример
• Неизвестный шедевр
• Самое смешное творение
• Самый полезный мечтатель
• Самый развивающийся мечтатель
• Создатель года
• Создатель неизвестного шедевра
• Страшилка года
• Творение года

Все творения, опубликованные до окончания сбора голосов, могут принять участие в церемонии награждения. Остальные правила, касающиеся данного мероприятия можно найти здесь.

Желающие быть в курсе всех событий могут посетить внутриигровой центр Impys, где можно найти имена и работы прошлогодних победителей и узнать больше подробностей о грядущем шоу. А ещё в преддверии следующего мероприятия там будет опубликовано несколько приятных сюрпризов.

В настоящий момент Media Molecule с головой ушла в подготовку Impy Awards, но если кто-то из членов комьюнити испытывает лёгкую ностальгию, то у него всегда есть возможность посмотреть запись прошлогоднего шоу здесь. И, что немаловажно, все игры, видео и прочие работы, мелькавшие в этом ролике, можно изучить самостоятельно в Dreams.


--------------------
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
AleXFormatC
post Вторник, 12 января 2021, 19:09
Отправлено #106


Маньяк
****

Группа: Пользователи
Сообщений: 475
Регистрация: 17 фев. 2008
Пользователь №: 25 674





Кто-нибудь играет в Dreams? Делаю свою версию Battletoads с блэкджеком и всем остальным)) Сыграйте плиз)) В поисковике надо набрать "battletoads" - доступно как полностью редактируемая сцена и игра.
И кстати - полностью совместимо с VR! lol.gif
https://indreams.me/dream/mEjWYgULzES
user posted image
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Lock_Dock122
post Среда, 13 января 2021, 02:21
Отправлено #107


За Императора!
Group Icon

Группа: Супермодераторы
Сообщений: 15 763
Регистрация: 01 июля 2009
Из: Казань
Пользователь №: 32 645





QUOTE (AleXFormatC @ Вторник, 12 января 2021, 20:09)

Кто-нибудь играет в Dreams? Делаю свою версию Battletoads с блэкджеком и всем остальным)) Сыграйте плиз)) В поисковике надо набрать "battletoads" - доступно как полностью редактируемая сцена и игра.
*


Добавил в плейлист через браузер. Завтра или послезавтра обязательно опробую. lol.gif


--------------------
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
AleXFormatC
post Четверг, 14 января 2021, 01:11
Отправлено #108


Маньяк
****

Группа: Пользователи
Сообщений: 475
Регистрация: 17 фев. 2008
Пользователь №: 25 674





Я прям на рекорд иду)) 7 лайков!
Дал своему брату погонять - он реально тупил. Вроде в Battletoads всегда было такое примитивное управление, ходи вперёд назад и бей с разбегу... он пытался повернуться и даж с разбегу не получалось бить))
От себя скажу - Dreams крайне приятная и очень гибкая вещь в плане творчества - офигенно делать модели, особенно если у вас есть PS VR и пара контроллеров Move - одеваешь шлемчик и лепишь модельки прямо как глиняный кувшин перед своим носом) разглядываешь с разных сторон, добавляешь детали - кайф, причем делается это довольно просто, не так как реальные полигональные модели. С музыкой то же самое))
Лепишь игру - всё делается как в конструкторе - соединяешь приспособления и получается некий механизм)) Всё очень гибко и интересно придумано.
Но есть одно но - баги... их реально много... тут и там... начинаешь делать сложный проект типа моих battletoads и постоянно натыкаешься на неправильную работу "гаджетов" - приспособлений из которых строятся игры в Dreams. Это очень бесит(( Но в то же время лечится удалением "глючных" гаджетов и заменой их новыми...
Хотелось бы конечно, чтоб русское комьюнити у Dreams было побольше)))
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Lock_Dock122
post Пятница, 15 января 2021, 03:10
Отправлено #109


