Forums Logo

Здравствуйте Гость ( Вход | Регистрация )

Страниц: 10 « < 5 6 7 8 9 > »  
Reply to this topicStart new topicStart Poll

Каскадный · [ Стандартный ] · Линейный

> Первой Playstation в этом году 30 лет!, Празднуем юбилей!

Red777
post Воскресенье, 15 декабря 2019, 22:26
Отправлено #121


Ветеран
******

Группа: Пользователи
Сообщений: 1 240
Регистрация: 03 авг. 2008
Пользователь №: 27 691





QUOTE (Pressstart @ Воскресенье, 15 декабря 2019, 23:14)

Недавно ушёл из окулуса, в свободное плавание.
*


Он теперь вообще игр не касается? Например doom eternal на id tech7 sleepy.gif


--------------------
PS4 Fat, PS3 Fat, PS2 Slim, PS One, PSP 1000/1004, NDS lite, Wii black/white
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Pressstart
post Воскресенье, 15 декабря 2019, 22:37
Отправлено #122


Маньяк
****

Группа: Пользователи
Сообщений: 361
Регистрация: 16 фев. 2018
Пользователь №: 61 981





Официально нет, а там кто его знает.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
dimm0505
post Воскресенье, 15 декабря 2019, 23:01
Отправлено #123


Console Addict
Group Icon

Группа: Супермодераторы
Сообщений: 28 776
Регистрация: 21 янв. 2007
Из: СПб
Пользователь №: 20 637





QUOTE (Red777 @ Воскресенье, 15 декабря 2019, 22:26)

Он теперь вообще игр не касается? Например doom eternal на id tech7 sleepy.gif
*

Да он уже старый дед по меркам индустрии. Там уже новое поколение выросло толковых ребят. Начёрта он им там нужен? Тем паче несколько лет назад к ним перешел из CryTek Tiago Sousa, который был там центровой разраб.


--------------------
GBA SP/GB Micro/Switch/PS2/XB360/XBO/NESC/SNESC/PSC/Quest 2
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
san4ez_shadow
post Понедельник, 16 декабря 2019, 09:40
Отправлено #124


Новичок
*

Группа: Пользователи
Сообщений: 9
Регистрация: 09 фев. 2015
Пользователь №: 51 948





QUOTE (shitter @ Воскресенье, 15 декабря 2019, 21:00)

эээ, многое аркадное железо было многопроцессорным если что
и для него как-то же программировали игры?! видимо кармак не такой уж и гениальный
*


Про многопроцессорность а аркадных автоматов в 94 году слышу впервые, может есть какие нить ссылки на спецификации что бы заполнить пробелы.

Добавлено спустя 47 минут:
QUOTE (dimm0505 @ Воскресенье, 15 декабря 2019, 23:01)

Да он уже старый дед по меркам индустрии. Там уже новое поколение выросло толковых ребят. Начёрта он им там нужен? Тем паче несколько лет назад к ним перешел из CryTek Tiago Sousa, который был там центровой разраб.
*


К товарищу Кармаку можно относиться как угодно, да персонаж он неоднозначный, но его вклад в развитие индустрии видеоигр сложно переоценить. Ты прав выросло новое поколение разрабов. А Кармак вполне может продюсировать что либо или торговать лицом)))

Сообщение отредактировал san4ez_shadow - Понедельник, 16 декабря 2019, 10:27
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
dimm0505
post Понедельник, 16 декабря 2019, 12:48
Отправлено #125


Console Addict
Group Icon

Группа: Супермодераторы
Сообщений: 28 776
Регистрация: 21 янв. 2007
Из: СПб
Пользователь №: 20 637





Да его просто не в ту степь понесло со своими мегатекстурами и вокселами на старости лет. Пришел Тьяго и всё перевел на старые рельсы, на треугольники и стандартные технологии. А так бы DOOM 2016 еще лет 10 ждали lol.gif


--------------------
GBA SP/GB Micro/Switch/PS2/XB360/XBO/NESC/SNESC/PSC/Quest 2
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
shitter
post Понедельник, 16 декабря 2019, 14:43
Отправлено #126


THAT A FU..
*******

Группа: Пользователи
Сообщений: 8 466
Регистрация: 27 апр. 2007
Из: Озерск. Челябинская обл.
Пользователь №: 22 018





QUOTE (san4ez_shadow @ Понедельник, 16 декабря 2019, 11:40)

Про многопроцессорность а аркадных автоматов в 94 году слышу впервые, может есть какие нить ссылки на спецификации что бы заполнить пробелы.

