Версия для печати темы

Нажмите сюда для просмотра этой темы в оригинальном формате

GBX.ru _ Флейм _ RetroArch или как эмулировать

Автор: Kito1984 Суббота, 16 марта 2019, 19:11

Как выглядели бы игры на PS Classic, выпускай её старая, злая и супертехнологичная Сони:

Bust a Groove

https://i.imgur.com/b5DCFEj.jpg

Driver

https://i.imgur.com/jbRjTvN.jpg

RollCage

https://i.imgur.com/T1OBpkl.jpg

Эмм, если вы не знаете названия этой игры, может, вы и вовсе на PS не играли? lol.gif

» Нажмите, для открытия спойлера «


https://i.imgur.com/drly5UA.jpg

Восхищён RetroArch. Конечно, всё ещё есть глюки, конечно, двухмерные фоны, шрифты и прочие не трёхмерные элементы выглядят так, что я не смогу их описать с использованием разрешённой на этой форуме лексики. Но трёхмерные игры... Хачу такой Классик blush.gif

Автор: dimm0505 Суббота, 16 марта 2019, 19:39

QUOTE (Kito1984 @ Сегодня, 19:11)

Восхищён RetroArch. Конечно, всё ещё есть глюки, конечно, двухмерные фоны, шрифты и прочие не трёхмерные элементы выглядят так, что я не смогу их описать с использованием разрешённой на этой форуме лексики. Но трёхмерные игры... Хачу такой Классик
*


А в чем проблема? В Классике щас Retroarch уже версию 1.7.6 внедрили ))) Да и такие картинки я видел еще 15 лет назад на эмуле ePSXe lol.gif

Щас обратил внимание, у тебя скрины с правильной перспективой =)) GTE Hack внедрен?

Автор: Kito1984 Суббота, 16 марта 2019, 20:33

QUOTE (dimm0505 @ Суббота, 16 марта 2019, 21:39)

А в чем проблема? В Классике щас Retroarch уже версию 1.7.6 внедрили ))) Да и такие картинки я видел еще 15 лет назад на эмуле ePSXe lol.gif
*

Ну, как говорится, вместо тысячи матерных слов lol.gif:

FF IX
https://i.imgur.com/I4LfKVp.jpg

Capcom vs SNK
https://i.imgur.com/eWSR5ao.jpg

Не знаю, может, кого-то такое качество 2D устраивает, но после BVM это как серпом по глазам lol.gif Ну и глюки с выпадающими из Кена, гм, пикселями? - ужас. А что касается картинок, то не думаю, что ты видел разрешение рендеринга 2880x2160 15 лет назад smile.gif А есть ведь ещё и 5760x4320. И MSAA 16x. И коррекция фирменной плавающей геометрии, которой тогда не было. И шейдеры на любой вкус и видеокарту lol.gif Короче, лично меня, как фаната PS1, дико порадовало, хотя да, я раз в пять лет эмуляторы запускаю и обычно не более, чем на полчаса. Но в данном случае хочется весь любимый трёхмер снова перепройти, ибо на большом ТВ выглядит почти как новые игры blush.gif Впрочем, может, и надоест быстро, ибо глюки и двухмерные элементы, которые есть в каждой первой игре, раньше очень быстро раздражать начинали hmm.gif

Автор: dimm0505 Суббота, 16 марта 2019, 20:36

QUOTE (Kito1984 @ Сегодня, 20:33)

И коррекция фирменной плавающей геометрии, которой тогда не было. И шейдеры на любой вкус и видеокарту
*


Ага, это я потом рассмотрел и дописал внизу вопрос )) Вот это самый главный прорыв в эмулях PS1.

Автор: Kito1984 Суббота, 16 марта 2019, 20:49

QUOTE (dimm0505 @ Суббота, 16 марта 2019, 22:36)

Ага, это я потом рассмотрел и дописал внизу вопрос )) Вот это самый главный прорыв в эмулях PS1.
*

Не знаю, меня всё в комплексе поразило. И звук наконец-то не скрипит и не пердит, по крайней мере, в той паре десятков игр, что я опробовал. Я вообще сел, как обычно, потыкаться и посмотреть, до чего дошёл прогресс дошла индустрия эмуляторостроения. И завис на четыре часа, делая зачем-то скриншоты, чем до этого грешил только в любовной и прельстивой Horizon. Решил здесь немного выложить и рассказать о впечатлениях, чтобы не пропадать добру blush.gif

Автор: dimm0505 Суббота, 16 марта 2019, 21:01

Просто коррекция перспективы и более точные вычисления координат полигонов при трансформации избавляет от главных косяков PS1. Это просто революция!

Автор: daxter. Воскресенье, 17 марта 2019, 03:49

QUOTE
Ну, как говорится, вместо тысячи матерных слов lol.gif:


https://media.giphy.com/media/20NMCvfxPipLJ8za60/giphy.gif

QUOTE
Просто коррекция перспективы и более точные вычисления координат полигонов при трансформации избавляет от главных косяков PS1. Это просто революция!


Лучше бы 2D нормально научились выводить на современные экраны...

После таких скринов, порт FF IX на PS4 выглядит как супер FHD ремастер.

https://thumbor.forbes.com/thumbor/960x0/https%3A%2F%2Fblogs-images.forbes.com%2Fmitchwallace%2Ffiles%2F2017%2F09%2Fvivi.jpg

https://video-images.vice.com/articles/5a4d466f4889b903525c4af5/lede/1515013981778-ffix_duder.jpeg

Автор: Kislorod Воскресенье, 17 марта 2019, 15:36

А там шейдеров не завезли? Ими можно нехило так 2D бустануть. Не до уровня 3D, конечно, но всё-таки.

Я сейчас просто седьмую финалку на ретроархе (на PC) прохожу. Обычный CRT-шейдер + отодвинуться на метр лично для меня делает картинку ничуть не хуже, чем по RGB на кинескопный телек. Ну и плюшки в виде PGP и высокого внутреннего разрешения делают 3D прекрасным (не в случае с FF7, конечно, так как игра ранняя, и 3D там так себе; но вот та же девятая часть смотрится шикарно).