За Императора!
Group Icon

Группа: Супермодераторы
Сообщений: 15 763
Регистрация: 01 июля 2009
Из: Казань
Пользователь №: 32 645





Сыграл в демо-версию Battletoads и есть несколько пожеланий для полной версии:

Во-первых, было бы неплохо отобразить радиус бомб, дабы игрок мог примерно знать, на какое расстояние ему нужно отойти и стоит ли рассчитывать на возможное преимущество в бою;

Во-вторых, решение зафиксировать положение жабы было, сугубо на мой взгляд, не очень удачным. Как минимум потому, что у врагов таких ограничений нет. Соответственно, они могут атаковать с недосягаемых зон. Стоило либо отменить эти ограничения и позволить игроку фиксироваться на противниках, либо сделать систему, похожую на LittleBigPlanet, когда есть несколько "дорожек" между которыми герой может перескакивать;

В-третьих, герой продолжает получать урон даже тогда, когда он лежит на земле, что немного странно, поскольку в этот момент он начинает мерцать, словно была задействована временная неуязвимость. Возможно, стоило бы вернуться к классической системе с кубиками и жизнями;

В-четвёртых, протагонист совершенно беззащитен, когда его окружают враги. В той же Battletoads & Double Dragon у героев было оружие, позволяющее раскидывать небольшие группы врагов (а люди даже могли лупить с разворота и атаковать недругов, стоящих позади), да и в целом, они казались более подвижными, чем в данной демо-версии. Стоит обязательно продумать этот момент, поскольку можно запросто слить все жизни, оказавшись в такой ситуации;

В-пятых, не мешало бы сделать для демо-версии увлекательный и интригующий финал, который заставил бы игроков подписаться на автора и внимательно следить за обновлениями. Например, нарисовать космический корабль, который забирал бы героя и уносил его в космос (для борьбы с Тёмной Королевой, конечно же!);

Ну и в-шестых, было бы здорово, если бы на экране Game Over появилась бы кнопка, возвращающая игрока к началу уровня. Нетерпеливым геймерам может не понравиться необходимость, искать нужную кнопку в общем меню. Велика вероятность, что они просто покинут игру и переключат своё внимание на что-то другое.

В целом, довольно занятно. Буду рад сыграть в обновлённую демо-версию со всеми текущими правками, если такая когда-нибудь появится.

P.S. А ещё хорошо было бы добавить знакомую музыку. Особенно тот цепляющий бит, игравший в меню паузы в оригинальной Battletoads и недавнем перезапуске. Без него атмосфера совсем не та.

user posted image


Сообщение отредактировал Lock_Dock122 - Пятница, 15 января 2021, 03:18


--------------------
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
AleXFormatC
post Пятница, 15 января 2021, 21:10
Отправлено #110


Маньяк
****

Группа: Пользователи
Сообщений: 475
Регистрация: 17 фев. 2008
Пользователь №: 25 674





Спасибо)) У тебя аж до конца получилось дойти)) Даже я через раз это делаю )))
Вот насчет бомб - читаешь мои мысли)) я хотел сделать отрисовку радиуса перед взрывом, но потом как-то забыл. Дело в том, что когда я конструировал логику игры, наткнулся на кучу тонкостей, о которой игрок даже не задумывается, когда играет. Я пытался в первую очередь реализовать кайф от ударов, сделать их как бы смачными, с отдачей)) Заметь, после каждого "сильного" удара эти скелеты не сразу улетают)) их сначала колбасит, вибрирует контроллер, они нагибаются в направлении удара и улетают))
Я пробовал пару beatemup-ов, сделанных другими юзерами - люди ваще не заморачиваются))) Даже анимацию отскока не делают))
В целом вот прям согласен с замечаниями))
Я думаю надо ещё сделать более мрачную атмосферу, поиграть с освещением, чтобы более взросло смотрелось, а не как Legend of zelda ... Так сказать под hard rock )) уже нашел подходящий музон одного из юзеров Dreams.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Stars
post Пятница, 15 января 2021, 21:12
Отправлено #111


