|
Здравствуйте Гость ( Вход | Регистрация ) Доступ из РоссииДля сохранения достпа из России к сайту и форуму GBX
|
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
![]() ![]() ![]() |
SNES Classic Mini: софтмод
| Cluster |
Вторник, 03 октября 2017, 17:34
Отправлено
#61
|
![]() Флудер ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: Пользователи Сообщений: 6 658 Регистрация: 01 мая. 2005 Из: Электросталь Пользователь №: 12 933 ![]() ![]() |
QUOTE (madmonkey @ Сегодня, 04:07) жми все в 7з. sfrom врапер для ретроарча можно скриптом убрать. для sfrom добавь какой-нибудь параметр в десктоп чтоб скрипт знал что нужно развернуть. Так я не про ретроарч, а про оригинальный эмулятор. Там же нет возможности распаковать .7z без дополнительного софта. QUOTE (madmonkey @ Сегодня, 04:07) если залить не то ядро, потом можно залить скваш от этого ядра - после этого будет работать, причем и с родным сквашем тоже. а хотя нет, с родным не будет. там же еще ключ другой. нафига они этот раздел закриптовали ума не приложу. Да в том-то и дело, что там ключи разные QUOTE (Comanche_Ak @ Сегодня, 11:00) Да почти всё готово уже -------------------- |
| madmonkey |
Вторник, 03 октября 2017, 17:58
Отправлено
#62
|
|
сегабой ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: Пользователи Сообщений: 656 Регистрация: 08 мая. 2007 Пользователь №: 22 173 ![]() ![]() |
QUOTE (Cluster @ Вторник, 03 октября 2017, 17:34) Так я не про ретроарч, а про оригинальный эмулятор. Там же нет возможности распаковать .7z без дополнительного софта. bzip2 и xz(тот же lzma) ничего ставить не нужно. |
| mcDisney |
Вторник, 03 октября 2017, 18:05
Отправлено
#63
|
![]() Новичок ![]() Группа: Пользователи Сообщений: 15 Регистрация: 02 фев. 2016 Из: Брянск Пользователь №: 54 361 ![]() ![]() |
|
| Cluster |
Вторник, 03 октября 2017, 18:17
Отправлено
#64
|
![]() Флудер ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: Пользователи Сообщений: 6 658 Регистрация: 01 мая. 2005 Из: Электросталь Пользователь №: 12 933 ![]() ![]() |
QUOTE (madmonkey @ Сегодня, 17:58) как будто долго этот софт поставить. https://github.com/pts/pts-tiny-7z-sfx bzip2 и xz(тот же lzma) ничего ставить не нужно. Ну так надо тогда это или в базовой конфигурации делать, или учитывать наличие такого мода. madmonkey, ты недооцениваешь, на сколько сложно может быть разобраться в таких банальных вещах далёким от всего этого людям -------------------- |
| pcm |
Вторник, 03 октября 2017, 18:33
Отправлено
#65
|
|
Маньяк ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: Пользователи Сообщений: 304 Регистрация: 19 июля 2010 Пользователь №: 37 571 ![]() ![]() |
Окей, определение спецчипов (кроме SuperFX) явно осуществляется с помощью game preset ID.
Игры с DSP-1, а именно Lock On, Ballz 3D и Pilotwings загружаются с ID от Super Mario Kart (0xBD10). Этот ID ещё подходит для DSP-2 (Dungeon Master) и DSP-4 (Top Gear 3000). Но есть одно но. Все эти игры работают некорректно, а SD Gundam GX (DSP-3) вообще запустить не получилось. Metal Combat: Falcon's Revenge (OBC-1) не работает. Продолжаю перебирать игры с особыми чипами. Сообщение отредактировал pcm - Вторник, 03 октября 2017, 19:24 -------------------- » Консоли « |
| Xero.07 |
Вторник, 03 октября 2017, 19:44
Отправлено
#66
|
![]() Новичок ![]() Группа: Пользователи Сообщений: 8 Регистрация: 17 июня 2013 Из: Ярославль Пользователь №: 47 903 ![]() ![]() |
Вопрос для pcm, пробовали ли Вы запускать Star Ocean?
