|
Здравствуйте Гость ( Вход | Регистрация ) Доступ из РоссииДля сохранения достпа из России к сайту и форуму GBX
|
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
![]() ![]() ![]() |
Аппаратные различия, PS1 VS N64
| p_star |
Пятница, 12 декабря 2014, 12:24
Отправлено
#41
|
![]() Segata Sanshiro ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: Пользователи Сообщений: 2 029 Регистрация: 20 мар. 2007 Из: Ростов-на-Дону Пользователь №: 21 521 ![]() ![]() |
QUOTE но комманд конкер неудачный пример - кто пробовал играть, я пробовал, без базара - вроде все ништяк, но начинаешь заказывать технику и можно заказать только 1 юнит, хотя у тебя 3 допустим завода для техники, ты не можешь заказать сразу 3 юнита как в дюне, а как играть тогда друг против друга погда технику гнать нужно - ждать пока только по 1 танку построится и такое уныние наступает - разочаровался я в мультиплеере Три завода техники - в три раза быстрее строят. И при чем тут Дюна лол По меркам 97 года Дюна стала УГ. Ты вообще-то про Старкрафт как бы, который вообще в 2000 вышел, и в котором даже озвучки не было в миссиях. Это такой фейл. Вообще не понятно, зачем его выпускали, когда уже Game Cube был на подходе. На PS1 успели отменить, ибо уже вторые сани были, иначе бы тут и спор ниочем был бы, стоит поглядеть хотя бы на C&C на N64, с его статическими "заставками" -------------------- Я в VK - https://vk.com/90games
Очень много всего вкусного и редкого на продажу тут!!! Продам всё связаное с Sega Saturn тут! Продам Sega Dreamcast Made in Japan и аксесуары тут! Пишите: https://vk.com/90games У меня более 2000 положительных отзывов в барахолке GBX !!! |
| Mixailsms |
Пятница, 12 декабря 2014, 12:26
Отправлено
#42
|
![]() Маньяк ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: Пользователи Сообщений: 416 Регистрация: 25 июля 2011 Из: Москва Пользователь №: 41 839 ![]() ![]() |
QUOTE (sergi @ Пятница, 12 декабря 2014, 12:06) Были игры которе выходили и на плойке и на N64 и на N64 они лучше выглядели, а некоторые с N64 игры вышли вообще на Дримкасте - более продвинутой по сравнению с плойкой приставкой А какие игры выходившие на обеих системах лучше выглядели на N64? Интересно посмотреть, пропустил. -------------------- |
| Axel089 |
Пятница, 12 декабря 2014, 12:27
Отправлено
#43
|
![]() Завсегдатай ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: Пользователи Сообщений: 8 729 Регистрация: 05 авг. 2007 Из: Ростов-на-Дону Пользователь №: 23 304 ![]() ![]() |
QUOTE Где факты перевираются, написал что картридж был лучше выбором чем CD т.к. больше устойчив к повреждениям, т.к. нет движущихся частей и т.к. лазер не садиться от использования болванок, при этом нет загрузок - это что перевранные факты чтоли? Лазер в принципе садится от использования любых. Но не значит, что в картриджных консолях нечему ломаться. А еще в картридже ничтожно маленький объем памяти, из-за чего игры для N64 приходилось дичайшим образом урезать. Так что не строй из себя дурочку. QUOTE Про трилогию MK - мне она больше нравится как фанату данного файтинга - считаю лучшей из всех версий 2D мортала - нет загрузок шансунг может в кого угодно когда угодно превращаться, нет вытянутости изобращения (размер бойцов и бэкграунд адекватно подогнаны) а на плойке стоят как стручки, ложаться как укороченные уплотненные, зато да, разрешение охрененное - и что это дает Не знаю, в каком там месте и что вытянуто - у меня все ок. Небольшая вытянутость имела место, кажется, в PAL-версии для Сатурна, когда я ее попытался запустить на NTSC-консоли. Зато на N64 нещадно порезана анимация, меньше бойцов и музыка