|
Здравствуйте Гость ( Вход | Регистрация ) Доступ из РоссииДля сохранения достпа из России к сайту и форуму GBX
|
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
![]() ![]() ![]() |
[NSW] Titan Quest, В полку Diablo-подобных игр прибыло
| dimm0505 |
Среда, 25 июля 2018, 02:24
Отправлено
#21
|
![]() Console Addict ![]() Группа: Супермодераторы Сообщений: 31 407 Регистрация: 21 янв. 2007 Из: СПб Пользователь №: 20 637 ![]() ![]() |
QUOTE (zenkov @ Среда, 25 июля 2018, 10:25) Так может это... Пора к офтальмологу? -------------------- Switch1-2/Xbox SX/Steam Deck LE White/Quest 2/Retroid Pocket 4 Pro
|
| Kart |
Среда, 25 июля 2018, 03:11
Отправлено
#22
|
|
Безумец ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: Пользователи Сообщений: 987 Регистрация: 28 авг. 2007 Из: Мурманск Пользователь №: 23 518 ![]() ![]() |
QUOTE (dimm0505 @ Среда, 25 июля 2018, 01:10) Идёт в 30фпс-это плохо. Нет лаг спайков и телепортаций на ровном месте как на мобилках-это хорошо. Меня поражает, что в Титан Квесте не зассали оставить НОРМАЛЬНЫЙ инвентарь в отличии от консольной Диабло 3, который по своей убогости может разве что с Скайримским инвентарём посоревноваться. |
| Nik1 |
Среда, 25 июля 2018, 07:54
Отправлено
#23
|
![]() Флудер ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: Пользователи Сообщений: 4 377 Регистрация: 01 дек. 2014 Пользователь №: 51 382 ![]() ![]() |
QUOTE (Kart @ Среда, 25 июля 2018, 03:11) Идёт в 30фпс-это плохо. Нет лаг спайков и телепортаций на ровном месте как на мобилках-это хорошо. Меня поражает, что в Титан Квесте не зассали оставить НОРМАЛЬНЫЙ инвентарь в отличии от консольной Диабло 3, который по своей убогости может разве что с Скайримским инвентарём посоревноваться. у дьябло 3 инвентарь адаптировали под быстрое управление геймпадом, а тут положили болт. еще небось и шрифты не увеличили, забыв, что свич предполагает игру в портативе на мелком экране с небольшим разрешением. |
| daxter. |
Среда, 25 июля 2018, 08:18
Отправлено
#24
|
![]() флуд мастер 99LV ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: Пользователи Сообщений: 6 246 Регистрация: 23 апр. 2010 Пользователь №: 36 666 ![]() ![]() |
QUOTE Меня поражает, что в Титан Квесте не зассали оставить НОРМАЛЬНЫЙ инвентарь в отличии от консольной Диабло 3, который по своей убогости может разве что с Скайримским инвентарём посоревноваться. В Diablo 3 норм инвентарь, наиграл более 150 часов. Skyrim, более 20 часов на всех платформах - норм. инвентарь. Если PC-шный использовать инвентарь, то 1к1 его использовать было бы плохой идеей. Потребовалась бы адаптация в духе Champions of Norrath, с разделами на R1 и L1, тогда да, идеал. |
| Kart |
Среда, 25 июля 2018, 08:38
Отправлено
#25
|
|
Безумец ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: Пользователи Сообщений: 987 Регистрация: 28 авг. 2007 Из: Мурманск Пользователь №: 23 518 ![]() ![]() |
QUOTE (Nik1 @ Среда, 25 июля 2018, 07:54) у дьябло 3 инвентарь адаптировали под быстрое управление геймпадом, а тут положили болт. еще небось и шрифты не увеличили, забыв, что свич предполагает игру в портативе на мелком экране с небольшим разрешением. Какая нафиг адаптация? Сделали тупо неудобный и не информативный инвентарь. При том что навигация в нем так же отнимает время. |
| Nik1 |
Среда, 25 июля 2018, 09:33
Отправлено
#26
|
![]() Флудер ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: Пользователи Сообщений: 4 377 Регистрация: 01 дек. 2014 Пользователь №: 51 382 ![]() ![]() |
QUOTE (Kart @ Среда, 25 июля 2018, 08:38) Какая нафиг адаптация? Сделали тупо неудобный и не информативный инвентарь. При том что навигация в нем так же отнимает время. Там для ленивых даже зелеными и красными стрелочками сделали показатели из выпадающего шмота по сравнению с надетым, что даже в инвентарь можно не заходить, а ты говоришь не адаптировано и не информативно. Добавлено спустя 3 минуты: Чет такое ощущение, что подлагивает игра, когда падает шмот или стрела летит. Сообщение отредактировал Nik1 - Среда, 25 июля 2018, 09:37 |
| zenkov |
Среда, 25 июля 2018, 22:12
Отправлено
#27
|
![]() Ветеран ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: Пользователи Сообщений: 1 122 Регистрация: 12 янв. 2007 Пользователь №: 20 405 ![]() ![]() |
QUOTE (Nik1 @ Среда, 25 июля 2018, 17:33) Там для ленивых даже зелеными и красными стрелочками сделали показатели из выпадающего шмота по сравнению с надетым, что даже в инвентарь можно не заходить, а ты говоришь не адаптировано и не информативно. Добавлено спустя 3 минуты: Чет такое ощущение, что подлагивает игра, когда падает шмот или стрела летит. Ты щас вот вообще дичь какую-то сказал. 98% разработчиков не знают что в Switch сенсорный экран. -------------------- |