Сообщение отредактировал Xero.07 - Вторник, 03 октября 2017, 19:48 -------------------- |
| Deliruum |
Вторник, 03 октября 2017, 19:58
Отправлено
#67
|
|
Продвинутый ![]() ![]() Группа: Пользователи Сообщений: 46 Регистрация: 06 июня 2017 Из: Самара Пользователь №: 59 205 ![]() ![]() |
Народ, простите за глупый вопрос, но оригинальный установленный Contra III The Alien Wars на SNES mini при игре вдвоем так и должен местами адски тормозить? Взрывы там например если крупные, то просто безбожно. Оригинальную консоль не щупал и не в курсе что там и как, но на эмуляторах на компе такого не замечал.
|
| pcm |
Вторник, 03 октября 2017, 20:00
Отправлено
#68
|
|
Маньяк ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: Пользователи Сообщений: 304 Регистрация: 19 июля 2010 Пользователь №: 37 571 ![]() ![]() |
QUOTE (Xero.07 @ Вторник, 03 октября 2017, 19:44) Прямо сейчас разбираюсь с S-DD1. Тут есть, на что опираться, потому что Street Fighter Alpha 2 был выпущен для Wii U. Я его ROM вытащил, и там полный комплект. И сэмплы в PCM, и данные для S-DD1 после второго заголовка. На SNES Mini не работает. Пробовал засунуть в Star Ocean как preset ID, так и весь второй заголовок целиком, тоже не помогло. Есть подозрение, что S-DD1 в целом не поддерживается эмулятором. ——————————— SPC7110 (Momotaro Dentetsu Happy) тоже пролетает. Остались только SA1 и S-DD1. С SA-1 тоже есть трудности, одного preset ID недостаточно. Сообщение отредактировал pcm - Вторник, 03 октября 2017, 20:21 -------------------- » Консоли « |
| macha0n |
Вторник, 03 октября 2017, 20:07
Отправлено
#69
|
![]() Фанат ![]() ![]() ![]() Группа: Пользователи Сообщений: 227 Регистрация: 30 сент. 2017 Из: Москва, Юг Пользователь №: 60 356 ![]() ![]() |
QUOTE (Deliruum @ Вторник, 03 октября 2017, 19:58) Народ, простите за глупый вопрос, но оригинальный установленный Contra III The Alien Wars на SNES mini при игре вдвоем так и должен местами адски тормозить? Взрывы там например если крупные, то просто безбожно. Оригинальную консоль не щупал и не в курсе что там и как, но на эмуляторах на компе такого не замечал. Да, так было и на оригинальной SNES. Во всяком случае у меня, за всех не говорю... И кстати это не единственная игра, в которой может наблюдаться похожее... Сообщение отредактировал macha0n - Вторник, 03 октября 2017, 20:08 -------------------- |
| Hadonis |
Вторник, 03 октября 2017, 20:37
Отправлено
#70
|
|
Новичок ![]() Группа: Пользователи Сообщений: 5 Регистрация: 25 сент. 2011 Пользователь №: 42 484 ![]() ![]() |
Тоже хотелось бы задать вопрос pcm: есть ли возможность протестировать Clock Tower и JoJo no Kimyou na Bouken?