хуже. Но зато ж не жужжит ничего в приводе) Сообщение отредактировал Axel089 - Пятница, 12 декабря 2014, 12:29 -------------------- 3DO / AV Famicom / Amiga CD32 / CD-i / Dendy Classic / Dendy Junior / Dreamcast / DSi LL / Famicom / Famicom Disc System / FM Towns Marty / Gamecube / Genesis / Genesis 2 / Genesis 3 / Jaguar / Jaguar CD / Mega Drive / Mega Drive 2 / Mega Drive 32x / Mega-CD 2 / Neo Geo CDZ / Neo Geo Pocket Color / New 3DS XL / Nintendo 64 / Nvidia Shield Portable / PC Engine Duo RX / PC-FX / Pippin / Playdia / PS1 / PS one / PS2 / PS3 Slim / PS5 / PSP / PS Vita / Saturn / SNES / Switch / Virtual Boy / Wii / Wii U / Xbox / Xbox 360 / Xbox Series X
Моя коллекция консолей, видеоигр и аксессуаров |
| Rikimaru |
Пятница, 12 декабря 2014, 12:29
Отправлено
#44
|
![]() Флудер ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: Пользователи Сообщений: 5 614 Регистрация: 21 июля 2007 Пользователь №: 23 099 ![]() ![]() |
QUOTE (sergi @ Пятница, 12 декабря 2014, 12:06) У PS1 был довольно тихий привод.QUOTE (sergi @ Пятница, 12 декабря 2014, 12:06) а некоторые с N64 игры вышли вообще на Дримкасте - более продвинутой по сравнению с плойкой приставкой Некоторые игры с PS1 тоже портанули на Dreamcast. -------------------- PS4 Pro PS3 PS2 | Switch Wii U Wii | 3DS XL 3DS NDSL | PSV PSP | Xbox 360
|
| p_star |
Пятница, 12 декабря 2014, 12:33
Отправлено
#45
|
![]() Segata Sanshiro ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: Пользователи Сообщений: 2 029 Регистрация: 20 мар. 2007 Из: Ростов-на-Дону Пользователь №: 21 521 ![]() ![]() |
МКТ на Н64 хорош, потому что необычный, но на Сатурне самый лучший.
На санях МКТ мне не нравится из-за графона мутного, но для большенства, и пожалуй это объективно, он лучше нинтендовского. -------------------- Я в VK - https://vk.com/90games
Очень много всего вкусного и редкого на продажу тут!!! Продам всё связаное с Sega Saturn тут! Продам Sega Dreamcast Made in Japan и аксесуары тут! Пишите: https://vk.com/90games У меня более 2000 положительных отзывов в барахолке GBX !!! |
| sergi |
Пятница, 12 декабря 2014, 12:42
Отправлено
#46
|
![]() Все там будем ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: Пользователи Сообщений: 3 390 Регистрация: 11 нояб. 2005 Из: Москва Пользователь №: 14 166 ![]() ![]() |
Ну допустим резак 2 если сравнить от PS1 и N64, ну видео немного мыльнее на N64 - понятно что оно пожато, зато не на 2-х дисках
Тема создавалась потом про аппаратные различия, а у N64 процессор на более высокой частоте работал - 93 мгц, против 33-х и оперативной памяти в 2 раза было и расширялась до 8-ми мегабайт, при этом оперативка работала специально на повышенной частоте (около 500 мгц) чтобы обеспечить адекватный доступ к ней процессору 360 тыс полигонов или 180 текстурированных полигонов у PS1 против 150 текстурированных полигонов N64 графика была с малым количеством полигонов по причине ограниченного размера картриджа по сути, но в целом полигонов было достаточноно для графики того уровня Сообщение отредактировал sergi - Пятница, 12 декабря 2014, 12:55 -------------------- Заходите на мой сайт: http://raregame.ru - найдете много интересного
Также страничка вконтакте - http://vk.com/raregame ![]() |
| Stabilitron |
Пятница, 12 декабря 2014, 12:56
Отправлено
#47
|
![]() Маньяк ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: Пользователи Сообщений: 295 Регистрация: 12 янв. 2010 Пользователь №: 35 328 ![]() ![]() |
![]() -------------------- |
| Axel089 |
Пятница, 12 декабря 2014, 12:57
Отправлено
#48
|
