Forums Logo

Здравствуйте Гость ( Вход | Регистрация )

Reply to this topicStart new topicStart Poll

Каскадный · [ Стандартный ] · Линейный

> Currently GAME playin', В какие игры играем

Ol_
post Воскресенье, 29 октября 2023, 14:05
Отправлено #12441


Билли Бой Торнтон
*******

Группа: Пользователи
Сообщений: 5 371
Регистрация: 04 янв. 2017
Из: Улан-Удэ
Пользователь №: 57 411





QUOTE (Kislorod @ Сегодня, 13:52)
Это, на самом деле, удивительно, потому что, пройдя игру сейчас, я однозначно могу поставить её на первое место в трилогии по всем параметрам.
*
Вот-вот. Так же считаю. И уже где-то писал об этом, возможно, даже в этой теме. Но мне упорно пытались доказать, что лучшая вторая. Сюжетно это, наверное, лучшая часть вообще во всей серии. Ничего толком не помню, что было в остальных играх серии, но терзания Дома помню прекрасно.


--------------------
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Kislorod
post Воскресенье, 29 октября 2023, 14:26
Отправлено #12442


Ветеран
******

Группа: Пользователи
Сообщений: 1 571
Регистрация: 15 авг. 2018
Пользователь №: 63 969





QUOTE (Ol_ @ Воскресенье, 29 октября 2023, 14:05)
Вот-вот. Так же считаю. И уже где-то писал об этом, возможно, даже в этой теме. Но мне упорно пытались доказать, что лучшая вторая. Сюжетно это, наверное, лучшая часть вообще во всей серии. Ничего толком не помню, что было в остальных играх серии, но терзания Дома помню прекрасно.
*

Да, ты после обзора на первую часть своим опытом делился. Вторая, безусловно, хороша, но третья - это просто великолепно. А я тоже считал, что вторая - лучшая, из-за червя lol.gif
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
albedo
post Воскресенье, 29 октября 2023, 16:24
Отправлено #12443


Ветеран
******

Группа: Пользователи
Сообщений: 1 151
Регистрация: 08 сент. 2006
Из: Москва
Пользователь №: 17 946





Прошел Sea of stars, lords of the fallen. Добиваю Alan wake 2. Графонисто на компе на ультра с лучами. Вот он настоящий нектген.
Ну первые две игры на 8 баллов.


--------------------
Sony:PS1+PocketStation,Vita,PS2,PS3,PS4,PSP,PS Tv,PS VR, PS5
Nintendo:Super Famicom,N64,GameCube,Wii,WiiU,GB Micro,GB Color,DS Lite,3DS pal,3DS jp,Switch,Twin Famicom
Sega:MD2(Pal Asia),Mega CD,Saturn(PAL),DC(NTCS-J),Game Gear,Nomad,MarkIII
Nec: PC-engine turbo duo RX,PC-FX,TurboExpress
Microsoft: XBOX,XBOX360 JTAG,XboxOneX
SNK: AES+MVS conveter,NGPColor
Other: AmigaCD32,Atari Lynx,3DO FZ-1,FM towns marty,Wonderswan color,14'' Panasonic PVM,MSX2 Sony HB-F1XD,Fujitsu С1320D
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
VegaMan
post Воскресенье, 26 ноября 2023, 17:07
Отправлено #12444


Any last words?
******

Группа: Пользователи
Сообщений: 1 827
Регистрация: 05 апр. 2008
Из: Волгоград
Пользователь №: 26 265





Huntdown [PS4]
Бывает, что узнаёшь ВНЕЗАПНО про некоторые гарантированно интересные тебе игры намного позже даты их релиза. Что и случилось с Хантдауном в моем конкретном случае. Не знаю, как я умудрился это пропустить на выходе, но узнал о игре я лишь пару лет спустя из оффтопик-упоминаний на ютубе. И сразу забросил её в корзину, чтобы прикупить до кучи при формировании очередного заказа. Игру нахваливали как ураганный ХардКор(пс) современности с охренительным саундтреком и изумительной стилистикой, да и просто как нереальную годноту. И вот со всеми вышеуказанными утверждениями я, в свою очередь, согласен лишь отчасти.



Начнём с того, что мне игра понравилась, но хвалить её я буду умеренно и с щепотками дегтя там-сям. Fair warning #вотэтовсё.

