Forums Logo

Здравствуйте Гость ( Вход | Регистрация )

Страниц: 53 « < 49 50 51 52 53 > 
Reply to this topicStart new topicStart Poll

Каскадный · [ Стандартный ] · Линейный

> Анонсы, новости, слухи о будущих играх для PS4, Обсуждаем!

decoy13
post Воскресенье, 27 сентября 2020, 23:00
Отправлено #1001


F2qsbOrH6Uo
******

Группа: Пользователи
Сообщений: 1 922
Регистрация: 01 апр. 2009
Из: Nintendo Land
Пользователь №: 31 305





QUOTE (Lock_Dock122 @ Пятница, 25 сентября 2020, 22:58)

user posted image


Quantic Dream выпустит дисковое издание Fahrenheit к юбилею игры

Если вы играли в Detroit: Become Human или Heavy Rain, то вам будет приятно узнать, что Quantic Dream намеревается выпустить интерактивную драму Fahrenheit на дисковых носителях в европейском регионе аккурат к пятнадцатилетию игры. В комплект войдёт дисковое издание игры для PlayStation 4 с особой обложкой, специальный картонный рукав, набор стикеров, артбук и благодарственное письмо от разработчиков. Издателем данного комплекта выступит Meridiem Games, а распространяться оно будет по цене £24.99 / €29.99 на всей территории Старого света. Издание поступит в продажу в конце ноября и только на PlayStation 4.
*

О! Это просто шикарно! С удовольствием перепройду (первую половину игры). Это не ремастер, а просто выпуск на физике?

Сообщение отредактировал decoy13 - Воскресенье, 27 сентября 2020, 23:01


--------------------
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Stars
post Понедельник, 28 сентября 2020, 06:15
Отправлено #1002


Ветеран ретро-игр.
******

Группа: Пользователи
Сообщений: 1 781
Регистрация: 04 мая. 2018
Пользователь №: 62 964





QUOTE (DEuch @ Воскресенье, 27 сентября 2020, 21:32)

Интересно, а PS+Collection, будет на PS4 или только на PS5?
А то в ролике про PS4 ни слова, но написано, что Coming to PS5
*


Они же для раскрутки PS5 этот сервис делают. Я так понял, что только на PS5 он будет.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
daxter.
post Понедельник, 28 сентября 2020, 11:38
Отправлено #1003


флуд мастер 99LV
*******

Группа: Пользователи
Сообщений: 5 721
Регистрация: 23 апр. 2010
Пользователь №: 36 666





QUOTE (Stars @ Понедельник, 28 сентября 2020, 07:15)

Они же для раскрутки PS5 этот сервис делают. Я так понял, что только на PS5 он будет.
*


Да, мне тоже показалось, что при покупке PS5 эти игры можно анлокнуть в PSN.
А для владельцев PS4....они и сами могут купить сейчас. lol1.gif

Вряд ли так дадут. Это такой аналог Game Pass для PS5 получается, но с отборными ААА.

Game Pass классный, но с ААА там не очень ситуация. Сони на это ставку делают.
Типа, у них количество, у нас - качество. smile.gif
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Lock_Dock122
post Вторник, 29 сентября 2020, 01:23
Отправлено #1004


За Императора!
Group Icon

Группа: Супермодераторы
Сообщений: 15 285
Регистрация: 01 июля 2009
Из: Казань
Пользователь №: 32 645





QUOTE (DEuch @ Воскресенье, 27 сентября 2020, 22:32)

Интересно, а PS+Collection, будет на PS4 или только на PS5?
А то в ролике про PS4 ни слова, но написано, что Coming to PS5
*


Большую часть из этих игр итак раздавали владельцам PlayStation 4 в плюсе. Если ты давно подписан на PS Plus, то они у тебя почти все есть на аккаунте.

QUOTE (decoy13 @ Понедельник, 28 сентября 2020, 00:00)

О! Это просто шикарно! С удовольствием перепройду (первую половину игры). Это не ремастер, а просто выпуск на физике?
*


Не знаю, честно говоря. В официальном пресс-релизе об этом нет ни слова, на страницах магазинов тоже. Полагаю, что это просто порт.


--------------------
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Lock_Dock122
post Суббота, 03 октября 2020, 04:47
Отправлено #1005


За Императора!
Group Icon

Группа: Супермодераторы
Сообщений: 15 285
Регистрация: 01 июля 2009
Из: Казань
Пользователь №: 32 645





user posted image


Президент BeXide не прочь выпустить новую Doko Demo Issyo для PlayStation 5

Президент и главный исполнительный директор BeXide Кадзунори Нанджи (Kazunori Nanji) заявил о своём желании вновь поработать с Sony Interactive Entertainment Japan Asia над продолжением серии Doko Demo Issyo для PlayStation 5. Об этом он сообщил игровому порталу 4Gamer.net в ходе своего интервью.

Doko Demo Issyo – это одна из известнейших в Японии серий игр, начало которой было положено в июле 1999 года на первой PlayStation. Главным героем этой серии является говорящий код Торо, которого жители Страны восходящего солнца знают в образе маскота SIE Japan Asia и бренда PlayStation. Родоначальниками данной серии являются вышеупомянутая BeXide и SIE Japan Studio.