![]() Завсегдатай ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: Пользователи Сообщений: 8 729 Регистрация: 05 авг. 2007 Из: Ростов-на-Дону Пользователь №: 23 304 ![]() ![]() |
QUOTE (sergi @ Пятница, 12 декабря 2014, 12:42) Ну допустим резак 2 если сравнить от PS1 и N64, ну видео немного мыльнее на N64 - понятно что оно пожато, зато не на 2-х дисках Тема создавалась потом про аппаратные различия, а у N64 процессор на более высокой частоте работал - 93 мгц, против 33-х и оперативной памяти в 2 раза было и расширялась до 8-ми мегабайт, при этом оперативка работала специально на повышенной частоте (около 500 мгц) чтобы обеспечить адекватный доступ к ней процессору 360 тыс полигонов или 180 текстурированных полигонов у PS1 против 150 текстурированных полигонов N64 графика была с малым количеством полигонов по причине ограниченного размера картриджа по сути, но в целом полигонов было достаточноно для графики того уровня Чувак, да кому интересна эта сухая выжимка с Вики? Надо по играм оценивать, а не циферкам из техпаспорта. Ягуар тоже на бумажке вон 64-битный, и че дальше? -------------------- 3DO / AV Famicom / Amiga CD32 / CD-i / Dendy Classic / Dendy Junior / Dreamcast / DSi LL / Famicom / Famicom Disc System / FM Towns Marty / Gamecube / Genesis / Genesis 2 / Genesis 3 / Jaguar / Jaguar CD / Mega Drive / Mega Drive 2 / Mega Drive 32x / Mega-CD 2 / Neo Geo CDZ / Neo Geo Pocket Color / New 3DS XL / Nintendo 64 / Nvidia Shield Portable / PC Engine Duo RX / PC-FX / Pippin / Playdia / PS1 / PS one / PS2 / PS3 Slim / PS5 / PSP / PS Vita / Saturn / SNES / Switch / Virtual Boy / Wii / Wii U / Xbox / Xbox 360 / Xbox Series X
Моя коллекция консолей, видеоигр и аксессуаров |
| sergi |
Пятница, 12 декабря 2014, 13:06
Отправлено
#49
|
![]() Все там будем ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: Пользователи Сообщений: 3 390 Регистрация: 11 нояб. 2005 Из: Москва Пользователь №: 14 166 ![]() ![]() |
Ну мы апператные различия сравниваем и не просто игры, игры это пример реализации аппаратных особенностей консоли
Эта тема создана чтобы люди приводили аргументированные примеры на конкретных играх Конкретно у N64 был порт старкрафка который вообще вышел тогда на пк, который по мощности превосходил и N64 и уж тем более плойку - мегаэксклюзив, конкер - мегаэксклюзив, который потом кастрированный попытались перенести аж через поколение на XBOX на DVD - игра обогнала время считай Сообщение отредактировал sergi - Пятница, 12 декабря 2014, 13:07 -------------------- Заходите на мой сайт: http://raregame.ru - найдете много интересного
Также страничка вконтакте - http://vk.com/raregame ![]() |
| Noelemahc |
Пятница, 12 декабря 2014, 13:38
Отправлено
#50
|
![]() Назойливый всезнайка ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: Пользователи Сообщений: 1 559 Регистрация: 23 апр. 2010 Из: Москва, РСФСР Пользователь №: 36 662 ![]() ![]() |
QUOTE (Rikimaru @ Четверг, 11 декабря 2014, 20:12) Doom 64 Body Harvest Conker's BFD Perfect Dark Goldeneye Super Smash Bros Super Mario 64 Castlevania LoD WinBack Mischief Makers И это только из вещей, известных широкому кругу игроков, не мультиплатформа и бывшие доступными англофонным игрокам. Если лезть в японщину, редкие штуки, спорные штуки и так далее, наверное ещё пара десятков наберётся. Один только Super Robot Spirits чего стоит. А ещё были какие-никакие порты Mega Man Legends, Quake, Quake 2, Bio FREAKS, Carmageddon, Shadow Man, собственно Turok родом отсюда, уже упомянутые мной Tony Hawk's Pro Skater и его родня, Tactics Ogre, Starcraft, Super Robot Taisen 64, на-любой-платформе-существующие Bomberman и Lode Runner... Сообщение отредактировал Noelemahc - Пятница, 12 декабря 2014, 13:38 -------------------- Арсеналъ:
PSP-2000 Darth Vader White 6.39 ME-3 DSi Sky Blue 1.4.2U + M3i Zero FW Sakura1.49a CORE2.0.2 Wii Black 4.1E + EmuNAND 4.3E + d2x-cIOS v10 3DS Ice White 9.2E + Luma3DS 6.3 emuNAND 11.2E (FC 1306-5261-6413) Super Players Entertainment System (Super Famiclone) |
| Rikimaru |
Пятница, 12 декабря 2014, 13:38
Отправлено
#51
|
![]() Флудер ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: Пользователи Сообщений: 5 614 Регистрация: 21 июля 2007 Пользователь №: 23 099 ![]() ![]() |
QUOTE (sergi @ Пятница, 12 декабря 2014, 12:42) 360 тыс полигонов или 180 текстурированных полигонов у PS1 против 150 текстурированных полигонов N64 Из PS1 можно выжать больше полигонов в секунду чем из N64 в стандартной конфигурации без кастомного микрокода (почти все игры).У RDRAM была ужасная задержка. -------------------- PS4 Pro PS3 PS2 | Switch Wii U Wii | 3DS XL 3DS NDSL | PSV PSP | Xbox 360
|
| Axel089 |
Пятница, 12 декабря 2014, 14:29
Отправлено
#52
|
![]() Завсегдатай ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: Пользователи Сообщений: 8 729 Регистрация: 05 авг. 2007 Из: Ростов-на-Дону Пользователь №: 23 304 ![]() ![]() |
QUOTE Один только Super Robot Spirits чего стоит. А ещё были какие-никакие порты Mega Man Legends, Quake, Quake 2, Bio FREAKS, Carmageddon, Shadow Man, собственно Turok родом отсюда, уже упомянутые мной Tony Hawk's Pro Skater и его родня, Tactics Ogre, Starcraft, Super Robot Taisen 64, на-любой-платформе-существующие Bomberman и Lode Runner... Quake первый - отличный порт, его можно было отдельным пунктом выделить. А вот играть в "Тони Хоуков" и Shadow Man на N64 - какой-то верх извратства. Хотя, конечно, если нет никакой другой консоли, но лично вы в это верите?) Странно, что в топе нет Wave Rave и Sin & Punishment. Ну и Bangai-O - мегаигра, но не для всех) QUOTE Конкретно у N64 был порт старкрафка который вообще вышел тогда на пк, который по мощности превосходил и N64 и уж тем более плойку - мегаэксклюзив, конкер - мегаэксклюзив, который потом кастрированный попытались перенести аж через поколение на XBOX на DVD - игра обогнала время считай В том виде, в каком StarCraft перенесли на N64 - его бы и PS1 потянула. Если не выпустили - это не значит, что не мощностей не хватило. Просто есть такое слово "'эксклюзивность." А насчет "Конкера" - игра выехала исключительно из-за своего юмора. С точки зрения геймплея и картинки Crash Bandicoot 3 и Rayman 2 как минимум не хуже. Выпусти Rare эту игру на PS1 - такого хайпа ей было бы не видать и подавно. И таки да, у тебя с математикой плохо - перенесли игру именно на следующее поколение, а не через одно. И кастрированы там исключительно сюжетные сценки. Любишь ты все-таки под дурачка косить) Зачем только - не пойму. -------------------- 3DO / AV Famicom / Amiga CD32 / CD-i / Dendy Classic / Dendy Junior / Dreamcast / DSi LL / Famicom / Famicom Disc System / FM Towns Marty / Gamecube / Genesis / Genesis 2 / Genesis 3 / Jaguar / Jaguar CD / Mega Drive / Mega Drive 2 / Mega Drive 32x / Mega-CD 2 / Neo Geo CDZ / Neo Geo Pocket Color / New 3DS XL / Nintendo 64 / Nvidia Shield Portable / PC Engine Duo RX / PC-FX / Pippin / Playdia / PS1 / PS one / PS2 / PS3 Slim / PS5 / PSP / PS Vita / Saturn / SNES / Switch / Virtual Boy / Wii / Wii U / Xbox / Xbox 360 / Xbox Series X
Моя коллекция консолей, видеоигр и аксессуаров |
| p_star |
Пятница, 12 декабря 2014, 15:03
Отправлено
#53
|
![]() Segata Sanshiro ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: Пользователи Сообщений: 2 029 Регистрация: 20 мар. 2007 Из: Ростов-на-Дону Пользователь №: 21 521 ![]() ![]() |