Прежде всего, стилистика футуристической дистопии из 80-х - это наше все. Кто рос на стыке 80-90-х моментально вспомнит "миллион" примеров из кинематографа, где сеттинг и настроение подобных дистопий были раскрыты если не идеально, то очень близко к тому. Неоновые трущобы, беспредел и фрики. Беззаконие, охота за головами и суровые немногословные протагонисты, которым совершенно невзападло выстрелить первым. Шведские разработчики сознательно и старательно давили на ностальгию, но надо отдать должное - не переступили грань перехода в фарс и не скатились в кринжовую помойку с репетативной бравадой. Тут у меня претензий нет от слова "совсем" - все действительно шикарно и обмазываться активным туризмом по местным достопримечательностям хочется снова и снова. С наполнением тоже проблем нет - сеттинг тематически поделён на сферы влияния, где каждый последующий отморозок колоритнее и злее предыдущего. Помимо рядовых шаек местного сброда на каждой локации сидит собственный авторитет дегенерат, за головами которых и выдвигается наша бескомпромиссная троица баунти хантеров.

С саундтреком же вышло спорно. С точки зрения звучания имеем отменный эмбиент, который органично ложится на визуальный ряд и жанровую принадлежность сеттинга. Вот только в отрыве от игры он неминуемо теряется (несмотря на несомненное качество синтвэйва и приятно будоражащие слух электронные элементы композиций) из-за отсутствия внятного ритма и когнитивной мелодики. Ну, т.е. хорош, запоминается, но, увы, практически не штырит вне контекста.

Но активно отвлекаться на OST в процессе игры получится, ну, разве что, с отложенным в сторону джойпадом в каком-нибудь зачищенном от неприятеля закутке. Ибо геймплей насыщен и даже перенасыщен обильными пострелушками и слоупочить тут некогда. Хотя, на Нормале то слоупочить можно наверняка, ибо протагонист превращается в условный буллетспондж и ловит до пяти прямых попаданий в тушку. А вот на Харде или, прости Хосспаде, Крутой Заднице уже не забалуешь. Игра не руководствуется какими-то вменяемыми паттернами и словить случайную пулю (а то и очередь) тут так же легко как сказать "КАКОГО... ?" crazy.gif. Тогда как в наличии у нас имеются как положительно, так и отрицательно реализованные механики. Лучшим достоинством геймплея Huntdown является безусловно подкат. Не дэш со схожим эффектом, а именно подкат, когда ты на бегу зажимаешь стрелку вниз и скользишь на небольшое расстояние, игнорируя входящий дамаг как какой-нибудь Нео из сцены на крыше Матрицы. Ну, без дополнительных анимаций, разумеется. Шикарная механика, кроме шуток. Минусом же является контекстная рукопашка. На достаточно близком расстоянии одна и та же кнопка атаки трансформируется из стрельбы в отбрасывающий неприятеля пендель. И сам то пендель не только важен, но даже нужен, вот только пределом моих мечтаний было бы, если под него была выделена отдельная кнопка или комбинация кнопок на паде. Потому как ненадёжно действие сие и весьма легко отбросить коньки вместо неприятеля, получив вместо жизненно-необходимого тебе действия то, которое игре показалось уместнее с учётом тайминга нажатия и расстояния до оппонента на тот момент. Досаднейший просчёт, как по мне. Игру, разумеется, это не ломает/не хоронит в моих глазах, но сбивает игровой flow и подставляет тебя регулярно на высоких сложностях.

В остальном всё весьма добротно - арсенал приличный, ситуаций - масса, компромиссов - нету, кооператив - есть, боссы должны умереть, вся фигня. Да, с Контрой с МегаДрайва у игры таки мало общего, на мой взгляд. А вот с Судьей Дреддом, помноженным на Разрушителя - вполне себе. С поправкой на линейность уровней и отсутствие геймплея с видом сверху.
С игрой пока не закончил, нужно ещё на Нормале и Заднице 100% выжимать, но отвлёкся на прочее, о чём ниже.

Сообщение отредактировал VegaMan - Понедельник, 27 ноября 2023, 20:20


--------------------
user posted image
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
LecoqoW
post Пятница, 01 декабря 2023, 14:25
Отправлено #12445


Фанат
***

Группа: Пользователи
Сообщений: 154
Регистрация: 28 янв. 2013
Из: Ленинград
Пользователь №: 46 889





