|
Здравствуйте Гость ( Вход | Регистрация ) Доступ из РоссииДля сохранения достпа из России к сайту и форуму GBX
|
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
![]() ![]() ![]() |
[PC] Gingershadow: Ashes to Ashes, Визуальная новелла
| EdvardDeily |
Среда, 18 октября 2017, 21:22
Отправлено
#41
|
![]() Продвинутый ![]() ![]() Группа: Пользователи Сообщений: 72 Регистрация: 06 июня 2013 Пользователь №: 47 810 ![]() ![]() |
Главный герой игры. Гленди. Но о нем чуть позже.
Сообщение отредактировал EdvardDeily - Пятница, 13 апреля 2018, 19:33 -------------------- Anima Templum Poetae Est.
|
| Bubel |
Среда, 18 октября 2017, 23:21
Отправлено
#42
|
![]() Ветеран ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: Пользователи Сообщений: 1 090 Регистрация: 28 авг. 2010 Пользователь №: 37 971 ![]() ![]() |
QUOTE (EdvardDeily @ Среда, 18 октября 2017, 22:22) Как бы прекрасны и величественны не были боги, но, их силы не бесконечны и для поддержания баланса им требуется постоянная подпитка. Единственным источником для этого является – астрелиум. И как бы прискорбно это не звучало, но без смерти здесь никак не обойтись, т.к. единственный источник астрелиума – это человеческая душа. Именно вследствие этого испокон веков и появилась должность - бога смерти, им выполняется важная и крайне ответственная работа по перенесению душ в Спектриум. Бог смерти обладает огромной силой, ввиду того, что за время своей работы накопил огромное количество астрелиума. Превосходит его по мощи, да, впрочем, и по власти лишь Адон, он единственный из всех существующих богов наделен способностью черпать силу из музыки, и пока его соло не доиграно, его власть безгранична… Получается, что есть 2 сверх Бога, один копит силу душ и не делится ей - раз он копит её с самого начала своего становления, а второй сильнее первого, так как может брать силу из музыки, но приструнить жадину он не хочет из принципа и ждёт когда слабые божки помрут так как им нужна постоянно подпитка. Тут или много несоответсвий смысловых по тексту или закрученный сюжет типа того что я описал опираясь на твоё описание. Авторская версия в том то в душе содержится какой то важный элемент и у него есть название, то как назовёшь силу-элемент берущийся из музыки которую пользует мощный чувак? И как вообще объяснить её повышенную октановость по сравнению с астрелиумом? |
| EdvardDeily |
Четверг, 19 октября 2017, 00:44
Отправлено
#43
|
![]() Продвинутый ![]() ![]() Группа: Пользователи Сообщений: 72 Регистрация: 06 июня 2013 Пользователь №: 47 810 ![]() ![]() |
QUOTE (Bubel @ Среда, 18 октября 2017, 23:21) Получается, что есть 2 сверх Бога, один копит силу душ и не делится ей - раз он копит её с самого начала своего становления, а второй сильнее первого, так как может брать силу из музыки, но приструнить жадину он не хочет из принципа и ждёт когда слабые божки помрут так как им нужна постоянно подпитка. Тут или много несоответсвий смысловых по тексту или закрученный сюжет типа того что я описал опираясь на твоё описание. Авторская версия в том то в душе содержится какой то важный элемент и у него есть название, то как назовёшь силу-элемент берущийся из музыки которую пользует мощный чувак? И как вообще объяснить её повышенную октановость по сравнению с астрелиумом? Адон (мощный чел) наделен силой с рождения, ему по сути не требуется астрелиум вообще. Бог смерти благодаря своей работе ненароком впитывает астрелиум постоянно. Учение Адона гласит, что люди и боги должны жить в мире и спокойствии и все беспрекословно следуют этому, как единому закону. Люди умирают, потому что пришло их время, что бы душа обрела покой ей требуется проводник – которым и выступает бог смерти. В противном случае потерянная душа не находит покоя и может создавать неудобства для людей. Если её не перенести в спектриум, то она постепенно исчезнет, впрочем, как и астрелиум из нее. Адон, через бога смерти помогает душам обрести новый дом, а взамен берет у них астрелиум. Адон питается октавиумом Астрелиум же по сути несет в себе небольшое количество энергии и распределяется между богами равномерно, даря им силы для обустройства мира. Сюжетная линия закрученная, по средам постепенно она будет открываться. Похоже пора задуматься над созданием словаря -------------------- Anima Templum Poetae Est.
