Forums Logo

Здравствуйте Гость ( Вход | Регистрация )

Страниц: 8 « < 4 5 6 7 8 > 
Reply to this topicStart new topicStart Poll

Каскадный · [ Стандартный ] · Линейный

> [PS5] Resident Evil Village, Продолжение седьмой части!

Axel089
post Понедельник, 19 апреля 2021, 22:30
Отправлено #101


Завсегдатай
*******

Группа: Пользователи
Сообщений: 8 703
Регистрация: 05 авг. 2007
Из: Ростов-на-Дону
Пользователь №: 23 304





QUOTE (Stars @ Понедельник, 19 апреля 2021, 20:27)

Скачал новую демку, а там только трейлер, и таймер с отсчетом времени на 7дней. Это что такое вообще ?
Она в определенные дни только действует ?
*

Новости читать надо - вот что.


--------------------
3DO / AV Famicom / Amiga CD32 / CD-i / Dendy Classic / Dendy Junior / Dreamcast / DSi LL / Famicom / Famicom Disc System / FM Towns Marty / Gamecube / Genesis / Genesis 2 / Genesis 3 / Jaguar / Jaguar CD / Mega Drive / Mega Drive 2 / Mega Drive 32x / Mega-CD 2 / Neo Geo CDZ / Neo Geo Pocket Color / New 3DS XL / Nintendo 64 / Nvidia Shield Portable / PC Engine Duo RX / PC-FX / Pippin / Playdia / PS1 / PS one / PS2 / PS3 Slim / PS5 / PSP / PS Vita / Saturn / SNES / Switch / Virtual Boy / Wii / Wii U / Xbox / Xbox 360 / Xbox Series X

Моя коллекция консолей, видеоигр и аксессуаров
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Lock_Dock122
post Среда, 28 апреля 2021, 03:19
Отправлено #102


За Императора!
Group Icon

Группа: Супермодераторы
Сообщений: 15 285
Регистрация: 01 июля 2009
Из: Казань
Пользователь №: 32 645





user posted image


Четыре минуты игрового процесса режима Mercenaries из Resident Evil Village

Во время последнего большого показа Resident Evil Showcase компания Capcom объявила о возвращении всеми любимого режима Mercenaries, который дебютировал в 1999 году вместе с Resident Evil 3: Nemesis. Многие надеялись увидеть его в действии до выхода игры, благо, такая возможность появилась благодаря игровому порталу IGN.

Журналисты IGN сообщают, что суть режима не поменялась ни на йоту – игрок должен выполнить поставленную задачу за определенное время. Попутно он должен устранять противников и находить предметы, что позволит улучшить счёт, а также заработать дополнительные очки, которые разрешается обменивать у торговца на улучшения для оружия, патроны и исцеляющие травы. Авторы видео рекомендуют не прокачивать весь арсенал сразу, а сфокусироваться на одном-двух видах оружия, поскольку ресурсы очень ограничены.

Желтые сферы, которые игрок будет находить во время забегов, позволяют добавить несколько секунд к таймеру, а синие – наделяют героя особыми способностями. Это может быть увеличение урона в ближнем бою, более быстрые перемещения или повышение здоровья. После прохождения уровня герой попадает в безопасный хаб, где он может немного отдохнуть, побеседовать с торговцем и подготовиться к следующей вылазке.

Также стало известно, что премьера многопользовательской игры Resident Evil Re: Verse, выход которой был намечен на 7 мая, была перенесена на лето. Эту информацию компания Capcom озвучила в ходе общения с журналистами игрового портала Video Games Chronicle. Причина – желание разработчиков улучшить свой проект после отзывов, полученных во время публичного тестирования.



--------------------
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Lock_Dock122
post Пятница, 07 мая 2021, 15:20
Отправлено #103


За Императора!
Group Icon

Группа: Супермодераторы
Сообщений: 15 285
Регистрация: 01 июля 2009
Из: Казань
Пользователь №: 32 645





user posted image


Релизный трейлер и подробности о дочерях леди Димитреску

Когда Алсина Димитреску была представлена миру в преддверии Resident Evil Showcase, многие игроки по уши влюбились в эту роковую женщину ростом в девять с половиной футов. Однако она не единственная жительница средневекового замка, в стенах этого величественного строения обитают трое дочерей, о которых практически ничего не известно. Что ж, в связи со скорым выходом игры пришло время вернуть всё на круги своя и пролить немного света на Белу, Кассандру и Даниэлу (но не слишком много, так как девушки предпочитают темноту).

user posted image


Чтобы узнать больше, представители Capcom спросили руководителя проекта Моримасу Сато (Morimasa Sato) и арт-директора Томонори Такано (Tomonori Takano) о том, как создавался дизайн этих трёх представительниц прекрасного пола, что вдохновило их на создание персонажей, что за одержимость «человеческой кровью» и каковы судьбы тех, кто входит, но никогда не покидает зловещий замок Димитреску.

