|
Здравствуйте Гость ( Вход | Регистрация ) Доступ из РоссииДля сохранения достпа из России к сайту и форуму GBX
|
||||||||||
| dimm0505 |
Среда, 29 ноября 2017, 13:03
Отправлено
#1
|
![]() Console Addict ![]() Группа: Супермодераторы Сообщений: 31 410 Регистрация: 21 янв. 2007 Из: СПб Пользователь №: 20 637 ![]() ![]() |
Крупнейший американский издатель видеоигр Electronic Arts закрывает одну из своих студий Visceral Games с формулировкой "сегодня игроки не так любят линейные игры как 5 или 10 лет назад", "сейчас невыгодно экономически содержать такие студии" ((( Напомню, что Visceral разработала такие игры как Godfather, серию Dead Space, Dante's Inferno, Army of Two: The Devil's Cartel, Battlefield Hardline и другие. Некоторые из них, не побоюсь этого слова стали хитами, а может даже и культовыми в своем жанре, например Dead Space. В 2020 году обещали новый интересный проект по вселенной Star Wars. Хочу услышать мнение форумчан по поводу происходящего сейчас в индустрии. Куда мы катимся с таким подходом воротил из EA? Что для них значит понятие "линейная игра"? QUOTE During a presentation for investors at the Credit Suisse 21st Annual Technology conference on Scottsdale, Arizona, Electronic Arts Chief Financial Officer Blake Jorgensen talked about the closure of Visceral Games. Jorgensen mentioned that Visceral had shrunk in size over the past five or six years, and it was down to about eighty developers, which is sub-scale in Electronic Arts’ business. The low number of developers was also among the reasons why support on developing the new Star Wars action-adventure was offered by EA Vancouver and Motive in Montréal. The studio was trying to build a game that “really pushed gameplay to the next level,” but Electronic Arts kept reviewing it, it continued to look a “much more linear game, that people don’t like as much today as they did five years ago or ten years ago.” While the economic calculation is never easy to do, the publisher came to the conclusion that they probably wouldn’t be able to recoup the costs of creating the game, so they made the tough decision to shut down the studio. At the moment they’re looking what can be done with parts of the game that were already developed, whether it’s making the title in a different style with a different studio, or reusing those parts in other games. Ultimately, it was an economic decision, but a “large portion” of the developers involved are being re-employed on other games within EA’s organization, as the publisher is “trying to keep as many as they can.” https://www.dualshockers.com/electronic-art...r-wars-delayed/ -------------------- Switch1-2/Xbox SX/Steam Deck LE White/Quest 2/Retroid Pocket 4 Pro
|
Posts in this topic
dimm0505 EA закрывает Visceral Games со странной формулировкой Среда, 29 ноября 2017, 13:03
Wish
ляпнуть глупость, а потом с умным видом защищать... Суббота, 02 декабря 2017, 12:07
Hahahoj
Где там глупость, чувак?
Я понимаю, что больше дв... Воскресенье, 03 декабря 2017, 02:24
Wish
так нормально? Воскресенье, 03 декабря 2017, 11:15
Just_Another_Guy Видео-игровая индустрия стала катиться по-наклонно... Воскресенье, 03 декабря 2017, 13:57
Sintakens
Готов подписаться под каждым словом.
Проучить ЕА... Пятница, 15 декабря 2017, 09:17
Stormbringer
Вот это очень трогательно было. :)) Давно уже пр... Воскресенье, 03 декабря 2017, 14:38
RomanZa Кроме Dead Space 3 не знаком с их играми, так что ... Среда, 06 декабря 2017, 13:05
dimm0505
DS3 неплох конечно же, но что ты с первым то не о... Среда, 06 декабря 2017, 14:23
zoom_zoom dead space был очень крут, жаль контору, чертова Е... Среда, 06 декабря 2017, 17:36
Denton ну да, есть говнистая EA, есть говнистый Активижн,... Среда, 20 декабря 2017, 19:39
_rain надо не "проучать" кого-то, а поддержива... Вторник, 02 января 2018, 21:47
GriZzliQ Линейность для EA - это сделать игру на onebuy.
Ка... Пятница, 12 января 2018, 14:25![]() ![]() |
1 чел. читают эту тему (1 Гостей и 0 Скрытых Пользователей)
0 Пользователей:
| Упрощённая версия | Сейчас: Сб., 24 окт. 2026, 22:11 |

Среда, 29 ноября 2017, 13:03