На сегодняшний день последней игрой серии является Toro and Friends: Onsen Town, вышедшая на iOS и Android в октябре 2019 стараниями BeXide и ForwardWorks. Последней консольной игрой была Toro’s Friend Network для PlayStation Vita, премьера которой состоялась в декабре 2011. До неё в ноябре 2009 на PlayStation 3 и PlayStation Portable заглянула Shuukan Toro Station.

До недавних пор игры серии не покидали пределов Японии, однако в июле 2020 года мобильная Toro and Friends: Onsen Town была издана на западном рынке.

Отрывок из интервью:

4Gamer.net: Есть ли какие-то новые задачи, которые вы хотели бы реализовать в будущем в рамках серии Doko Demo Issyo?

Кадзунори Нанджи: Разумно было бы ответить, что я хочу взять на себя различные задачи... но что именно я должен делать? (Смеется). Одна из вещей, которая приходит на ум, – это то, что было бы неплохо выпустить новую Doko Demo Issyo для PlayStation 5.

4Gamer.net: Если вы выпустите новую Doko Demo Issyo для PlayStation 5, то есть ли шанс, что в ней появятся какие-то новые персонажи?

Нанджи: Было бы действительно здорово сделать нечто подобное.


--------------------
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Lock_Dock122
post Среда, 21 октября 2020, 03:21
Отправлено #1006


За Императора!
Group Icon

Группа: Супермодераторы
Сообщений: 15 285
Регистрация: 01 июля 2009
Из: Казань
Пользователь №: 32 645





user posted image


Инновационный симулятор скейтбординга Skapp вышел на Kickstarter

Студия Bound Games всё ближе и ближе к тому дню, когда их дебютная игра, Skapp, поступит в продажу на PlayStation 4. Проект находится в разработке два года, за это время он успел обрасти контентом и обзавестись группой поклонников, которая надеется увидеть релиз игры в ближайшем будущем. Чтобы немного ускорить производственный процесс, авторы решили запустить кампанию по сбору средств на краудфандинговой площадке Kickstarter. Кампания стартует 27 октября, все желающие смогут ознакомиться с подробным описанием, скриншотами и даже с демо-версией.

user posted image


Итак, что же такое Skapp? Для тех, кто слышит об этой игре впервые, Skapp – это первый в мире симулятор скейтбординга, в котором вы управляете своей доской, выполняя трюки на своём смартфоне. Рискованная, но в то же время инновационная концепция для небольшой студии, не правда ли? Будучи настоящими поклонниками скейтбординга, коллектив Bound Games стремятся представить публике невиданный ранее игровой опыт, вывести мир скейтбординга на новый уровень и сделать его доступным для широкой публики.

user posted image


Идея возникла в 2016 году, когда один из основателей Bound Games, Виктор Санчес (Víctor Sánchez), делил квартиру с двумя другими фанатами скейтбординга и мечтал о создании своей собственной видеоигровой студии. Ночи напролёт они играли в Skate 3 на PlayStation 3, которая на тот период времени была уже довольно старой, и которая, по мнению ребят, оставалась инновационной. Она умудрялась каким-то образом сочетать в себе реализм и аркадное управление, находя баланс между этими двумя гранями. Когда парни не играли в Skate 3, то они катались на досках у себя во дворе, а когда не катались на досках, то часами смотрели видео о скейтбординге в интернете.

user posted image


Они были так увлечены скейтбордингом, что всякий раз, когда кто-то держал в руках телефон, пульт дистанционного управления или любой другой объект, он моментально превращался в воображаемую доску. Ребята использовали эти объекты, чтобы показывать своим товарищам новые трюки в ходе разговора. Всё это дало начало свежей идее, которая переросла в разработку мобильной игры, способной распознавать трюки с помощью гироскопа и акселерометра, а также воссоздавать их в видеоигровом мире. Тогда-то и были сделаны первые шаги в нужном направлении.

user posted image


Ребята решили задействовать распознаватель движений, который позволил бы определить и дифференцировать каждый трюк посредством машинного обучения ИИ. Для этого им пришлось создать систему, которая должна была обрабатывать множество данных и прогнозировать поведение с помощью самосовершенствующихся алгоритмов. Но тогда идея ещё не приобрела окончательный вид. В основном ребята занимались исследованиями, тратя на это всё своё свободное время. Порой на это дело уходили все выходные, но, тем не менее, команда была уверена, что она копает в нужном направлении.

user posted image


В тот год Виктор и его товарищи посетили две крупнейшие испанские выставки – Madrid Games Week и Bilbao Fun & Serious. Там они познакомились с другими командами и некоторыми влиятельными лицами из видеоигровой индустрии. После общения с другими творческими коллективами, они пришли к выводу, что концепцию необходимо переосмыслить. И что она станет намного лучше, если выпустить её на PlayStation 4, перенеся управление скейтбордом на мобильный телефон. Именно тогда Bound Games решили подать заявку на участие в программе PlayStation Talents, созданной Sony Interactive Entertainment, без которой этот проект просто не состоялся бы.