Последние лет 10 играю в основном понемногу (редко больше часа) и в основном на портативах (PSP, PS Vita, GBA, N 3DS, Switch).
Раньше, когда была PS Vita, на ней любимой игрой был Spelanky. И именно из-за продолжительности сессий. Можно было за 10-15 минут в неё хорошенько поиграть. Свич купил к моменту выхода Diablo 2 Ressurection и только в неё и играл, хотя попутно покупал разную "годноту", в том числе эксклюзивы от Нинтендо. Но ничего так не цепляло как D2R, поэтому только в неё и играл почти два года и только в сингле. Тоже, небольшими сессиями (Если кому интересно, в сингле за два года нашёл 1 Cham, 2 Jah, 6 Sur, 1 Lo, 3 Ohm, 5 Vex и много рун ниже. Ни одной Ber или Zod. SoJ тоже не нашёл...).
Сравнительно недавно на физику в розницу поступила Celeste и сразу взял её. Давно искал её на карике, но 10-12 к. за издание от Limited run отдавать совсем не хотелось. И тоже годиться для коротких забегов-запрыгов.
В начале ноября взял Tony Hawk Pro Skater 1,2 для свича. Играю и думаю, как же я раньше жил без этой игры. Она прям рождена для моей портативной игры: короткие игровые сессии (заезд длиться две минуты), Z2 L2 с джойконов достаточно (никакие куркообразыне кнопки не нужны) и L3 R3 удобны вполне.
Итого всего три годных игры за два года пользования свичом для такого игрули-короткосессионика, как я.


--------------------
Каждому своё
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Kito1984
post Пятница, 01 декабря 2023, 20:03
Отправлено #12446


Переводчик
Group Icon

Группа: Модераторы
Сообщений: 5 561
Регистрация: 10 апр. 2009
Из: Екатеринбург
Пользователь №: 31 463





VegaMan и Cemetery_man,

Для обсуждений, подобных вашему выше, есть личка, друзья. Пользуйтесь, пожалуйста. Пока просто скрыл, устное предупреждение обоим. Продолживший обсуждение личных вопросов в теме получит РО на неделю.

Сообщение отредактировал Kito1984 - Пятница, 01 декабря 2023, 20:03


--------------------
user posted image
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
VegaMan
post Понедельник, 18 декабря 2023, 15:59
Отправлено #12447


Any last words?
******

Группа: Пользователи
Сообщений: 1 827
Регистрация: 05 апр. 2008
Из: Волгоград
Пользователь №: 26 265





TMNT: Shredder's Revenge [PS4]
Прошлый год выдался безумно урожайным на черепашью классику и новая игра не стала исключением, пополнив своим релизом безудержное фанатское законсолье. Как не относись к Streets of Rage (Bare Knuckle) IV, но именно она возродила заброшенный массами жанр рисованных битемапов своим успехом и популярностью у старых и новых игроков. Настолько, что даже продукт по лицензии перестал казаться заведомо утопической затеей и стопроцентным спусканием средств на разработку в унитаз. Именно так неунывающий Шреддер и вернулся таки в очередной раз с новыми кознями.

В то время как все заинтересованные успели обмазаться игрой год назад, а то и DLC свежее всесторонне заценить, лично я от передозировки Ковабангой несколько переутомился тогда и знакомство с новинкой отложил. #понятьипростить, #яслоупок. А поскольку переиздание физическое с DLC в комплекте я, опять таки, купил, оно меня сподвигло худо-бедно на запоздалое ознакомление с оригиналом (один фиг, пока LRG разродится моим заказом почти год пройдёт).

Начнём, пожалуй, с общей презентации и качества анимации в целом. И вот это, наверное, наилучший аспект новых Черепах. Сочная картинка, приятные глазу спрайты действующих лиц, достаточное количество кадров анимации, варьирующиеся на вид и по отдельным свойствам атаки черепах, вступительные катсценки на движке - игра действительно впечатляет не только стилистикой картинки под аркадный автомат 30-летней давности, но и соответствием узнаваемого стиля анимации к более ранним проектам франшизы. Там, где SoR4 беспардонно утратил свой фирменный облик, Shredder's Revenge, напротив - всё самое лучшее в себя вобрал. Есть, правда, некторые вопросы у меня к рисованным заставкам и формату сторителлинга... словно это так трудно было под конкретных персонажей их оформить, учитывая статичность. Да и рисовка какая-то неуверенная в них - когда это и не чиби-версии персонажей, но и не опытные защитники населения от межгалактических хулиганов в то же время. Ложку дёгтя в бочке мёда я нашёл даже тут, проще выражаясь.

К саундтреку местному у меня минимум претензий по той простой причине, что за пределами игр с FamiCom/NES звучание Черепах уже не штырило само по себе, а, скорее, устраивало меня как удобоваримая фоновая музыка на время прохождения игры, но не более. Недурное переосмысление с уместным звучанием - претензий не имею, сносно. Целенаправленно - не факт, что стал бы слушать. К слову, Limited Run Games тут давеча взялся долго и нудно OST'ы классики из Ковабанга-коллекции издавать, и я, бегло пробежавшись, решил, что трёх восьмибитных мне более чем хватит, а на прочие не стоит особо деньги тратить.

