Версия для печати темы

Нажмите сюда для просмотра этой темы в оригинальном формате

GBX.ru _ GB: Игры _ Помогите вспомнить название игры

Автор: aa-dav Вторник, 22 декабря 2020, 11:54

Первое: не помню даже про какую именно консоль речь - то ли GBC, то ли GBA. Скорее всего GBC и почти наверняка не GB (99% что цветность была).
Как то в английских интернетах наткнулся где то не помню где на рубрику "недооценённая игра" и там был сабж.

Это головоломка-платформер (вид сбоку), скорее всего японский эксклюзив.
Управляем вроде бы каким то пацаном и название вроде как его имя, но в японском ключе тарабарщина которую запомнить русскому человеку просто невозможно. Т.е. название что то типа "Kabzdakid Huriken Smatori Nikoguzinutsu II". Естественно недословно! smile.gif Ввиду этого вообще не зафиксировалось даже примерно какое название.
Геймплей следующий: мы входим как бы в комнату где есть блоки и монстрики. Мы можем что-то делать с блоками и обходить этим монстриков. И вот даже вылетело из головы в точности чем механика была - кажется какие то блоки можно было толкать, но только вперёд. Какие то взрывать и число взрывов было лимитировано. Возможно монстриков можно превращать в блоки какой то абилкой и тем тоже делать возможность прохождения. В общем если начать действовать неудачно, то можно запороть прохождение экрана - и надо начинать сначала.

Сеттинг по началу непонятный - мы как бы входим в некое абстрактное здание в духе то ли японских пагод то ли офисов и двигаемся экран за экраном решая в каком порядке какие блоки толкнуть, какие взорвать и так далее. Самих блоков и монстриков в комнатах немного - единицы штук.

Я её запустил в эмуляторе и очень понравилась, решил пройти. Понравился синтез и платформера и вроде как монстриков надо одолевать, но центральная механика - головоломочная. Первые несколько экранов двигаемся слева-направо, потом сколько то вверх и потом влево. Но было это уже год назад и тогда накрылся винчестер и все намёки и история что это могло быть. И как ни гуглю - ничего нагуглить не могу. Да и поисковые слова толком не подбираются внятные.

В общем заранее спасибо!

Автор: Ol_ Вторник, 22 декабря 2020, 13:10

http://gbx.ru/?showtopic=73631&st=0

Автор: aa-dav Вторник, 22 декабря 2020, 13:37

QUOTE (Ol_ @ Вторник, 22 декабря 2020, 13:10)

http://gbx.ru/?showtopic=73631&st=0
*

Да, надо было полагать что специализированная тема есть. Скопировал туда.

Автор: Just_Another_Guy Вторник, 22 декабря 2020, 14:48

Хм напоминает Solomon's Key. На оригинальном GB был порт 1й игры, а на GBC был кроссовер Monster Rancher Explorer.

Автор: aa-dav Вторник, 22 декабря 2020, 16:38

QUOTE (Just_Another_Guy @ Вторник, 22 декабря 2020, 14:48)

Хм напоминает Solomon's Key. На оригинальном GB был порт 1й игры, а на GBC был кроссовер Monster Rancher Explorer.
*

Отдалённо похоже, но весьма не то.
Главное внешнее отличие - лабиринт не абстрактный кубизм, а наоборот старается выглядеть как нечто среднее между офисами или пагодами. Т.е. как бы под реал.
А кубы с которыми мы имеем дело - их совсем немного и мы типа того что какие то можно пнуть, какие то взорвать и они ровно подогнаны под то, что в правильном порядке это сделав мы открываем себе путь к выходу.
Само ощущение от игры вроде как намного более графонистое, чем даже Monster Rancher Explorer или это был всё-таки GBA или просто артист уже был намного более натасканный и делал графику типа Gun Dec или Contra Force на NES, т.е. выжимал уже из 8 бит всё что можно было из них выжать.
В самом начале нужно сделать вроде бы буквально то, что пнуть два блока так чтобы заполнили яму глубиной 3 и тогда из неё можно выпрыгнуть и пройти дальше.
В следующем экране что-то типа парализовать монстра, его столкнуть в яму, и сверху накрыть кубом - и опять мы можем пропрыгать дальше. Это неточно, но ощущалось это как то так.
Через каждые 3-4 экрана добавлялась какая нибудь новая абилка типа парализации или новый монстр.
Как то вот так.
Скорее всего это японский эксклюзив, потому что припоминаю, что описывающий её англоязычный чувак писал, что на Западе она плохо известна и что это жалко очень.

Добавлено спустя 14 часов 17 минут:
Лол, вчера уже так накипело, что заметив, что на emu-land каждая игра сопровождается скриншотом начал методично просматривать все игры в списке для Game Boy Advance - и просмотрев все понял что нифига.
Сегодня с утреца сел и начал просматривать игры для Game Boy Color так же и нашёл! lol.gif
Это Smurai Kid:
https://i.ytimg.com/vi/O-FZ0AwTySk/hqdefault.jpg
Действительно почти всё из смутных воспоминаний совпало - какие то пагоды, какой то Kid, оружие которое превращает врагов в инертные блоки которыми надо нажимать на кнопки чтобы открывать двери, образ существует только с суффиксом [J] и т.п.
Прикольная игра!

Автор: Moa Среда, 23 декабря 2020, 10:48

QUOTE (aa-dav @ Вчера, 11:54)

название вроде как его имя, но в японском ключе тарабарщина которую запомнить русскому человеку просто невозможно. Т.е. название что то типа "Kabzdakid Huriken Smatori Nikoguzinutsu II". Естественно недословно!
*

"Samurai Kid"

sleepy.gif

Автор: Just_Another_Guy Среда, 23 декабря 2020, 14:11

Ну это больше платформер чем головоломка, Solomon's Key прежде всего именно головоломка и вообще довольно недооценённый тайтл и одна из самых сложнейших игр NES (если брать Американо-Японскую версию) на мой опытный взгляд. Но спасибо за наводку.

Автор: aa-dav Четверг, 24 декабря 2020, 04:26

QUOTE (Just_Another_Guy @ Среда, 23 декабря 2020, 14:11)

Ну это больше платформер чем головоломка

Имхо это всё-таки платформер-головоломка, как и писал в начале.
С одной стороны без того чтобы подпрыгнуть и ударить врага обухом по голове пройти первые же экраны невозможно.
Но без того чтобы ударить правильным обухом и в правильном порядке правильно толкнуть образовавшийся после первого пункта блок на кнопку или в яму - тоже ни один экран не проходится.
Хотя обзорщики верно замечают, что как головоломка он не очень сложен. Правда не очень сложен он и как платформер, по крайней мере в первых 20 экранах (первом эпизоде).
Но я вообще люблю щадящую сложность в 8-битках, поэтому это для меня только жирный плюс.