Но почему проект было решено перенести на Kickstarter? Как и в подавляющем большинстве случаев, касающихся независимых студий в Испании, затраты, связанные с разработкой Skapp, легли на плечи самих сотрудников студии, их друзей, родственников, а также всех неравнодушных людей. Сформировав студию, ребята были вынуждены покинуть родной город, переехать в съемные квартиры и работать по 14 часов в день 7 дней в неделю. Два года в таком режиме – это немалый срок, особенно если учесть, что никто не получил за свою работу ни цента.

user posted image


К тому же, для таких маленьких студий, как Bound Games, Kickstarter – это не просто финансовая помощь, но и мощный маркетинговый инструмент, с помощью которого можно подробно рассказать людям о своем проекте и сформировать сообщество поклонников, которое может поспособствовать в развитии проекта с помощью обратной связи. Благодаря PlayStation Talents, которая верила в игру с самого начала, предложив студии рабочее пространство и инструменты для разработки, ребята получили шанс воплотить мечту в реальность и сделать Skapp для PlayStation 4. Но прежде, чем это случилось, им пришлось преодолеть множество трудностей.

Некоторые издатели, с которыми они общались до этого, признавали оригинальность концепции, но не были уверены в необходимости финансирования проекта из-за наличия мобильного телефона, использовавшегося в качестве контроллера. Пока вы играете в Skapp на мягкой поверхности, то никаких проблем возникнуть не должно, но многих всё равно беспокоил этот вопрос. Кроме того, игровой опыт напрямую зависел от правильной работы гироскопа и акселерометра. И здесь важно отметить, что работоспособность данных функций у всех телефонов разная. Некоторые модели не обладают этими функциями вовсе, в то время как на других они находятся на грани неисправности. Как правило, большинство устройств поддерживается, но игнорировать этот фактор нельзя.

user posted image


Чтобы обезопасить себя, авторы реализовали аналогичную систему управления, но на сей раз с использованием гироскопа и акселерометра DualShock 4, позволяя игрокам, не имеющим в своём распоряжении современных смартфонов, получать аналогичный опыт. Хотя сами разработчики утверждают, что лучше играть на мобильном телефоне, поскольку игра изначально затачивалась под этот метод управления.

Что касается самой Bound Games, то она является независимой студией, состоящей из трёх разработчиков, чья миссия состоит в том, чтобы раздвинуть границы отрасли. И помогу ей в этом современные технологии и инновационные игровые механики. «Сегодня в индустрии видеоигр слово "инновации" является краеугольным камнем», – считает Виктор. У студии есть технологии, инструменты и возможности идти дальше, совершенствуя игровой опыт и разрабатывая новые методы управления. Это то, на чем держится вся эта рискованная затея.

user posted image


Очень часто бывает так, что столь важные вещи, как инновации, становятся недоступными для крупных контор. Большие компании сосредоточены на финансировании проверенных временем концепций. Это позволяет им снижать риски. Поэтому небольшие студии, вроде Bound Games, имеют гораздо больше свободы из-за отсутствия инвесторов. К тому же, оказавшись в рядах крупных компаний, творческие коллективы часто бывают вынуждены подстраиваться под широкую публику, не позволяя себе «мыслить нестандартно» и всячески препятствуя развитию отрасли.

При этом ребята из Bound Games придерживаются своей философии. «Бытует миф, что если ты хочешь делать что-то по-другому, то тебе требуется много денег и персонала, но это не так», – подытоживает Виктор. «Наша философия заключается в том, чтобы не отказываться от рисков и делать всё возможное, чтобы расширить горизонты нашей отрасли. Независимым студиям есть что сказать и есть чем удивить публику. У нас есть технологии. И, прежде всего, у нас есть воля и желание изменить ситуацию».




--------------------
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Lock_Dock122
post Суббота, 24 октября 2020, 04:16
Отправлено #1007


За Императора!
Group Icon

Группа: Супермодераторы
Сообщений: 15 285
Регистрация: 01 июля 2009
Из: Казань
Пользователь №: 32 645





user posted image


Новая локация в хэллоуинском трейлере Little Nightmares II

В канун Хэллоуина небезызвестная Tarsier Studios опубликовала в сети свежий трейлер Little Nightmares II, посвященный одному из самых ужасающих мест в Бледном Городе – городской больнице. В мире Little Nightmares приключения и ужасы всегда идут рука об руку. Это не место для детей, поэтому последним очень непросто в нём выжить. Лишь самые шустрые, смелые и сообразительные могут пережить этот кошмар и спастись.

user posted image


Игрокам предстоит вжиться в шкуру смелого и решительного паренька по имени Моно, который стремится отследить источник загадочной трансляции, искажающий пространство и тех, кто попал под её влияние. Вместе со своей спутницей, Шестой, он вынужден убегать, прятаться и даже сражаться, стараясь избежать печальной участи городских детишек.

user posted image


Что касается больницы и его печально известного травматологического отделения, то на это здание Моно и его подруга наткнутся совершенно случайно, пытаясь спрятаться от внезапно накрывшего Бледный Город ливня. И хотя здание с виду кажется заброшенным, в нём обитает некий Доктор и его изуродованные Пациенты. Последние собраны из лязгающих частей, которые пытаются вцепиться во всё, что кажется им чужеродным.

