Forums Logo

Здравствуйте Гость ( Вход | Регистрация )

 
Reply to this topicStart new topicStart Poll

Каскадный · [ Стандартный ] · Линейный

> "Защита от копирования" в DOS играх

CLiCK!
post Четверг, 10 июля 2008, 20:30
Отправлено #1


Unregistered









Каждый кто играл в пиратскую версию Space Quest 5 сталкивался с тем, что непонятно откуда в игре брать коды для перелетов на корабле.
Поэтому все лезли в прохождение smile.gif
И вот недавно, получив в руки оригинальный бокс, я выяснил, в чем загадка.
Коды к планетам были напечатаны в газете, которая входила в каждую коробку с лицензионной копией. Причем напечатаны они спецально так, что бы не бросаться в глаза. На фоне гороскопа 3010 года.

user posted image

Дискеты были тогда крайне ненадежны, поэтому даже в мануале рекомендовали сделать резервную копию. А таким вот образом разработчики пытались бороться с незаконным распространением копий игры налево и направо.

Кто-нибудь знает еще подобные примеры?
Наверняка в Monkey Island, Loom и т.д. тоже что-то было подобное

Сообщение отредактировал CLiCK! - Четверг, 10 июля 2008, 20:32
Go to the top of the page
+Quote Post
andronidze
post Четверг, 10 июля 2008, 20:35
Отправлено #2


В белых штанах
******

Группа: Пользователи
Сообщений: 1 507
Регистрация: 21 дек. 2007
Из: Москва
Пользователь №: 24 884





В Quest for Glory 2 в комплект входила карта, без неё выйти из города было практически невозможно wink.gif


--------------------
user posted image
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Hahahoj
post Четверг, 10 июля 2008, 21:07
Отправлено #3


Зомби
*******

Группа: Пользователи
Сообщений: 10 730
Регистрация: 17 дек. 2004
Пользователь №: 12 002





RPG-шки того времени - та же песня.
И ДОС-овские, и до досовских времен. PC-ные и не только.
Такая же защита была к примеру в Ishar-ах, Bard Tales, других сериях 80-х годов. Основанная на прикладываемых буклетиках и даже простых наборах чисел, напечатанных на печатающей машинке 8) на помятом листе бумаги.
Игра Tir Na Nog (1984) имела в своем дистрибьютиве карту, без которой она просто толком не проходилась. Мир был слишком большим по тем временам.
http://en.wikipedia.org/wiki/Tir_Na_Nog_(video_game)


--------------------
«Не стоит сердиться на плохих людей. Знаешь, для чего их создал Бог? Чтоб мы смотрели на них и старались быть совсем другими».
» Моя прелесть «

user posted image
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
andronidze
post Четверг, 10 июля 2008, 21:18
Отправлено #4


В белых штанах
******

Группа: Пользователи
Сообщений: 1 507
Регистрация: 21 дек. 2007
Из: Москва
Пользователь №: 24 884





А ещё помню, что чтобы защитить игры от копирования иногда специально повреждали один кластер. Некотрое время помогало (где-то до 95-го)

Сообщение отредактировал andronidze - Четверг, 10 июля 2008, 21:18


--------------------
user posted image
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
500mhz
post Четверг, 10 июля 2008, 22:27
Отправлено #5


аццкий сотона
******

Группа: Пользователи
Сообщений: 1 677
Регистрация: 21 авг. 2006
Пользователь №: 17 682





не кластер а сектор
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
andronidze
post Пятница, 11 июля 2008, 07:42
Отправлено #6


В белых штанах
******

Группа: Пользователи
Сообщений: 1 507
Регистрация: 21 дек. 2007
Из: Москва
Пользователь №: 24 884





сорри, очепятка wink.gif


--------------------
user posted image
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Dark Sol
post Пятница, 11 июля 2008, 10:24
Отправлено #7


over 9000 сделок
*******

Группа: Пользователи
Сообщений: 3 069
Регистрация: 12 мая. 2005
Из: СПБ
Пользователь №: 12 993





Были специальные круги с кодами. Игра спрашивала пароль. Если нет круга - ты его не знал и не мог продвинуться дальше.