Скриншотец (открывать полную версию, а то уменьшение изображение + CRT-шейдер - не лучшее сочетание smile.gif )

https://fastpic.ru/view/110/2019/0317/_2af6475a560677e350ef2b60e2e17913.png.html

Автор: Kito1984 Понедельник, 18 марта 2019, 00:03

На самом деле с рендером вулкан доступно адаптивное сглаживание, которое пытается сгладить только 2D. Выглядит это как-то так:

https://i.imgur.com/tuhtnGc.jpg

Ну, то бишь, примерно как в ремастере на PS4, неплохо, но не более того, о чёткости 14-дюймового ЭЛТ тут и речи быть не может hmm.gif Есть волшебные линии, скринов не прикладываю, ибо в неродном разрешении они выглядят коряво, но в целом они тоже проблему решают только частично, ибо большая диагональ - увы, для 2D не менее большая проблема, и чем больше диагональ...

Глюки в Capcom vs SNK я, к слову, устранил, правда, добился новых в других играх. После их устранения ретроарх вообще работать перестал, пришлось стирать конфиги...Ну, как оно обычно бывает в эмуляторах lol.gif Впрочем, любую отдельную игру настроить всё же можно без особого труда.

В целом, на удивление пока продолжаю пробовать, хотя 2D и дико не нравится.

QUOTE (Kislorod @ Воскресенье, 17 марта 2019, 17:36)

Я сейчас просто седьмую финалку на ретроархе (на PC) прохожу. Обычный CRT-шейдер + отодвинуться на метр лично для меня делает картинку ничуть не хуже, чем по RGB на кинескопный телек. Ну и плюшки в виде PGP и высокого внутреннего разрешения делают 3D прекрасным (не в случае с FF7, конечно, так как игра ранняя, и 3D там так себе; но вот та же девятая часть смотрится шикарно).

Скриншотец (открывать полную версию, а то уменьшение изображение + CRT-шейдер - не лучшее сочетание smile.gif )
*

А что это за шейдер и какие параметры установлены? Я уже кучу всего попробовал, но пока ничего, что бы действительно мог оценить хотя бы на "3+" не нашёл.

Автор: Kislorod Понедельник, 18 марта 2019, 04:35

QUOTE (Kito1984 @ Сегодня, 00:03)

А что это за шейдер и какие параметры установлены? Я уже кучу всего попробовал, но пока ничего, что бы действительно мог оценить хотя бы на "3+" не нашёл.
*


Адаптивное сглаживание (тобой упомянутое) + шейдер CRT-Easymode с дефолтными настройками. Он мне больше всего нравится, так как реально улучшает (сглаживает) картинку, при этом не портит её.

Автор: Kito1984 Вторник, 19 марта 2019, 09:01

QUOTE (Kislorod @ Понедельник, 18 марта 2019, 06:35)

Адаптивное сглаживание (тобой упомянутое) + шейдер CRT-Easymode с дефолтными настройками. Он мне больше всего нравится, так как реально улучшает (сглаживает) картинку, при этом не портит её.
*

Спасибо, хороший фильтр, хотя я больше любитель чёткой картинки, тут всё слишком уж мыльно. Ну и шрифты, на мой взгляд, местами как-то странно выглядят:

https://i.imgur.com/CvaHiiz.jpg

В оригинале цвет чисто белый, а здесь кажется, что другие цвета примешаны. В общем, жду, когда нейросети в режиме реального времени будут картинку дорисовывать как надо lol.gif


Автор: F1ReB4LL Вторник, 19 марта 2019, 10:20

А причем тут Retroarch? Это надо хвалить какой-то внешний эмулятор, который кто-то скомпилил в виде дллки, не более того. Сам по себе Retroarch - не более чем кривая и лагающая среда для запуска сторонних эмуляторов (и штук трех нативных игр).

Автор: Kito1984 Вторник, 19 марта 2019, 10:33

QUOTE (F1ReB4LL @ Вторник, 19 марта 2019, 12:20)

А причем тут Retroarch? Это надо хвалить какой-то внешний эмулятор, который кто-то скомпилил в виде дллки, не более того. Сам по себе Retroarch - не более чем кривая и лагающая среда для запуска сторонних эмуляторов (и штук трех нативных игр).
*

Ну, так я-то всё запускал в Retroarch да и именно он больше на слуху, чем ядро beetle psx hw, которое даже в виде отдельного эмулятора вроде не выпущено. Если нужна точность, так тут ещё все настройки нужно описать, на что потребуется несколько страниц форума lol.gif Да и изначально тема не про Retroarch была, просто скрины выложил, а при создании темы решил не ужимать обсуждение до рамок отдельного ядра. Если кому-то интересно станет, могу проконсультировать как опытный пользователь с парой дней использования за плечами lol.gif

Автор: shoes45 Вторник, 19 марта 2019, 11:13

QUOTE (Kito1984 @ Сегодня, 11:33)

даже в виде отдельного эмулятора вроде не выпущено
*


Mednafen же.

Автор: Kito1984 Вторник, 19 марта 2019, 11:15

QUOTE (shoes45 @ Вторник, 19 марта 2019, 13:13)

Mednafen же.
*

Значит, выпущено smile.gif Как я уже написал выше, я очень редко и мало пользуюсь эмуляторами и вообще не знаю, как там и что. Если у кого есть предложения по настройкам/шейдерам (можно со скринами) - посмотрел бы blush.gif

Автор: kitt Вторник, 19 марта 2019, 11:31

не знаю, я лично за аутентичность. раньше дергались текстуры, значит, и сейчас должны дергаться.

epsxe с максимально дефолтовым opengl плагином и нативным разрешением + сканлайны как способ борьбы с современным экраном - мой выбор.

