Forums Logo

Здравствуйте Гость ( Вход | Регистрация )

 
Reply to this topicStart new topicStart Poll

Каскадный · [ Стандартный ] · Линейный

> Behemoth, От создателей TWD: Saints & Sinners

Lock_Dock122
post Понедельник, 12 декабря 2022, 05:46
Отправлено #1


За Императора!
Group Icon

Группа: Супермодераторы
Сообщений: 15 358
Регистрация: 01 июля 2009
Из: Казань
Пользователь №: 32 645





user posted image


Откройте для себя новый жестокий мир Behemoth для PS VR2

Создавая мир Behemoth, Skydance Interactive стремились объединить несколько жанров. В качестве основы использовалось эпическое приключение, в котором игрок сражается с гигантскими монстрами, борясь с надвигающейся опасностью, которая вот-вот поглотит этот мир. Однако им также хотелось добавить в игру элементы выживания, присутствующие в другой популярной игре от Skydance Interactive – The Walking Dead: окружающая среда жестока и не прощает ошибок, а это значит, что игроку не на кого положиться, кроме как на себя. Смешав эти элементы, они добавили нотку мистицизма и языческого ужаса, коснувшись тем жертвоприношения и природной жестокости, а также тайн прошлого с проблесками мрачной реальности. В Behemoth страх перед неизвестным будет всегда преследовать игрока, куда бы он ни отправился.

Тон повествования в Behemoth очень и очень мрачный. С самого начала игрок попадает в мир, где никто не питает никаких надежд. Игрок столкнется с почти неуязвимыми чудовищами, и ему нужно будет положиться на свой ум и смекалку, чтобы одолеть их. По мере развития сюжета полученный проблеск надежды всегда будет омрачаться предстоящими серьезными испытаниями. Игроку нужно будет глубоко погрузиться в тайны этого мира, чтобы понять, что же на самом деле происходит с его обитателями.

user posted image


«Мы действительно хотели запечатлеть мир, который был бы одновременно жестоким, но в то же время прекрасным. Все люди здесь – изгои, сосланные в этот отдаленный уголок мира, чтобы дожить свои последние дни среди великанов, и мы хотели, чтобы опасность и гигантский масштаб этих существ были отражены в пейзажах. Огромные, отвесные скалы спускаются в туманную неизвестность. Массивный ледник, нависающий над разрушенным побережьем. Пещеры, которые спускаются сквозь тьму в огромные подземные озера. И во всё это вплетены древние остатки рухнувшей цивилизации и секреты, которые, возможно, всё ещё хранят её руины. В конечном счёте, всё становится единым целым с природой. И вот каково это – бродить по заброшенным землям, зная, что вы можете повторить их судьбу?», – главный концепт-художник Дилан Шер (Dylan Scher).

Авторы стремились не просто расширить глубоко тактильную боевую механику, которая использовалась в The Walking Dead: Saints & Sinners, но и внедрить множество инноваций – найти способы использовать новые решения и освежить старые. Сделать нечто подобное в виртуальной реальности гораздо сложнее, чем для обычных плоских телевизоров, особенно когда дело касается боя. Обширное пространство для ввода информации, предоставляемое аппаратным обеспечением, и непредсказуемость движений игрока могут наложить дополнительные сложности на формирование искусственного интеллекта.

user posted image


«В The Walking Dead: Saints & Sinners рукопашный бой использовался только для борьбы с ходячими мертвецами. В Behemoth игрок должен будет сражаться с людьми, которые гораздо умнее и по-своему реагируют на те или иные ситуации. Бой будет полностью основан на физике и нам потребуется проработать коллизию для столкновения оружия с телом противника, а также для блокировки и парирования. Это же относится и к врагам, поэтому придуманный нами искусственный интеллект попытается предсказать угол вашей атаки и правильно расположит свой меч, чтобы блокировать её. Однако, как и все люди, местные изгои будут совершать ошибки и если они потерпят неудачу и ваш меч соприкоснётся с телом, то исход битвы будет предрешен», – креативный директор Тодд Адамсон (Todd Adamson).