Леди Димитреску привлекла много внимания. Какова была реакция команды разработчиков на столь неожиданную заинтересованность в этом персонаже?

Сато: Она родилась из нашего желания создать очень харизматичного персонажа, но мы определенно не ожидали, что она вызовет такой всплеск заинтересованности. Команда разработчиков была очень удивлена реакцией публики.

user posted image


Концепт-арт Алсины Димитреску, а также подбор цветовой палитры


Гардероб Леди Димитреску вдохновлен стилями 1960-х годов. А что с её дочерями?

Такано: Их платья и обувь также отсылают нас к 1960-м годам. Однако, когда мы создавали эту семью, вынужденную делить стены одного замка, мы хотели убедиться, что сама Димитреску выделяется на фоне всех остальных. В результате мы надели на дочерей более ортодоксальную черную одежду, которая вызывает ассоциации с классическими ведьмовскими нарядами. Если присмотреться к узорам их платьев, то можно обнаружить, что они расшиты геральдикой фамильного герба Димитреску.

user posted image


Концепт-арт дочерей Димитреску


Была ли причина, почему команда остановилась на трёх дочерях?

Сато: При проектировании каждой отдельной секции мы старались придерживаться определенной тематики. Для секции «замок» центральной темой стал «прекрасный и чарующий ужас». Это послужило толчком к созданию нескольких дочерей, каждая их которых носила бы на себе отпечаток безумия. Отталкиваясь от этого, мы поделили замок на несколько частей и расселили сестёр по разным углам. Проведя несколько симуляций, чтобы определить количество и частоту встреч Итана с ними, мы пришли к выводу, что для идеального игрового баланса достаточно трёх. Собственно, так и возникли Бела, Кассандра и Даниэла.

Как создавались дочери Димитреску?

Сато: Когда мы только начинали разрабатывать игру, мы задались вопросом: на что были бы похожи красивые, но пугающие женщины-антагонисты? Поиск ответов открыл перед нами огромные творческие просторы. Мы хотели, чтобы игроки легко находили различия между сёстрами и понимали, какая из них гонится за Итаном в текущий момент. Как итог, мы добавили множество визуальных отличий, а также хорошенько проработали над их личностями.

user posted image


Какая из дочерей представляет наибольшую опасность для Итана?

Сато: Они все несут угрозу в равной степени. Кроме того, каждая из них пугает по-своему. Мы придали им индивидуальности, объединив их прекрасные облики с ужасающими личностями. Я думаю, каждый игрок сможет сам определить, какая из девушек наводит на него ужас больше всего.

Испытывает ли кто-нибудь из сестёр ревность?

Сато: Каждая дочь смотрит на свою мать, Алсину Димитреску, как на пример для подражания. Они обожают её, а это значит, что они постоянно борются между собой за её любовь и внимание.

user posted image


С матерью всё понятно, но как девушки вписываются во вселенную Resident Evil?

Сато: Своими маниакальными личностями они являют собой психологический ужас, а их неестественные тела, состоящие из множества насекомых, вселяют в окружающих физический ужас. Я думаю, что хороший антагонист должен объединять в себе оба фактора страха, ментальный и физический, чтобы стать подходящим злодеем для вселенной Resident Evil.

Что именно делает дочерей подходящими под концепцию выживания в Resident Evil Village?

Сато: Поскольку они состоят из множества насекомых, обычные атаки на них не действуют. Это вынуждает игроков придумывать различные тактики и искать способы одолеть их. Этот небольшой штрих добавляет в боевую систему элементы стратегии и головоломки, наряду с отчаянной необходимостью выжить. Именно поэтому я считаю, что эта троица идеально подходит под мир Resident Evil Village.

Сёстры напоминают готических вампиров. Каково это – балансировать между классическими и современными ужасами?

