|
Здравствуйте Гость ( Вход | Регистрация ) Доступ из РоссииДля сохранения достпа из России к сайту и форуму GBX
|
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
![]() ![]() ![]() |
Oldschool AAA vs Modern Indie, fight!
| hateternal |
Суббота, 25 августа 2018, 18:52
Отправлено
#41
|
![]() Безумец ![]() Группа: Модераторы Сообщений: 811 Регистрация: 21 мар. 2012 Пользователь №: 44 454 ![]() ![]() |
Еще In The Hunt можно посмотреть. Стилистика и внимание к деталям те же фактически, что и в слагах. А Garou и LB\2 - это если и не абсолютные шедевры 2д, то очень и очень крепкие примеры, от которых можно отталкиваться в рамках дискуссии насчет "инди vs старое", тут я согласен полностью.
Как поклонник CAVE, не могу не вспомнить так ж и их работы из самого конца 90-тых. ESP.ra.de например. Там уже не пиксел-арт, как в DoDonPachi например, но тоже совершенно безумный уровнь детализации и внимания к мелочам. Единственный спорный момент тут в том, что ни Слаги, ни игры от Каве, ни уж тем более Ласт Блейды и Гароу, не были ААА в свое время. Все это было сработано по уже устаревшим на тот момент стандартам. Тогда балом правило кривое три-де, и именно оно считалось признаком "дорогой" игры. Вроде бы, очевидная вешь, но мы про нее в этой теме как то забыли. -------------------- -l-µlº-××° ah yes, the y-fronts... those with a skidmark actually cost more
|
| Bubel |
Суббота, 25 августа 2018, 18:55
Отправлено
#42
|
![]() Ветеран ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: Пользователи Сообщений: 1 090 Регистрация: 28 авг. 2010 Пользователь №: 37 971 ![]() ![]() |
QUOTE (MichaelForExample @ Суббота, 25 августа 2018, 13:25) Или допустим в каком месте становится художнику легче рисовать? Ну разве что инструменты быстрее, но само умение-то должно быть на уровне. Дожно конечно, но если у художника отнять удобную фичу - он затормозит У меня, например скорость рисования упадёт в 2 раза если отнять всего 5 кнопок с клавиатуры, а раздражение скажется на качестве |
| Griever |
Суббота, 25 августа 2018, 19:09
Отправлено
#43
|
![]() Маньяк ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: Пользователи Сообщений: 328 Регистрация: 03 сент. 2007 Из: Новый Хахахой Пользователь №: 23 582 ![]() ![]() |
QUOTE (daxter. @ Суббота, 25 августа 2018, 16:42) JRPG как жанр устарел и не получает развития давно, нужна эволюция. Схема рандом энкаунтеров и бои стенка-на-стенку уже не работаут и такое плохо продается. Случайные бои - устарели, согласен. Но от них пытаются избавляться уже очень давно, это вопрос бюджета, а не устаревания жанра. "Бои стенка-на-стенку устарели" - тут спорно. При грамотной подаче это очень даже круто. Но лучше конечно тактическая боёвка с перемещением по полю а-ля Breath of Fire 5: Dragon Quater. Главное чтобы не глупый спинномозговой реалтайм и мутирование в экшен-JRPG в лучшем случае, а в худшем так и вовсе в оффлайн-MMO а-ля FF12/15, Xenoblade, Nier... QUOTE (daxter. @ Суббота, 25 августа 2018, 16:42) Кем считается? Каким-то средне-арифметическим мнением хомячков? Я и сам мнение составить могу. Имхо Триггер хорош только для 16-битной эры, не более того. Есть куча претензий к нему - детскость, всё те же баянные MP и эфиры в боёвке, баянный главгерой с мечом, мало персонажей, мерзкий арт от Ториямы в римейке с мужеподобными девушками... Chrono Cross с PS1 явно показывает превосходство 32-битной эры на 16-битной. QUOTE (daxter. @ Суббота, 25 августа 2018, 16:42) На дриме много адекватных JRPG? Grandia 2 - отличная, слабенькая Skies of Arcadia и все, ничего достойного нет. Как раз наоборот - Skies of Arcadia отличная, а Grandia 2 ни о чём. Проходил обе. В SoA мечтательный дух приключений ТОЙ Сеги и исследование мира, а в Г-2 линейный мир, боёвка пресс икс ту вин и до зубовного скрежета баяннейший сюжет с одной "интригой", которая понятна почти с самого начала - разделение одной бабы надвое - одна такая невинная-невинная, а внутренняя сущность у неё такая развратная-дерзкая. Мечта потного япошки! А так да, всего 2 тайтла, просто я включил их, чтобы лучше обозначить эпоху пика развития JRPG. Сюда входит и ранняя PS2 с Ephemeal Fantasia (изначально планировалась на Дримкаст, кстати) и Breath of Fire 5: DQ - и наоборот, не входит PS1 до FF7. То есть 1997-2002. Сообщение отредактировал Griever - Суббота, 25 августа 2018, 19:11 -------------------- ОБЗОРЫ JRPG НА YOUTUBE
Воспоминания о гейминге 90-х Не "консоли", а ПРИСТАВКИ! (берегите корни русского языка) |
| Kito1984 |
Суббота, 25 августа 2018, 19:15
Отправлено
#44
|
![]() Переводчик ![]() Группа: Модераторы Сообщений: 5 908 Регистрация: 10 апр. 2009 Из: Екатеринбург Пользователь №: 31 463 ![]() ![]() |
QUOTE (hateternal @ Суббота, 25 августа 2018, 20:52) Единственный спорный момент тут в том, что ни Слаги, ни игры от Каве, ни уж тем более Ласт Блейды и Гароу, не были ААА в свое время. Все это было сработано по уже устаревшим на тот момент стандартам. Тогда балом правило кривое три-де, и именно оно считалось признаком "дорогой" игры. Вроде бы, очевидная вешь, но мы про нее в этой теме как то забыли. Да, наверное, так оно и есть, но я считаю Слаги примером ААА-игры в том смысле, что качество 2D графики там по сравнению с играми-современниками (и даже современными двухмерными играми) невероятно высоко. Ну, то есть видны почти физически Сообщение отредактировал Kito1984 - Суббота, 25 августа 2018, 19:16 -------------------- |
| save_end |
Суббота, 25 августа 2018, 19:26
Отправлено
#45
|
|
Флудер ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: Пользователи Сообщений: 3 519 Регистрация: 17 июля 2007 Из: Екатеринбург Пользователь №: 23 044 ![]() ![]() |
Слушайте, но метал слаг метал слагу тоже рознь. Посмотрите 4 и выше, это же дрянь, и визуально и геймплейно - сплошной самоповтор. 1-3 именно и берут чуть ли не ручным подходом к каждой мелочи. Я искал и не раз , что то визуально настолько же скурпулезно сделанное ( в рамках жанра ) , но так и не смог ничего найти ни в ретро , ни в современном
Добавлено спустя 1 минуту: QUOTE (hateternal @ Суббота, 25 августа 2018, 18:52) Еще In The Hunt можно посмотреть. Стилистика и внимание к деталям те же фактически, что и в слагах. А Garou и LB\2 - это если и не абсолютные шедевры 2д, то очень и очень крепкие примеры, от которых можно отталкиваться в рамках дискуссии насчет "инди vs старое", тут я согласен полностью. Как поклонник CAVE, не могу не вспомнить так ж и их работы из самого конца 90-тых. ESP.ra.de например. Там уже не пиксел-арт, как в DoDonPachi например, но тоже совершенно безумный уровнь детализации и внимания к мелочам. Единственный спорный момент тут в том, что ни Слаги, ни игры от Каве, ни уж тем более Ласт Блейды и Гароу, не были ААА в свое время. Все это было сработано по уже устаревшим на тот момент стандартам. Тогда балом правило кривое три-де, и именно оно считалось признаком "дорогой" игры. Вроде бы, очевидная вешь, но мы про нее в этой теме как то забыли. Это первый метал слаг был сработан по устаревшим стандартам ? Это же 96 год, а ин зе хант вообще вроде 93. Я не помню чего то сравнимого по 2д графике в это время. И да делали это одни и те же люди, если я не прав поправьте Сообщение отредактировал save_end - Суббота, 25 августа 2018, 19:33 -------------------- Sony:PS1, PSOne, PSX, PS2,PS3,PS4,PSclassic