QUOTE В том виде, в каком StarCraft перенесли на N64 - его бы и PS1 потянула. Если не выпустили - это не значит, что не мощностей не хватило. Просто есть такое слово "'эксклюзивность." Да делали его и на ПС1, тока никакого смысла выпускать его в 2000 году не было. А вот про RE2, чтобы больше этот говнопорт не возникал как нелепый аргумент: » Нажмите, для открытия спойлера « -------------------- Я в VK - https://vk.com/90games
Очень много всего вкусного и редкого на продажу тут!!! Продам всё связаное с Sega Saturn тут! Продам Sega Dreamcast Made in Japan и аксесуары тут! Пишите: https://vk.com/90games У меня более 2000 положительных отзывов в барахолке GBX !!! |
| sergi |
Пятница, 12 декабря 2014, 16:00
Отправлено
#54
|
![]() Все там будем ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: Пользователи Сообщений: 3 390 Регистрация: 11 нояб. 2005 Из: Москва Пользователь №: 14 166 ![]() ![]() |
Да, в следующем, я просто на 360 играл его, т.к. первый бокс только раз брал для того чтобы убедиться что он отстойный
Не уверен я что старкрафт на плойке был бы таким же как на N64 очень сильно не уверен из-за ограничений по оперативной памяти, N64 нужно 8 мегабайт для этого, а у плойки только 2, может и делали, да только думаю хрень бы получилась еще действительно комповский эксклюзив которого не было ни на одной приставке это Carmagedon 64 - хорошая игра для компа была удачно перенесена на N64 Потом крутите как хотите но такую игру как Mario Kart у PS1 просто не было, была Nick Toons Racing но она скорее ответ на Diddi Kong Racing хоть и сильно ему уступает но визуально очень похожа просто в 2003 году когда начал эмули гонять с играми плойки и N64 , то N64 радовала своими играми гораздо больше чем плойка - оттуда у меня интерес к сравнению появился http://www.youtube.com/watch?v=VPNCGhZOsvQ Потом плойка очень часто делала видеовставки потокового видео в играх, не то чтобы плохо выглядело, но по сути никаких затрат проца или умения программистов в этом не было вообще Сообщение отредактировал sergi - Пятница, 12 декабря 2014, 16:13 -------------------- Заходите на мой сайт: http://raregame.ru - найдете много интересного
Также страничка вконтакте - http://vk.com/raregame ![]() |
| Rikimaru |
Пятница, 12 декабря 2014, 16:26
Отправлено
#55
|
![]() Флудер ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: Пользователи Сообщений: 5 614 Регистрация: 21 июля 2007 Пользователь №: 23 099 ![]() ![]() |
QUOTE (sergi @ Пятница, 12 декабря 2014, 16:00) Не уверен я что старкрафт на плойке был бы таким же как на N64 очень сильно не уверен из-за ограничений по оперативной памяти, N64 нужно 8 мегабайт для этого, а у плойки только 2, может и делали, да только думаю хрень бы получилась На PS1 есть несколько real-time стратегий. Command & Conquer и Warcraft например. Потянула бы.QUOTE (sergi @ Пятница, 12 декабря 2014, 16:00) Потом крутите как хотите но такую игру как Mario Kart у PS1 просто не было, была Nick Toons Racing но она скорее ответ на Diddi Kong Racing хоть и сильно ему уступает но визуально очень похожа Crash Team Racing. Ау. Здравый смысл ты где.QUOTE (sergi @ Пятница, 12 декабря 2014, 16:00) Потом плойка очень часто делала видеовставки потокового видео в играх, не то чтобы плохо выглядело, но по сути никаких затрат проца или умения программистов в этом не было вообще Это к чему вообще.Мне кажется пациенту надо к доктору. Сообщение отредактировал Rikimaru - Пятница, 12 декабря 2014, 16:27 -------------------- PS4 Pro PS3 PS2 | Switch Wii U Wii | 3DS XL 3DS NDSL | PSV PSP | Xbox 360
|
| sergi |