Сато: Многие противники из Resident Evil Village были вдохновлены фольклорными существами. Но для того, чтобы они имели смысл в рамках вселенной Resident Evil, необходимо было сделать их «ожившими существами». Как бы сверхъестественно не выглядели некоторые вещи или явления, важно помнить, что всегда есть какое-то научное объяснение. Этот подход характерен не только для Resident Evil Village, но и для франшизы в целом. Мы старались всегда придерживаться этой идеи.

user posted image


Сильно ли отличались героини на разных этапах разработки?

Такано: Так как вампиры были центральной темой повествования, многие противники на ранних этапах разработки восстанавливали свои силы, выпивая людскую кровь. Была даже идея о мумификации дочерей, отрезанных от постоянных притоков крови. Концепция эта была забавной, но в то же время в ней присутствовала некая комичность, которая не позволила нам довести её до финальной версии.

Оттуда же у нас появилась идея с полётами. Девушки должны были летать, расправив крылья над головами. Это послужило основной для некоторых других врагов, которых можно встретить в игре. Один из основных пунктов, который мы должны были соблюсти, требовал, чтобы дочери идентифицировались игроком как «боссы», но эта концепция не дожила до релиза, поскольку они встречались довольно часто, к тому же нам требовалась более сильная дифференциация между ними и рядовыми противниками.

Была одна идея, которая прошла через весь производственный процесс и касалась она того, что победить сестёр обычными средствами невозможно. Поэтому мы решили, что в их дизайне должен фигурировать рой насекомых.

user posted image


Какие эмоции сёстры должны вызывать у игроков в ходе столкновения?

Сато: Я хочу, чтобы исследуя замок игроки всё время думали: «Надеюсь, что они не появятся». И, конечно же, я рассчитываю, что они испытают целый ряд противоречивых эмоций. Если кто-то в какой-то момент поймает себя на мысли, что они страшные, стильные, но в то же время прекрасные, то мы однозначно справились с возложенной задачей.

Можете ли вы поделиться какими-нибудь любопытными концепт-артами или отброшенными идеями?

Такано: На начальном этапе разработки мы экспериментировали со множеством вариаций. В какой-то момент мы даже выдали сёстрам гигантские ножницы. В другой версии у них были длинные языки, похожие на пиявки. Однако самой странной была та, где они размахивали здоровенными кнутами.

user posted image


Концепт-арт дочерей на ранних этапах развития


Был такой промежуток времени, когда в замке жило не три сестры, а десятки сестёр, готовых полакомиться кровью Итана. Тем не менее, после большого количества тестов, семья Димитреску ужалась до матери и трёх дочерей. Забавный факт: семья Димитреску питается мужской кровью, чтобы остаться в живых, поэтому тех бедных мужчин, которые стали их жертвами, можно найти распятыми за пределами замка.



--------------------
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Bargent
post Пятница, 07 мая 2021, 19:37
Отправлено #104


Безумец
*****

Группа: Пользователи
Сообщений: 628
Регистрация: 30 сент. 2006
Из: С-Пб
Пользователь №: 18 260





Россия вообще без стилбука?


--------------------
PSP2008, PSPgo, PSP3008, NDS Lite, 3DS, N3DSXL, PSVita PCH1108 PCH2008, PSTV, NSW, Wii, PS4.
PSP, PSV Collector
+10 в барахолке.
user posted image
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Lock_Dock122
post Пятница, 07 мая 2021, 20:33
Отправлено #105


За Императора!
Group Icon

Группа: Супермодераторы
Сообщений: 15 285
Регистрация: 01 июля 2009
Из: Казань
Пользователь №: 32 645





QUOTE (Bargent @ Пятница, 07 мая 2021, 20:37)

Россия вообще без стилбука?
*


В составе коллекционной версии есть.


--------------------
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Bargent
post Пятница, 07 мая 2021, 22:33
Отправлено #106


Безумец
*****

Группа: Пользователи
Сообщений: 628
Регистрация: 30 сент. 2006
Из: С-Пб
Пользователь №: 18 260





QUOTE (Lock_Dock122 @ Пятница, 07 мая 2021, 20:33)

В составе коллекционной версии есть.
*

она 25 стоит...


--------------------
PSP2008, PSPgo, PSP3008, NDS Lite, 3DS, N3DSXL, PSVita PCH1108 PCH2008, PSTV, NSW, Wii, PS4.
PSP, PSV Collector
+10 в барахолке.
user posted image
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Lock_Dock122
post Пятница, 07 мая 2021, 23:45
Отправлено #107


За Императора!
Group Icon

Группа: Супермодераторы
Сообщений: 15 285
Регистрация: 01 июля 2009
Из: Казань
Пользователь №: 32 645





QUOTE (Bargent @ Пятница, 07 мая 2021, 23:33)

она 25 стоит...
*


К сожалению, да.