user posted image


Но не стоит их жалеть, поскольку все эти люди пришли в больницу по собственной воле. Им было слишком скучно и одиноко, но Доктор сумел им помочь: что-то убрал, что-то добавил, повинуясь своему внутреннему зову. И даже если бы Пациенты хотели бы пожаловаться на своего лечащего врача, то им давно уже нечем.

user posted image


Конечно, начав улучшать себя с помощью медицинских вмешательств, Пациенты рвутся получить самое передовое лечение. Они уже не могут без новых операций и изменений. Тоже самое будет ждать ребятишек, если их застанут бродящими по коридорам лечебного учреждения. К счастью, Пациенты, прошедшие все полагавшиеся им процедуры, становятся чувствительными к свету. Своим фонариком Моно способен ненадолго оглушать особо зарвавшихся обитателей больницы. Но хватит ли его заряда, чтобы пройти сквозь это жуткое место?

user posted image


Помочь Моно и Шестой не попасть к Доктору на операционный стол можно будет 11 февраля 2021 года. Чуть позже для игры выйдет бесплатное обновление, позволяющее улучшить старую версию до версии для PlayStation 5.



--------------------
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Lock_Dock122
post Воскресенье, 29 ноября 2020, 04:27
Отправлено #1008


За Императора!
Group Icon

Группа: Супермодераторы
Сообщений: 15 285
Регистрация: 01 июля 2009
Из: Казань
Пользователь №: 32 645





user posted image


Состоялся анонс SaGa Frontier Remastered

Компания Square Enix анонсировала SaGa Frontier Remastered для PlayStation 4 и других платформ. Релиз игры запланирован на лето 2021 года, её выход состоится одновременно во всём мире. Оригинальная Saga Frontier была выпущена эксклюзивно для PlayStation в июле 1997 года в Японии, а уже в марте 1998 она достигла берегов Северной Америки. И вот, спустя два десятка лет, команда разработчиков, среди которых немало тех, кто участвовал в создании оригинальной игры, планируют оживить в памяти игроков эту замечательную ролевую игру. Среди них ответственный за серию SaGa Акитоси Кавадзу (Akitoshi Kawazu), сценарист Бенни Мацуяма (Benny Matsuyama) и композитор Кэндзи Ито (Kenji Ito).

Как заверяет Square Enix, перед нами не просто очередной ремастер, ограничивающийся исключительно визуальными улучшениями, а расширенный, добавляющий в игру большое количество нового контента. Так, к примеру, в игре появится новый играбельный персонаж – Фьюз, в историю которого можно будет погрузиться после знакомства со всеми семью главными героями. Фьюз является членом организации «IRPO», которая промышляет тем, что устанавливает порядок в обществе. Его настоящее имя Лостар, а своё прозвище он получил из-за несдержанности – герой часто теряет самообладание в критических ситуациях. И хотя Фьюз доставляет окружающим немало хлопот, он отлично справляется со своей работой, ведь на его счету один из самых высоких процентов по отлову преступников. К моменту начала игры он будет погружен в расследование нескольких инцидентов, произошедших в разных регионах.

Также в игру были добавлены вырезанные ранее события. Из-за поджимающих сроков вторы оригинальной игры обрезали историю Аселлуса, но теперь у них есть возможность завершить его сюжетную арку. Так что отныне игроки смогут насладиться его путешествием в полной мере. Как и в других играх данной серии, у каждого из восьми персонажей разные цели и концовки. Принятие игроком решения будут влиять на то, как будут разворачиваться события, а также за завершение истории. Таким образом, игроки получат то, чего они ценят в подобных играх больше всего – возможность ролевого отыгрыша. Всё это, как нетрудно догадаться, будет касаться и новой сюжетной арки, посвященной Фьюзу.

В SaGa Frontier Remastered игроки смогут воспользоваться уникальной для этой части серии механикой, «glimmer», а также активировать множество новых умений, одно из которых позволяет членам отряда последовательно наносить врагам специальные атаки, создавая небольшие, но крайне эффективные цепочки действий. Конечно же, не обойдётся и без визуальных улучшений. Художественный стиль и дизайн в обновлённой версии останутся прежними, а вот качество графики заметно улучшится. Персонажи, фоны и монстры были перерисованы под высокое разрешение, а меню полностью переделано, чтобы современным игрокам было проще с ним взаимодействовать. Также были добавлены различные мелкие изменения, вроде возможности ускорять происходящее на экране.

Владельцы PlayStation Vita также забросали Square Enix просьбами сделать порт под портативную консоль, но откликнется издатель на эту просьбу или нет – узнаем в ближайшее время.



--------------------
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
VegaMan
post Воскресенье, 29 ноября 2020, 13:24
Отправлено #1009


Any last words?
******

Группа: Пользователи
Сообщений: 1 827
Регистрация: 05 апр. 2008
Из: Волгоград
Пользователь №: 26 265





lol2.gif Хочу!