К геймплею у меня тоже не очень много вопросов, скорее, пожелания напутственные и досада за нереализованный потенциал. Ведь раз игра и без того вступила на тропу дифференциации игровых персонажей, что мешало, скажем, сделать уникальные приёмы с захвата (пара различий имеется, там-сям, но разнообразие минимально), рандомизировать врагов и сделать альтернативные маршруты прохождения с концовками. Ну есть же Golden Axe III, аж с 1993 года ещё. Насколько она не надоедает просто потому, что позволяет персонажами с разными абилками через разные локации к финалу идти! Тогда как 30 лет спустя считается нормой почему-то задрачивать одни и те же уровни с одними и теми же врагами до посинения с непонятной самоцелью или абсолютно дурацкими челленджами. Справедливости ради - персонажи варьируются (преимущественно по эффективности подхода в максимально близком контакте с противником либо размеренной раздачей люлей с максимального расстояния), однако игровой процесс максимально однообразен по большому счёту, насмотря на выбор протагониста. К врагам же у меня претензий нет, скорее. Да, некоторые раздражают своими паттернами и подходом к нейтрализации, но несущественно. Это и близко не уровень "поднасрать и убежать" из SoR4, то бишь. В целом, игровые механики тут предельно честные по отношению к игроку, пускай и некоторые плохо сделанные вещи полностью компенсируются представленной альтернативой, вместо того, чтобы сразу сделать нормально и не вынуждать играющего исключать тот же одинарный прыжок (которым у Вас наврядли выйдет гарантированно перепрыгнуть кого бы то ни было) из арсенала в пользу донельзя казуального уворота навстречу врагу с килотоннами фреймов неуязвимости. Плюс, некоторые атаки не коннектятся как должно на регулярной основе, а совместные атаки чрезмерно "усложнены", но это уже информация не для тех, кто просто с восторгом мэшит кнопки, как говорится...

В итоге, ключевая критическая масса моих придирок снова сосредоточится в отсутствии достаточной реплейабилити, поскольку перепроходить игру после того, как у тебя в том же Аркадном режиме всё наконец-то получилось уже откровенно незачем. Плюс, поскольку я не увидел резона брать DLC в цифре, апдейтнутую версию раньше середины сл. года я не увижу наверняка. Вот тогда, возможно, и пробегусь ещё пару раз.

Засим имею сказать, что "Месть Шреддера" - хорошая игра, вполне достойная включения в ряды 8-16 битной классики. Не идеальная, не отличная, но вполне приличная и, местами, довольно качественная. И много лучше отдельных представителей той же классики, на мой взгляд. Денег не жалко.

Сообщение отредактировал VegaMan - Понедельник, 18 декабря 2023, 18:46


--------------------
user posted image
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Kislorod
post Понедельник, 18 декабря 2023, 19:41
Отправлено #12448


Ветеран
******

Группа: Пользователи
Сообщений: 1 571
Регистрация: 15 авг. 2018
Пользователь №: 63 969





Учитывая, что за месяцы не появилось даже отдалённого желания переиграть хотя бы пару уровней ради геймплея, как это бывает с хорошими аркадами, окончательно убедился в том, что "Черепахи" - проходняк.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
VegaMan
post Понедельник, 18 декабря 2023, 20:01
Отправлено #12449


Any last words?
******

Группа: Пользователи
Сообщений: 1 827
Регистрация: 05 апр. 2008
Из: Волгоград
Пользователь №: 26 265





Проходняк, для меня - это игра, во время которой мне хочется пойти погулять, сделать уроки в Дуалинге, погладить кошку или двух, включить ютуб, почитать книжку и т.д. и т.п. Такие обычно отсеиваются на стадии трейлеров, если частью интересующей франшизы не являются и не проходятся исключительно для галочки (Devil May Cry 2 rolleyes.gif, кхе-кхе).
Черепахи же - это хорошо сделанная плюс-минус одноразовая игра, пройденная с любопытством и определённым удовольствием. Геймплей в ней... есть, но ничего особенного, как и во всех прочих Черепахах, ни одни из которых не ценились за геймплей, как по мне (но всегда за презентацию).