|
| pcm |
Вторник, 03 октября 2017, 20:46
Отправлено
#71
|
|
Маньяк ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: Пользователи Сообщений: 304 Регистрация: 19 июля 2010 Пользователь №: 37 571 ![]() ![]() |
QUOTE (Hadonis @ Вторник, 03 октября 2017, 20:37) Тоже хотелось бы задать вопрос pcm: есть ли возможность протестировать Clock Tower и JoJo no Kimyou na Bouken? Обе работают -------------------- » Консоли « |
| Cluster |
Вторник, 03 октября 2017, 21:52
Отправлено
#72
|
![]() Флудер ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: Пользователи Сообщений: 6 658 Регистрация: 01 мая. 2005 Из: Электросталь Пользователь №: 12 933 ![]() ![]() |
QUOTE (pcm @ Вторник, 03 октября 2017, 20:00) Этот preset ID - просто индивидуальное число для каждой игры? Может там какая-то битовая маска есть, или какие-то биты отвечают за номер чипа? Странное какое-то решение. -------------------- |
| madmonkey |
Вторник, 03 октября 2017, 21:53
Отправлено
#73
|
|
сегабой ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: Пользователи Сообщений: 656 Регистрация: 08 мая. 2007 Пользователь №: 22 173 ![]() ![]() |
QUOTE (Cluster @ Вторник, 03 октября 2017, 18:17) Ну так надо тогда это или в базовой конфигурации делать, или учитывать наличие такого мода. так пользователям не нужно это знать. https://www.dropbox.com/sh/vqm4o41pn7vwh1h/...cARkONApwa?dl=0 добавь в автоустанавливаемые. static можно в preinit запускать, dynamic размером меньше.madmonkey, ты недооцениваешь, на сколько сложно может быть разобраться в таких банальных вещах далёким от всего этого людям жертвы прибыли |
| Cluster |
Среда, 04 октября 2017, 02:19
Отправлено
#74
|
![]() Флудер ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: Пользователи Сообщений: 6 658 Регистрация: 01 мая. 2005 Из: Электросталь Пользователь №: 12 933 ![]() ![]() |
QUOTE (madmonkey @ Вчера, 21:53) так пользователям не нужно это знать. https://www.dropbox.com/sh/vqm4o41pn7vwh1h/...cARkONApwa?dl=0 добавь в автоустанавливаемые. static можно в preinit запускать, dynamic размером меньше. Впрочем да, всё равно же у меня куча модов в комплекте устанавливается. Убедил Надо будет тогда ещё враппер для NES Mini поправить. -------------------- |
| pcm |
Среда, 04 октября 2017, 02:54
Отправлено
#75
|
|
Маньяк ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: Пользователи Сообщений: 304 Регистрация: 19 июля 2010 Пользователь №: 37 571 ![]() ![]() |
QUOTE (Cluster @ Вторник, 03 октября 2017, 21:52) Этот preset ID - просто индивидуальное число для каждой игры? Может там какая-то битовая маска есть, или какие-то биты отвечают за номер чипа? Странное какое-то решение. Вполне возможно. Плохо то, что статистики мало — игр-то выпущенных со спецчипами в Virtual Console почти нет. Думаю, можно будет попробовать выделить общие элементы для DSP-1 и SA1, как только я разберусь со вторым. Похоже, эмулятор принимает заголовки даже в том случае, если их слепить (второй поставить сразу после первого). Это дело упрощает генерирование заголовка. Вылез ещё один косяк: Mega Man X 2 с preset ID от MM X 3 работает с глюками. Если поставить preset ID от MM X 2 Wii U (0x1711), то всё работает нормально. Похоже, никакой нормальной эмуляции игр со специальными чипами мы тут не увидим, если не понять, как именно эмулятор использует этот preset ID. Сообщение отредактировал pcm - Среда, 04 октября 2017, 03:09 -------------------- » Консоли « |
| Cluster |
Среда, 04 октября 2017, 03:55
Отправлено
#76
|
![]() Флудер ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: Пользователи Сообщений: 6 658 Регистрация: 01 мая. 2005 Из: Электросталь Пользователь №: 12 933 ![]() ![]() |