| Nik1 |
Среда, 25 июля 2018, 22:24
Отправлено
#28
|
![]() Флудер ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: Пользователи Сообщений: 4 377 Регистрация: 01 дек. 2014 Пользователь №: 51 382 ![]() ![]() |
|
| AleriF |
Четверг, 26 июля 2018, 11:33
Отправлено
#29
|
![]() You can't please everyone ![]() Группа: Модераторы Сообщений: 10 555 Регистрация: 10 янв. 2009 Из: Москва Пользователь №: 29 895 ![]() ![]() |
QUOTE (zenkov @ Вчера, 22:12) Тут полезно вспомнить про Wii U: Nintendo абсолютно плюнула на железо и предложила в качестве селлинг-поинта гиммик в виде геймпада. Проблема в том, что когда управление на одном экране и обычными кнопками уже настроено, включать дополнительные схемы, особенно сенсорный экран и уж тем более второй экран — это ад. Это перекройка UI/UX и принципов взаимодействия с ним. Как я уже писал, даже изменить размер элементов сложно, потому что это тоже разрушит весь проект интерфейса. А тыкать пальцем — не то же, что тыкать мышкой, например. Поэтому фича Wii U оказалась невостребованной среди разработчиков, а больше Wii U предложить было нечего (на одних эксклюзивах даже Nintendo выехать не сможет, нужна хоть какая-то поддержка со стороны). Поэтому Switch — в первую очередь «традиционное» игровое устройство, и уже потом идут фичи вроде IR-камеры, моушн-управления и сенсорного экрана. И это хорошо, что N не обязывает разработчиков всё это использовать, потому что даже имеющейся мультиплатформы и инди было бы не видать. -------------------- [ ВК: alerif | Twitter: romanalerif | Switch: SW-7609-6113-2221 | PSN: Alerif | XBL: romanalerif | Steam: romanalerif ]
|
| Cheegr |
Четверг, 26 июля 2018, 12:06
Отправлено
#30
|
![]() Хой! ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: Пользователи Сообщений: 804 Регистрация: 06 окт. 2006 Из: Москва Пользователь №: 18 357 ![]() ![]() |
В L.A. Noire немного используется сенсорный экран.
Двумя пальцами, как на смартфонах, можно масштабировать изображение, раздвинув пальцы отдаляется камера. Два раза тапнув по экрану можно пропустить заставку. И еще в небольших моментах, типа стереть грязь с бумаги, это можно сделать пальцем. |
| AleriF |
Четверг, 26 июля 2018, 12:21
Отправлено
#31
|
![]() You can't please everyone ![]() Группа: Модераторы Сообщений: 10 555 Регистрация: 10 янв. 2009 Из: Москва Пользователь №: 29 895 ![]() ![]() |
А к чему ты это?
Я ведь объяснил, почему это сложно, а не почему невозможно. Чаще всего такие штуки прикручивать долго и дорого, и это чревато новыми багами. Если студии не лень и есть, куда сенсор впихуть — почему нет. Главное сохранить бесшовность перехода из одного режима в другой. Например, крутить пальцем на экране объекты — это интуитивно понятно, не нарушает ранее выстроенный UX и при этом никто не попытается сделать это, держа в руках обычный контроллер и играя на ТВ. А вот если сейчас у тебя текст был тут, а в портативе он смещается сторону, не умещается в ячейки и теперь его нужно прокручивать — вот тут ад и для разработчика, и для игрока. Это реально сложно реализовать и не стоит того. Сообщение отредактировал AleriF - Четверг, 26 июля 2018, 12:25 -------------------- [ ВК: alerif | Twitter: romanalerif | Switch: SW-7609-6113-2221 | PSN: Alerif | XBL: romanalerif | Steam: romanalerif ]
|
| zenkov |
Четверг, 26 июля 2018, 12:47
Отправлено
#32
|
![]() Ветеран ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: Пользователи Сообщений: 1 122 Регистрация: 12 янв. 2007 Пользователь №: 20 405 ![]() ![]() |
QUOTE (AleriF @ Четверг, 26 июля 2018, 20:21) Точно. Это лишние усилия которые лишь бы повысили цену switch-версий игр... oh, wait! Она и так почти всегда выше -------------------- |
| AleriF |
Пятница, 27 июля 2018, 11:42
Отправлено
#33
|
![]() You can't please everyone ![]() Группа: Модераторы Сообщений: 10 555 Регистрация: 10 янв. 2009 Из: Москва Пользователь №: 29 895 ![]() ![]() |
С ценами на игры это вообще не связано. Цена определяется чаще всего до разработки продукта. Телефон, консоль, игра — разработка начинается с вопросов «Когда?» и «За сколько?». Это условно, конечно, и на самом деле называется какими-нибудь более умными словами типа «маркетинговый план», но так или иначе, цена определяется не после разработки по факту потраченных денег (иначе цены бы плавали в очень широком диапазоне), а до её начала.