--------------------
user posted image
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Lock_Dock122
post Пятница, 11 декабря 2020, 01:41
Отправлено #1010


За Императора!
Group Icon

Группа: Супермодераторы
Сообщений: 15 285
Регистрация: 01 июля 2009
Из: Казань
Пользователь №: 32 645





user posted image


Telltale Games разрабатывает весь сезон The Wolf Among Us 2: A Telltale Series целиком

Telltale Games поделилась подробностями о ходе разработки The Wolf Among Us 2: A Telltale Series, которую студия анонсировала в декабре прошлого года. Когда авторы только объявили о начале работы над вторым сезоном спин-оффа Fables, он находился на стадии пре-продакшна. С тех пор команда усердно работала, стараясь вернуть обратно в магазины классические игры от Telltale Games, а также добавить поддержку онлайна там, где он давно умер. В начале года студия закончила работу над Telltale Batman Series: Shadow Edition, а затем переиздала горячо любимую многими Tales from Monkey Island. Ну а на этой неделе в продажу поступили Wallace & Gromit’s Grand Adventures, Strong Bad’s Cool Game for Attractive People и Telltale Texas Hold ‘Em!

Разработчики знают, что многие с нетерпением ждут новостей о втором сезоне The Wolf Among Us, но они пока что не готовы представить своё детище общественности. А всё потому, что Telltale Games приняла решение отойти от прежней схемы выпуска игр: работа ведётся над всем сезоном сразу, а не над отдельными его эпизодами. Разработка продвигается достаточно хорошо, но авторам ещё многое предстоит сделать. Так что как только возникнет нужный момент – они обязательно прольют больше света на то, что случилось с жителями Фейблтауна после событий первой части. Что касается всех прочих тайтлов Telltale, то права на некоторые из этих игр отошли к другим компаниям, поэтому нынешняя Telltale Games никак не может повлиять на их судьбы.

Ну а пока что разработчики рекомендуют запастись терпением и подумать о них, как о преданных поклонниках творчества Telltale Games в целом и серии The Wolf Among Us в частности. Члены команды вновь собрались вместе, чтобы создавать захватывающие сюжетно-ориентированные игры и возрождать классические серии. Telltale Games желают всем крепкого здоровья и счастливых праздников!


--------------------
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Lock_Dock122
post Четверг, 17 декабря 2020, 01:22
Отправлено #1011


За Императора!
Group Icon

Группа: Супермодераторы
Сообщений: 15 285
Регистрация: 01 июля 2009
Из: Казань
Пользователь №: 32 645





user posted image


Where The Heart Leads выйдет весной 2021 года

Armature Studio перенесла выход сюрреалистической приключенческой игры Where The Heart Leads с зимы 2020 года на второй квартал 2021 года. Название игры также было немного изменено (прежде она была известна как Where the Heart Is). Кроме того, в сети появился новый сюжетный трейлер, посвященный системе выборов. Как заявляли сами разработчики, Where The Heart Leads – игра нелинейная, в ней игрок сможет самостоятельно принимать решения и наблюдать за последствиями. Также для игры заявлено множество концовок, некоторые из которых могут завести главного героя в тупик. Игра была анонсирована как часть инициативы PlayStation Indies, она создаётся исключительно для PlayStation 4 и PlayStation 5.



Сообщение отредактировал Lock_Dock122 - Четверг, 17 декабря 2020, 01:25


--------------------
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Lock_Dock122
post Пятница, 25 декабря 2020, 04:20
Отправлено #1012


За Императора!
Group Icon

Группа: Супермодераторы
Сообщений: 15 285
Регистрация: 01 июля 2009
Из: Казань
Пользователь №: 32 645





user posted image


Работа над Psychonauts 2 практически завершена, студия переходит к полировке проекта

Близится конец года и по такому случаю студия Double Fine Productions решила отчитаться перед вкладчиками, доложив, что работа над основной частью игры в скором времени будет окончена. Игру уже можно пройти от начала и до конца, так что ничего нового с точки зрения игрового процесса в текущую версию Psychonauts 2 добавлено не будет. Следующий этап – полировка всего и вся, начиная с оптимизации и заканчивая балансом. Прямо сейчас Тим Шейфер (Tim Schafer) и его команда заняты работой над недостающими кат-сценами, формированием финальных титров и разработкой бонусных миссий, которые открываются после завершения игры. И да, в отличие от первой части, во второй игроки смогут вернуться на пройденные этапы и выполнить ряд второстепенных задач.

Но, чтобы добиться такого результата, из игры пришлось вырезать кое-какие элементы. Каких-то конкретных примеров Тим не привел, но заверил, что это были спорные моменты, которые нуждались в серьезной доработке. Можно предположить, что студию подгоняет её новый владелец – Microsoft, однако Тим отрицает эту информацию, добавив, что его коллеги не перерабатывают. На самом деле, подобные вещи остались давно в прошлом – во времена выпуска первой части. Именно после неё Double Fine перешла на новую систему производства, которая позволяет сотрудникам трудиться в более размеренном режиме, тем самым формируя здоровую рабочую атмосферу. Ну а что творилось во времена разработки первых двух Monkey Island Шейфер даже вспоминать не хочет.



