Forums Logo

Здравствуйте Гость ( Вход | Регистрация )

Reply to this topicStart new topicStart Poll

Каскадный · [ Стандартный ] · Линейный

> [NSW] Titan Quest, В полку Diablo-подобных игр прибыло

dimm0505
post Среда, 25 июля 2018, 02:24
Отправлено #21


Console Addict
Group Icon

Группа: Супермодераторы
Сообщений: 31 150
Регистрация: 21 янв. 2007
Из: СПб
Пользователь №: 20 637





QUOTE (zenkov @ Среда, 25 июля 2018, 10:25)

Можно шрифт ещё меньше? а то я кажется что-то вижу
*

Так может это... Пора к офтальмологу?


--------------------
Switch1-2/Xbox SX/Steam Deck LE White/Quest 2/Retroid Pocket 4 Pro
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Kart
post Среда, 25 июля 2018, 03:11
Отправлено #22


Безумец
*****

Группа: Пользователи
Сообщений: 987
Регистрация: 28 авг. 2007
Из: Мурманск
Пользователь №: 23 518





QUOTE (dimm0505 @ Среда, 25 июля 2018, 01:10)

Первый час:

*

Идёт в 30фпс-это плохо. Нет лаг спайков и телепортаций на ровном месте как на мобилках-это хорошо. Меня поражает, что в Титан Квесте не зассали оставить НОРМАЛЬНЫЙ инвентарь в отличии от консольной Диабло 3, который по своей убогости может разве что с Скайримским инвентарём посоревноваться.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Nik1
post Среда, 25 июля 2018, 07:54
Отправлено #23


Флудер
*******

Группа: Пользователи
Сообщений: 4 377
Регистрация: 01 дек. 2014
Пользователь №: 51 382





QUOTE (Kart @ Среда, 25 июля 2018, 03:11)

Идёт в 30фпс-это плохо. Нет лаг спайков и телепортаций на ровном месте как на мобилках-это хорошо. Меня поражает, что в Титан Квесте не зассали оставить НОРМАЛЬНЫЙ инвентарь в отличии от консольной Диабло 3, который по своей убогости может разве что с Скайримским инвентарём посоревноваться.
*

у дьябло 3 инвентарь адаптировали под быстрое управление геймпадом, а тут положили болт. еще небось и шрифты не увеличили, забыв, что свич предполагает игру в портативе на мелком экране с небольшим разрешением.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
daxter.
post Среда, 25 июля 2018, 08:18
Отправлено #24


флуд мастер 99LV
*******

Группа: Пользователи
Сообщений: 6 246
Регистрация: 23 апр. 2010
Пользователь №: 36 666





QUOTE
Меня поражает, что в Титан Квесте не зассали оставить НОРМАЛЬНЫЙ инвентарь в отличии от консольной Диабло 3, который по своей убогости может разве что с Скайримским инвентарём посоревноваться.


В Diablo 3 норм инвентарь, наиграл более 150 часов.

Skyrim, более 20 часов на всех платформах - норм. инвентарь.

Если PC-шный использовать инвентарь, то 1к1 его использовать
было бы плохой идеей.

Потребовалась бы адаптация в духе Champions of Norrath, с разделами на R1 и L1,
тогда да, идеал. cool.gif
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Kart
post Среда, 25 июля 2018, 08:38
Отправлено #25


Безумец
*****

Группа: Пользователи
Сообщений: 987
Регистрация: 28 авг. 2007
Из: Мурманск
Пользователь №: 23 518





QUOTE (Nik1 @ Среда, 25 июля 2018, 07:54)

у дьябло 3 инвентарь адаптировали под быстрое управление геймпадом, а тут положили болт. еще небось и шрифты не увеличили, забыв, что свич предполагает игру в портативе на мелком экране с небольшим разрешением.
*

Какая нафиг адаптация? Сделали тупо неудобный и не информативный инвентарь. При том что навигация в нем так же отнимает время.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Nik1
post Среда, 25 июля 2018, 09:33
Отправлено #26


