Forums Logo

Здравствуйте Гость ( Вход | Регистрация )

Reply to this topicStart new topicStart Poll

Каскадный · [ Стандартный ] · Линейный

> [PS5] Horizon Zero Dawn Remastered, Нативная версия для PlayStation 5

Lock_Dock122
post Четверг, 26 сентября 2024, 16:31
Отправлено #41


За Императора!
Group Icon

Группа: Супермодераторы
Сообщений: 15 733
Регистрация: 01 июля 2009
Из: Казань
Пользователь №: 32 645





QUOTE (Ol_ @ Четверг, 26 сентября 2024, 17:27)
С тобой неинтересно спорить, всегда в случае чего достаешь аргумент из-под спойлера sad2.gif
*

Ладно-ладно, давай просто забаним VegaMan и сойдемся на том, что он самый слабый (шутник) из нас.


--------------------
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Ol_
post Четверг, 26 сентября 2024, 16:32
Отправлено #42


Билли Бой Торнтон
*******

Группа: Пользователи
Сообщений: 5 707
Регистрация: 04 янв. 2017
Из: У-У
Пользователь №: 57 411





QUOTE (Lock_Dock122 @ Четверг, 26 сентября 2024, 16:31)
Ладно-ладно, давай просто забаним VegaMan и сойдемся на том, что он самый слабый (шутник) из нас.
*
Я предлагаю никого не банить и жить дружно wink.gif


--------------------
Не бьешься - не добьешься
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Lock_Dock122
post Четверг, 26 сентября 2024, 16:33
Отправлено #43


За Императора!
Group Icon

Группа: Супермодераторы
Сообщений: 15 733
Регистрация: 01 июля 2009
Из: Казань
Пользователь №: 32 645





QUOTE (Ol_ @ Четверг, 26 сентября 2024, 17:32)
Я предлагаю никого не банить и жить дружно wink.gif
*

Тоже аргумент. А говоришь, они только у модераторов есть. smile.gif

Сообщение отредактировал Lock_Dock122 - Четверг, 26 сентября 2024, 16:38


--------------------
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
VegaMan
post Четверг, 26 сентября 2024, 16:33
Отправлено #44


Any last words?
******

Группа: Пользователи
Сообщений: 1 908
Регистрация: 05 апр. 2008
Из: Волгоград
Пользователь №: 26 265





Ol_, спасибо. Мне так, лениво помониторить на коленке на пару раз.

QUOTE (Lock_Dock122 @ Четверг, 26 сентября 2024, 16:11)
Я надеялся, что он все страницы на Guerrilla.com просмотрит по пять раз и, наконец, поймет, кто тут истинный тролль и шутник. happy.gif
И зря. Это же проецирование over_9000.
Пошутил один, в пустой комнате, выдержал паузу для эффекта и искренне рассмеялся?


--------------------
user posted image
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Lock_Dock122
post Сегодня, 04:35
Отправлено #45


За Императора!
Group Icon

Группа: Супермодераторы
Сообщений: 15 733
Регистрация: 01 июля 2009
Из: Казань
Пользователь №: 32 645





user posted image


Много новых подробностей о Horizon Zero Dawn Remastered, указывающих на то, что это не просто ремастер

Вместо того, чтобы снабжать игроков информацией постепенно, раскрывая всё больше и больше подробностей, Nixxes – студия, ответственная за разработку Horizon Zero Dawn Remastered, решила ограничиться одним большим сообщением на страницах блога PlayStation. В этом самом сообщении она рассказала о различных нововведениях и особенностях обновлённой версии. Мы уже знаем, что авторы полностью переделали звуковое сопровождение, заново отсканировали и анимировали с помощью захвата движений актёров, добавили поддержку DualSense и повысили качество текстур для многих объектов.

В новой статье они решили сосредоточиться на живом мире, ландшафте, диалоговых сценах, подтянутых моделях и других новшествах, делающих Horizon Zero Dawn Remastered лучшей версией игры на сегодняшний день.

user posted image


Буйная растительность

Долгое время считалось, что джунгли в Horizon Zero Dawn – это отраслевой стандарт, однако сиквел поднял эту планку на совершенно новый уровень. Чтобы довести качество листвы в ремастере до того же уровня, что и в Horizon Forbidden West, художники улучшили шейдеры, текстуры, геометрию и взаимодействие с листвой. Это коснулось не только деревьев, но и сотен других растений, кустарников и цветов. Более того, Nixxes изучили ранние концеп-арты и пришли к выводу, что нынешние технологии позволяют довести созданные Guerilla Games биомы до оригинальной задумки.

user posted image


Взять хотя бы тропический лес, который стал значительно гуще, живее и детализированнее за счёт мощных процедурных технологий. Также улучшились берега рек. Если раньше между водоёмами и сушей наличествовали грубые стыки, которые были продиктованы техническими ограничениями PlayStation 4, то в ремастере они покрыты различной растительностью, в том числе и новой, став намного ближе к первоначальным концептам. Специалисты Nixxes буквально создали с нуля новую версию лесного мха, покрыв ею камни и деревья, что положительно сказалось на общем восприятии картинки.

user posted image


Ожившие людские поселения

Чтобы сделать мир Horizon Zero Dawn Remastered более живым и насыщенным, Nixxes изучили каждую деревню, город и аванпост на предмет пустых областей или мест, которые можно было бы сделать более реалистичными для лучшего погружения. К счастью, увеличенный объём памяти PlayStation 5 позволил разработчикам повысить количество NPC, одновременно находящихся в кадре, а также добавить больше мест, где они могли бы стоять, сидеть, работать, есть или общаться. Неигровые персонажи стали более подвижными, у них появилось много новых дел и потребностей.