--------------------
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Stars
post Понедельник, 10 мая 2021, 15:41
Отправлено #108


Ветеран ретро-игр.
******

Группа: Пользователи
Сообщений: 1 781
Регистрация: 04 мая. 2018
Пользователь №: 62 964





User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Kislorod
post Понедельник, 10 мая 2021, 16:16
Отправлено #109


Ветеран
******

Группа: Пользователи
Сообщений: 1 571
Регистрация: 15 авг. 2018
Пользователь №: 63 969





Прошёл.
В конце такая восхитительная японская чушь, что я на всякий случай взял коробочку от диска и посмотрел, нет ли там подзаголовка Silent Hill Remake.
Умом я понимаю, что игра - отличная. Но у меня лично от неё почему-то ноль эмоций. Хоррор-эпизод только запомнился. Ну и финальный час, несмотря на творящуюся вокруг дичь.
В остальном - никакого желания перепроходить на высокой сложности, выполнять челленджи, открывать бонус-контент - нет.
Ну и вопрос: почему Крис ещё три года назад не жахнул по деревушке ядерной боеголовкой. С Раккун-сити в своё время прокатило =)
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
daxter.
post Понедельник, 10 мая 2021, 16:45
Отправлено #110


флуд мастер 99LV
*******

Группа: Пользователи
Сообщений: 5 721
Регистрация: 23 апр. 2010
Пользователь №: 36 666





QUOTE (Kislorod @ Понедельник, 10 мая 2021, 17:16)

Прошёл.
В конце такая восхитительная японская чушь, что я на всякий случай взял коробочку от диска и посмотрел, нет ли там подзаголовка Silent Hill Remake.
Умом я понимаю, что игра - отличная. Но у меня лично от неё почему-то ноль эмоций. Хоррор-эпизод только запомнился. Ну и финальный час, несмотря на творящуюся вокруг дичь.
В остальном - никакого желания перепроходить на высокой сложности, выполнять челленджи, открывать бонус-контент - нет.
Ну и вопрос: почему Крис ещё три года назад не жахнул по деревушке ядерной боеголовкой. С Раккун-сити в своё время прокатило =)
*


Есть ли в игре чернуха как в 7 части? sleepy.gif

Или как в первой Evil Within: руки-ноги-голова в разные стороны.

Сообщение отредактировал daxter. - Понедельник, 10 мая 2021, 16:46
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Kislorod
post Понедельник, 10 мая 2021, 16:52
Отправлено #111


Ветеран
******

Группа: Пользователи
Сообщений: 1 571
Регистрация: 15 авг. 2018
Пользователь №: 63 969





QUOTE (daxter. @ Сегодня, 16:45)

Есть ли в игре чернуха как в 7 части?
*


Ну, Итану регулярно что-то отрезают и чем-то прокалывают, но смотрится это уже обыденно и комично smile.gif И даже объясняется в финале!

На мой взгляд, седьмая часть была существенно чернее и мрачнее.

Сообщение отредактировал Kislorod - Понедельник, 10 мая 2021, 16:53
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Evildead
post Вторник, 11 мая 2021, 12:47
Отправлено #112


Флудер
*******

Группа: Пользователи
Сообщений: 2 011
Регистрация: 02 июля 2009
Из: Таганрог
Пользователь №: 32 657





QUOTE (Kislorod @ Понедельник, 10 мая 2021, 16:16)

Ну и вопрос: почему Крис ещё три года назад не жахнул по деревушке ядерной боеголовкой. С Раккун-сити в своё время прокатило =)
*

ну так не Крис же "жахал" по Раккун-Сити в своё время, да ну и если внимательно слушать некоторые комментарии и читать все файлы, то об отдельных вещах, происходящих в деревне, никто вообще не подозревал

Я прошел игру с удовольствием. Пожалуй, подобного эксплора резиденту действительно не хватало в последнее время. Не нужно конечно строить иллюзий на этот счет: игра целиком и полностью линейная, но для любителей находить секреты и решить пару опциональных головоломок она придется по вкусу, т.к. за исследование награждает игрока щедро. Сюжет - самый настоящий b-movie, но мне прямо нравится это в резиденте! По сути, он таковым и был в разной степени, начиная еще с 1 части, просто в 4, 7 и 8 это дошло до абсурда, и от этого, надо сказать, стало только веселее.