Автор: Kito1984 Вторник, 19 марта 2019, 12:21

QUOTE (kitt @ Вторник, 19 марта 2019, 13:31)

не знаю, я лично за аутентичность. раньше дергались текстуры, значит, и сейчас должны дергаться.

epsxe с максимально дефолтовым opengl плагином и нативным разрешением + сканлайны как способ борьбы с современным экраном - мой выбор.
*

Для аутентичности у меня лично есть видеомонитор smile.gif Тут речи об аутентичности и быть не может, тот же Driver выглядит чуть ли не лучше, чем версия для ПК... Но, как по мне, так хотя бы посмотреть на трёхмерные игры на 46-дюймовом (в 4:3) экране в 4K и с таким серьёзным улучшением графики - определённо того стоит. Другой вопрос, что, наверное, половина моих, например, любимых игр либо частично либо вообще полностью 2D. И здесь уже впечатление может быть изрядно подпорчено, потому как, несмотря на 2019 год от р. х., никто так и не придумал, как идеально растянуть картинку в 320x240 до 2560x1920, не потеряв ничего по дороге. Может, если бы Сони взялась за эту задачу вместо того, чтобы пытаться обуть фанатов, а в итоге нахлобучить себя саму... lol.gif

Автор: dimm0505 Вторник, 19 марта 2019, 12:31

QUOTE (Kito1984 @ Сегодня, 12:21)

никто так и не придумал, как идеально растянуть картинку в 320x240 до 2560x1920, не потеряв ничего по дороге
*


Есть неплохие алгоритмы скейлинга, например в плагине Фотошопа Blow Up:
https://www.alienskin.com/blowup/blow-up-examples/

И других "умных" скейлеров полно. Их бы внедрить в RA ))

Автор: Griever Вторник, 19 марта 2019, 12:53

Не понимаю восторгов начинателя темы - как будто он вылез из пещеры и не баловался до этого всякими шейдерами и OpenGL-плагинами в ePSXe.
Ну и да, у каждого свой баланс между качеством картинки и аутентичностью. Лично я за аутентичность, но плюс полноэкранный фильтр размытия и некоей эмуляции качественного s-Video. Хотя улучшалки при должной настройке выглядят тоже неплохо.

Автор: Kito1984 Вторник, 19 марта 2019, 13:06

QUOTE (Griever @ Вторник, 19 марта 2019, 14:53)

Не понимаю восторгов начинателя темы - как будто он вылез из пещеры и не баловался до этого всякими шейдерами и OpenGL-плагинами в ePSXe.
*

Выше написано, что баловался, но результат был совершенно не таким, с многочисленными глюками + я не запускал их в таком разрешении с коррекцией текстур на 4K ТВ. Вообще удивляют такие комментарии, если кто-то чему-то искренне радуется, то он непременно вылез из пещеры и вообще не понятно, как чему-то можно радоваться, когда вокруг... эмм, пещера, где все всё давно видели и друг другу обрыдли? lol.gif

Автор: dimm0505 Вторник, 19 марта 2019, 13:08

QUOTE (Griever @ Сегодня, 12:53)

Не понимаю восторгов начинателя темы - как будто он вылез из пещеры и не баловался до этого всякими шейдерами и OpenGL-плагинами в ePSXe.
*


Я вот тоже чо-то Саню не понял после его первого поста, видимо ePSXe в свое время прошел мимо него. ePSXe с его тонной настроек, причем в реальном времени с помощью хот-кеев позволяет добиться классной картинки. Еще 15 лет назад я игралсо на 17" ЭЛТ и горя не знал, все устраивало. Скэйлить 320x240 до высоких разрешений, зная все ограничения PS1 это так себе задачка. По сути первая плойка это 2D приставка с кривым афинным преобразованием 2D в 3D. Только благодаря последнему GTE хаку и энтузиазму разрабов плагинов еще что-то более менее толкового и удалось получить.

Лучше уж заняться PCSX2 и игрушками на PS2, там действительно игры начинают как некст-ген выглядить и без всяких проблем с масштабированием. И библиотека игорей не меньше, а скорей всего больше ))

Автор: Ol_ Вторник, 19 марта 2019, 13:21

QUOTE (dimm0505 @ Вторник, 19 марта 2019, 13:08)

Лучше уж заняться PCSX2 и игрушками на PS2, там действительно игры начинают как некст-ген выглядить и без всяких проблем с масштабированием. И библиотека игорей не меньше, а скорей всего больше ))
*

Так вроде Кито фанат PS1, а не PlayStation 2.

Автор: Kito1984 Вторник, 19 марта 2019, 13:22

QUOTE (dimm0505 @ Вторник, 19 марта 2019, 15:08)

Я вот тоже чо-то Саню не понял после его первого поста, видимо ePSXe в свое время прошел мимо него. ePSXe с его тонной настроек, причем в реальном времени с помощью хот-кеев позволяет добиться классной картинки. Еще 15 лет назад я игралсо на 17" ЭЛТ и горя не знал, все устраивало.
*

Дима, да пробовал я всё это и тогда, ну не тот был результат, никогда у меня не возникало желания играть так. Посмотрел и забыл. Ну и да, я фанат PS1 и уже десяток лет пытаюсь добиться лучшего качества изображения в её играх. Пробовал и Framemeister, и OSSC, и видеомониторы, и эмуляторы в том числе. Результат всегда и везде мне больше всего нравится на видеомониторе. Но в данном случае конкретно 3D у него выигрывает, чему я и был очень рад. Мне даже странно это писать всё, с каких пор радоваться чему бы то ни было стало ненормальным? Тем более тому, как выглядят ретро-игры на сайте в том числе ретро-геймеров crazy.gif

Автор: dimm0505 Вторник, 19 марта 2019, 13:28

QUOTE (Kito1984 @ Сегодня, 13:22)

Тем более тому, как выглядят ретро-игры на сайте в том числе ретро-геймеров
*


Сань, тут про актуальные то платформы пять человек пишут, а ты про ретро-геймеров. Все нафталинщики здесь на барахолке сидят и ведут себя в других разделах ниже травы и тише воды )))

Автор: bioXZard Вторник, 19 марта 2019, 14:19

одно слово - esrgan
https://www.reddit.com/r/pcgaming/comments/agwlhq/final_fantasy_9_receives_an_esrgan_aienhanced/
https://rampaga.ru/_sf/176/72888472.jpg

Автор: Kito1984 Вторник, 19 марта 2019, 14:30

QUOTE (bioXZard @ Вторник, 19 марта 2019, 16:19)