--------------------
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Lock_Dock122
post Среда, 10 февраля 2021, 04:50
Отправлено #1013


За Императора!
Group Icon

Группа: Супермодераторы
Сообщений: 15 285
Регистрация: 01 июля 2009
Из: Казань
Пользователь №: 32 645





user posted image


Загрузите приключенческую кооперативную игру We Were Here бесплатно в PlayStation Store

Сегодня на улице любителей кооперативных игр небольшой праздник, поскольку Total Mayhem Games опубликовала в PlayStation Store первую часть приключенческой серии игр We Were Here, которая будет раздаваться совершенно бесплатно среди всех владельцев PlayStation 4 в течение ограниченного времени. Так что не упустите возможности познакомиться с этой серией и понять, нравится ли вам разгадывать головоломки в компании верных соратников или же это вовсе не ваш жанр.

Итак, что может предложить данная игра?

Игры серии We Were Here представляют собой кооперативные головоломки с видом от первого лица, в которых вашей основной задачей является совместное выживание. В вашем распоряжении имеется лишь рация, поэтому вам и вашему напарнику предстоит настроиться на общую волну и действовать сообща. Так и только так вы сможете разгадать местные головоломки и отыскать спасительный выход.

user posted image


Неважно о какой из частей идёт речь, поскольку все они – это кооперативные игры для двух игроков, в которых игрокам предстоит вжиться в шкуру полярников-исследователей. В первых двух играх, We Were Here и We Were Here Too, полярники сталкиваются со снежной бурей посреди Антарктиды и, желая укрыться от сильного ветра, натыкаются на Касл-Рок – загадочный средневековый замок. Попав внутрь, герои оказываются разделены. Смогут ли они отыскать друг друга и сбежать из этого жуткого места?

Внутри Касл Рока игроки иногда смогут видеть друг друга с балкона или через решётку, но взаимодействовать друг с другом напрямую не выйдет – только посредством рации. Разработчики считаю, что эти ограничения лишь укрепляют связь между игроками, поскольку единственное, что может помочь в данной ситуации – это голос напарника, доносящийся из рации. Исследуя различные части замка, авторы предлагают описывать всё то, что игроки видят перед собой. Очень важно сложить в голове общую картину, чтобы совместными усилиями прийти к спасению.

user posted image


События первых двух игр разворачиваются в Касл-Роке, однако третья часть, We Were Here Together, сильно отличается от своих предшественниц. Начать следует с того, что действие игры происходит в совершенно новом лагере, при этом игрокам нет необходимости делить роли, ведь им предстоит исследовать местность плечом к плечу. Но, как бы там ни было, для решения головоломок им придётся иногда разделяться. При этом каждый будет решать для себя самостоятельно, чем ему предстоит заниматься – рисковать жизнью, выполняя различные действия, или ассистировать своего напарника.

Ранние игры серии забрасывали игроков в Касл-Рок, толком ничего не объясняя, однако We Were Here Together отличается от них, поскольку здесь есть лагерь экспедиции, который можно свободно исследовать в компании соратника. Таким образом, авторы хотели немного расширить игровой мир. Исследовательский лагерь – это очень тёплое и уютное место, с которого открывается потрясающий вид на море. К сожалению, долго в этом месте пробыть не дадут, так как вскоре полярники получат сигнал бедствия, который приведёт их в Касл-Рок. Однако перед этим у героев будет возможность взглянуть на завораживающие ледяные просторы.

user posted image


Развлечение в период социального дистанцирования

В период мировой пандемии Covid-19, когда люди вынуждены соблюдать дистанцию, We Were Here выполняет очень важную задачу – она объединяет людей. В игру можно играть по сети, и даже нужно, потому как на улице бушует опасный вирус. Почти все головоломки построены на общении с напарником и обсуждении увиденного. И пусть напарники находятся далеко друг от друга, We Were Here сближает так, как это не делает ни одна другая игра. Она мотивирует вникать в ход чужих мыслей, ведь, как говорится, «великие умы думают одинаково». Важно помнить, что от коммуникативных навыков здесь будет зависеть очень многое, в том числе и жизни исследователей.

Авторы добавили в игру парочку раций для полного погружения, однако при желании игроки могут прибегнуть к любым другим вспомогательным инструментам, например к функции «Тусовка». Тем не менее сотрудники Total Mayhem Games рекомендуют использовать рации, поскольку это позволит создать нужную атмосферу и немного повысить сложность. А всё потому, что у рации лишь один канал, он позволяет либо принимать, либо отправлять сообщения. Это мотивирует игроков не перебивать друг друга, особенно когда один из них находится в непростом положении. Вас понял! Конец связи!

user posted image


Остальные части серии выйдут 23 февраля…

Касл-Рок – это весьма необычный замок, о котором можно рассказать далеко не одну историю. Взять хотя бы то, что он находится в Антарктиде (как он там оказался?). В ходе исследования локаций игроки могут найти кое-какие любопытные детали, рассказывающие о его прошлом.

Если среди наших читателей уже есть те, кто прошёл первую часть We Were Here, а теперь ждёт продолжения, то у нас для них хорошие новости, поскольку два последующих сиквела поступят в продажу 23 февраля. Каждый из них предлагает больше различных головоломок и сведений, касающихся замка. Кроме того, авторы обещают выпустить бандл, в котором будут представлены все игры серии.