Любителям чалленджа посоветую начинать сразу с 3-й сложности (HARD), на нормале ну слишком уж неприлично просто всё проходится, а Easy нужен пожалуй вообще только для спидранов и забегов с одним ножом.

Сообщение отредактировал Evildead - Вторник, 11 мая 2021, 12:49


--------------------
Моя музыкальная коллекция: https://www.discogs.com/user/evilodya/collection

user posted image
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Skywarp
post Вторник, 11 мая 2021, 14:53
Отправлено #113


Маньяк
****

Группа: Пользователи
Сообщений: 271
Регистрация: 11 фев. 2019
Пользователь №: 65 654





Вопросы к тем, кто играл:
1. Как дела с реиграбельностью, или может есть какая-то свобода передвижения, открытые локации? Что игра из себя представляет, это типа игра в прятки / кошки-мышки (типа Alien: Isolation?). И в чём смысл прохождения? (ну, к примеру, в Mario там спасти принцессу Пич, а тут?)
2. Ещё один вопросик.. Есть ли возможность побыть рядом с Леди Димитреску или её дочурками, и порассматривать, без быстрых последствий для себя?

Сообщение отредактировал Skywarp - Вторник, 11 мая 2021, 14:57
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Katrug
post Вторник, 11 мая 2021, 15:12
Отправлено #114


Фанат
***

Группа: Пользователи
Сообщений: 244
Регистрация: 06 фев. 2019
Пользователь №: 65 590





QUOTE (Skywarp @ Вторник, 11 мая 2021, 16:53)

Есть ли возможность побыть рядом с Леди Димитреску?
*

Типа того, да smile.gif Это шутка, конечно. Но хорошо видно, как AI работает. Она не особо прыткая, но когтями больно царапается.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
albedo
post Вторник, 11 мая 2021, 15:57
Отправлено #115


Ветеран
******

Группа: Пользователи
Сообщений: 1 151
Регистрация: 08 сент. 2006
Из: Москва
Пользователь №: 17 946





Я прошел вчера 3 часа. Мне нравится.
Ни разу не погиб) Видно натренировался на демо..)) Но игра треш знатный)в хорошем смысле слова.. Скачет сюжет туда сюда) То трагедия, то хоррор, то стеб. Не такая серьезная, как 7-ка. Технически претензий никаких нет. Кроссген в лучшем виде.
Понравилось - как главный герой - увидев очередного незнакомца- "а ты что за му..такой?" )) жесть.

Осталось купить ретурнал. Биомутанта буду пиратить)


--------------------
Sony:PS1+PocketStation,Vita,PS2,PS3,PS4,PSP,PS Tv,PS VR, PS5
Nintendo:Super Famicom,N64,GameCube,Wii,WiiU,GB Micro,GB Color,DS Lite,3DS pal,3DS jp,Switch,Twin Famicom
Sega:MD2(Pal Asia),Mega CD,Saturn(PAL),DC(NTCS-J),Game Gear,Nomad,MarkIII
Nec: PC-engine turbo duo RX,PC-FX,TurboExpress
Microsoft: XBOX,XBOX360 JTAG,XboxOneX
SNK: AES+MVS conveter,NGPColor
Other: AmigaCD32,Atari Lynx,3DO FZ-1,FM towns marty,Wonderswan color,14'' Panasonic PVM,MSX2 Sony HB-F1XD,Fujitsu С1320D
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Stroke
post Вторник, 11 мая 2021, 17:41
Отправлено #116


-
*****

Группа: Пользователи
Сообщений: 641
Регистрация: 30 окт. 2006
Из: Дальний Восток
Пользователь №: 18 741





Аналогичные впечатления как у Кислорода.
Прошёл и сразу забыл. Ужасный проходняк какой-то вышел.
Собирательство и магазин убили весь интерес и атмосферу. Так же как и Крепость...
Самое интересное, что встретил в игре - это инфа про 7-ю часть в эскизах и досье. Эх, почему они в 7-ке это всё не выложили...
В итоге сел играть в 3-ий раз в 7-ю. Ждал что-то похожее на неё. Вышла какая-то галиматья.