одно слово - esrgan
*

Да, слышал про такие моды, штука хорошая, но модифицировать нужно заранее каждую игру да и не уверен, что такие паки для PS1 будут выпускать, читал только про ПК. Я на эту тему и шутил про нейросети, которые будут дорисовывать детали smile.gif

Автор: bioXZard Вторник, 19 марта 2019, 15:05

QUOTE (Kito1984 @ Вторник, 19 марта 2019, 14:30)

Да, слышал про такие моды, штука хорошая, но модифицировать нужно заранее каждую игру да и не уверен, что такие паки для PS1 будут выпускать, читал только про ПК. Я на эту тему и шутил про нейросети, которые будут дорисовывать детали smile.gif
*

ну можно и пк версию навернуть раз уж эмуляторы в деле...
https://69.media.tumblr.com/0c1f7b7475566c669a3ff5ee7878c6fd/tumblr_peyvwpef2U1xvyxl5o2_1280.jpghttps://69.media.tumblr.com/1db5dd33a4715ed97e4c905f046a3293/tumblr_peyvwpef2U1xvyxl5o1_1280.jpg

Автор: Kislorod Вторник, 19 марта 2019, 15:37

Нейросети и ИИ только-только начинаются. Подождите десяток лет, и будут вам 2D в риалтайме апскейлить до 8к так, что глазам не поверите.

Автор: F1ReB4LL Среда, 20 марта 2019, 15:12

QUOTE (Kislorod @ Вторник, 19 марта 2019, 15:37)

Нейросети и ИИ только-только начинаются. Подождите десяток лет, и будут вам 2D в риалтайме апскейлить до 8к так, что глазам не поверите.
*

А зачем? С технической точки зрения, нужно только как-то автоматизировать процесс выцепления спрайтов из ресурсов игры и разово проапскейлить, в риалтайме смысла нет.

Автор: Kito1984 Четверг, 21 марта 2019, 08:53

К слову, в ближайшее время хочу сравнение сделать изображений в родном разрешении, на старой версии epsx и вот с ядром beetle psx hw. Проверим, было ли чему радоваться или "мне накидали за шиворот" lol.gif

Автор: F1ReB4LL Четверг, 21 марта 2019, 09:16

QUOTE (Kito1984 @ Четверг, 21 марта 2019, 08:53)

К слову, в ближайшее время хочу сравнение сделать изображений в родном разрешении, на старой версии epsx и вот с ядром beetle psx hw. Проверим, было ли чему радоваться или "мне накидали за шиворот" lol.gif
*

Ну так тут не от epsxe будет зависеть, а от видеоплагина. Подцепи софтверный gpubladearma или как там его, будет как минимум не хуже, чем у меднафеновского ядра.

Автор: Kito1984 Четверг, 21 марта 2019, 09:25

QUOTE (F1ReB4LL @ Четверг, 21 марта 2019, 11:16)

Ну так тут не от epsxe будет зависеть, а от видеоплагина. Подцепи софтверный gpubladearma или как там его, будет как минимум не хуже, чем у меднафеновского ядра.
*

Так нет, речь-то о том, что и 5-15 лет назад такая трёхмерная графика уже была в тех плагинах (opengl тогда, кажется, самым продвинутым был). Вот я и хочу посмотреть, действительно ли всё было так хорошо и это просто мне тогда так запомнилось, потому что желания играть не было/был некачественный монитор или ТВ/плохое настроение lol.gif Впрочем, и сейчас особого желания нет, посмотреть разные игры весьма интересно, но играть на эмуляторе всё же не то, по-моему.

Автор: Kito1984 Четверг, 21 марта 2019, 10:07

Magniy, 3 дня РО за нарушение пунктов 2.2.9., 2.3.2., 2.3.9.

Автор: bioXZard Четверг, 21 марта 2019, 12:06

QUOTE (Kito1984 @ Четверг, 21 марта 2019, 09:25)

Так нет, речь-то о том, что и 5-15 лет назад такая трёхмерная графика уже была в тех плагинах (opengl тогда, кажется, самым продвинутым был). Вот я и хочу посмотреть, действительно ли всё было так хорошо и это просто мне тогда так запомнилось, потому что желания играть не было/был некачественный монитор или ТВ/плохое настроение lol.gif Впрочем, и сейчас особого желания нет, посмотреть разные игры весьма интересно, но играть на эмуляторе всё же не то, по-моему.
*

главная новая фича - отсутствие дрожащих полигонов.

Автор: Kito1984 Четверг, 21 марта 2019, 12:47

QUOTE (bioXZard @ Четверг, 21 марта 2019, 14:06)

главная новая фича - отсутствие дрожащих полигонов.
*

Ну, вот этого уже скринами не передать. Не могу найти, когда именно появилась эта функция, но когда я последний раз запускал EPSXE, её в настройках, ЕМНИП, не видел.

Автор: Frolm Суббота, 23 марта 2019, 16:32

Вот в тему. Судя по всему, нейросети для рисованной анимации без деталей, иначе результат в стиле deep dream возможен.
Морти, мы в UltraHD! Как посмотреть любой фильм в 4K, дорисовав...
http://habr.com/ru/post/438886/

Автор: Kislorod Суббота, 23 марта 2019, 22:09

QUOTE (Kito1984 @ Четверг, 21 марта 2019, 12:47)

Ну, вот этого уже скринами не передать. Не могу найти, когда именно появилась эта функция, но когда я последний раз запускал EPSXE, её в настройках, ЕМНИП, не видел.
*


Появилось где-то в районе 2016-го в виде форка эмулятора PCSXR. Потом запилили плагин для epsxe, ну а в прошлом вроде году добавили поддержку в Beetle psx HW. Фича шикарная, на эмуле без неё уже не играю, ибо зачем?

Добавлено спустя 1 минуту:
QUOTE (Frolm @ Суббота, 23 марта 2019, 16:32)

Вот в тему. Судя по всему, нейросети для рисованной анимации без деталей, иначе результат в стиле deep dream возможен.
Морти, мы в UltraHD! Как посмотреть любой фильм в 4K, дорисовав...
http://habr.com/ru/post/438886/
*


По описанию похоже на реконструкцию, которую так любит PS4 Pro, растягивающая 2к изображение до 4к без существенных артефактов.