|
| Tvarec |
Четверг, 19 октября 2017, 00:56
Отправлено
#44
|
|
Новичок ![]() Группа: Пользователи Сообщений: 5 Регистрация: 27 сент. 2017 Пользователь №: 60 336 ![]() ![]() |
Возможно имеет смысл оставить только самые значимые термины.
К примеру без хидологии и астрелиума точно не обойтись. А вот хидо и некоторые другие термины еще можно заменить на обычные слова, дабы не перегружать текст. Хотя опять таки, как будет подаваться сюжет. Если все скопом, то и в самой игре неплохо бы завести место для словаря. А то понять с лёту что-то типо "Гленди разорвал мезосферу и вырвав лукасом хидо из бренного тела создал астрелиум" будет нереально. Придется матюгаться и лезть в словарь, пока не выучишь фразы наизусть. Но если все будет подаваться неспешно и лаконично, то играющий и сам не заметит как уже привыкнет к новым словам Сообщение отредактировал Tvarec - Четверг, 19 октября 2017, 01:00 |
| EdvardDeily |
Четверг, 19 октября 2017, 19:36
Отправлено
#45
|
![]() Продвинутый ![]() ![]() Группа: Пользователи Сообщений: 72 Регистрация: 06 июня 2013 Пользователь №: 47 810 ![]() ![]() |
QUOTE (Tvarec @ Четверг, 19 октября 2017, 00:56) Возможно имеет смысл оставить только самые значимые термины. К примеру без хидологии и астрелиума точно не обойтись. А вот хидо и некоторые другие термины еще можно заменить на обычные слова, дабы не перегружать текст. Хотя опять таки, как будет подаваться сюжет. Если все скопом, то и в самой игре неплохо бы завести место для словаря. А то понять с лёту что-то типо "Гленди разорвал мезосферу и вырвав лукасом хидо из бренного тела создал астрелиум" будет нереально. Придется матюгаться и лезть в словарь, пока не выучишь фразы наизусть. Но если все будет подаваться неспешно и лаконично, то играющий и сам не заметит как уже привыкнет к новым словам Конечно же все это будет подаваться постепенно и размеренно. У нас спрашивали на сколько сильно проработан мир игры, этими постами мы показываем всю глубину проработки (очень сокращённо), и рассказываем историю становления мира таким, каким игрок его увидит с пепвых минут игры. Считайте это неким мануалом который прилагается к игре. В игре предыстория раскроется глубже и размеренней. Не воспринимайте все критично, то что кажется сложным для восприятия на первый взгляд, может таким не является если это грамотно подать. В жрпг например бывает по 150 видов монстров и по 100 предметов, но тем не менее вы все запоминаете и ни какого диссонанса не возникает. -------------------- Anima Templum Poetae Est.