Причём авторы ремастера старались походить к процессу достаточно творчески. Например, они задействовали слегка изменённую анимацию посева для того, чтобы женщина в Меридиане могла кормить гусей за забором. Ну а некоторые места, которые казались эпичными в прошлой версии игры, но отпугивали своей безлюдностью, вроде знаменитого меридианского моста, стали более живыми и атмосферными.

user posted image


Достоверный ландшафт

Команда технических художников использовала ассеты нового поколения, которые были созданы для Horizon Forbidden West, чтобы значительно улучшить качество материалов, используемых для ландшафта, объектов и задников в ремастере. Разумеется, далеко не все текстуры и ассеты соответствовали эстетике оригинала, поэтому Nixxes начали дорабатывать и шлифовать каждый отдельно взятый материал, чтобы добиться визуального сходства при сохранении максимального качества. Также авторы добавили новые функции, вроде деформации снега и песка. Вообще деформация снега впервые появилась в The Frozen Wilds, однако теперь она есть и за пределами этой области.

user posted image


В некоторых поселениях, вроде Меридиана и Дневной Башни, обнаружилось множество уникальных текстур, которые нуждались в ручной доработке. Guerilla Games использовали специальные сетки и особые материалы для напольных покрытий, так что авторам ремастера пришлось сильно заморочиться при увеличении текстур и добавлении параллаксного отображения в этих областях. Но поскольку получившийся результат не удовлетворил Nixxes, было решено разработать напольные покрытия с нуля. Для этого были созданы новые текстуры с высоким разрешением, использованы новые материалы, схемы наложения и новая геометрия, поддерживающая новые формы.

user posted image


Помимо всего прочего были доработаны так называемые «Building Blocks», которые представляют собой индивидуальные ассеты, необходимые для насыщения мира Horizon Zero Dawn. К ним относятся камни, растения, посуда и даже построения. Анализ показал, что более детализированная геометрия объектов, например, зданий, делает картинку правдоподобнее. В оригинале стены многих домов и руин украшала плоская кирпичная текстура, в которой не была отражена геометрия строительных блоков. Стремясь решить эту проблему, специалисты разработали специальный набор инструментов, добавляющий необходимую геометрию, а затем вручную откорректировали получившиеся результаты, чтобы добиться лучшего визуального отображения каждого отдельного здания.

user posted image


Живые беседы

Большим изменением в Horizon Zero Dawn Remastered стало добавление 10 с лишним часов дополнительных анимаций, сделанных Guerilla Games с помощью технологии захвата движений, что позволило сделать разговоры в игре такими же живыми, как и в Horizon Forbidden West. В основной игре было почти что 300 диалогов с 3100 диалоговыми опциями, поэтому студии потребовалось большое количество времени, чтобы интегрировать новые анимации в диалоги. Для этого был написан новый инструмент на Python, который позволил обработать чуть менее 2500 файлов с обновлёнными анимациями и переозвученными репликами актёров, а затем перенести их в игру, заменив исходные файлы.

Затем на Maya был создан специальный конвейер, позволяющий аниматорам легко загружать, редактировать и реэкспортировать отдельные файлы с захватом движений для внесения более точных изменений, таких как движения пальцев, направление взгляда и так далее. Некоторые диалоговые сцены дорабатывались, в то время как другие – создавались с нуля. Для них использовались новые движения и ракурсы камер. Для того, чтобы редактировать и менять тайминги в диалогах для их синхронности с новой анимацией, разработчики использовали внутренний инструментарий движка DECIMA, разработанного Guerilla Games.

В оригинальной игре авторы использовали несколько типовых моделей персонажей, меняя разные конфигурации для достижения визуального разнообразия. Ввиду того, что в ремастере были задействованы новые кадры, снятые с помощью захвата движений актёров, которые отличаются друг от друга полом и ростом, требовалось переработать множество данных. К тому же в прежней версии хватало изъянов: герои могли слишком часто смотреть вверх или вниз, иметь диспропорциональные плечи, стоять в странных позах, их руки могли проваливаться в одежду, а пальцы оставаться в одном и том же положении на протяжении всего разговора.

user posted image


Прибегнув к использованию новых инструментов, написанных на Maya и взаимодействующих с DECIMA (где были свои достаточно сложные алгоритмы) при помощи специального экспортёра, авторы смогли добиться более реалистичного положения головы и более продуманной направленности взгляда для каждого отдельно взятого персонажа. С руками и плечами ситуация вышла чуточку сложнее, поскольку аниматоры вручную меняли их положение, чтобы герои казались более живыми и выразительными, когда дело доходило до подчёркивания различных эмоций.