Ветеран ретро-игр.
******

Группа: Пользователи
Сообщений: 1 869
Регистрация: 04 мая. 2018
Пользователь №: 62 964





А в эти Battlefrogs можно в обычном режиме поиграть или только в VR ?
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
AleXFormatC
post Пятница, 15 января 2021, 21:13
Отправлено #112


Маньяк
****

Группа: Пользователи
Сообщений: 475
Регистрация: 17 фев. 2008
Пользователь №: 25 674





QUOTE (Stars @ Пятница, 15 января 2021, 21:12)

А в эти Battlefrogs можно в обычном режиме поиграть или только в VR ?
*

И в обычном и в VR. Я сделал так, чтобы игра перестраивалась в зависимости от того надет шлем или нет.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Lock_Dock122
post Суббота, 16 января 2021, 02:07
Отправлено #113


За Императора!
Group Icon

Группа: Супермодераторы
Сообщений: 15 763
Регистрация: 01 июля 2009
Из: Казань
Пользователь №: 32 645





QUOTE (AleXFormatC @ Пятница, 15 января 2021, 22:10)

Я пытался в первую очередь реализовать кайф от ударов, сделать их как бы смачными, с отдачей)) Заметь, после каждого "сильного" удара эти скелеты не сразу улетают)) их сначала колбасит, вибрирует контроллер, они нагибаются в направлении удара и улетают))
Я пробовал пару beatemup-ов, сделанных другими юзерами - люди ваще не заморачиваются))) Даже анимацию отскока не делают))
В целом вот прям согласен с замечаниями))
*


Согласен, удары действительно сделаны хорошо. Но, как я говорил выше, удовольствие портит позиционирование. Ибо как бы не были хороши приёмы, если они не долетают до целей - они бесполезны. Кстати, морф-трансформации тоже выглядят отлично. Но применить их получилось от силы пару раз: враги отлетают очень далеко и либо сваливаются в пропасти, либо успевают подняться на ноги. Хорошо было бы, если бы они отлетали от границ экрана, как в некоторых Beat ’em up'ах и файтингах. Но для этого необходимо зафиксировать камеру на определенном участке и приблизить границы к игроку. Можно даже придумать пару джаглов, чтобы немного упростить игрокам задачу.

QUOTE (AleXFormatC @ Пятница, 15 января 2021, 22:10)

Я думаю надо ещё сделать более мрачную атмосферу, поиграть с освещением, чтобы более взросло смотрелось, а не как Legend of zelda ... Так сказать под hard rock )) уже нашел подходящий музон одного из юзеров Dreams.
*


После новой Battletoads яркие цвета уже не пугают, но идея хорошая.


--------------------
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Lock_Dock122
post Вторник, 02 марта 2021, 03:32
Отправлено #114


За Императора!
Group Icon

Группа: Супермодераторы
Сообщений: 15 763
Регистрация: 01 июля 2009
Из: Казань
Пользователь №: 32 645





user posted image


Новый трейлер, приуроченный к годовщине Dreams

Прошло уже больше года с тех пор, как революционный конструктор от Media Molecule, Dreams, поступил в продажу. Его гибкий движок дарит игрокам возможность создавать свои интерактивные забавы, короткометражные фильмы, музыкальные клипы, трёхмерные сцены, музыкальные альбомы и многое другое. Чтобы отпраздновать годовщину, издательская компания Sony Interactive Entertainment решила выпустить свежий трейлер, демонстрирующий главные достижения проекта.

За прошедший год авторы провели несколько крупных внутриигровых ивентов, среди которых DreamsCom, All Hallows' Dreams и Impy Awards, добавили поддержку PlayStation VR, обновили набор музыкальных инструментов, придумали несколько одиночных приключений, расширили подборку обучающих роликов, внедрили плейлисты и сделали массу других, не менее полезных вещей. Прибавьте к этому постоянное общение с поклонниками посредством социальных сетей и прямых трансляций, и вы получите максимально открытую и дружелюбную платформу, созданную с единственной целью – помочь творцам раскрыть свой потенциал.