|
| Hahahoj |
Четверг, 19 октября 2017, 19:54
Отправлено
#46
|
|
Зомби ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: Пользователи Сообщений: 10 730 Регистрация: 17 дек. 2004 Пользователь №: 12 002 ![]() ![]() |
QUOTE (EdvardDeily @ Четверг, 19 октября 2017, 19:36) В жрпг например бывает по 150 видов монстров и по 100 предметов, но тем не менее вы все запоминаете и ни какого диссонанса не возникает. Подавляющее большинство которых произведены из нескольких базовых моделек путем рескининга и небольших несущественных изменений. И большинство кладет болт на названия этих монстров и предметов запоминая от силы 10-к самых нужных. Имхо, когда оно не существенно лучше обходится обычными русскими названиями отражающими суть, или их комбинациями, а не нововыдуманными терминами не привязываемыми своим подтекстом напрямую к значениям созвучных слов русского языка. -------------------- |
| EdvardDeily |
Четверг, 19 октября 2017, 20:59
Отправлено
#47
|
![]() Продвинутый ![]() ![]() Группа: Пользователи Сообщений: 72 Регистрация: 06 июня 2013 Пользователь №: 47 810 ![]() ![]() |
QUOTE (Hahahoj @ Четверг, 19 октября 2017, 19:54) Подавляющее большинство которых произведены из нескольких базовых моделек путем рескининга и небольших несущественных изменений. И большинство кладет болт на названия этих монстров и предметов запоминая от силы 10-к самых нужных. Имхо, когда оно не существенно лучше обходится обычными русскими названиями отражающими суть, или их комбинациями, а не нововыдуманными терминами не привязываемыми своим подтекстом напрямую к значениям созвучных слов русского языка. Рад что вам понравились наши нововыдуманные термины не привязанные своим подтекстом напрямую к значениям созвучных слов русского языка) Если серьёзно, видимо в рамках таких постов названий действительно многовато. Как я уже писал, в игре оно мешать точно не будет. -------------------- Anima Templum Poetae Est.
|
| EdvardDeily |
Среда, 25 октября 2017, 21:32
Отправлено
#48
|
![]() Продвинутый ![]() ![]() Группа: Пользователи Сообщений: 72 Регистрация: 06 июня 2013 Пользователь №: 47 810 ![]() ![]() |
Предыстория:
» Нажмите, для открытия спойлера « Сообщение отредактировал EdvardDeily - Пятница, 13 апреля 2018, 19:34 -------------------- Anima Templum Poetae Est.
|
| EdvardDeily |
Среда, 01 ноября 2017, 21:59
Отправлено
#49
|
![]() Продвинутый ![]() ![]() Группа: Пользователи Сообщений: 72 Регистрация: 06 июня 2013 Пользователь №: 47 810 ![]() ![]() |
Сюжет:
Итак, забудем ненадолго о Алеоте и переместимся на Ладгард. Именно здесь, вот уже не одно тысячелетие среди людей, в человеческом обличии проживает Смерть. Небольшой домик у реки давно стал его пристанищем, а вместе с ним и его прелестная хозяйка. За свое мирское время жизнь вокруг Глэнди претерпела множество изменений, но неизменным всегда оставался его излюбленный паб, в котором всегда есть с кем поговорить, не размениваясь по мелочам. Ладгард вообще богат разнообразными удивительными местами, порой в живописной тиши можно увидеть величественно возвышающийся особняк, а если немного свернуть со своего пути, то отыскать его будет крайне сложно. На торговой площади полно отличных магазинчиков, как с брендовыми товарами известных художников, так и с различными лекарственными травами, а уж если дойти до конца площади, то Вы непременно упретесь в лавку ведьмы, но не пугайтесь, в жизни она совсем не так страшна, как это кажется на первый взгляд. Площадь заполняет запах свежей выпечки и терпкий аромат имбиря. В моменты, когда хочется побыть наедине с собой, можно попросту сесть в машину и проносясь сквозь пустынные улочки посильнее надавить на педаль газа, порой только скорость может вернуть назад в реальность и дать понять, что ты все ещё прикован к телу человека. Находясь на грани, комната почему-то заполняется пряным ароматом и в дымке сознания всплывает странный, но до боли знакомый силуэт в маске, он истерично смеётся и что-то показывает, но что? Кто он такой? Возможно искаженное воспоминание, но почему тогда вся комната в пряничных крошках? Глэнди помнил абсолютно все, но этот человек был ему совершенно незнаком... Сообщение отредактировал EdvardDeily - Пятница, 13 апреля 2018, 19:35 -------------------- Anima Templum Poetae Est.