Автор: Kislorod Понедельник, 03 января 2022, 20:24

Ребята, сегодня на реддите увидел новые пресеты шейдеров для ретроарха, и это просто огонь!

Тема - там есть вся инфа по установке и использованию пресетов: https://forums.libretro.com/t/cyberlab-mega-bezel-death-to-pixels-shader-preset-pack/35606
Пресеты для трёх разрешений (1080, 1440, 4к).

Нужно ещё скачать сами шейдеры: https://forums.libretro.com/t/hsm-mega-bezel-reflection-shader-feedback-and-updates/25512
Там также написаны необходимые настройки самого ретроарха - читайте внимательнее, если будете пробовать.

Я попробовал - на моём OLED-телеке выглядит ФЕНОМЕНАЛЬНО! Я поднастроил их самую малость под себя. За основу взял CyberLab__Composite-Sharp__PVM-Edition__ADV.slangp, убрал все бэкграунды вокруг изображения (не люблю, плюс чтобы ресурс OLED не тратить зазря), чуть убавил цветастость (на OLED уж очень перенасыщенно на мой вкус) - и получилась бомба.

Покажу. Разумеется, стандартный дисклеймер - вживую всё смотрится В РАЗЫ лучше (на фото есть засветы, артефакты, как от настоящего ЭЛТ smile.gif, теряются детали, цвета не такие сочные и т.д.).

Картинки, конечно, лучше открывать в новых вкладках в полный размер.
Весь альбом на imgur: https://imgur.com/a/rOGHa2p

8 бит:

» Нажмите, для открытия спойлера «

Сега. Для Genesis, где много дизеринга, нужно изменить параметр MDAPT на 3, чтобы, например, в Сонике водопады стали прозрачными, как на ЭЛТ по композиту.
» Нажмите, для открытия спойлера «

SNES:
» Нажмите, для открытия спойлера «

Но не всё коту масленица - пресеты НЕ работают с Beetle PSX HW (эмуль PS1), если установить внутреннее разрешение больше 1х. Ретроарх крашится. Я так понял, для шейдера это критично, хотя подробно не копался. И не пробовал суперсемплинг, может заработает.

Если мы говорим чисто про 3D-игры, то тут я предпочту свой старый шейдер на основе CRT Royale, который прекрасно работает с внутренним разрешением х8, включенным PGXP и выдаёт отличную картинку в раннем 3D. Для сравнения (первая картинка - новый шейдер, вторая - мой старый для 3D-игр; на цвета не обращайте внимания - камера врёт):
» Нажмите, для открытия спойлера «

Однако игры с пререндеренными бэкграундами смотрятся супер-органично!
» Нажмите, для открытия спойлера «

Хотя мой старый шейдер тоже неплохо справляется, но подмыливает картинку:
» Нажмите, для открытия спойлера «

Ну а чисто 2D-игры смотрятся, как и на 8 и 16 битах - прекрасно.
» Нажмите, для открытия спойлера «

Вот так. Теперь для спрайтовых ретро-игр у меня новый любимый шейдер smile.gif И, говоря откровенно, я очень сильно сомневаюсь, что буду покупать другой ЭЛТ, если вдруг мой Сони Тринитрон прикажет долго жить. Сейчас разница в изображении свелась к минимуму, нет проблем с настройкой геометрии и т.д.

Автор: daxter. Понедельник, 03 января 2022, 20:47

Вау, потрясающий результат smile.gif

Про цвет согласен, думаю, что эмулятор выводит как есть. В плюс/минус можно подогнать настройками ТВ.

Буду чуть позже пробовать.

Насколько я понял, самый простой вариант такой:

1) Покупаем мощный Andriod TV Box
2) Устанавливаем ретроарч и подключаем геймпады
3) Запускаем и играем cool.gif

Так, там ведь еще NES, SNES, PS1 Mini можно задействовать.

Автор: Kislorod Понедельник, 03 января 2022, 20:51

QUOTE (daxter. @ Сегодня, 20:47)

Про цвет согласен, думаю, что эмулятор выводит как есть. В плюс/минус можно подогнать настройками ТВ.
*


Там в самом шейдере ТОННА параметров, в том числе и Saturation - я там -0,15 сделал (0,00 по умолчанию).

Я не думаю, что на тв-боксе или всяких миньках эти шейдеры заработают. Там нужен рендер Vulkan, и они требуют ресурсов процессора. На компе - ништяк, на слабых железках - вряд ли взлетит.

Автор: shitter Понедельник, 03 января 2022, 21:29

неплохо

Автор: daxter. Вторник, 04 января 2022, 03:17

QUOTE (Kislorod @ Понедельник, 03 января 2022, 21:51)

Там в самом шейдере ТОННА параметров, в том числе и Saturation - я там -0,15 сделал (0,00 по умолчанию).

Я не думаю, что на тв-боксе или всяких миньках эти шейдеры заработают. Там нужен рендер Vulkan, и они требуют ресурсов процессора. На компе - ништяк, на слабых железках - вряд ли взлетит.
*


Минуточку Бро, мне тут интересная мысль пришла.

А Xbox Series S подойдет? lol2.gif

Если да, то буду брать бокс cool.gif

Автор: Kislorod Вторник, 04 января 2022, 03:45

QUOTE (daxter. @ Вторник, 04 января 2022, 03:17)

Минуточку Бро, мне тут интересная мысль пришла.

А Xbox Series S подойдет? lol2.gif

Если да, то буду брать бокс cool.gif
*


Чёт я сомневаюсь, но завтра попробую.

Автор: shitter Вторник, 04 января 2022, 12:44

по идее должно работать на боксе

Автор: Kislorod Вторник, 04 января 2022, 19:13

Не взлетело по той простой причине, что на боксе - DirectX, а нужен Vulkan. На директе виснет при загрузке шейдера.

Автор: daxter. Вторник, 04 января 2022, 20:06

QUOTE (Kislorod @ Вторник, 04 января 2022, 20:13)

Не взлетело по той простой причине, что на боксе - DirectX, а нужен Vulkan. На директе виснет при загрузке шейдера.
*


Печально, но может аналог допилят. smile.gif

Примерно какие мощности нужны и можно ли задействовать какой-нибуть Intel Nuc с I7 и медиа-оболочкой?