Сообщение отредактировал VegaMan - Понедельник, 18 декабря 2023, 20:05


--------------------
user posted image
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Ol_
post Понедельник, 18 декабря 2023, 21:36
Отправлено #12450


Билли Бой Торнтон
*******

Группа: Пользователи
Сообщений: 5 371
Регистрация: 04 янв. 2017
Из: Улан-Удэ
Пользователь №: 57 411





QUOTE (Kislorod @ Понедельник, 18 декабря 2023, 19:41)
Учитывая, что за месяцы не появилось даже отдалённого желания переиграть хотя бы пару уровней ради геймплея, как это бывает с хорошими аркадами, окончательно убедился в том, что "Черепахи" - проходняк.
*
Солидарен. Ждал ее выхода, был уверен, что зайдет, поэтому купил даже зная, что будет в геймпассе на старте. Прошел один раз, попервой, как и Вегамену, тоже игра вкатила, но по прошествии времени все впечатления выветрились и пока перепроходить не тянет. А вот Streets of Rage 4, впервые пройдя в 2020-м, в этом году перепрошел несколько раз как на боксе, так и на Свитче, где даже всех персонажей открыл, насколько клево было играть в портативе.

Ну и чтобы тоже отметиться, отпишусь, что впервые прошел Resident Evil 5. Сначала это сделал на Свитче, где умельцы даже хороший русский дубляж прикрутили, после пробежал с напарником на боксе. Это самая слабая часть из всех, что я проходил до конца. Дебильные QTE времен 7 поколения, когда нужно вертеть стик чуть не до его полного отрывания - пережиток прошлого, который временами напоминает о себе sleepy.gif

Наконец добил дополнение Separate Ways для оригинальной RE4. Начинал в него играть в прошлом году, но меня напрягал частый спаун врагов за спиной у Ады, поэтому быстро забросил. Но, т.к. перед прохождением ремейка настроился пройти RE4 2005 на профессионале, все же сделал еще один подход и dlc таки далось. Все дело в том, что за это открывается второй набор костюмов, включая доспехи для Эшли, без которых ой как не просто играть на Про-сложности. Сегодня добил сложный режим Resident Evil 4, заодно открыв все недостающие достижения. На острове пришлось попотеть, особенно Краузер дал прикурить.
Если по какой-то причине хотите разлюбить одну из своих любимых игр - пройдите ее на самой высокой сложности. Впечатления будут незабываемые hmm.gif
На этом с оригиналом, пожалуй, всё. Выжал для себя из игры все, что мог, в следующем году попробую ремейк, который куплен вместе с дополнением.


--------------------
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
VegaMan
post Понедельник, 18 декабря 2023, 22:27
Отправлено #12451


Any last words?
******

Группа: Пользователи
Сообщений: 1 827
Регистрация: 05 апр. 2008
Из: Волгоград
Пользователь №: 26 265





QUOTE (Ol_ @ Понедельник, 18 декабря 2023, 21:36)
Солидарен. Ждал ее выхода, был уверен, что зайдет, поэтому купил даже зная, что будет в геймпассе на старте. Прошел один раз, попервой, как и Вегамену, тоже игра вкатила, но по прошествии времени все впечатления выветрились и пока перепроходить не тянет. А вот Streets of Rage 4, впервые пройдя в 2020-м, в этом году перепрошел несколько раз как на боксе, так и на Свитче, где даже всех персонажей открыл, насколько клево было играть в портативе.
Я за всех персонажей с некоторым скрипом проходил. Потому что сразу стартанул с максимальной сложности и как-то переиграл слегка. В итоге, за изначального Майки мне больше всех и зашло и Аркаду на максималке я тоже за него пробежал после пары тройки тщетных потуг за Кейси и прочих. Проходить неоднократно за сжатые сроки немного натужно, и тем не менее мне менее занудным оно показалось, чем с SoR4 в своё время. При том, что геймплей твоих персонажей там объективно лучше нежели у Черепах. У Черепах сама игра/противники честнее, ИМХО. Даже без оглядки на наличие уворотов казуальных. Больше всего зашло за Майки, Кейси и Сплинтера. Дон - по ощущениям, читерский со своей палкой длинной (как и в Turtles in Time, например), ровно пока до Каменных не доберёшься. Остальных как-то не воспринял.