Флудер
*******

Группа: Пользователи
Сообщений: 4 377
Регистрация: 01 дек. 2014
Пользователь №: 51 382





QUOTE (Kart @ Среда, 25 июля 2018, 08:38)

Какая нафиг адаптация? Сделали тупо неудобный и не информативный инвентарь. При том что навигация в нем так же отнимает время.
*

Там для ленивых даже зелеными и красными стрелочками сделали показатели из выпадающего шмота по сравнению с надетым, что даже в инвентарь можно не заходить, а ты говоришь не адаптировано и не информативно. lol.gif Я надеюсь, что в Титан квесте не зассали задействовать сенсорный экран для инвентаря).

Добавлено спустя 3 минуты:
Чет такое ощущение, что подлагивает игра, когда падает шмот или стрела летит.

Сообщение отредактировал Nik1 - Среда, 25 июля 2018, 09:37
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
zenkov
post Среда, 25 июля 2018, 22:12
Отправлено #27


Ветеран
******

Группа: Пользователи
Сообщений: 1 122
Регистрация: 12 янв. 2007
Пользователь №: 20 405





QUOTE (Nik1 @ Среда, 25 июля 2018, 17:33)

Там для ленивых даже зелеными и красными стрелочками сделали показатели из выпадающего шмота по сравнению с надетым, что даже в инвентарь можно не заходить, а ты говоришь не адаптировано и не информативно. lol.gif Я надеюсь, что в Титан квесте не зассали задействовать сенсорный экран для инвентаря).

Добавлено спустя 3 минуты:
Чет такое ощущение, что подлагивает игра, когда падает шмот или стрела летит.
*


Ты щас вот вообще дичь какую-то сказал. 98% разработчиков не знают что в Switch сенсорный экран.


--------------------
user posted image
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Nik1
post Среда, 25 июля 2018, 22:24
Отправлено #28


Флудер
*******

Группа: Пользователи
Сообщений: 4 377
Регистрация: 01 дек. 2014
Пользователь №: 51 382





QUOTE (zenkov @ Среда, 25 июля 2018, 22:12)

Ты щас вот вообще дичь какую-то сказал. 98% разработчиков не знают что в Switch сенсорный экран.
*

да там и в самой нине не все знают походу lol.gif
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
AleriF
post Четверг, 26 июля 2018, 11:33
Отправлено #29


You can't please everyone
Group Icon

Группа: Модераторы
Сообщений: 10 552
Регистрация: 10 янв. 2009
Из: Москва
Пользователь №: 29 895





QUOTE (zenkov @ Вчера, 22:12)

98% разработчиков не знают что в Switch сенсорный экран.
*

Тут полезно вспомнить про Wii U: Nintendo абсолютно плюнула на железо и предложила в качестве селлинг-поинта гиммик в виде геймпада. Проблема в том, что когда управление на одном экране и обычными кнопками уже настроено, включать дополнительные схемы, особенно сенсорный экран и уж тем более второй экран — это ад. Это перекройка UI/UX и принципов взаимодействия с ним. Как я уже писал, даже изменить размер элементов сложно, потому что это тоже разрушит весь проект интерфейса. А тыкать пальцем — не то же, что тыкать мышкой, например.

Поэтому фича Wii U оказалась невостребованной среди разработчиков, а больше Wii U предложить было нечего (на одних эксклюзивах даже Nintendo выехать не сможет, нужна хоть какая-то поддержка со стороны).

Поэтому Switch — в первую очередь «традиционное» игровое устройство, и уже потом идут фичи вроде IR-камеры, моушн-управления и сенсорного экрана. И это хорошо, что N не обязывает разработчиков всё это использовать, потому что даже имеющейся мультиплатформы и инди было бы не видать.