Добавлено спустя 47 минут:
К товарищу Кармаку можно относиться как угодно, да персонаж он неоднозначный, но его вклад в развитие индустрии видеоигр сложно переоценить. Ты прав выросло новое поколение разрабов. А Кармак вполне может продюсировать что либо или торговать лицом)))
*

ну вот первая попавшаяся

System 16 specifications

Main CPU: Hitachi FD1094 (Motorola 68000) @ 10 MHz[24][25][26] (16-bit & 32-bit instructions @ 1.75 MIPS)[2]
Main MCU: Intel i8751 @ 8 MHz[24] (8-bit instructions @ 8 MIPS, 1 instruction per cycle)[27]
Sound CPU: NEC uPD780C-1 (Zilog Z80 clone)[28] @ 4 MHz[24][25] (8-bit & 16-bit instructions @ 0.58 MIPS)[2]
Sound MCU: Intel i8048 @ 6 MHz[28] (8-bit instructions @ 6 MIPS)[13]
FM synthesis sound chip: Yamaha YM2151 @ 4 MHz (8 FM synthesis channels)
PCM sound chip: NEC uPD7751[25] @ 6 MHz[28]
ADPCM channels: 3[28]
Audio bit depth: 8-bit[28]
GPU chipset: 315-5011 sprite line comparator, 315-5012 sprite generator, 2× 315-5049 tilemap chips, 315-5107 & 315-5108 display timers, 315-5143 & 315-5144 sprite chips, 315-5149 video mixer[citation needed]
Performance: 12.5874 MHz sprite line buffer render clock, 6.2937 MHz sprite line buffer scan/erase & pixel clock[28]


--------------------
user posted image
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
dimm0505
post Понедельник, 16 декабря 2019, 14:45
Отправлено #127


Console Addict
Group Icon

Группа: Супермодераторы
Сообщений: 28 776
Регистрация: 21 янв. 2007
Из: СПб
Пользователь №: 20 637





QUOTE (shitter @ Сегодня, 14:43)

ну вот первая попавшаяся

System 16 specifications
*


Ну это однопроцессорный CPU. Остальные там всякие GPU/SPU/MCU и тп.


--------------------
GBA SP/GB Micro/Switch/PS2/XB360/XBO/NESC/SNESC/PSC/Quest 2
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
shitter
post Понедельник, 16 декабря 2019, 15:19
Отправлено #128


THAT A FU..
*******

Группа: Пользователи
Сообщений: 8 466
Регистрация: 27 апр. 2007
Из: Озерск. Челябинская обл.
Пользователь №: 22 018





QUOTE (dimm0505 @ Понедельник, 16 декабря 2019, 16:45)

Ну это однопроцессорный CPU. Остальные там всякие GPU/SPU/MCU и тп.
*

сопроцессор, звуковой процессор, видеопроцессор это не процессоры?
кодить под них, синхронизировать все это видимо не надо, оно само как-то работает...

Добавлено спустя 21 минуту:
ладно, вот вам с 2 CPU железки

Kyugo
Kyugo is an arcade system board released in 1984, co-developed with Japanese company Kyugo

Kyugo specifications
CPU: 2× Zilog Z80 @ 4.608 MHz[39] (8/16-bit instructions @ 1.34 MIPS[2])
Sound chips: 2× General Instrument AY-3-8910 @ 1.5 MHz[39] (6 PSG channels)
Display resolution: 288×239 to 512×256 (horizontal),[citation needed] 224×288[39] to 256×512 (vertical)
Refresh rate: 60 Hz[citation needed]
Color palette: 4096 (12-bit RGB)[citation needed]
Colors on screen: 256[39] (8-bit RGB)

Sega OutRun
Sega OutRun is a 16-bit arcade system released in 1986 for the driving game Out Run (1986). It was also used for Super Hang-On (1987) and Turbo Outrun (1989). It is the second in Sega's Super Scaler series of pseudo-3D arcade hardware.