--------------------
user posted image
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Dark Ronin
post Понедельник, 18 декабря 2023, 22:33
Отправлено #12452


Безумец
*****

Группа: Пользователи
Сообщений: 949
Регистрация: 24 июля 2011
Из: Нальчик, Кабардино-Балкария
Пользователь №: 41 832





QUOTE (Ol_ @ Сегодня, 21:36)
Если по какой-то причине хотите разлюбить одну из своих любимых игр - пройдите ее на самой высокой сложности. Впечатления будут незабываемые hmm.gif
*

Вот тут спорно. К примеру Deus Ex только на высшей и играется нормально. Alien: Isolaion тоже, более низкие уровни просто банально неинтересны.
Из последнего - Resident Evil 7 на сложности Madhouse не только меняет собственно саму сложность, но и некоторые механики. Предметы лежат уже не там, где ты привык, Джек носится со скоростью ракеты, оружия нет и патроны не валяются повсеместно. Рекомендую.
Эти игры на высшей сложности доставили мне гораздо больше удовольствия от прохождения, чем на обычной.
Кстати, в Sniper Elite 4 тоже сильно меняется механика игры и стратегия. Ни тебе бинокля с суперзумом, ни тебе меток и радара. Прикуривать начинаешь буквально сразу, и одна пуля от вражеского снайпера тоже становится смертельной.


--------------------
Безработная всем недовольная обертка от вафли на пособиях
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Ol_
post Вторник, 19 декабря 2023, 06:02
Отправлено #12453


Билли Бой Торнтон
*******

Группа: Пользователи
Сообщений: 5 371
Регистрация: 04 янв. 2017
Из: Улан-Удэ
Пользователь №: 57 411





QUOTE (Dark Ronin @ Понедельник, 18 декабря 2023, 22:33)
Вот тут спорно. К примеру Deus Ex только на высшей и играется нормально. Alien: Isolaion тоже, более низкие уровни просто банально неинтересны.
Из последнего - Resident Evil 7 на сложности Madhouse не только меняет собственно саму сложность, но и некоторые механики. Предметы лежат уже не там, где ты привык, Джек носится со скоростью ракеты, оружия нет и патроны не валяются повсеместно. Рекомендую.
Эти игры на высшей сложности доставили мне гораздо больше удовольствия от прохождения, чем на обычной.
Кстати, в Sniper Elite 4 тоже сильно меняется механика игры и стратегия. Ни тебе бинокля с суперзумом, ни тебе меток и радара. Прикуривать начинаешь буквально сразу, и одна пуля от вражеского снайпера тоже становится смертельной.
*
Это если хард сделан грамотно, в случае же RE4 все сделано лениво - враги толще и наносят больше урона, нелогичный спаун врагов, когда они появляются буквально из стены. Время на выполнение Qte сокращено в разы, есть ощущение инпут-лага, статуя Салазара практически непроходима. Оно того не стоит, короче говоря.


--------------------
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
VegaMan
post Воскресенье, 31 декабря 2023, 19:00
Отправлено #12454


Any last words?
******

Группа: Пользователи
Сообщений: 1 827
Регистрация: 05 апр. 2008
Из: Волгоград
Пользователь №: 26 265





Ghost Trick: Phantom Detective [PS4]
Славься Капком и его переиздания! Очередной ререлиз Капкомовской классики внезапно свалился на нас в рамках стабильного перевыпуска серии Ace Attorney. Игре не повезло выйти в 2010г. на закате Nintendo DS, когда анонс свежей 3DS практически полностью затмил новый эксклюзивный IP для Нинтендовской портативки. При том, что игру позитивно восприняли и игроки, и журналисты, продавалась она плохо и о сиквелах даже и речи быть не могло на тот момент. В теории, игра бы прекрасно чувствовала себя на Вите, однако в Капком, вероятно, решили не заморачиваться с портированием, резонно рассчитав, что нишевый провальный проект на консоли конкурента с меньшей аудиторией, не станет в одночасье прибыльным и популярным. На мобилки она, впрочем, вышла, но на них я тоже не играл и не планирую. Поэтому я угрюмо досидел до PS4-версии и премного благодарен за одни только усилия по ремикшированию и без того отличного саундтрека, не говоря уже о возможности приобщиться.