--------------------
[ ВК: alerif | Twitter: romanalerif | Switch: SW-7609-6113-2221 | PSN: Alerif | XBL: romanalerif | Steam: romanalerif ]
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Cheegr
post Четверг, 26 июля 2018, 12:06
Отправлено #30


Хой!
*****

Группа: Пользователи
Сообщений: 804
Регистрация: 06 окт. 2006
Из: Москва
Пользователь №: 18 357





В L.A. Noire немного используется сенсорный экран.
Двумя пальцами, как на смартфонах, можно масштабировать изображение, раздвинув пальцы отдаляется камера. Два раза тапнув по экрану можно пропустить заставку. И еще в небольших моментах, типа стереть грязь с бумаги, это можно сделать пальцем.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
AleriF
post Четверг, 26 июля 2018, 12:21
Отправлено #31


You can't please everyone
Group Icon

Группа: Модераторы
Сообщений: 10 552
Регистрация: 10 янв. 2009
Из: Москва
Пользователь №: 29 895





А к чему ты это?

Я ведь объяснил, почему это сложно, а не почему невозможно. Чаще всего такие штуки прикручивать долго и дорого, и это чревато новыми багами. Если студии не лень и есть, куда сенсор впихуть — почему нет.

Главное сохранить бесшовность перехода из одного режима в другой. Например, крутить пальцем на экране объекты — это интуитивно понятно, не нарушает ранее выстроенный UX и при этом никто не попытается сделать это, держа в руках обычный контроллер и играя на ТВ. А вот если сейчас у тебя текст был тут, а в портативе он смещается сторону, не умещается в ячейки и теперь его нужно прокручивать — вот тут ад и для разработчика, и для игрока. Это реально сложно реализовать и не стоит того.

Сообщение отредактировал AleriF - Четверг, 26 июля 2018, 12:25


--------------------
[ ВК: alerif | Twitter: romanalerif | Switch: SW-7609-6113-2221 | PSN: Alerif | XBL: romanalerif | Steam: romanalerif ]
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
zenkov
post Четверг, 26 июля 2018, 12:47
Отправлено #32


Ветеран
******

Группа: Пользователи
Сообщений: 1 122
Регистрация: 12 янв. 2007
Пользователь №: 20 405





QUOTE (AleriF @ Четверг, 26 июля 2018, 20:21)
Чаще всего такие штуки прикручивать долго и дорого,
*


Точно. Это лишние усилия которые лишь бы повысили цену switch-версий игр... oh, wait! Она и так почти всегда выше lol.gif


--------------------
user posted image
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
AleriF
post Пятница, 27 июля 2018, 11:42
Отправлено #33


You can't please everyone
Group Icon

Группа: Модераторы
Сообщений: 10 552
Регистрация: 10 янв. 2009
Из: Москва
Пользователь №: 29 895





С ценами на игры это вообще не связано. Цена определяется чаще всего до разработки продукта. Телефон, консоль, игра — разработка начинается с вопросов «Когда?» и «За сколько?». Это условно, конечно, и на самом деле называется какими-нибудь более умными словами типа «маркетинговый план», но так или иначе, цена определяется не после разработки по факту потраченных денег (иначе цены бы плавали в очень широком диапазоне), а до её начала.


--------------------
[ ВК: alerif | Twitter: romanalerif | Switch: SW-7609-6113-2221 | PSN: Alerif | XBL: romanalerif | Steam: romanalerif ]
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
dimm0505
post Среда, 01 августа 2018, 00:37
Отправлено #34


Console Addict
Group Icon

Группа: Супермодераторы
Сообщений: 31 150
Регистрация: 21 янв. 2007
Из: СПб
Пользователь №: 20 637







--------------------
Switch1-2/Xbox SX/Steam Deck LE White/Quest 2/Retroid Pocket 4 Pro
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
leossolid
post Среда, 01 августа 2018, 12:06
Отправлено #35


Фанат
***

Группа: Пользователи
Сообщений: 202
Регистрация: 11 июля 2015
Из: Санкт-Петербург
Пользователь №: 52 881





На самом деле Такой себе клон Diablo ИМХО. Очень уж он линейный и медленный . На PC пытался аж 4 раза осилить, но просто банально засыпал от монотонности происходящего. На примере брал мага с элементом огня и качал саму стихию и огненную бомбу и просто затыкивал мобов этой бомбой. Очень и очень скучно, хотя надо сказать, что красивая игра.