Specifications
Main CPU: 2× Motorola 68000 @ 12.5 MHz[47] (16-bit & 32-bit instructions @ 4.375 MIPS)[2]
Sound CPU: Zilog Z80 @ 4 MHz[47] (8-bit & 16-bit instructions @ 0.58 MIPS)[2]
Sound chips:
FM synthesis chip: Yamaha YM2151 @ 4 MHz (8 FM channels)
PCM chip: SegaPCM (315-5218[citation needed]) @ 4 MHz[citation needed] (stereo output, 16 PCM channels, 12-bit audio,[44] 31.25 kHz sampling rate[43])
GPU: Sega Super Scaler chipset
Graphics board: Sega 837-6064 / 171-5377 VIDEO Board[citation needed] @ 25.1748 MHz[citation needed] (315-5197 Sega Custom Tilemap Generator, 315-5211 Sega Custom Sprite Generator, 315-5242 Sega Custom Color Encoder)[citation needed]
Road graphics chips: 315-5155 Sega Road Bit Extraction, 315-5222 Signetics PLS153N Road Mixing[citation needed]

и о божечки, с 3 цпу

Sega Y Board
The Sega Y Board is an arcade system board released by Sega in 1988. Like the X Board before it, the Y Board was known for its pseudo-3D sprite manipulation capabilities, handled by Sega's custom Super Scaler chipset.

Y Board specifications
Board composition: CPU Board + Video Board
Main CPU: 3× MC68000 @ 12.5 MHz[54] (16-bit & 32-bit instructions @ 6.563 MIPS)[2]
Sound CPU: Z80 @ 4 MHz[54] (8-bit & 16-bit instructions @ 0.58 MIPS)[2]
Sound chips: YM2151 @ 4 MHz, SegaPCM @ 15.625 kHz
Sound chips:[54]
FM synthesis chip: Yamaha YM2151 @ 4 MHz (8 FM channels)
PCM chip: SegaPCM (315-5218) @ 4 MHz (stereo output, 16 PCM channels, 12-bit audio,[44] 31.25 kHz sampling rate[43])
GPU: Sega Super Scaler chipset[citation needed]
Graphics board: Sega 837-6566 Video Board[citation needed] @ 50 MHz[citation needed] (315-5196 sprite generator, 315-5213 sprite chip, 315-5242 color encoder, 315-5305 sprite generator, 2× 315-5306 video sync & rotation, 315-5312 video mixer)[citation needed]
Math chips:[31] 315-5248 hardware multiplier, 315-5249 hardware divider[citation needed]
RAM: 778 KB (SRAM[citation needed]
Main RAM: 208 KB (64 KB CPU 1, 16 KB CPU 2, 64 KB CPU 3, 64 KB shared)[citation needed]
Video RAM: 566 KB (32 KB Y-sprites, 4 KB B-sprites, 2 KB rotation, 16 KB palette,[citation needed] 512 KB framebuffer[44])
Sound RAM: 6 KB (2 KB Z80,[citation needed] 4 KB SegaPCM[citation needed]

Сообщение отредактировал shitter - Понедельник, 16 декабря 2019, 15:43


--------------------
user posted image
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
san4ez_shadow
post Понедельник, 16 декабря 2019, 16:56
Отправлено #129


Новичок
*

Группа: Пользователи
Сообщений: 9
Регистрация: 09 фев. 2015
Пользователь №: 51 948





Согласен имеет место быть, но аркадный кабинеты изначально были вершиной технологий своего времени, а консоли домашние очень усредненный срез технологий. Но в начале 90х не все виртуозно кодили для 2х процессоров (CPU x2). Есть игры которые на полную используют потанцевал Сатурна зачастую разработанные сегой. Двухпроцессорность Сатурна не делает его плохой железкой, но PS была более дружественна к разрабам и результат на лице.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
shitter
post Понедельник, 16 декабря 2019, 17:58
Отправлено #130


THAT A FU..
*******

Группа: Пользователи
Сообщений: 8 466
Регистрация: 27 апр. 2007
Из: Озерск. Челябинская обл.
Пользователь №: 22 018





ну так я и не спорю, сложно и геморно. просто речь зашла про то что якобы Сатурн прям чуть ли не единственный в своем роде многопроцессорный монстр, а "гениальный" кармак не смог в сатурн и засрал его
в пс3 вон тоже смогли не только лишь все, зато для хбокс360 любая домохозяйка смогла кодить ))

Сообщение отредактировал shitter - Понедельник, 16 декабря 2019, 18:03


--------------------
user posted image
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
dimm0505
post Понедельник, 16 декабря 2019, 18:03
Отправлено #131