user posted image

В отличие от более позднего Murdered: Soul Suspect, где мы целенаправленно расследовали собственное убийство в роли привидения частного детектива, не обладающего сверхспособностями, в Ghost Trick ситуация заставляет нас активно помогать окружающим, в надежде выяснить о себе хоть что-то значимое. Ибо посмертная амнезия оставила нас с неприлично объёмным багажом неразрешенных вопросов. Несмотря на невероятную обретённую способность воскрешения недавно убиенных, меняя обстоятельства их скоропостижной, в силу определенных ограничений суровой жизнедеятельности простого полтергейста протагонист наш зачастую оказывается в тупиковой ситуации в компании рандомных персонажей, погрязших в собственных житейских обстоятельствах. И вот тут игра делает простое гениальным, успешно вовлекая игрока в ситуацию через собственные трудности и заставляя проникаться характерами и судьбами окружающих. На кону постоянно оказывается чья-то жизнь, тогда как наше время по сюжету ограниченно, а собственное расследование постоянно откладывается. В результате создаётся эффект насыщенности происходящего и всесторонней значимости наших действий, а зачастую случайные неписи перестают быть безразличной мебелью в новых декорациях и превращаются в приятных попутчиков в нашей запутанной истории. Дополнительным достоинством является лаконичность повествования. Никаких саммейшн-экзаминейшнов тут и близко нет и килотонны "воды" на тебя никто не льет, дабы заполнить хронометраж. Все диалоги - по делу, все действия - уместны и результативны, а обстоятельства не кажутся притянутыми за уши. До определенного момента, сюжет мне казался чертовски хорошо прописанным, да и после не стал сильно хуже.
» Нажмите, для открытия спойлера «
Но это мое персональное "фи", разумеется, при том, что у меня масса положительных эмоций сложилось в процессе прохождения. То бишь - креативно, органично, эстетически приятно и, мой Бог, какой-же тут прекрасный саундтрек! Я жутко сожалею, что мне не удалось купить OST вместе с игрой на релизе. Будет теперь в извечных хотелках, пока не заполучу sad1.gif.



С удовольствием зачитали по ролям в шерплее happy.gif. И пускай это не сборник классических игр, но ознакомиться с прекрасной игрой от Шу Такуми, пропущенной 13 лет назад, я был рад.

Сообщение отредактировал VegaMan - Понедельник, 01 января 2024, 06:11


--------------------
user posted image
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Ulciol
post Воскресенье, 31 декабря 2023, 19:02
Отправлено #12455


- Ваше политическое кредо? - Всегда!
*******

Группа: Пользователи
Сообщений: 2 348
Регистрация: 29 нояб. 2011
Из: Санкт-Петербург
Пользователь №: 43 182





QUOTE (VegaMan @ Сегодня, 19:00)
Ghost Trick: Phantom Detective [PS4]
*

На ds проходил, понравилась игра. Помню что местами тупил, но было интересно продолжать.


--------------------
PSN: SammlerVonSeelen, STEAM: Ulciol, MIIVERSE: F®est.
user posted image
user posted image
Стив: Постой-ка, вот оно! Я могу записаться в футбольную команду! Папа любит спорт. Держу пари - он с радостью посмотрит.
Роджер: Стив, посмотри на этих ребят, они спортсмены. Когда ты последний раз бегал? Я имею ввиду по настоящему, а не нажав кнопку "X".
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Kislorod
post Воскресенье, 31 декабря 2023, 20:10
Отправлено #12456


Ветеран
******

Группа: Пользователи
Сообщений: 1 571
Регистрация: 15 авг. 2018
Пользователь №: 63 969





А я когда-то давно на айпаде её играл. Мало что помню, но знаю, что понравилось smile.gif
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Ol_
post Четверг, 04 января 2024, 20:01
Отправлено #12457


Билли Бой Торнтон
*******

Группа: Пользователи
Сообщений: 5 371
Регистрация: 04 янв. 2017
Из: Улан-Удэ
Пользователь №: 57 411





Перепрошел Ботву на Свитче. На всё про всё ушла +/- неделя, консоль показывает 60 часов. В 2019 году наиграл порядка 140 часов, но там играл без гайда, а тут было лень тратить время на поиск всех святилищ, поэтому сразу на карте ставил метки. Напомнил самому себе, что там вообще происходило, так как в планах поиграть в продолжение, что вышло в прошлом году. Но это будет уже не в 2024-м, скорее всего - между подобными играми нужен минимум годовой перерыв. Надеюсь, TotK не разочарует, хотя изменения, что в нее внесли, не придают оптимизма, в т.ч. из-за этого оттягиваю прохождение.


--------------------
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Dark Ronin
post Понедельник, 15 января 2024, 12:20
Отправлено #12458


Безумец
*****

Группа: Пользователи
Сообщений: 949
Регистрация: 24 июля 2011
Из: Нальчик, Кабардино-Балкария
Пользователь №: 41 832





Старый новый пассажир, ага.