|
| EdvardDeily |
Среда, 08 ноября 2017, 23:15
Отправлено
#50
|
![]() Продвинутый ![]() ![]() Группа: Пользователи Сообщений: 72 Регистрация: 06 июня 2013 Пользователь №: 47 810 ![]() ![]() |
Сюжет:
...Неспешно шагая сквозь свое мирское время Глэнди всегда старался соответствовать эпохе. Он очень полюбил рисовать и с годами его хобби получило такое мастерство, какого не добиться простым смертным. Он с удовольствием делился своим талантом с другими, требуя взамен лишь полной самоотдачи и совершенного послушания во всем, что каким-либо образом касалось его личного пространства. В свободное от работы время он любит прогуливаться по укромным местам Ладгарда, и однажды в туманной дымке повстречал затаившийся дом, который местные обходят стороной. В народе говорят, что когда-то в этом прекрасном особняке жила очень богатая семья. Отец семейства настолько любил деньги, что в один из дней заключил роковую сделку с демоном – променяв свою душу на баснословные богатства, породив своим поступком страшное зло. Демон конечно обманул беднягу и превратил его вместе с родными в куклы, с тех пор они не покидали своего жилища. Их бы уже давно похоронили под грудой кирпича, но иногда, по ночам, редкие прохожие улавливают мерцающий свет в окнах старинного особняка, и утверждают, что видели танцующие в агонии адские силуэты… -------------------- Anima Templum Poetae Est.
|
| EdvardDeily |
Среда, 22 ноября 2017, 23:57
Отправлено
#51
|
![]() Продвинутый ![]() ![]() Группа: Пользователи Сообщений: 72 Регистрация: 06 июня 2013 Пользователь №: 47 810 ![]() ![]() |
Дабы не засорять эфир и ленту сайта, было принято решение больше не выкладывать новости и информацию об игре здесь. Если вдруг кого то заинтересовала наша игра, милости просим в группу в вк.
https://vk.com/gingershadow Всем спасибо за внимание! Сообщение отредактировал EdvardDeily - Четверг, 23 ноября 2017, 11:37 -------------------- Anima Templum Poetae Est.
|
| Hahahoj |
Четверг, 23 ноября 2017, 00:11
Отправлено
#52
|
|
Зомби ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: Пользователи Сообщений: 10 730 Регистрация: 17 дек. 2004 Пользователь №: 12 002 ![]() ![]() |
Ты на выходе игры отпишись тут, главное. На "тот" сайт вряд ли кто ходить будет особо.
И не стоит перекармливать людей информацией, потом играть не интересно будет. Мне тут интересно, например, о прогрессе почитать, а не о "затаившихся" домах, внезапно встреченных в тумане... -------------------- |
| EdvardDeily |
Четверг, 23 ноября 2017, 00:22
Отправлено
#53
|
![]() Продвинутый ![]() ![]() Группа: Пользователи Сообщений: 72 Регистрация: 06 июня 2013 Пользователь №: 47 810 ![]() ![]() |
QUOTE (Hahahoj @ Четверг, 23 ноября 2017, 00:11) Ты на выходе игры отпишись тут, главное. На "тот" сайт вряд ли кто ходить будет особо. И не стоит перекармливать людей информацией, потом играть не интересно будет. Мне тут интересно, например, о прогрессе почитать, а не о "затаившихся" домах, внезапно встреченных в тумане... Крадущийся Гленди, затаившийся дом)) На форумы и сайты я скорее всего скину трейлер, демку, возможно очень редкие "важные" новости, ну и естественно релиз игры. -------------------- Anima Templum Poetae Est.
|
| EdvardDeily |
Вторник, 19 июня 2018, 06:49
Отправлено
#54
|
![]() Продвинутый ![]() ![]() Группа: Пользователи Сообщений: 72 Регистрация: 06 июня 2013 Пользователь №: 47 810 ![]() ![]() |
Друзья, за время работы проект сильно изменился как визуально, так и сюжетно. История разрасталась до тех пор, пока к нам не пришло осознание того, что в одну часть все явно не влезет. Из за чего мы решили поделить игру на три части. Это не сезоны и не дополнения, а три полноценные части с различным временным периодом.