--------------------
PC,PS2,PS3,PS4,PSP,PSV, GBA, NDS, NDSi, N3DS, N3DSXL, NWii, NSwitch, Anbernic rg40xx h, Black Shark 5 Pro
-----------------------------------------------------

user posted image

https://vk.com/mgsclub ждем всех любителей Metal Gear Solid
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Kart
post Среда, 01 августа 2018, 17:15
Отправлено #36


Безумец
*****

Группа: Пользователи
Сообщений: 987
Регистрация: 28 авг. 2007
Из: Мурманск
Пользователь №: 23 518





В игре просто древо развития талантов скучное, почти всё на пассивные апгрейды нацелено.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
dimm0505
post Воскресенье, 05 августа 2018, 08:43
Отправлено #37


Console Addict
Group Icon

Группа: Супермодераторы
Сообщений: 31 150
Регистрация: 21 янв. 2007
Из: СПб
Пользователь №: 20 637





Глючки, как и проблемы в онлайне(при 6 игроках) есть. Однако они не мешают пройти всю игру от начала и до конца.



--------------------
Switch1-2/Xbox SX/Steam Deck LE White/Quest 2/Retroid Pocket 4 Pro
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Skarj
post Среда, 22 августа 2018, 02:14
Отправлено #38


NorthWood
*****

Группа: Пользователи
Сообщений: 807
Регистрация: 17 июня 2012
Из: Магадан
Пользователь №: 45 301





Вчера забрал свой карик в ДНС и до самого сна игрался )) Не знаю, чего там ныли в инете про управление - вполне удобно, дисконфорта не испытвал. Игра смотрится и играет в портативном режиме отлично, шрифты тоже хорошие и читабельны ) Сам Титан квест проходил на ПК лет 10 назад, поэтому с радостью перепройду спустя такой большое кол-во времени smile.gif Благо игра добротная!
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Miralok
post Суббота, 25 августа 2018, 12:24
Отправлено #39


Флудер
*******

Группа: Пользователи
Сообщений: 2 294
Регистрация: 02 мая. 2010
Пользователь №: 36 758





Забрал и я вчера свой картридж. Классно, конечно. Хотя есть небольшой список претензий типа летающего лута, который нельзя взять, застревающих персов и немного странной раскладки управления.
Но в целом игра отличная. Не жалею о приобретении, хотя еще на старте прошел несколько раз на ПК.

Управление в Д3 все-таки более продуманное, чем в этой игре. В Д3 все интуитивно, а тут привыкать надо и иногда вспоминать что где )




Добавлено спустя 8 минут:
Смена набора шмота в игре по кнопке B, а в инвентаре по кнопке X. Ну вот кто так делает? =)

Добавлено спустя 2 дня 57 минут:
Батарею жрет ужасно

Сообщение отредактировал Miralok - Понедельник, 27 августа 2018, 13:22


--------------------
Пишите мне в ВК. Ник такой же.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
falconoidner
post Четверг, 06 сентября 2018, 11:04
Отправлено #40


Безумец
*****

Группа: Пользователи
Сообщений: 565
Регистрация: 28 окт. 2009
Из: Москва
Пользователь №: 34 248





Товарищи, подскажите, можно ли играть вдвоём на одной консоли?
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post

Reply to this topicStart new topic
1 чел. читают эту тему (1 Гостей и 0 Скрытых Пользователей)
0 Пользователей:
 

Упрощённая версия Сейчас: Вт., 21 июля 2026, 06:18
Skin Designed (c) by Rooq.net, All Rights Reserved.