Несмотря на то, что каждая из частей полностью самодостаточна, разработчики рекомендуют проходить их по порядку. Они сравнивают We Were Here с сериалом, где эпизоды представляют собой отдельные истории, которые связаны друг с другом в долгосрочной перспективе. Так что можно пройти первые две игры уже после завершения We Were Here Together и при этом все равно узнать что-то новое о Касл-Роке. Бесплатно получить игру может любой желающий, но важно помнить, что для совместного прохождения необходима активная подписка PlayStation Plus.



--------------------
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Lock_Dock122
post Среда, 10 февраля 2021, 04:57
Отправлено #1014


За Императора!
Group Icon

Группа: Супермодераторы
Сообщений: 15 285
Регистрация: 01 июля 2009
Из: Казань
Пользователь №: 32 645





user posted image


Maximum Games издаст In Nightmare для PlayStation 4

Несколько лет назад в рамках PlayStation China Hero Project молодая студия Magic Fish Studio представила игровому сообществу свой дебютный проект – In Nightmare. Игра снискала определенную популярность в кругу ценителей необычных хорроров, а потому издательская компания Maximum Games решила выпустить её на западном рынке. Премьера игры состоится в 2021 году, а её стоимость составит всего $19.99. Приобрести In Nightmare можно будет исключительно на PlayStation 4, причём как в цифровом формате, так и на физических носителях.

user posted image


Желая сбежать от гнетущей реальности, главный герой In Nightmare впадает в глубокий сон и переносится в кошмарный мир грёз, сотканный из его болезненных воспоминаний. В этом леденящем душу сказочном мире живёт множество монстров, порожденных его переживаниями. Эти жуткие существа хотят лишь одного – чтобы этот кошмар длился вечно. Но, благодаря доброму духу, герой научится избегать лишнего внимания и сможет разгадать множество необычных головоломок. Так и только так он сможет принять свои страхи и раскрыть правду, которая позволит ему избавиться от созданных им монстров, и, в конце концов, пробудиться ото сна.

user posted image


Ключевые особенности:

• Надежда покоится в ваших снах – сбегите из причудливого мира грез, отыщите ключ к спасению и раскройте тайну произошедших с героем событий.

• Жуткие головоломки – на своём пути вы встретите немало головоломок, которые будут пытаться помешать герою пробудиться. Используйте свою смекалу, чтобы преодолеть предстоящие трудности.

• Свет во тьме – используйте своего духа в качестве приманки, чтобы избегать столкновений с врагами, находите скрытые пути и спрятанные предметы.

• Кошмары, становящиеся реальностью – подсознание героя формирует отвратительных монстров, которых он, несомненно, боится. Не позволяйте им удерживать его в вечном кошмаре.

» Нажмите, для открытия спойлера «




--------------------
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Lock_Dock122
post Суббота, 13 февраля 2021, 03:57
Отправлено #1015


За Императора!
Group Icon

Группа: Супермодераторы
Сообщений: 15 285
Регистрация: 01 июля 2009
Из: Казань
Пользователь №: 32 645





user posted image


Создатели WiLD нанимают новых сотрудников

Ах, WiLD. Мы все ещё помним тот момент, когда эксклюзивный проект для PlayStation 4 был впервые анонсирован на... Эээ... Gamescom 2014?! Да, это действительно было очень давно. Прошло уже шесть лет, а мы так до сих пор не видели ничего, кроме нескольких минут игрового процесса, даже после того, как проект внезапно ожил в 2017 году. С тех пор до нас доносятся лишь небольшие слухи, а также напоминания от авторов о том, что игра всё ещё находится в разработке. Ну а совсем недавно (в сентябре прошлого года) руководитель проекта Мишель Ансель (Michel Ancel) покинул стены Wild Sheep Studios и передал WiLD в руки своих коллег.

Никто точно не знает, что происходит с WiLD на данный момент, на какой стадии разработки находится данная игра и для какой из двух игровых систем она создаётся, но, как заметили пользователи Reddit, недавно Wild Sheep Studios начала активно набирать новых сотрудников. Свежий пост в Linkedin демонстрирует, что авторы ищут новых специалистов и очень нуждаются в старшем программисте геймплея.

Конечно, это вовсе не означает, что скоро мы услышим какие-то свежие новости о WiLD, но, по крайней мере, мы знаем, что студия жива и она продолжает свою работу. Нам придётся запастись терпением, чтобы узнать, к чему приведёт данная инициатива.


--------------------
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
VegaMan
post Суббота, 20 февраля 2021, 04:14
Отправлено #1016


Any last words?
******

Группа: Пользователи
Сообщений: 1 827
Регистрация: 05 апр. 2008
Из: Волгоград
Пользователь №: 26 265





Проклятый Близзард mad.gif. Ну неужели нельзя было просто коллекцию Викингов запилить?



--------------------
user posted image
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Lock_Dock122
post Суббота, 20 февраля 2021, 17:56
Отправлено #1017


За Императора!
Group Icon

Группа: Супермодераторы
Сообщений: 15 285
Регистрация: 01 июля 2009
Из: Казань
Пользователь №: 32 645





Ну такое. Отдавать за это 1500 совсем не тянет. Ну а ремастер второй Diablo выглядит так, словно его индусы за еду делают. Хорошо хоть кнопка есть переключения.