Автор: Kislorod Вторник, 04 января 2022, 20:14

А там не на проц нагрузка, я ввёл в заблуждение, извините. Это же шейдер, он на видюху давит. На моей 1070 загружает видеокарту на 30-40% в зависимости от пресета (с отражениями или без).

Добавлено спустя 42 секунды:

QUOTE (daxter. @ Сегодня, 20:06)

Печально, но может аналог допилят.
*


Ну как бы обычные шейдеры работают норм. Тот же CRT Royale.

Автор: terek Вторник, 11 января 2022, 20:02

После картинок Kislorod'a тоже решил попробовать.
В живую и динамике картинка действительно отличная. Наконец появилась глубина и освещение приблизилось к задуманному.

Пара анимированных гифок по ссылкам с шейдерами и без.

https://ibb.co/HdcHKVY
https://ibb.co/gmn5FLy
https://ibb.co/QPFtDxc
https://ibb.co/GFZp0Sf
https://imgbb.com/
https://imgbb.com/

Автор: Kislorod Вторник, 11 января 2022, 20:58

Это какой пресет? Один из Computer Monitor? Они действительно потемнее PVM.

Автор: terek Вторник, 11 января 2022, 23:31

QUOTE (Kislorod @ Вторник, 11 января 2022, 20:58)

Это какой пресет? Один из Computer Monitor? Они действительно потемнее PVM.
*


По рекомендации для 16 bit - Composite-Sharp__1080p__PVM-Edition__ADV
Мне кажется немного темновато из-за линий. На IPS это ещё заметнее. Я не совсем в теме, но может черные участки пикселей на сетке у меня крупнее чем остальные.

На твоих скринах вроде сбалансировано.

Автор: Kislorod Вторник, 11 января 2022, 23:59

Подозреваю, что это из-за 1080p. Зерно крупновато. Попробуй пресеты 1440p и 4к.

Автор: terek Среда, 12 января 2022, 00:28

Пробовал, не особо помогло. Возможно, потому что у меня монитор 1600х1200 с соотношением 4:3
Надо будет покопаться.
На NES вроде получше с пресетом CyberLab__Composite-Pure__1080p__ADV

https://ibb.co/pznD9GQ
https://ibb.co/hMnNc3R
https://ibb.co/9nDypnn
https://ibb.co/LRPCj2J

Автор: Kislorod Среда, 12 января 2022, 02:03

Думаю, у самого монитора просто яркость маловата.
У меня такая разница в яркости на телевизоре:
https://i.imgur.com/66oM0hB.jpg

Автор: terek Среда, 12 января 2022, 11:10

Вывел чистоганом на пузатенький CRT.
Вот такие пиксели я люблю.

https://ibb.co/WpRRsYh
https://ibb.co/gt38RFC
https://ibb.co/Kbs7b1Y
https://ibb.co/wWTSCFr
https://ibb.co/xqCwPF1
https://ibb.co/bFmwRWF
https://ibb.co/PmhssyQ
https://ibb.co/HFZk0xD
https://ibb.co/bmvmCKv
https://ibb.co/whq8g9M

Автор: shoes45 Среда, 12 января 2022, 21:23

terek, а адаптер для геймпада не пробовал подключать к android, будет работать он?

Автор: terek Четверг, 13 января 2022, 00:18

QUOTE (shoes45 @ Среда, 12 января 2022, 21:23)

terek, а адаптер для геймпада не пробовал подключать к android, будет работать он?
*


Для тебя попробовал - работает по Bluetooth.
Android 11, Galaxy s20

Автор: shoes45 Четверг, 13 января 2022, 20:15

QUOTE (terek @ Четверг, 13 января 2022, 00:18)

Для тебя попробовал - работает по Bluetooth.
Android 11, Galaxy s20
*

Спасибо! Это ж 8bit-do?

Автор: terek Пятница, 14 января 2022, 09:08

QUOTE (shoes45 @ Четверг, 13 января 2022, 20:15)

Спасибо! Это ж 8bit-do?
*


Он самый.

Автор: Kislorod Суббота, 15 января 2022, 13:52

Автор пресетов заменил композитные пресеты на новые, и лично мне они сильно не понравились - слишком тёмные, слишком "зернистые" даже с большого расстояния просмотра, и в сравнении с настоящим ЭЛТ телевизором значительно ему проигрывают. Поэтому я закинул его старые пресеты на я.диск для сохранения: https://disk.yandex.ru/d/FHKWzKaK-HNCmw
Лично у меня пресет composite sharp PWM 4k с расстояния просмотра выглядит почти как настоящий ЭЛТ. Также советую использовать именно 4k версии даже на более низких разрешениях (хотя надо попробовать все три на конкретно вашем дисплее и тогда уже выбирать, что лучше смотрится).

Также я нашёл, как можно поднять яркость для тех, кому её мало: можно приподнять параметры Bloom и Halation. Главное не переборщить, иначе картинка засветится и пойдут искажения цветов.

Автор: terek Воскресенье, 16 января 2022, 21:29

Попробовал пак по ссылке от Kislorod.
CyberLab_Composite-Pure_ADV слишком мылит картинку, что не комфортно глазам.
Мой выбор за Composite-Sharp_PVM-Edition и RGB-Sharp_PVM-Edition.