Ещё одной вещью, которую авторы добавили в игру, стал грейферный крюк. Мощности новых шлемов виртуальной реальности позволили, наконец, реализовать данную функцию и подарить игрокам нечто удивительное и чрезвычайно захватывающее.

user posted image


«Обычно в играх захватный крюк – это банальная механика, призванная ускорить приближение к местоположению. Наш отличается тем, что он позволяет создавать физически смоделированную верёвку, которая движется по желанию игрока, а не по заранее намеченным скриптам. Игроки смогут по-разному использовать её – достигать труднодоступных зон, стягивать предметы с уступов, подтягивать к себе врагов и так далее», – Тодд Адамсон.

Но одно дело сражаться с людьми, а совсем другое – противостоять великанам. Столкновения с гигантскими существами – это ещё одна вещь, которой авторы хотели удивить игроков, превратив обычные сражения с боссами в нечто действительно впечатляющее. Эти огромные звери ужасны, они несут страшные разрушения и требуют не дюжего мастерства. Сперва герой должен выследить их, а затем пробиться сквозь отчаявшихся дикарей, суровые погодные условия и очаги древней болезни, чтобы получить шанс одолеть одного из них.

«Все эти люди борются за выживание на земле, которая их отторгает. В первой же сцене этой игры на вас нападут, ранят, стащат ваши скудные запасы и оставят умирать. Здесь содержится чёткий посыл: если хотите выжить, то вам лучше быть готовым ко всему. А ведь это только обычные люди. Когда вы выслеживаете своего первого великана, то вам лучше быть готовым к этому, поскольку так просто убить их не выйдет – нужно знать, что делать», – Дилан Шер.

Мир Behemoth проверит не только боевые навыки игрока и его способность к выживанию, но и силу воли. Чтобы докопаться до истинных глубин таящегося здесь ужаса, потребуется самоотверженность. Останется лишь надеяться, что когда последний великан падёт, будет не слишком поздно.



--------------------
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Lock_Dock122
post Понедельник, 03 июня 2024, 08:22
Отправлено #2


За Императора!
Group Icon

Группа: Супермодераторы
Сообщений: 15 358
Регистрация: 01 июля 2009
Из: Казань
Пользователь №: 32 645





user posted image


Дебютные кадры Behemoth – новой игры от создателей The Walking Dead: Saints & Sinners

«Вдали вырисовываются горные вершины. Ветер свистит в ушах, заглушая хруст снега под ногами. Затем откуда-то издалека доносится грохот. Ритмичный. Нарастающий. Вибрация усиливается, проходя сквозь ноги героя и достигает сжимаемого в руках меча. Грядёт что-то ужасающее». Именно так Skydance Interactive описывают впечатления, которые вызывает их новая игра – Behemoth. Студия задала новый стандарт реализма и взаимодействия с миром для игр виртуальной реальности, выпустив дилогию The Walking Dead: Saints & Sinners. С Behemoth она намеревается поднять эту планку ещё выше.

Студия представила всему миру свою мрачную фэнтези-игру, чтобы расширить границы возможного в рамках виртуальной реальности. Находящийся в упадке мир Behemoth изобилует тайнами и опасностями, большими и малыми. Когда игроки впервые ступают на Заброшенные земли, они ничего о них не знают, кроме, пожалуй, одного: им здесь не рады. Всё и вся хочет их смерти. Но достаточно ли они смелы, чтобы пережить эти трудности и добиться своей цели?

user posted image


Покорение мира

Заброшенные земли поражают воображение. Из суровой опустошённой местности тут и там виднеются останки некогда великой цивилизации. Тянущиеся вдоль горизонта горы отбрасывают тени на раскинувшиеся под ними земли. Колоссальные башни нависают над страдающими от неконтролируемой ярости местными жителями, а оказавшийся среди всей этой стагнации и упадка герой отправляется на поиски логова. Логова чудища. «Всё в этой игре было разработано с учётом особенностей великанов. Очень важно, чтобы игроки были поражены размерами и ужасающим величием каждого из них. Вы в буквальном смысле сражаетесь с горой», – геймдиректор Behemoth Брайан Мёрфи (Brian Murphy).