Console Addict
Group Icon

Группа: Супермодераторы
Сообщений: 28 776
Регистрация: 21 янв. 2007
Из: СПб
Пользователь №: 20 637





QUOTE (shitter @ Сегодня, 15:19)

сопроцессор, звуковой процессор, видеопроцессор это не процессоры?
кодить под них, синхронизировать все это видимо не надо, оно само как-то работает...
*


Я думал тут речь про многопроцессорность CPU идет. А так-то они все конечно многопроцессорные. Начиная с неса. PS2 вон не проще того же Сатурна по архитектуре, не говоря про PS3. Ничо страшного, освоили тока так. Поматерились конечно в начале, но освоили.


--------------------
GBA SP/GB Micro/Switch/PS2/XB360/XBO/NESC/SNESC/PSC/Quest 2
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
san4ez_shadow
post Понедельник, 16 декабря 2019, 23:15
Отправлено #132


Новичок
*

Группа: Пользователи
Сообщений: 9
Регистрация: 09 фев. 2015
Пользователь №: 51 948





QUOTE (shitter @ Понедельник, 16 декабря 2019, 17:58)

ну так я и не спорю, сложно и геморно. просто речь зашла про то что якобы Сатурн прям чуть ли не единственный в своем роде многопроцессорный монстр, а "гениальный" кармак не смог в сатурн и засрал его
в пс3 вон тоже смогли не только лишь все, зато для хбокс360 любая домохозяйка смогла кодить ))
*

Предлогаю сойтись во мнении что Кармак не "гениальный" а видный программист того времени. Но в рамках статьи его мнение следует учесть. Будь Сатурн чуть лучше документирован и поддерживал я бы сегой подольше судьба консоли и компании Sega могла сложиться по другому. Но это уже углубляюсь в теории...
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
dimm0505
post Понедельник, 16 декабря 2019, 23:49
Отправлено #133


Console Addict
Group Icon

Группа: Супермодераторы
Сообщений: 28 776
Регистрация: 21 янв. 2007
Из: СПб
Пользователь №: 20 637





Да причем тут этот ваш Сатурн? Кармак был визионер, его задача была концепции разрабатывать, движки "будущего". То что там какие-то косорукие кодеры не могли разобраться в архитектуре сата его меньше всего волновало. И да, Lobotomy же портировала Quake как-то. Не идеально конечно, но приемлимо на тот момент.


--------------------
GBA SP/GB Micro/Switch/PS2/XB360/XBO/NESC/SNESC/PSC/Quest 2
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
san4ez_shadow
post Вторник, 17 декабря 2019, 09:47
Отправлено #134


Новичок
*

Группа: Пользователи
Сообщений: 9
Регистрация: 09 фев. 2015
Пользователь №: 51 948





QUOTE (dimm0505 @ Понедельник, 16 декабря 2019, 23:49)

Да причем тут этот ваш Сатурн? Кармак был визионер, его задача была концепции разрабатывать, движки "будущего". То что там какие-то косорукие кодеры не могли разобраться в архитектуре сата его меньше всего волновало. И да, Lobotomy же портировала Quake как-то. Не идеально конечно, но приемлимо на тот момент.
*


Я играл в дум и кваку у старших товарищей на компуктере, видел и кваку на PS в игровых салонах но на компе она выглядела лучше а на PS как то вырвиглазно. Но меня удивило что можно по сплит скрину играть. В основном Tekken 3, Twisted Metal и vigilante 8. Денежки на обеды улетали.... Такого опыта на ПК я не мог получить в то время, а ещё рестлинг какойто на волне Титанов реслинга на ТНТ дико доставлял.

Сообщение отредактировал san4ez_shadow - Вторник, 17 декабря 2019, 09:50
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Red777
post Вторник, 17 декабря 2019, 10:10
Отправлено #135


Ветеран
******

Группа: Пользователи
Сообщений: 1 240
Регистрация: 03 авг. 2008
Пользователь №: 27 691





QUOTE (san4ez_shadow @ Вторник, 17 декабря 2019, 10:47)

Но меня удивило что можно по сплит скрину играть.
*


На пс1 можно было играть вчертвером в мультиплеер на одном телеке при наличии мультитапа cool.gif


--------------------
PS4 Fat, PS3 Fat, PS2 Slim, PS One, PSP 1000/1004, NDS lite, Wii black/white
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
dimm0505
post Вторник, 17 декабря 2019, 13:11
Отправлено #136


Console Addict
Group Icon

Группа: Супермодераторы
Сообщений: 28 776
Регистрация: 21 янв. 2007
Из: СПб
Пользователь №: 20 637





Ну Quake 2 на PS1 это конечно обрезок PC версии, ее часа за три пройти можно было при желании. Но это конечно не умаляет её достоинств в техническом плане и железа, на котором он шла. Вдвойне обидно, что первый Quake на ней где-то потерялся, видимо из-за каких-то маркетинговых причин. Я очень ждал её тогда.