Сравнение картинки без шейдеров с дефолтным crt_easymode и тремя пресетами 4K CyberLab.
Composite-Sharp и RGB-Sharp здесь по умолчанию темнят, ниже будет сравнение одной картинки с поднятыми значениями Bloom и Halation до 0.5 - там посветлее.
Для просмотра анимации кликнуть на картинки.

https://ibb.co/8sfNzLN
https://ibb.co/tKGFK1p
https://ibb.co/vmYK1Xd
https://ibb.co/b7VKR7y
https://ibb.co/6X0SS6y
https://ibb.co/FVFzTJx
https://ibb.co/gvZR0qb
https://ibb.co/GxxV8nv
https://ibb.co/zZJWhsQ

Слева на право Shaders off VS CyberLab_RGB-Sharp_PVM-Edition

https://ibb.co/8cTZj70
https://ibb.co/37v3fmC
https://ibb.co/HHHXZGf
https://ibb.co/Qj1kPhC
https://ibb.co/yg8sRhf
https://ibb.co/gFWVzdY
https://ibb.co/7jK8wVM

Выставил настройки Bloom и Halation равное 0.5.
Картинка CyberLab_Composite-Sharp_PVM-Edition стала светлее, но надо экспериментировать.
Для просмотра анимации кликнуть на картинки.
https://ibb.co/X37c5pg

Ну и немного Super Metroid с темными настройками по дефолту (Shaders off VS CyberLab_Composite-Sharp_PVM-Edition)
Для просмотра анимации кликнуть на картинки.

https://ibb.co/wNwwZpD
https://ibb.co/pzx6b27
https://ibb.co/tm0gRWS



Автор: Kislorod Воскресенье, 16 января 2022, 23:11

Как всё-таки классно преображается картинка: из плоской пиксельной становится почти что объёмной, плавной, с глубиной. Я до сих пор в восторге от этого эффекта.

Автор: terek Понедельник, 17 января 2022, 00:07

Shaders off VS CyberLab_Composite-Sharp_PVM-Edition.
Значения Bloom и Halation = 0.40
Пока оптимальные для меня настройки. В динамике лучше выглядит.

Для просмотра анимации кликнуть на картинки.

https://ibb.co/x6D03L0
https://ibb.co/y4Pxh3C
https://ibb.co/XVLGM2S
https://ibb.co/5Wzb9BM
https://ibb.co/Y0MdrCB
https://ibb.co/VvrgFrq
https://ibb.co/vdZBgBd
https://ibb.co/KbZD3JW
https://ibb.co/VStpGWL

Автор: Kislorod Понедельник, 17 января 2022, 00:34

Обрати внимание, как с дизерингом шейдер работает. На коте феликсе и черепахах (стены кабинок) особенно видно.

Автор: terek Понедельник, 17 января 2022, 00:45

Да тут в какой угол ни глянь, везде заметно как гейм дизайнеры того времен ориентировались на ЭЛТ дисплеи.

UPDATE: ещё в параметрах шейдера можно поднять значение в диапазоне Post CRT Brightness до 140-190, тогда линии будут не такими тёмными, что осветлит итоговое изображение, а цвета станут более натуральными.

Автор: Kito1984 Понедельник, 25 июля 2022, 22:49

QUOTE (Kislorod @ Понедельник, 17 января 2022, 01:11)

Как всё-таки классно преображается картинка: из плоской пиксельной становится почти что объёмной, плавной, с глубиной. Я до сих пор в восторге от этого эффекта.
*

Попробовал, тоже остался в восторге от HSM Mega Bezel Reflection. Скрины не передают, насколько всё это классно выглядит в динамике, действительно очень похоже на ЭЛТ. Причём ЭЛТ можно эмулировать любой, хоть обычный потребительский, хоть БВМ, любую маску, любую кривизну экрана и т. д. и т. п. Настроек столько, что я несколько дней с ними разбираюсь и до сих пор ещё не всё пробовал lol2.gif

Один минус остался - артефакты масштабирования при любых внутренних разрешениях, отличных от исходного. Может, 8K и новые технологии это починят. Ну и отсутствие мерцания, хотя, возможно, и его можно настроить lol.gif

А в целом, учитывая то, что даже ачивки во многие старые игры подвезли, смысла возиться со старым железом всё меньше и меньше. Может, БВМ в скором времени начнут дешеветь lol.gif

Сравнил ещё из интереса с эмулятором ПС1 на ПС4, тоже ничего, но HSM Mega Bezel Reflection всё же значительно лучше выглядит да и настраивается в на порядок более широких пределах.

Автор: Kislorod Вторник, 26 июля 2022, 00:20

Рад, что понравилось. На пс4 просто сканлайны, хоть и хорошие. Тут же именно эмуляция параметров ЭЛТ-телевизора (маска, светимость, геометрия и т.д.). Как показывает практика, нужно подгонять параметры к своему экрану - в зависимости от матрицы, диагонали, разрешения результат в готовых пресетах разнится. Без этого шейдера в ретроархе уже не играю вообще, для каждого ядра чуть поднастроил и сохранил core override, всё автоматом загружается при старте игры.

Автор: Kito1984 Вторник, 26 июля 2022, 00:52

QUOTE (Kislorod @ Вторник, 26 июля 2022, 02:20)

Как показывает практика, нужно подгонять параметры к своему экрану - в зависимости от матрицы, диагонали, разрешения результат в готовых пресетах разнится.

Без этого шейдера в ретроархе уже не играю вообще, для каждого ядра чуть поднастроил и сохранил core override, всё автоматом загружается при старте игры.
*

Да, я настроил для себя пресеты на основе исходного, поставив рядом обычный ТВ и БВМ и запуская везде одни и те же игры. Так проще всего понять, что именно требует подстройки.

Я пока создал два пресета - для 480p (внутреннего разрешения ПС1 2X) и для 240p (без масштабирования). Во всех трёхмерных играх и играх с двухмерными задниками, ИМХО, лучше играть в 480p. А вот двухмерные игры, по-моему, лучше не масштабировать вовсе, никакой особой чёткости это не даёт, зато появляются артефакты и глюки.

Кстати, у меня ещё не получилось настроить в этом шейдере волшебные линии, если выбирать разрешения выше 480p (то есть, внутреннее разрешение ПС1 выше 2X). Возможно, они (линии) даже и есть, но их не видно? Не берусь сказать, но пока не получилось настроить. Не то, чтобы это сильно нужно, потому что с этим шейдером всё равно особая чёткость не нужна, а тормозить оно начинает только в путь, 16X у меня вообще покадрово идёт lol.gif

Автор: Kislorod Вторник, 26 июля 2022, 01:07

QUOTE (Kito1984 @ Вторник, 26 июля 2022, 00:52)

Да, я настроил для себя пресеты на основе исходного, поставив рядом обычный ТВ и БВМ и запуская везде одни и те же игры. Так проще всего понять, что именно требует подстройки.