Заброшенные земли – это не только огромная крепость, но и охотничьи угодья. Вооружившись абордажным крюком и непреодолимым желанием избавить мир от проклятья, главный герой будет карабкаться по стенам, башням и утёсам, подбрасывая себя кверху или просто раскачиваясь на верёвке. Игра также позволяет хватать с помощью крюка ничего не подозревающих противников и швырять их в пропасти.

В игре много различных преград, тайных троп и любопытных мест, которые можно исследовать. Там игроков может поджидать засада или же, напротив, никем не охраняемые предметы. Никогда не знаешь, чего ожидать, пока не проверишь. Но одно можно сказать точно – излишняя самоуверенность здесь губительна. Один шаг в неверном направлении и костлявая вцепится герою в горло. Если давить на Заброшенные земли слишком долго – рано или поздно они дадут отпор.

user posted image


Охотник или добыча

Заброшенные земли, хотя и кажутся на первый взгляд пустынными, населены большим числом мародёров и фанатиков. Для них игрок – внешняя угроза, соперник, добыча, которую необходимо во что бы то ни стало устранить. Их нельзя переубедить, с ними невозможно договориться. Всё, что остаётся – прокладывать себе путь любыми имеющимися средствами.

Работа над Behemoth позволила Skydance Interactive переработать и значительно улучшить фирменную систему ближнего боя, основанную на физическом взаимодействии. «Мы многому научились, работая над серией The Walking Dead, а потому мы продолжили совершенствовать боевую систему, сделав поведение крови более реалистичным, а также внедрив систему расчленения противников, которая добавляет разнообразия стычкам с противниками», – главный технолог Behemoth Питер Т. Акеманн (Peter T. Akemann).

user posted image


Местные обитатели – не безмозглые зомби, а опытные воины. Они будут стараться действовать сообща, использовать окружение и реагировать на действия играющего. Чтобы одолеть их, придётся задействовать всё, что могут предложить Заброшенные земли – длинные мечи, короткие клинки и даже обычные предметы. Блокировки вражеских атак, парирования, увороты, рубящие и колющие удары – всё сгодится для достижения одной единственной цели – выживания. Главное – истощить врага, а затем проломить ему череп, пронзить его чёрное сердце, отрубить руки и размолоть всё, что находится между ними.

Эти измученные жители поддались древнему проклятию, которое привело их некогда процветающее королевство к деградации и упадку. Жажда крови поразила Заброшенные земли и теперь каждый её обитатель стремится пролить как можно больше тёплой красной жидкости. Это проклятье наделяет героя всплесками сверхъестественной силы, которые способны переломить ход битвы. Почему это происходит? На данный момент – загадка. Но это преимущество, которое понадобится одинокому воину для победы над теми, кто явно превосходит всех остальных...

user posted image


Могучие чудовища

Одинокий воин пришёл в Заброшенные земли, чтобы положить конец этому ужасному проклятью, прежде чем жажда крови распространится далеко за пределы королевства и опустошит весь оставшийся мир. Огромные чудовища – воплощения зла. Их размер и их сила полностью соответствует их ярости. Единственный способ положить конец проклятию – придать из земле.

«Я не могу передать словами, каково это – сражаться с великанами в виртуальной реальности. Могу сказать только то, что находясь на высоте, цепляясь за их складки мёртвой хваткой и падая с мёртвой тушей на землю, вы ощущаете мощный прилив адреналина. Это именно то, чего мы добивались», – Брайан Мёрфи.

user posted image


Главный герой – не первый, кто пытался вести охоту на этих великанов. Все они погибли, пытаясь это сделать. Для победы над ними понадобятся абсолютно все навыки, полученные во время странствий по этой суровой местности. Придётся посмотреть в глаза своим страхам, переступить границы дозволенного, и тогда... тогда появится шанс сделать то, чего никто не делал прежде – убить бессмертных существ и раскрыть ужасающие тайны Заброшенных земель.

Игра поступит в продажу грядущей осенью на PlayStation VR2.



--------------------
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post

Reply to this topicStart new topic
1 чел. читают эту тему (1 Гостей и 0 Скрытых Пользователей)
0 Пользователей:
 

Упрощённая версия Сейчас: Ср., 05 июня 2024, 11:26
Skin Designed (c) by Rooq.net, All Rights Reserved.