--------------------
GBA SP/GB Micro/Switch/PS2/XB360/XBO/NESC/SNESC/PSC/Quest 2
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Red777
post Вторник, 17 декабря 2019, 15:03
Отправлено #137


Ветеран
******

Группа: Пользователи
Сообщений: 1 240
Регистрация: 03 авг. 2008
Пользователь №: 27 691







--------------------
PS4 Fat, PS3 Fat, PS2 Slim, PS One, PSP 1000/1004, NDS lite, Wii black/white
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Stars
post Вторник, 17 декабря 2019, 16:53
Отправлено #138


Ветеран ретро-игр.
******

Группа: Пользователи
Сообщений: 1 786
Регистрация: 04 мая. 2018
Пользователь №: 62 964





QUOTE (dimm0505 @ Вторник, 17 декабря 2019, 13:11)

Ну Quake 2 на PS1 это конечно обрезок PC версии, ее часа за три пройти можно было при желании. Но это конечно не умаляет её достоинств в техническом плане и железа, на котором он шла. Вдвойне обидно, что первый Quake на ней где-то потерялся, видимо из-за каких-то маркетинговых причин. Я очень ждал её тогда.
*


.Тоже ждал Quake первый для PS , в 90-е.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Axel089
post Вторник, 17 декабря 2019, 17:07
Отправлено #139


Завсегдатай
*******

Группа: Пользователи
Сообщений: 8 705
Регистрация: 05 авг. 2007
Из: Ростов-на-Дону
Пользователь №: 23 304





QUOTE (Stars @ Вторник, 17 декабря 2019, 16:53)

.Тоже ждал Quake первый для PS , в 90-е.
*

А его кто-то вам обещал на PS1?


--------------------
3DO / AV Famicom / Amiga CD32 / CD-i / Dendy Classic / Dendy Junior / Dreamcast / DSi LL / Famicom / Famicom Disc System / FM Towns Marty / Gamecube / Genesis / Genesis 2 / Genesis 3 / Jaguar / Jaguar CD / Mega Drive / Mega Drive 2 / Mega Drive 32x / Mega-CD 2 / Neo Geo CDZ / Neo Geo Pocket Color / New 3DS XL / Nintendo 64 / Nvidia Shield Portable / PC Engine Duo RX / PC-FX / Pippin / Playdia / PS1 / PS one / PS2 / PS3 Slim / PS5 / PSP / PS Vita / Saturn / SNES / Switch / Virtual Boy / Wii / Wii U / Xbox / Xbox 360 / Xbox Series X

Моя коллекция консолей, видеоигр и аксессуаров
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
dimm0505
post Вторник, 17 декабря 2019, 17:51
Отправлено #140


Console Addict
Group Icon

Группа: Супермодераторы
Сообщений: 28 776
Регистрация: 21 янв. 2007
Из: СПб
Пользователь №: 20 637





QUOTE (Axel089 @ Вторник, 17 декабря 2019, 17:07)

А его кто-то вам обещал на PS1?
*

Я видел в каком-то аглицком журнале статью про него (ну не статья конечно, а один абзац). Там даже скрин был (наверняка из Saturn версии). И говорилось, что должна была выйти в конце 97 года на PS1 (в тот момент "портировалась").


--------------------
GBA SP/GB Micro/Switch/PS2/XB360/XBO/NESC/SNESC/PSC/Quest 2
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post

Страниц: 10 « < 5 6 7 8 9 > » 
Reply to this topicStart new topic
1 чел. читают эту тему (1 Гостей и 0 Скрытых Пользователей)
0 Пользователей:
 

Упрощённая версия Сейчас: Пт., 17 мая. 2024, 03:23
Skin Designed (c) by Rooq.net, All Rights Reserved.