Версия для печати темы

Нажмите сюда для просмотра этой темы в оригинальном формате

GBX.ru _ PSP: Игры _ Disaster Report 3

Автор: decoy13 Пятница, 22 июля 2022, 23:37

Всем фанам серии Disaster Report! heart.gif
Вышел полный перевод Zettai Zetsumei Toshi 3 / Disaster Report 3 на английский язык!

https://i.ibb.co/YR2MrX8/2f444737f0c41f0b426ca2aa6b0cdbbd.png


Zettai Zetsumei Toshi 3 / Disaster Report 3 - Игра была разработана и опубликована компанией Irem и выпущена в Японии и Южной Корее для PSP в апреле 2009 года. За ней должен был последовать сиквел для PlayStation 3 2011 года под названием Zettai Zetsumei Toshi 4: Summer Memories, однако релиз был отменен из-за землетрясения и цунами в Тохоку в 2011 году.

» Доп. инфо о переводе «

Играем https://mega.nz/file/5NUgxA6S#m4v344P1e5jqqz0rMDY1pOH31iDAi4o1qPWOPP3-gSA

Оформление и описание частично позаимствовано у автора релиза murmur с тапочек.

Автор: Lock_Dock122 Суббота, 23 июля 2022, 17:43

Забавно, что серия, котрая родилась под впечатлением от одного из крупнейших землетрясений в Японии, чуть было не отдала из-за него же концы. В общем, надо будет заценить перевод.

Автор: daxter. Понедельник, 25 июля 2022, 12:39

Есть четвертая часть, поиграл 10 минут пока. В целом, игра стоит внимания?

И с какой лучше начинать? sleepy.gif

Автор: decoy13 Вторник, 26 июля 2022, 11:05

Мои любимые первая и вторая.
Там сюжеты никак не пересекаются. В каждой части своя катастрофа и разные персонажи.

Автор: daxter. Вторник, 26 июля 2022, 12:22

QUOTE (decoy13 @ Вторник, 26 июля 2022, 12:05)

Мои любимые первая и вторая.
Там сюжеты никак не пересекаются. В каждой части своя катастрофа и разные персонажи.
*


Это которые "SOS"? А в целом, в чем их преимущества smile.gif

Автор: decoy13 Вторник, 26 июля 2022, 19:49

SOS: The Final Escape - это название американок
Zettai Zetsumei Toshi - японок
Disaster Report - европеек
Контент идентичен)
Преимущество игр? Из важных для меня особенностей - совершенно нелинейный сюжет со множеством концовок. Нетривиальный геймлей, завязанный на постоянной привязкой перса к воде, расход которой приходится контролировать (пополнять бутылки, не бегать без толку). Взаимодействие с окружающей средой, создание различных приспособлений из найденных предметов для продвижения по игре.
Разработчик, на мой взгляд, максимально точно смог проецировать поведение игрока в ситуации катастрофы (по меркам игры, разумеется). Иными словами - погружение в игру и понимание всех действий персонажа максимально схоже с тем, как можно было бы повести себя в подобной ситуации.
Если Lock_Dock122 сделает обзор на игру, уверен, фанов у неё прибавится wink.gif

Автор: Lock_Dock122 Среда, 27 июля 2022, 02:36

QUOTE (decoy13 @ Вторник, 26 июля 2022, 20:49)

Если Lock_Dock122 сделает обзор на игру, уверен, фанов у неё прибавится wink.gif
*


Увы, не обладаю ни одной копией, а на эмуляторах я вообще не играю. Можно, конечно, попробовать обозреть сабж, но немного странно начинать разбор серии с третьей части.