--------------------
Я коллекционер видеоигр с двадцатилетним стажем.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Gestahl
post Пятница, 11 июля 2008, 11:56
Отправлено #8


Флудер
Group Icon

Группа: Проверяемые
Сообщений: 2 823
Регистрация: 10 нояб. 2006
Пользователь №: 18 897





Помнится, я для Simon the Sorcerer II табличку составлял с кодами. Когда удавалось угадать код (с десятого раза), добавлял его в таблицу. Большая таблица набралась, почти каждый раз мог входить в игру. smile.gif
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Wish
post Пятница, 11 июля 2008, 13:03
Отправлено #9


status: IN GAME
*******

Группа: Пользователи
Сообщений: 2 569
Регистрация: 27 фев. 2003
Из: деревня Дыряево Пустопорожней волости уезда Терпигорова Подтянутой губернии
Пользователь №: 1 259





На Амиге это было поголовно.


--------------------
user posted image
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
kooper
post Пятница, 11 июля 2008, 16:56
Отправлено #10


bruce campbell's special hypnosis..@_@
****

Группа: Пользователи
Сообщений: 332
Регистрация: 16 авг. 2007
Из: underbed world
Пользователь №: 23 462





была какая-то рпг, наподобие d&d, там прилагалась целая книжка)) пример:
"ваш герой нашел карту №34 или вошел в лабиринт №57"
после чего игрок был обязан найти книжечку и рассмотреть там нужные сведения..))


--------------------
Успешные сделки на gbx.ru:
Griever, dymo, Klyaxa, Santos, hood, RAuzeR-007, Varyen


Nintendo Gameboy Color
Nintendo Gameboy Advance SP Bright
Nintendo DSL
Nintendo Wii
Sega Megadrive II
Sony PlayStation 2
Brick Game 9999 in 1
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
500mhz
post Пятница, 11 июля 2008, 18:56
Отправлено #11


аццкий сотона
******

Группа: Пользователи
Сообщений: 1 677
Регистрация: 21 авг. 2006
Пользователь №: 17 682





Wish на амиге все было аккуратно сломано )))
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
CLiCK!
post Пятница, 11 июля 2008, 19:43
Отправлено #12


Unregistered









QUOTE (500mhz @ Четверг, 10 июля 2008, 23:27)
не кластер а сектор
*


А в чем идея? huh.gif

QUOTE (Dark Sol @ Пятница, 11 июля 2008, 11:24)
Были специальные круги с кодами. Игра спрашивала пароль. Если нет круга - ты его не знал и не мог продвинуться дальше.
*


А вот он кстати. Я думал просто некий бонус ))
user posted image

Сообщение отредактировал CLiCK! - Пятница, 11 июля 2008, 19:44
Go to the top of the page
+Quote Post
andronidze
post Пятница, 11 июля 2008, 19:46
Отправлено #13


В белых штанах
******

Группа: Пользователи
Сообщений: 1 507
Регистрация: 21 дек. 2007
Из: Москва
Пользователь №: 24 884





QUOTE (CLiCK! @ Пятница, 11 июля 2008, 20:43)
А в чем идея? huh.gif

Идея в том, что при повреждении одного сектора дискеты копировать не получалось wink.gif
Решение нашли в 95-м программой Bad Copy(помойму так она называлась). Принцип её действия был в том, что она копировала всё что можно, а информацию повреждённого сектора заменяла нулями.


--------------------
user posted image
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Wish
post Пятница, 11 июля 2008, 20:45
Отправлено #14


status: IN GAME
*******

Группа: Пользователи
Сообщений: 2 569
Регистрация: 27 фев. 2003
Из: деревня Дыряево Пустопорожней волости уезда Терпигорова Подтянутой губернии
Пользователь №: 1 259





QUOTE (500mhz @ Пятница, 11 июля 2008, 18:56)
Wish на амиге все было аккуратно сломано )))
*


Это понятно, но изначально защита от копирования была именно такая. А бывало даже, что эта защита включалась не сначала , крекеры ее не замечали, что ли. Например ,на Флешбеке, дошел до какого-то уровня, нарисовалась рамка с узором - и вуаля: введите номер страницы мануала, на которой нарисован этот узор


--------------------
user posted image
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post

Reply to this topicStart new topic
1 чел. читают эту тему (1 Гостей и 0 Скрытых Пользователей)
0 Пользователей:
 

Упрощённая версия Сейчас: Сб., 04 мая. 2024, 23:42
Skin Designed (c) by Rooq.net, All Rights Reserved.