С нетерпением ждём, чтобы узнать, чем порадует нас Media Molecule ко второй годовщине Dreams. Мы очень надеемся на выпуск версии для PlayStation 5 с новым одиночным контентом, который сможет потеснить «Грёзы Арта» и продемонстрировать игрокам возможности новой игровой системы, среди которых трёхмерный звук, тактильная обратная связь, адаптивные триггеры и многое другое.



--------------------
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Lock_Dock122
post Среда, 31 марта 2021, 02:02
Отправлено #115


За Императора!
Group Icon

Группа: Супермодераторы
Сообщений: 15 763
Регистрация: 01 июля 2009
Из: Казань
Пользователь №: 32 645





user posted image


Sony продолжит инвестировать средства в создателей Tearaway и LittleBigPlanet

Многие поклонники PlayStation с нетерпением ждут момента, когда студия Media Molecule, которую многие знают по серии LittleBigPlanet, возьмётся за создание нового проекта для PlayStation 5, чтобы тем самым привлечь больше пользователей к новой игровой системе. Как известно, прошлая игра студии, Dreams, не снискала большой популярности в широких кругах. Возможно, тому виной плохой маркетинг, затянувшийся производственный процесс или узкая специализация выпускаемых ими игр, тем не менее, руководство Sony Interactive Entertainment всё ещё верит в творческий коллектив и намеревается продолжить инвестирование средств в их будущие проекты.

В своём интервью Kotaku руководитель студии Сиобан Редди (Siobhan Reddy) сообщила, что в данный момент студия активно набирает людей. «Сейчас мы набираем новый персонал, поскольку для достижения желаемого прогресса нам необходимы программисты и дизайнеры. Что меня действительно волнует во всё этом, так это то, что Sony действительно заинтересована в том, что мы делаем, и инвестирует средства в наш рост». Помимо всего прочего разработчики усилили работу с сообществом. Так, например, недавно нанятая Джен Симпкинс (Jen Simpkins) приступила к производству редакционного контента на сайте Media Molecule, кроме того, множество сотрудников задействовано в развитии Dreams, поддержка которой растёт по всем направлениям.

Менеджер по коммуникациям Эбби Хиппи (Abbie Heppe) рассказывает о своей работе следующее: «Начиная с декабря, мы активно трудимся над тем, чтобы стартовая страница Dreams связывала людей с контентом, который они захотят изучить, и демонстрировала лучшее, что есть в игре. Благо, недостатка в подобного рода вещах у нас нет». Иными словами, работа внутри студии кипит, а фанаты могут не бояться, что Sony прикроет студию в ближайшем будущем, как это было с Evolution Studio, Manchester Studio и SIE Japan Studio. Интересно узнать, над чем Media Molecule работает в данный момент, помимо поддержки Dreams. В прошлом разработчики не раз давали понять, что будущем игра может выйти на PlayStation 5 и обзавестись дополнительным контентом, но пока что никаких официальных заявлений на этот счёт не было.


--------------------
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Lock_Dock122
post Вторник, 13 апреля 2021, 03:42
Отправлено #116


За Императора!
Group Icon

Группа: Супермодераторы
Сообщений: 15 763
Регистрация: 01 июля 2009
Из: Казань
Пользователь №: 32 645





user posted image


Встречайте The Impsider – цифровое издание от Media Molecule, посвященное пользовательским играм

Dreams – это не просто игра для PlayStation 4. Это платформа, на которой люди создают и обмениваются играми, музыкой, фильмами и изображениями. В ней представлено большое количество пользовательского контента, стоящего вашего времени, но из-за общего многообразия порой становится сложно понять, на что стоит обратить внимание в первую очередь.

