Forums Logo

Здравствуйте Гость ( Вход | Регистрация )

Reply to this topicStart new topicStart Poll

Каскадный · [ Стандартный ] · Линейный

> Square Enix представили демо на DirectX 12, Выглядит впечатляюще!

GanonDorf
post Вторник, 05 мая 2015, 19:49
Отправлено #21


Маньяк
****

Группа: Пользователи
Сообщений: 365
Регистрация: 18 авг. 2011
Из: г. Уфа
Пользователь №: 42 115





QUOTE (Oreanor @ Вторник, 05 мая 2015, 11:21)
у меня вот сомнение закрадывается - а кто будет все эти миллионы полигонов моделлить с такой детализацией и сколько времени? и сколько это все будет в итоге весить
*


Это сейчас нам кажется невозможным. Когда-то во времена пс1, сега сатурн и н64 разработчики тоже лепили упрощённые модели и не могли представить что будет через 20 лет.
Есть стремление сделать реалистичную графику - значит этим будут заниматься не смотря на время, деньги и того, сколько это будет весить в итоге.
Техно демка очень понравилась!!! Красиво, реалистично и волосы и лицо как у живого человека!!!


--------------------
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Anton69
post Пятница, 08 мая 2015, 13:07
Отправлено #22


VS
*****

Группа: Пользователи
Сообщений: 745
Регистрация: 13 окт. 2007
Из: Москва
Пользователь №: 23 993





Печально. Какая разница какие там волосы если игр нет? Лучше бы придумывали более интересные миры с расширенными возможностями.. а то графика и сейчас офигенная, но в большинстве игр как в 90м году - это потрогать нельзя, туда встать нельзя, стекло не разбить, дверь не открыть и тд


--------------------
ROCK'N'ROLL
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Valerii-Artyomov
post Пятница, 08 мая 2015, 16:44
Отправлено #23


Безумец
*****

Группа: Пользователи
Сообщений: 546
Регистрация: 24 фев. 2012
Из: Москва
Пользователь №: 44 145





QUOTE (Anton69 @ Пятница, 08 мая 2015, 13:07)
Печально. Какая разница какие там волосы если игр нет? Лучше бы придумывали более интересные миры с расширенными возможностями.. а то графика и сейчас офигенная, но в большинстве игр как в 90м году - это потрогать нельзя, туда встать нельзя, стекло не разбить, дверь не открыть и тд
*

согласен с тем что мир в большинстве игр просто деревянный и со всех щелей заколоченный, да и в большинстве игр до сих пор есть такая фишка как "жесткий воздух"-т.е. локация дальше отрисована но до определенной точки воздух становится непроходимымsmile.gif предлагаю вообще игры с открытым миром делать сразу в виде глобуса, чтобы все пути были зациклены через огромное поле и горы мы снова выходили на тиу карту местности на которой само действие smile.gif))

Сообщение отредактировал Valerii-Artyomov - Пятница, 08 мая 2015, 16:45
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post

Reply to this topicStart new topic
1 чел. читают эту тему (1 Гостей и 0 Скрытых Пользователей)
0 Пользователей:
 

Упрощённая версия Сейчас: Вс., 13 сент. 2026, 19:02
Skin Designed (c) by Rooq.net, All Rights Reserved.