Пятница, 12 декабря 2014, 16:27
Отправлено
#56
|
![]() Все там будем ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: Пользователи Сообщений: 3 390 Регистрация: 11 нояб. 2005 Из: Москва Пользователь №: 14 166 ![]() ![]() |
К тому что халтурили программисты
-------------------- Заходите на мой сайт: http://raregame.ru - найдете много интересного
Также страничка вконтакте - http://vk.com/raregame ![]() |
| Rikimaru |
Пятница, 12 декабря 2014, 16:29
Отправлено
#57
|
![]() Флудер ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: Пользователи Сообщений: 5 614 Регистрация: 21 июля 2007 Пользователь №: 23 099 ![]() ![]() |
QUOTE (sergi @ Пятница, 12 декабря 2014, 16:27) На Wii был хардварный Audio DSP, а у Xbox 360 и PS3 нет. Вот халтурщики. -------------------- PS4 Pro PS3 PS2 | Switch Wii U Wii | 3DS XL 3DS NDSL | PSV PSP | Xbox 360
|
| sergi |
Пятница, 12 декабря 2014, 16:37
Отправлено
#58
|
![]() Все там будем ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: Пользователи Сообщений: 3 390 Регистрация: 11 нояб. 2005 Из: Москва Пользователь №: 14 166 ![]() ![]() |
Этим очень сильно злоупотребляли, игру на плойке уподоблялись играм на 3DO, где на каждый уровень или локацию была загрузка и использовалась некоторая комната или набо комнат для 3D, а между всем этим видеовставка и играла музыка CD формата на фоне этого всего - все игры так и делались как под копирку чем по сути девальвировалась ценность 3D полигонных игр, именно из-за этого в более мощных консолях уже 7-го поколения начали возвращаться к красивому 3D стилизованному под 2D, а не просто угловатое топорное 3D на мелкой локации
Старкрафт не потянула бы, т.к. там много анимации дял персонажей, а комманд и конквер всеже проще в плане анимации техники -------------------- Заходите на мой сайт: http://raregame.ru - найдете много интересного
Также страничка вконтакте - http://vk.com/raregame ![]() |
| Rikimaru |
Пятница, 12 декабря 2014, 16:49
Отправлено
#59
|
![]() Флудер ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: Пользователи Сообщений: 5 614 Регистрация: 21 июля 2007 Пользователь №: 23 099 ![]() ![]() |
QUOTE (sergi @ Пятница, 12 декабря 2014, 16:37) возвращаться к красивому 3D стилизованному под 2D, а не просто угловатое топорное 3D на мелкой локации На PS1 выходили игры любых видов.-------------------- PS4 Pro PS3 PS2 | Switch Wii U Wii | 3DS XL 3DS NDSL | PSV PSP | Xbox 360
|
| p_star |
Пятница, 12 декабря 2014, 17:32
Отправлено
#60
|
![]() Segata Sanshiro ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: Пользователи Сообщений: 2 029 Регистрация: 20 мар. 2007 Из: Ростов-на-Дону Пользователь №: 21 521 ![]() ![]() |
QUOTE (sergi @ Пятница, 12 декабря 2014, 19:37) Старкрафт не потянула бы, т.к. там много анимации дял персонажей, а комманд и конквер всеже проще в плане анимации техники Был KKND таким же сплитскрином. И анимации там поболе будет. И даже вышел на год раньше, только с нормальными заставками, а не молчаливыми обрезками. Про Mario Kart забавный фейл, таких игр на санях 100500. Ну и конено CTR эпично уделывает всех и вся, в том числе и того с кого скопирован. -------------------- Я в VK - https://vk.com/90games
Очень много всего вкусного и редкого на продажу тут!!! Продам всё связаное с Sega Saturn тут! Продам Sega Dreamcast Made in Japan и аксесуары тут! Пишите: https://vk.com/90games У меня более 2000 положительных отзывов в барахолке GBX !!! |
![]() ![]() |
1 чел. читают эту тему (1 Гостей и 0 Скрытых Пользователей)
0 Пользователей:
| Упрощённая версия | Сейчас: Пт., 23 окт. 2026, 19:31 |




Пятница, 12 декабря 2014, 12:24





