--------------------
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Lock_Dock122
post Четверг, 18 марта 2021, 16:59
Отправлено #1018


За Императора!
Group Icon

Группа: Супермодераторы
Сообщений: 15 285
Регистрация: 01 июля 2009
Из: Казань
Пользователь №: 32 645





user posted image


Анонсирована Teenage Mutant Ninja Turtles: Shredder's Revenge от Tribute Games

На улице любителей зеленомордых бестий сегодня праздник, поскольку издательская компания Dotemu анонсировала сайдскроллерный Beat 'Em Up Teenage Mutant Ninja Turtles: Shredder's Revenge, выполненный в ретро стилистике 80-х годов. Вдохновлённая классическими частями игра создаётся стараниями Tribute Games, которую многие знают по Flinthook и Mercenary Kings. Она выйдет на всех актуальных платформах, в том числе на PlayStation 4 и PlayStation 5, и сможет похвастаться наличием кооперативного режима, рассчитанного на четырёх человек.

user posted image


К работе над игрой также были привлечены некоторые специалисты, трудившиеся над Scott Pilgrim vs. The World: The Game и Streets of Rage 4. Авторы обещают красочную пиксельную графику, все виды «shell-shocking» способностей и непрерывный тур по «культовым локациям TMNT». Поклонники телевизионного шоу, трансляция которого стартовала в 1987 году, обнаружат в игре множество знакомых лиц, привычный юмор и захватывающий сюжет, продвигающий события вперёд.

user posted image


История начинается с того, что двое негодяев, Бибоп и Рокстеди, совершают налёт на 6 Канал и воруют оборудование для реализации зловещих планов, придуманных Крэнгом и Шреддером. Чтобы остановить их, четвёрке героев придётся посетить множество знакомых мест, от Манхэттена и Кони-Айленда, до городских крыш и канализационных труб, а заодно сразиться с множеством врагов, среди которых ниндзя из Клана Фут, воины Трицератоны и Каменные Солдаты из Измерения Икс.

» Нажмите, для открытия спойлера «




--------------------
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Lock_Dock122
post Четверг, 18 марта 2021, 17:03
Отправлено #1019


За Императора!
Group Icon

Группа: Супермодераторы
Сообщений: 15 285
Регистрация: 01 июля 2009
Из: Казань
Пользователь №: 32 645





user posted image


Состоялся анонс ретро-хоррора Chasing Static

Издательская компания Ratalaika Games и студия Headware Games анонсировали Survival Horror от первого лица под названием Chasing Static. Игра будет стилизована под игры с PlayStation One и выйдет на всех актуальных платформах, в том числе на PlayStation 4 и PlayStation 5. Релиз намечен на третий квартал 2021 года. Желающие могут загрузить демо-версию для персональных компьютеров на официальной странице игры в Steam.

user posted image


«В эпоху PlayStation было много замечательных ужастиков, которые повлияли на меня и пугали на протяжении многих лет», – сообщил основатель Headware Games Натан Хэмли (Nathan Hamley) в пресс-релизе. «Chasing Static – это моя попытка отдать дань уважения тем классическим играм и тому визуальному стилю. Одновременно с этим я хочу напугать новое поколение кое-какими идеями, которые я вынашивал в течение долгих лет».

user posted image


Сюжет берёт начало в Северном Уэльсе. Главный герой, Крис Сэлвуд, оказавшийся в нескольких милях от цивилизации, ищет убежище от надвигающегося шторма в придорожном кафе. Однако, попав в заведение, застаёт ужасающую картину, а именно мёртвую официантку, которую пришпилило к потолку некое существо. Уставший и охваченный ужасом, Крис теряет сознание, а когда очухивается, то обнаруживает себя посреди полуразрушенного здания.

user posted image


Выбравшись из-под останков кафетерия, он начинает изучать местность, но очень быстро обнаруживает остова некоего загадочного объекта и пропажу местных жителей. Сможет ли Крис сложить общую картину и узнать, что же на самом деле случилось с этим местом? Будучи вдохновлённой научно-фантастическими хоррорами 80-х годов и современным сюрреалистическим кинематографом, Chasing Static предлагает уникальный взгляд на жанр сюжетно-ориентированных приключенческих игр, новую звуковую механику и свободу исследования мира.

» Нажмите, для открытия спойлера «




--------------------
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Ol_
post Четверг, 18 марта 2021, 19:40
Отправлено #1020


Билли Бой Торнтон
*******

Группа: Пользователи
Сообщений: 5 372
Регистрация: 04 янв. 2017
Из: Улан-Удэ
Пользователь №: 57 411





QUOTE (Lock_Dock122 @ Сегодня, 16:59)

Анонсирована Teenage Mutant Ninja Turtles: Shredder's Revenge от Tribute Games
*

Эту игру жду. Разработчики SoR4 не должны ударить в грязь лицом.


--------------------
User is online!Profile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post

Reply to this topicStart new topic
1 чел. читают эту тему (1 Гостей и 0 Скрытых Пользователей)
0 Пользователей:
 

Упрощённая версия Сейчас: Сб., 27 апр. 2024, 19:33
Skin Designed (c) by Rooq.net, All Rights Reserved.