В прошлом Media Molecule неоднократно пытались решить эту проблему, внедряя теги, каталогизируя пользовательские творения и даже формируя некое подобие кураторства. Это уже не говоря о публикациях в социальных сетях и прямых трансляциях на потоковых сервисах. Но, чтобы сделать систему ещё удобнее, авторы представили пользователям The Impsider – новое цифровое издание, посвященное творцам и их творениям.

Оно было создано совсем недавно, поэтому не стоит ожидать от него многого. Но, судя по тому, что мы видим, The Impsider будет разделено на три категории: Dreamview, где можно ознакомиться с коротенькими обзорами на игры; Meet the CoMmunity, где будут обсуждаться сами создатели; а также Impsider Access, где будут представлены различные обновления и нововведения от Media Molecule.

В общем, The Impsider – это ещё один способ, которым студия пытается продвинуть качественные пользовательские творения в массы. Любому поклоннику Dreams, обожающему коротать время за просмотром чужих произведений, стоит обратить на данное издание своё самое пристальное внимание.


--------------------
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
VegaMan
post Вторник, 13 апреля 2021, 18:06
Отправлено #117


Any last words?
******

Группа: Пользователи
Сообщений: 1 911
Регистрация: 05 апр. 2008
Из: Волгоград
Пользователь №: 26 265





rolleyes.gif Через пару лет у Джима Райана опять зачешется и закроют этот Ваш очередной недостаточно прибыльный "For the Players" к хренам собачьим.


--------------------
user posted image
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Lock_Dock122
post Среда, 14 апреля 2021, 04:20
Отправлено #118


За Императора!
Group Icon

Группа: Супермодераторы
Сообщений: 15 763
Регистрация: 01 июля 2009
Из: Казань
Пользователь №: 32 645





QUOTE (VegaMan @ Вторник, 13 апреля 2021, 19:06)

rolleyes.gif Через пару лет у Джима Райана опять зачешется и закроют этот Ваш очередной недостаточно прибыльный "For the Players" к хренам собачьим.
*


Не знал, что ты такого хорошего мнения о Джиме. Я думал, что закроют до конца года.


--------------------
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Lock_Dock122
post Четверг, 24 июня 2021, 06:14
Отправлено #119


За Императора!
Group Icon

Группа: Супермодераторы
Сообщений: 15 763
Регистрация: 01 июля 2009
Из: Казань
Пользователь №: 32 645





user posted image


Mercedes-Benz и Media Molecule создадут новую сюжетную кампанию для Dreams

Наше будущее не определенно. Сотрудники Media Molecule считают, что это хорошо, поскольку неопределенность позволяет нашему воображению рисовать самые разнообразные картины, которые можно воплотить в реальность, если, конечно же, приложить к этому массу усилий. Собственно, в этом и состоит новая инициатива компании Mercedes-Benz: она призывает игровое сообщество объединиться и представить наше возможное будущее.

Студия Media Molecule обожает фантазировать. Поэтому, когда её сотрудники услышали о проекте (речь идёт о me Convention, стартовавшем в 2019 году), фестивале и «лаборатории будущего», в которой эксперты и участники создают футуристические модели, то осознали, что хотят принять во всём этом непосредственное участие. Ведь у них есть подходящий инструмент – инновационный конструктор Dreams.

«Будучи дальновидным брендом, мы всегда ищем творческих людей, готовых к сотрудничеству. Студия Media Molecule оказалась отличным партнёром, готовым вывести наше взаимодействие с игровым комьюнити на совершенно новый уровень. Dreams предлагает множество современных инструментов, с помощью которых игроки могут воплотить своё видение завтрашнего дня», – сообщает Беттина Фетцер (Bettina Fetzer), вице-президент по маркетингу Mercedes-Benz AG. «Это сотрудничество являет собой новый способ изучения и создания образов будущего, уготованного для молодых и прогрессивных людей, живущих в разных уголках мира».