Поменял все в шапке темы, если не трудно, оцените пожалуйста. Сообщение отредактировал EdvardDeily - Вторник, 19 июня 2018, 07:11 -------------------- Anima Templum Poetae Est.
|
| EdvardDeily |
Понедельник, 05 ноября 2018, 01:23
Отправлено
#55
|
![]() Продвинутый ![]() ![]() Группа: Пользователи Сообщений: 72 Регистрация: 06 июня 2013 Пользователь №: 47 810 ![]() ![]() |
Администрация, плиз удалите тему.
-------------------- Anima Templum Poetae Est.
|
| Docuro-chan |
Вторник, 06 ноября 2018, 13:26
Отправлено
#56
|
![]() заряжаю супер ![]() ![]() ![]() Группа: Пользователи Сообщений: 222 Регистрация: 12 янв. 2012 Из: Снежинск Пользователь №: 43 644 ![]() ![]() |
|
| EdvardDeily |
Вторник, 06 ноября 2018, 14:14
Отправлено
#57
|
![]() Продвинутый ![]() ![]() Группа: Пользователи Сообщений: 72 Регистрация: 06 июня 2013 Пользователь №: 47 810 ![]() ![]() |
QUOTE (Docuro-chan @ Вторник, 06 ноября 2018, 13:26) Неожиданно) Да, я что то бомбанул. Много негатива летело, решил все постирать чтоб лишний раз не расстраиваться. Игру делаю, но постить уже ни чего не хочу. -------------------- Anima Templum Poetae Est.
|
| EdvardDeily |
Пятница, 29 марта 2019, 10:14
Отправлено
#58
|
![]() Продвинутый ![]() ![]() Группа: Пользователи Сообщений: 72 Регистрация: 06 июня 2013 Пользователь №: 47 810 ![]() ![]() |
Раз не удалили)
![]() ![]() Продолжаю работать над проектом. Решил пойти более трудным путем и сделать в игре реплики, оформленные в виде диалоговых шаров, как в комиксах. Не совсем уверен относительно их формы и самого шрифта. Постоянно откладываю этот вопрос, пора уже с этим что-то делать… Например, еще раз отложить) Буду рад, если предложите пару вариантов шрифтов. ___________ ПС: Группа в ВК, переехала по новому адресу. Все изменения есть в шапке темы. Кому интересно, можете найти всю информацию там🖤 -------------------- Anima Templum Poetae Est.
|
| EdvardDeily |
Четверг, 25 апреля 2019, 10:44
Отправлено
#59
|
![]() Продвинутый ![]() ![]() Группа: Пользователи Сообщений: 72 Регистрация: 06 июня 2013 Пользователь №: 47 810 ![]() ![]() |
Посмотрел, я даже не одного задника не показал. Чуть обновил и подредактировал некоторые из них.
Всем добра. » Нажмите, для открытия спойлера « -------------------- Anima Templum Poetae Est.
|
| MichaelForExample |
Четверг, 25 апреля 2019, 10:59
Отправлено
#60
|
![]() Флудер ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: Пользователи Сообщений: 2 772 Регистрация: 03 мар. 2013 Пользователь №: 47 146 ![]() ![]() |
QUOTE (EdvardDeily @ Пятница, 29 марта 2019, 11:14) И не надо, раньше не отписывался, но лучше отпишусь (для активности). Проект действительно выглядит интересно, надеюсь у вас получится и на свитче выпустить (я думаю издателя можно будет найти). Допускаю даже что кто-нибудь захочет выпустить физ.носитель. |
![]() ![]() |
1 чел. читают эту тему (1 Гостей и 0 Скрытых Пользователей)
0 Пользователей:
| Упрощённая версия | Сейчас: Сб., 17 окт. 2026, 18:01 |




Среда, 18 октября 2017, 21:22
























