|
Здравствуйте Гость ( Вход | Регистрация ) Доступ из РоссииДля сохранения достпа из России к сайту и форуму GBX
|
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
![]() ![]() ![]() |
Mighty No.9 задержится до 2016 года, Late arrival
| Сахар |
Вторник, 11 августа 2015, 11:42
Отправлено
#1
|
![]() Энтузиаст Nintendo 3DS и Wii U ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: Пользователи Сообщений: 8 867 Регистрация: 09 янв. 2008 Из: Москва, Северо-Запад Пользователь №: 25 171 ![]() ![]() |
![]() Mighty No.9, проект Кейдзи Инафунэ, представляющий собой духовного наследника Megaman, выйдет позже, чем ожидалась. Теперь разработчики ставят своей целью выход игры в первом квартале 2016 года. Ранее предполагалось, что игра выйдет уже в сентябре. Официальной причиной задержки называются баги в онлайн составляющей, которые "мешают получать удовольствие от игры". Источник новости: http://ru.ign.com/mighty-no-9/76138/news/m...-obiavleno-rane Сообщение отредактировал Сахар - Вторник, 11 августа 2015, 12:53 -------------------- Nintendo Network ID: CaxapRUS (все буквы латинские)
Nintendo: Wii U Premium; New Nintendo 3DS ; Sony: PlayStation 4 Jet Black; PlayStation Vita Slim and Light 16Gb Khaki and Black; Microsoft: Xbox One 500 Гб Other: iPad Air 2; Samsung Galaxy Note 4 ![]() |
| warezhunter_ |
Вторник, 11 августа 2015, 12:07
Отправлено
#2
|
![]() Безумец ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: Пользователи Сообщений: 822 Регистрация: 21 сент. 2010 Из: Пермь Пользователь №: 38 302 ![]() ![]() |
QUOTE (Сахар @ Вторник, 11 августа 2015, 13:42) Официальной причиной задержки называются баги в онлайнсоставляющей, которые "мешают получать удовольствие от игры". Это конец... Я не представляю как в аркады типа мегамэна можно играть в онлайне, если только F2P приделают, но в этом случае это будет уже не то... |
| Hickname |
Вторник, 11 августа 2015, 13:01
Отправлено
#3
|
![]() Флудер ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: Пользователи Сообщений: 2 212 Регистрация: 28 окт. 2003 Из: Москва Пользователь №: 5 827 ![]() ![]() |
А неофициально - Инафунэ просто надоел проект, он сейчас какую-то другую игру помогает делать.
-------------------- QUOTE (Jenson @ Воскресенье, 02 июня 2013, 11:54) на ЭЛТ теликах нет никакого разрешения и там все консольные игры норм смотрятся QUOTE (Jenson @ Среда, 04 июня 2014, 15:38) на ПС2 нет пикселей, только мутные текстуры |
| Сергеич_АЭС |
Вторник, 11 августа 2015, 15:13
Отправлено
#4
|
|
Продвинутый ![]() ![]() Группа: Пользователи Сообщений: 42 Регистрация: 31 янв. 2008 Пользователь №: 25 460 ![]() ![]() |
QUOTE (warezhunter_ @ Вторник, 11 августа 2015, 13:07) Это конец... Я не представляю как в аркады типа мегамэна можно играть в онлайне, если только F2P приделают, но в этом случае это будет уже не то... Это не конец, это продолжение. Mega Man Online — был такой проект, среди нескольких, запланированных в 2010м (вместе Mega Man Legends 3 и Mega Man Universe, вроде антологии, где был бы редактор уровней и персонажи других игр Capcpm http://www.youtube.com/watch?v=Wf13859S5Q8). http://www.youtube.com/watch?v=S_HtCZB71Kc http://www.youtube.com/watch?v=UJ3ha_-prNM Все эти проекты отменили. Тогда же Инафунэ ушел из Capcom. Понятно, что Mighty №9 не мог не стать его попыткой воплотить в жизнь какие-то идеи того времени. Впрочем, по трейлерам я думал, что это будет вроде реванша за отмененный Universe. Но если в нем еще будет и Mega Man Online, то получается, что эта игра разом убивает двух зайцев. Сообщение отредактировал Сергеич_АЭС - Вторник, 11 августа 2015, 15:28 -------------------- |
| Edaniel |
Вторник, 11 августа 2015, 15:45
Отправлено
#5
|
![]() Waffles of doom ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: Пользователи Сообщений: 394 Регистрация: 22 фев. 2013 Пользователь №: 47 075 ![]() ![]() |
» "Как раз недавно видел комикс по теме." « Сообщение отредактировал Edaniel - Вторник, 11 августа 2015, 15:45 |
| bandersnatch |
Среда, 12 августа 2015, 10:05
Отправлено
#6
|
![]() Безумец ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: Пользователи Сообщений: 875 Регистрация: 09 апр. 2014 Из: Йошкар-Ола Пользователь №: 49 979 ![]() ![]() |
А почему у персонажа на картинке в первом посте очки, или как назвать этоу приблуду, надеты наоборот?