Также были созданы совершенно новые лицевые анимации, которые авторы хотели интегрировать в игру простой заменой. Но, увидев тестовые результаты, команда решила не доверять это дело автоматизированным процессам. А чтобы повысить кинематографичность, студия немного повозилась с настройками камеры и освещения для каждой отдельно взятой сцены. Это было вынужденное решение, так как разница между старыми и новыми сценами была слишком велика. Новые анимации поспособствовали появлению новых движений, что частенько приводило к тому, что герои ненадолго выходили из кадра, а то и вовсе пропадали где-то за границами экрана. Так что специалистам потребовалось установить и настроить множество новых камер, а также повозиться с освещением, которое, как правило, было статичным и зависело от диалоговых опций.

Внутренняя команда Guerrilla Games по созданию атмосферы воссоздала захватывающие облачные пейзажи из Horizon Zero Dawn, задействовав новую систему облаков «Nubis» из дополнения Burning Shores для Horizon Forbidden West. В ремастере данная система использовалась для создания достоверного вулканического дыма в дополнении The Frozen Wilds, сочетая последние инновации из области визуализации воксельных облаков и традиционное отображение частиц, применявшееся в оригинальной игре.

user posted image


Новые светлые стороны Horizon Zero Dawn

Ко всему прочему Nixxes провели огромную работу над светом, сделав его ближе к тому, что мы могли видели в Horizon Forbidden West. Многое в сфере освещения пришлось перебалансировать или заново осветить с нуля, чтобы достичь прежнего настроения и привести в соответствие со слегка изменённым художественным направлением. Благо, что сиквел имел множество готовых решений и функций, упрощающих данную процедуру. Чтобы добиться лучшего результата, авторы пересмотрели атмосферные настройки для каждого отдельного биома, меняя интенсивность освещения с оглядкой на физические параметры рендеринга. Это касалось не только открытых пространств, освещаемых солнцем и луной, но и различных закрытых помещений, вроде пещер и руин. А ведь помимо этого в игре присутствуют туман, меняющееся положение солнца, альтернативные источники света и другие вещи, влияющие на уровень освещённости, с которыми тоже нужно считаться.

user posted image


Световой поток является важным аспектом освещения в современных видеоиграх – это система, которая достаточно универсальна для любого времени суток, но при этом она обеспечивает детальное отражение света. И плюс она позволяет подсвечивать определённые области, не влияя на освещённость находящихся поблизости объектов. В обновленном варианте Horizon Zero Dawn используется улучшенная система светового потока от Horizon Forbidden West, в результате чего в отражении света отображается в два раза больше деталей по сравнению с оригиналом. В Horizon Zero Dawn каждый персонаж подсвечивался двумя дополнительными источниками освещения. В ремастере их число увеличилось до пяти: одна ключевая, две в профиль и две по краям. Причём эти источники света настраивались вручную для каждого кадра, меняя положение, ориентацию, цвет и интенсивность.

user posted image


Повышенная детализация героев

В Horizon Zero Dawn Remastered были значительно улучшены модели персонажей и то, как они реагируют на освещение. Некоторые улучшения, затрагивающие разнообразие оттенков кожи, качество волос и одежды были перенесены из Horizon Forbidden West, в то время как другие были сделаны самостоятельно. Например, общая детализация моделей, повышение качества шейдеров, взаимодействие с улучшенной системой освещения. Nixxes полностью переработали модель Элой, причём как взрослой, так и детской. Так что теперь она стала более реалистичной, приобрела так называемый «персиковый пушок» на коже, достоверные глаза и улучшенные волосы.

Студия внимательно изучила оригинальный концепт-арт детской версии Элой и постаралась внести изменения в её наряд, причёску и кожу, чтобы они соответствовали образу, представленному в дизайнерских документах, а также привели модель в соответствие с тем качеством, каким обладает модель старшей версии героини. В оригинальной Horizon Zero Dawn только Элой реагировала на некоторые элементы окружающей среды. Например, на погоду. При создании ремастера было решено обеспечить всем персонажам-компаньонам одинаковый уровень взаимодействия, чтобы добиться кинематографической атмосферы. Так что теперь и Элой и её спутники будут реагировать на холодную и тёплую погоду.

Horizon Zero Dawn Remastered поступит в продажу 31 октября. Владельцы дисковых или цифровых версий Horizon Zero Dawn и Horizon Zero Dawn Complete Edition смогут обновиться до новой версии за $9.99.



--------------------
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post

Reply to this topicStart new topic
2 чел. читают эту тему (2 Гостей и 0 Скрытых Пользователей)
0 Пользователей:
 

Упрощённая версия Сейчас: Сб., 19 окт. 2024, 23:02
Skin Designed (c) by Rooq.net, All Rights Reserved.