Ну и русская озвучка... Это полный трэш. Сразу перезапустил с английской речью.
И сам перевод отличается отсебятиной - герои говорят одно, наши несут совершенно иное.

Сообщение отредактировал Stroke - Вторник, 11 мая 2021, 17:43
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Evildead
post Вторник, 11 мая 2021, 17:43
Отправлено #117


Флудер
*******

Группа: Пользователи
Сообщений: 2 011
Регистрация: 02 июля 2009
Из: Таганрог
Пользователь №: 32 657





QUOTE (Skywarp @ Вторник, 11 мая 2021, 14:53)

Как дела с реиграбельностью
*

Постгейм контент в игре получился вполне неплохой, считаю:

1) The Mercenaries - отдельный режим с фокусом на бой, в котором побуждают ставить новые рекорды
2) Куча эксклюзивного оружия, которого можно купить в игровом "магазине" за игровую же валюту (не путать с in-game purchases), там же - бесконечные патроны для любого вида оружия
3) Новая сложность Village of Shadows - без прокачанного за прошлые прохождения оружия там делать вообще нечего, т.е. сложность изначально заточена под New Game+
4) Все секреты, опять же, вероятно не получится отыскать за одно прохождение, если играть без подсказок, поэтому 100%-щикам будет чем заняться
5) Отдельно выделю открывающиеся после прохождения игры 120 скетчей/набросков с комментариями от арт-директора - и почитать интересно, и даже ачивочку за это дают smile.gif

Есть большая локация - деревня, изначально доступна только ее сравнительно небольшая часть. Проходя игру и получая новые предметы, игрок открывает новые зоны в деревне, а там - новые секреты и т.п. Побродить при желании есть где, но это точно не тянет на игру с открытым миром, даже если говорить про относительно скромные масштабы мира в такой игре как God of War. Скажем так, в некоторые локации в последствии интересно возвращаться, если получаешь удовольствие от прокачки.

Сообщение отредактировал Evildead - Вторник, 11 мая 2021, 17:45


--------------------
Моя музыкальная коллекция: https://www.discogs.com/user/evilodya/collection

user posted image
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Stroke
post Вторник, 11 мая 2021, 17:45
Отправлено #118


-
*****

Группа: Пользователи
Сообщений: 641
Регистрация: 30 окт. 2006
Из: Дальний Восток
Пользователь №: 18 741





QUOTE (Skywarp @ Вторник, 11 мая 2021, 21:53)

Вопросы к тем, кто играл:
1. Как дела с реиграбельностью, или может есть какая-то свобода передвижения, открытые локации? Что игра из себя представляет, это типа игра в прятки / кошки-мышки (типа Alien: Isolation?). И в чём смысл прохождения? (ну, к примеру, в Mario там спасти принцессу Пич, а тут?)
2. Ещё один вопросик.. Есть ли возможность побыть рядом с Леди Димитреску или её дочурками, и порассматривать, без быстрых последствий для себя?
*

После прохождения есть магазин с фигурками. Можешь всех рассмотреть.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Lock_Dock122
post Вторник, 15 июня 2021, 01:36
Отправлено #119


За Императора!
Group Icon

Группа: Супермодераторы
Сообщений: 15 285
Регистрация: 01 июля 2009
Из: Казань
Пользователь №: 32 645





user posted image


Resident Evil Village обзаведётся сюжетным дополнением

В ходе E3 2021 Showcase компания Capcom объявила о том, что в производстве находится сюжетное дополнение для Resident Evil Village. К подобному решению разработчиков подтолкнули фанаты, которые никак не хотят расставаться с игрой. Все подробности о DLC будут озвучены позже. Что касается Resident Evil Re:Verse, то релиз мультиплеерного спин-оффа запланирован на следующий месяц. Точную дату Capcom не уточнила.


--------------------
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Prokapustish
post Вторник, 15 июня 2021, 07:25
Отправлено #120


?????
*****

Группа: Пользователи
Сообщений: 591
Регистрация: 05 мая. 2011
Из: Москва
Пользователь №: 40 988





А кто-то сомневался, что обойдутся без длц?)


--------------------
user posted image


User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post

Страниц: 8 « < 4 5 6 7 8 >
Reply to this topicStart new topic
1 чел. читают эту тему (1 Гостей и 0 Скрытых Пользователей)
0 Пользователей:
 

Упрощённая версия Сейчас: Сб., 27 апр. 2024, 18:24
Skin Designed (c) by Rooq.net, All Rights Reserved.