--------------------
Безработная всем недовольная обертка от вафли на пособиях
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Ol_
post Понедельник, 15 января 2024, 15:08
Отправлено #12459


Билли Бой Торнтон
*******

Группа: Пользователи
Сообщений: 5 371
Регистрация: 04 янв. 2017
Из: Улан-Удэ
Пользователь №: 57 411





QUOTE (Dark Ronin @ Понедельник, 15 января 2024, 12:20)
Старый новый пассажир, ага.
*
В этот раз слишком легко, оба своих увлечения включил в ник sleepy.gif


--------------------
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Axel089
post Понедельник, 15 января 2024, 15:41
Отправлено #12460


Завсегдатай
*******

Группа: Пользователи
Сообщений: 8 703
Регистрация: 05 авг. 2007
Из: Ростов-на-Дону
Пользователь №: 23 304





Дернул меня черт перепройти вторую "Грандию" на Switch. Правильно все-таки говорят, что некоторые вещи из числа тех, которые запали в душу детстве, лучше оставить там же. Иначе переоценка по прошествии лет может сделать больно. При том, что игру я и так уже перепроходил на PC в 2020-м, но почему-то наибольшее разочарование испытал лишь сейчас. Кажется, это четвертое прохождение за всю жизнь или даже пятое, но не суть.

Я помню, что игру даже по прошествии многих лет ставили в пример как отличный образчик JRPG с минимальным порогом вхождения. Мол, хотите узнать, что представляет собой жанр - берите Grandia 2.

То ли много воды с тех пор утекло, то ли я стал придирчивее. Хот, казалось бы, прошел за всю жизнь ровно две JRPG - эту и, собсна, восьмую "Финалку".

Итак, что же не так с Grandia 2 с позиции 2024 года?

Сюжет, который прямо как в вышеупомянутой FFVIII начинается как клевое бадди-муви с язвительным протагонистом. Но потом все это оборачивается настолько натужной и нелепой драмой про всякие там самопожертвования и прочую муть, что ох и ах. Плот-твист с истинной миссией Елены, конечно, не такой тупой, как с приютом и Эдеей из "Финалки", но тоже стыдоба. Тема "тройничка" тоже как-то слабовато раскрыта.

» Нажмите, для открытия спойлера «


Скучные данжи. Как внешне, так и по наполнению. Мирные локации довольно жипописны, а тут череда разноцветных кишок с отсутствием каких-либо головоломок и прочего. Тупо экшен-экшен-экшен. При этом в игру зачем-то засунули парочку дебильных мини-игр, вроде армрестлинга.

Скучная боевка. Ресурсов дофига, точек лечения/сохранения - тоже. Вкачиваем базовые спешлы, чтобы потом легко перебивать многие атаки. Затем вкачиваем два спешла у Елены и Миллении, а также кое-какую магию и просто начинаем рвать всех и вся без малейших потугов в какую-то тактику. Может, конечно, в хард-моде все иначе, но как бы не получилось истории про "из крайности в крайности". Знатоки, подскажите, плез, как оно было.

В итоге:

Пресный геймплей, состоящий из однообразных сражений и унылых боссов, не идущих ни в какое в сравнение с той же Final Fantasy VIII. До сих пор бросает в дрожь при воспоминании о Deep Sea Research Center и Ultima Weapon. А тут история про монотонное использование всех смешлов и мощной магии в произвольной последовательности с редким зализыванием ран.

Типично анимешный сюжет, который способен пробить на эмоции разве что 15-летнего фаната японских мультиков.

У меня уже достаточно давно в голове вертится мысль закрыть Гештальт с первой частью, а также Xtreme и третьей. Но теперь что-то сомневаюсь в надобности. Ибо совсем не короткие они, а ощущения наверняка будут плюс-минус такими же от всего.

Сообщение отредактировал Axel089 - Понедельник, 15 января 2024, 15:45


--------------------
3DO / AV Famicom / Amiga CD32 / CD-i / Dendy Classic / Dendy Junior / Dreamcast / DSi LL / Famicom / Famicom Disc System / FM Towns Marty / Gamecube / Genesis / Genesis 2 / Genesis 3 / Jaguar / Jaguar CD / Mega Drive / Mega Drive 2 / Mega Drive 32x / Mega-CD 2 / Neo Geo CDZ / Neo Geo Pocket Color / New 3DS XL / Nintendo 64 / Nvidia Shield Portable / PC Engine Duo RX / PC-FX / Pippin / Playdia / PS1 / PS one / PS2 / PS3 Slim / PS5 / PSP / PS Vita / Saturn / SNES / Switch / Virtual Boy / Wii / Wii U / Xbox / Xbox 360 / Xbox Series X

Моя коллекция консолей, видеоигр и аксессуаров
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post

Reply to this topicStart new topic
1 чел. читают эту тему (1 Гостей и 0 Скрытых Пользователей)
0 Пользователей:
 

Упрощённая версия Сейчас: Сб., 27 апр. 2024, 15:06
Skin Designed (c) by Rooq.net, All Rights Reserved.