-------------------- [ ВК: alerif | Twitter: romanalerif | Switch: SW-7609-6113-2221 | PSN: Alerif | XBL: romanalerif | Steam: romanalerif ]
|
| dimm0505 |
Среда, 01 августа 2018, 00:37
Отправлено
#34
|
![]() Console Addict ![]() Группа: Супермодераторы Сообщений: 31 407 Регистрация: 21 янв. 2007 Из: СПб Пользователь №: 20 637 ![]() ![]() |
-------------------- Switch1-2/Xbox SX/Steam Deck LE White/Quest 2/Retroid Pocket 4 Pro
|
| leossolid |
Среда, 01 августа 2018, 12:06
Отправлено
#35
|
![]() Фанат ![]() ![]() ![]() Группа: Пользователи Сообщений: 202 Регистрация: 11 июля 2015 Из: Санкт-Петербург Пользователь №: 52 881 ![]() ![]() |
На самом деле Такой себе клон Diablo ИМХО. Очень уж он линейный и медленный . На PC пытался аж 4 раза осилить, но просто банально засыпал от монотонности происходящего. На примере брал мага с элементом огня и качал саму стихию и огненную бомбу и просто затыкивал мобов этой бомбой. Очень и очень скучно, хотя надо сказать, что красивая игра.
-------------------- PC,PS2,PS3,PS4,PSP,PSV, GBA, NDS, NDSi, N3DS, N3DSXL, NWii, NSwitch, Anbernic rg40xx h, Black Shark 5 Pro
----------------------------------------------------- ![]() https://vk.com/mgsclub ждем всех любителей Metal Gear Solid |
| Kart |
Среда, 01 августа 2018, 17:15
Отправлено
#36
|
|
Безумец ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: Пользователи Сообщений: 987 Регистрация: 28 авг. 2007 Из: Мурманск Пользователь №: 23 518 ![]() ![]() |
В игре просто древо развития талантов скучное, почти всё на пассивные апгрейды нацелено.
|
| dimm0505 |
Воскресенье, 05 августа 2018, 08:43
Отправлено
#37
|
![]() Console Addict ![]() Группа: Супермодераторы Сообщений: 31 407 Регистрация: 21 янв. 2007 Из: СПб Пользователь №: 20 637 ![]() ![]() |
Глючки, как и проблемы в онлайне(при 6 игроках) есть. Однако они не мешают пройти всю игру от начала и до конца.
-------------------- Switch1-2/Xbox SX/Steam Deck LE White/Quest 2/Retroid Pocket 4 Pro
|
| Skarj |
Среда, 22 августа 2018, 02:14
Отправлено
#38
|
![]() NorthWood ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: Пользователи Сообщений: 807 Регистрация: 17 июня 2012 Из: Магадан Пользователь №: 45 301 ![]() ![]() |
Вчера забрал свой карик в ДНС и до самого сна игрался )) Не знаю, чего там ныли в инете про управление - вполне удобно, дисконфорта не испытвал. Игра смотрится и играет в портативном режиме отлично, шрифты тоже хорошие и читабельны ) Сам Титан квест проходил на ПК лет 10 назад, поэтому с радостью перепройду спустя такой большое кол-во времени
|
| Miralok |
Суббота, 25 августа 2018, 12:24
Отправлено
#39
|
|
Флудер ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: Пользователи Сообщений: 2 294 Регистрация: 02 мая. 2010 Пользователь №: 36 758 ![]() ![]() |
Забрал и я вчера свой картридж. Классно, конечно. Хотя есть небольшой список претензий типа летающего лута, который нельзя взять, застревающих персов и немного странной раскладки управления.
Но в целом игра отличная. Не жалею о приобретении, хотя еще на старте прошел несколько раз на ПК. Управление в Д3 все-таки более продуманное, чем в этой игре. В Д3 все интуитивно, а тут привыкать надо и иногда вспоминать что где ) Добавлено спустя 8 минут: Смена набора шмота в игре по кнопке B, а в инвентаре по кнопке X. Ну вот кто так делает? =) Добавлено спустя 2 дня 57 минут: Батарею жрет ужасно Сообщение отредактировал Miralok - Понедельник, 27 августа 2018, 13:22 -------------------- Пишите мне в ВК. Ник такой же.
|
| falconoidner |
Четверг, 06 сентября 2018, 11:04
Отправлено
#40
|
|
Безумец ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: Пользователи Сообщений: 565 Регистрация: 28 окт. 2009 Из: Москва Пользователь №: 34 248 ![]() ![]() |
Товарищи, подскажите, можно ли играть вдвоём на одной консоли?
|
![]() ![]() |
1 чел. читают эту тему (1 Гостей и 0 Скрытых Пользователей)
0 Пользователей:
| Упрощённая версия | Сейчас: Пт., 23 окт. 2026, 02:49 |




Среда, 25 июля 2018, 02:24
