Я пока создал два пресета - для 480p (внутреннего разрешения ПС1 2X) и для 240p (без масштабирования). Во всех трёхмерных играх и играх с двухмерными задниками, ИМХО, лучше играть в 480p. А вот двухмерные игры, по-моему, лучше не масштабировать вовсе, никакой особой чёткости это не даёт, зато появляются артефакты и глюки.

Кстати, у меня ещё не получилось настроить в этом шейдере волшебные линии, если выбирать разрешения выше 480p (то есть, внутреннее разрешение ПС1 выше 2X). Возможно, они (линии) даже и есть, но их не видно? Не берусь сказать, но пока не получилось настроить. Не то, чтобы это сильно нужно, потому что с этим шейдером всё равно особая чёткость не нужна, а тормозить оно начинает только в путь, 16X у меня вообще покадрово идёт lol.gif
*


У меня так же: всё двумерное без масштабирования (вообще, это для любого CRT шейдера так рекомендуется, так как 2D не может рендерится в более высоком разрешении, в отличии от полигонов. 2D просто растягивается, мылясь в пооцессе). PS1 - 2х внутреннее разрешение. Но это потому, что шейдер жрёт огромное количество видеопамяти, и там в геометрической прогрессии растёт при увеличении внутреннего разрешения. Моих 8 гигов видеопамяти только на 2х хватает.

Автор: Kito1984 Вторник, 26 июля 2022, 03:17

QUOTE (Kislorod @ Вторник, 26 июля 2022, 03:07)

Но это потому, что шейдер жрёт огромное количество видеопамяти, и там в геометрической прогрессии растёт при увеличении внутреннего разрешения. Моих 8 гигов видеопамяти только на 2х хватает.
*

О ирония, для эмуляции консоли с одним мегабайтом видеопамяти не хватает 8 гигабайт lol.gif У меня тоже 8, кстати, но работают все режимы вплоть до 16, только в 8X уже 22 кадра вместо 60 (RR4) и жутко тормозит звук, а 16X идёт со скоростью пара кадров в минуту... Ну, это не страшно, тем и хорош ПК, что то, что сегодня еле ползёт, завтра будет летать.

А с линиями я разобрался всё же, при включённом целочисленном масштабировании они есть! И выглядят высокие режимы всё же замечательно, одно, что такая прибавка к чёткости (пока) не стоит ТАКОГО падения производительности. Жду 5070.

Автор: exl13 Вторник, 26 июля 2022, 07:10

Вы ностальгируете не по ГОСТу! xD

А на сатурне хоть какой то эмуль нормально mk trilogy тянет? Попробовал два самых популярных и всякие баги со звуком, пропадением изоьражения, артефактами. Даже в родном разрешении без улучшайзеров

Автор: Kito1984 Вторник, 26 июля 2022, 07:32

QUOTE (exl13 @ Вторник, 26 июля 2022, 09:10)

Вы ностальгируете не по ГОСТу! xD
*

Согласен, но тут штука именно в том, что это уже мало общего с ностальгией имеет. И именно поэтому я всё равно оставлю и БВМ, и ТВ, даже если вдруг эмуляция станет совсем идеальной. Потому что это всё же не то же самое, где-то лучше, где-то хуже, где-то по-другому... А ностальгия всё же, как пелось в песне, не по прошлому, а по настоящему (то бишь, подлинному)! lol.gif

Жаль, не всё можно запустить, видео RetroArch играет только со встроенными субтитрами, а экзешники из винды не подхватывает совсем. А жаль, с таким шейдером идеально бы смотрелись как любые DVD-Rip'ы, так и условные третьи Герои.

Автор: Kislorod Вторник, 26 июля 2022, 15:58

QUOTE (Kito1984 @ Сегодня, 07:32)

а экзешники из винды не подхватывает совсем.
*


Там есть ядро dosbox. Сам не пробовал.

А под дос вроде даже был видеоплеер и двд-плеер smile.gif

Автор: Kito1984 Вторник, 26 июля 2022, 16:39

QUOTE (Kislorod @ Вторник, 26 июля 2022, 17:58)

Там есть ядро dosbox. Сам не пробовал.

А под дос вроде даже был видеоплеер и двд-плеер smile.gif
*

Да, я видел, но пока тоже не пробовал. Но я чуть про другое, про то, чтобы просто превратить с помощью шейдеров свой сверхсовременный OLED в древний ЭЛТ lol2.gif По сути-то этим шейдерам же абсолютно без разницы, какой сигнал обрабатывать, правильно? Ну, за исключением того, что высокие разрешения будут безбожно тормозить...И на таком неоЭЛТ можно будет запускать абсолютно всё - игры, рипы, эмуляторы (не в RetroArch), изображения, порно... lol.gif

Кажется, что-то такое даже есть под названием ReShade, я даже пробовал, но оно как будто тоже не везде и не со всем работает.

Автор: Ol_ Понедельник, 01 августа 2022, 05:58

Другой подходящей темы не нашел, поэтому спрошу здесь. Установил Retroarch на WiiU, все настроил, нормально работает. Но есть одна проблема - не могу перевязать управление. Пример: по умолчанию на Юхе в NESовских играх кнопка В - это кнопка В, А - это А. Кто держал в руках любой нинтендовский проконтроллер, либо ВииЮ/Свитч, представляет насколько это неудобно в двумерных играх, когда прыжок на правой кнопке, а удар/выстрел на нижней. Хотелось бы сделать как в современных играх - прыжок снизу (в данном случае кнопка В), а действие слева (Y). Ну и турбокнопки добавить (они тоже не выставляются) blush.gif
Но в папке Retroarch нет файла, отвечающего за привязку ввода, а при попытке его создать появляется сообщение об ошибке. Хотя путь прописан sd:/retroarch/config/remaps. В интернете ответа не нашел, может тут кто подскажет. Хочу сделать привязку по управлению ко всей папке, а не к конкретному ядру (так тоже не выходит), чтобы, например, у Picodrive сделать одно управление для папки с играми MD, и другое для папки с SMS.

https://im.wampi.ru/2022/08/01/1.jpg

https://im.wampi.ru/2022/08/01/2.jpg