QUOTE (pcm @ Сегодня, 02:54) Вылез ещё один косяк: Mega Man X 2 с preset ID от MM X 3 работает с глюками. Если поставить preset ID от MM X 2 Wii U (0x1711), то всё работает нормально. Похоже, никакой нормальной эмуляции игр со специальными чипами мы тут не увидим, если не понять, как именно эмулятор использует этот preset ID. Впечатление, будто в эмулятор тупо вшиты хаки для определённых игр. Но всё-таки интересно, как конкретно он интерпретирует эти два байта. Может обратиться к тем, кто попробует дизассемблировать эмулятор? -------------------- |
| AHolms |
Среда, 04 октября 2017, 04:11
Отправлено
#77
|
![]() Продвинутый ![]() ![]() Группа: Пользователи Сообщений: 44 Регистрация: 04 окт. 2017 Пользователь №: 60 398 ![]() ![]() |
QUOTE (Cluster @ Среда, 04 октября 2017, 07:55) Впечатление, будто в эмулятор тупо вшиты хаки для определённых игр. Но всё-таки интересно, как конкретно он интерпретирует эти два байта. Может обратиться к тем, кто попробует дизассемблировать эмулятор? Хорошая идея, только хотел предложить, но регистрация тупила чутка, ещё можно пока сделать чтобы всё что не заработает, можно было на эмуле запустить, и дать возможность тем кто шарит, более свободно настраивать параметры эмуляции и выбирать способ паковки под родной эмуль, ещё было бы не плохо найти инструмент для проверки ромов на совместимость и иметь возможность вносить параметры совместимости в общую базу. Спасибо за ваш труд ребята! |
| pcm |
Среда, 04 октября 2017, 07:55
Отправлено
#78
|
|
Маньяк ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: Пользователи Сообщений: 304 Регистрация: 19 июля 2010 Пользователь №: 37 571 ![]() ![]() |
QUOTE (Cluster @ Среда, 04 октября 2017, 03:55) Впечатление, будто в эмулятор тупо вшиты хаки для определённых игр. Но всё-таки интересно, как конкретно он интерпретирует эти два байта. Может обратиться к тем, кто попробует дизассемблировать эмулятор? Ну да, очень похоже на типичные эмуляторные хаки. Было бы интересно посмотреть, как именно этот ID используется. Найти бы ещё человека, который бы умел интерпретировать результат дизассемблирования... Вообще, есть возможность вытащить дамп памяти эмулятора и поглядеть, пропатчен ли ROM в памяти. Для родных игр патчи точно есть, кто-то на GBATemp даже выкладывал ips. Понял, что про SA1 так ничего подробного и не написал. Если коротко, тут тоже вылезают косяки с preset ID. Некоторые игры с одним ID идут с графическими глюками, с другим вообще не запускаются. ——— Кстати говоря, вот тут человек потихоньку пилит python-скрипт для автогенерирования заголовка: https://gist.github.com/anpage/4834433944a2...6d4cbb5786c6bf7 Сообщение отредактировал pcm - Среда, 04 октября 2017, 10:31 -------------------- » Консоли « |
| Gil |
Среда, 04 октября 2017, 09:52
Отправлено
#79
|
|
Новичок ![]() Группа: Пользователи Сообщений: 6 Регистрация: 11 июля 2012 Из: Москва САО Пользователь №: 45 559 ![]() ![]() |
Хм, а каким образом в оболочке,на обложку игры накладываются иконки, сообщающие о кол-ве игроков и возможности сохранения?
|
| Hadonis |
Среда, 04 октября 2017, 09:57
Отправлено
#80
|
|
Новичок ![]() Группа: Пользователи Сообщений: 5 Регистрация: 25 сент. 2011 Пользователь №: 42 484 ![]() ![]() |
QUOTE (Cluster @ Сегодня, 04:19) А можно ли тогда прикрутить опциональную установку модов? Эдакий "Режим эксперта", где устанавливаемые моды можно будет отметить галочками Сообщение отредактировал Hadonis - Среда, 04 октября 2017, 09:58 |
![]() ![]() |
2 чел. читают эту тему (2 Гостей и 0 Скрытых Пользователей)
0 Пользователей:
| Упрощённая версия | Сейчас: Чт., 08 окт. 2026, 08:43 |




Вторник, 03 октября 2017, 17:34



