user posted image


Собственно, именно так и возник сюжетно-ориентированный платформер Dreams and Mercedes, в котором представлена одна из возможных версий будущего: мир, в котором всю работу выполняют машины, а люди большую часть времени занимаются творчеством, уходом за окружающей средой и заботой о себе подобных. Проект был создан при участии комьюнити менеджера Скотта Вандербурга (Scott Vanderburgh), а также творческих коллективов Mercedes-Benz и Media Molecule. В его основе лежит концепция, придуманная экспертом в области искусственного интеллекта Александром Кадеином (Alexandre Cadain).

«Подобные сотрудничества позволяют реализовать множество новых, неожиданных и крайне любопытных идей», – рассказывает креативный директор Media Molecule Шивон Редди (Siobhan Reddy). «Mercedes-Benz станет первым партнёром в нашей специальной серии совместных проектов, созданных с помощью Dreams. На протяжении всего производственного процесса команда Mercedes всячески поддерживала нас, мотивируя использовать фантазию и воображение на полную катушку. Нашему комьюнити менеджеру, Скотту Вандербургу, удалось создать уникальную игру. Мы благодарим творческий коллектив Mercedes за то, что он стал нашим первым партнёром – в будущем мы намереваемся поработать и со множеством других компаний».

Dreams and Mercedes станет доступна для знакомства совсем скоро: игра появится в Dreams 8 июля 2021 года. Разработчики очень надеются, что данное произведение вдохновит многих творцов на воплощение своего видения будущего, так как в скором времени Media Molecule совместно с Mercedes-Benz планируют провести конкурс, который будет называться «Imagined Futures». Конкурс пройдёт в период с 13 по 28 июля 2021 года. Специально для этого разработчики придумали специальный хэштег #letsimaginefuturestogether для социальных сетей. Так что работы, отмеченные данным хэштегом, обязательно попадут в их поле зрения.



--------------------
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Lock_Dock122
post Четверг, 01 июля 2021, 04:06
Отправлено #120


За Императора!
Group Icon

Группа: Супермодераторы
Сообщений: 15 763
Регистрация: 01 июля 2009
Из: Казань
Пользователь №: 32 645





user posted image


Megapenguin Rehatched – новый проект, разрабатываемый игровым сообществом на базе Dreams

Давайте мысленно перенесёмся в далёкий 2018 год, когда Sony Interactive Entertainment ещё не бойкотировала крупные выставки. Тогда во время E3 издательская компания активно продвигала новое детище Media Molecule – Dreams и демонстрировала различные зарисовки, которые можно было создавать с помощью этого инновационного конструктора. Одной из них была Megapenguin – небольшая интерактивная забава, посвященная пингвину-бодибилдеру. Многие из тех, кто застал его появление, просили Media Molecule вернуться к этому персонажу. Что ж, желания этих игроков исполнились.

Главный герой Megapenguin вернулся и заручился поддержкой сообщества Dreams. Все желающие смогут продолжить приключения этого самобытного персонажа, добавив в игру свои собственные уровни. Первые три этапа Megapenguin Rehatched придуманы самой Media Molecule, а последующие будут созданы при непосредственном участии комьюнити. Обо всех подробностях можно прочесть на официальном сайте. Игрокам вовсе не обязательно создавать что-то с нуля, они могут воспользоваться имеющимися ассетами, грамотно скомпоновать их и отправить в Media Molecule. Если компания одобрит то или иное творение, то оно станет частью игры.

Опробовать Megapenguin Rehatched можно прямо сейчас.



--------------------
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post

Страниц: 8 « < 4 5 6 7 8 >
Reply to this topicStart new topic
3 чел. читают эту тему (3 Гостей и 0 Скрытых Пользователей)
0 Пользователей:
 

Упрощённая версия Сейчас: Пт., 01 нояб. 2024, 02:50
Skin Designed (c) by Rooq.net, All Rights Reserved.