-------------------- "I'm not strange, weird, off, nor crazy, my reality is just different from yours." © Cheshire Cat
|
| random user |
Среда, 12 августа 2015, 10:43
Отправлено
#7
|
|
Фанат ![]() ![]() ![]() Группа: Пользователи Сообщений: 136 Регистрация: 14 июня 2010 Из: Москоу Пользователь №: 37 218 ![]() ![]() |
|
| Bubel |
Среда, 12 августа 2015, 10:58
Отправлено
#8
|
![]() Ветеран ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: Пользователи Сообщений: 1 090 Регистрация: 28 авг. 2010 Пользователь №: 37 971 ![]() ![]() |
|
| Zero106 |
Среда, 12 августа 2015, 11:22
Отправлено
#9
|
![]() GBX SP support team ![]() Группа: Модераторы Сообщений: 826 Регистрация: 10 окт. 2007 Из: Тула Пользователь №: 23 958 ![]() ![]() |
Ну вообще-то это вполне стандартное расположение визора) Кто знаком с велосипедными шлемами тут ничего нового не увидел))
http://aerogeeks.com/wp-content/uploads/20...tslvralt_34.jpg А по теме имхо японцы с кикстартером этим совсем озверели. Им и 1/10 от их бюджета хватило бы на то чтобы сделать игру в двое меньший срок (если не в трое). Судя по трейлерам и превьюхам это обычная индюха уровня средних WiiWare, многие из которых кстати были более чем удачны, но тем не менее делались значительно дешевле и быстрее. Интернет составляющая игре такого плана нужна как человеку третья коленка. Срубив столько бабок, большая часть из которых наверняка ушли не на разработку а на распил, задерживать игру вообще преступление. Сообщение отредактировал Zero106 - Среда, 12 августа 2015, 11:30 -------------------- Nin: Famicom Jr (AV), Super Famicom Jr, N64 Watermelon Red NTSC-U, GCN Gundam Char PAL, Wii PAL, Wii U Zelda Edition PAL
Seg: MD1 NTSC-J, Sega CD, 32X, Saturn NTSC-U, Dreamcast PAL Son: PS1 1002 NTSC-U, PS2 Fat White NTSC-J, PS3 Fat PAL (PS2 BC), PS4 Slim PAL Mic: XBOX Crystal PAL, X360 Slim PAL Nec: PC Engine + Super CDROM 2 + дубли других регионов и россыпь портативок |
| bandersnatch |
Среда, 12 августа 2015, 12:26
Отправлено
#10
|
![]() Безумец ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: Пользователи Сообщений: 875 Регистрация: 09 апр. 2014 Из: Йошкар-Ола Пользователь №: 49 979 ![]() ![]() |
QUOTE (Zero106 @ Среда, 12 августа 2015, 11:22) Ну вообще-то это вполне стандартное расположение визора) Кто знаком с велосипедными шлемами тут ничего нового не увидел)) http://aerogeeks.com/wp-content/uploads/20...tslvralt_34.jpg Вот стандартное расположение визора: -------------------- "I'm not strange, weird, off, nor crazy, my reality is just different from yours." © Cheshire Cat
|
| Zero106 |
Среда, 12 августа 2015, 12:28
Отправлено
#11
|
![]() GBX SP support team ![]() Группа: Модераторы Сообщений: 826 Регистрация: 10 окт. 2007 Из: Тула Пользователь №: 23 958 ![]() ![]() |
QUOTE (bandersnatch @ Среда, 12 августа 2015, 12:26) У тебя стандартное положение опущенного визора. На моей пикче стандартное положение поднятого визора, про поднятый визор собственно тут речь и велась. -------------------- Nin: Famicom Jr (AV), Super Famicom Jr, N64 Watermelon Red NTSC-U, GCN Gundam Char PAL, Wii PAL, Wii U Zelda Edition PAL
Seg: MD1 NTSC-J, Sega CD, 32X, Saturn NTSC-U, Dreamcast PAL Son: PS1 1002 NTSC-U, PS2 Fat White NTSC-J, PS3 Fat PAL (PS2 BC), PS4 Slim PAL Mic: XBOX Crystal PAL, X360 Slim PAL Nec: PC Engine + Super CDROM 2 + дубли других регионов и россыпь портативок |
![]() ![]() |
1 чел. читают эту тему (1 Гостей и 0 Скрытых Пользователей)
0 Пользователей:
| Упрощённая версия | Сейчас: Ср., 28 окт. 2026, 12:51 |




Вторник, 11 августа 2015, 11:42