Atari: 2600, Jaguar, Lynx2, 800XL, 65XE, GSXE Dendy:Junior 1- 2, Classic 1-2 Nintendo:NesMINI, Fami, FamiAV, FamiTwin , FDS, NES(Pal & NTSC-U), SuperNintendo (Pal & NTSC-U), SuperFami, SuperFamiJr, N64 (Pal & NTSC-U & NTSC-J), GameCube,Wii, WiiU,GB, GBPocket, GBColor, GBA, GBA SP, GBA SP Bright, GB Micro,DS,DS Lite,n3DS, VirtualBoy,NSwitch,SnesMini Sega: MS,MS2,MD1 (NTSC-J & Pal Euro), MD 2 (Pal Asia & Pal Euro),Mega CD1,Mega CD2 ,32x, Saturn m1 & m2, DC (Pal & NTCS-J), GG,Nomad,MegaJet,CDX, Pico Nec:PCE,SuperGrafix, Super CD-ROM2 3DO: FZ1, FZ10, Goldstar Microsoft: XBOX, XBOX360S&F,One SNK: AES, NeoGeoCD, NGPColor Other: AmigaCD32, MSX2,Pro16bit,GP2X, WSColor, MDP, DA320, ZX, БК, Видеоспорт, NGQD |
| Kito1984 |
Суббота, 25 августа 2018, 19:38
Отправлено
#46
|
![]() Переводчик ![]() Группа: Модераторы Сообщений: 5 908 Регистрация: 10 апр. 2009 Из: Екатеринбург Пользователь №: 31 463 ![]() ![]() |
QUOTE (save_end @ Суббота, 25 августа 2018, 21:26) Слушайте, но метал слаг метал слагу тоже рознь. Посмотрите 4 и выше, это же дрянь, и визуально и геймплейно - сплошной самоповтор. Я в первый обычно играю, его и ставил в пример. А так именно в плане графики мне только шестая и седьмая меньше понравились, но, повторюсь, я вообще ни разу не фанат, мне просто нравится графика. -------------------- |
| Swordin |
Суббота, 25 августа 2018, 19:44
Отправлено
#47
|
![]() Фанат ![]() ![]() ![]() Группа: Пользователи Сообщений: 145 Регистрация: 17 авг. 2009 Пользователь №: 33 289 ![]() ![]() |
QUOTE (oldOK @ Сегодня, 14:12) Так о том и речь, что инди - это в первую очередь "про игру", а не "про кино". Если игроку нужен геймплей, а не кинцо, то старые игры и новые инди проекты, пожалуй, лучше подойдут. Ну а если нужен графон, то, конечно, современное кинцо тут бесспорно фаворит. Однако, чем кино может удивить игрока? Это же тот же фильм То есть ты считаешь, что в ААА-проектах "игры" нет или её там мало в сравнении с теми же инди? QUOTE (Stroke @ Сегодня, 15:31) Так в изначальном заявлении Олдока было не про "я" и "мне", а про игропром в целом. QUOTE (Stroke @ Сегодня, 15:31) Категорически согласен. Все эти "раньше было зеленее" от перенасыщенности что ли, хз. И сейчас есть хорошие и увлекательные игры, и тогда были. -------------------- |
| dimm0505 |
Суббота, 25 августа 2018, 20:08
Отправлено
#48
|
![]() Console Addict ![]() Группа: Супермодераторы Сообщений: 31 407 Регистрация: 21 янв. 2007 Из: СПб Пользователь №: 20 637 ![]() ![]() |
QUOTE (Swordin @ Сегодня, 19:44) Все эти "раньше было зеленее" от перенасыщенности что ли, хз. И сейчас есть хорошие и увлекательные игры, и тогда были. Тут уже не поймешь о чем речь идет, то ли о качестве графита, то ли о качестве игры в целом, а графика в оценке игры всего-лишь один (хотя конечно и важный) критерий. -------------------- Switch1-2/Xbox SX/Steam Deck LE White/Quest 2/Retroid Pocket 4 Pro
|
| Bubel |
Суббота, 25 августа 2018, 20:38
Отправлено
#49
|
![]() Ветеран ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: Пользователи Сообщений: 1 090 Регистрация: 28 авг. 2010 Пользователь №: 37 971 ![]() ![]() |
QUOTE (Kito1984 @ Суббота, 25 августа 2018, 20:15) Но, учитывая то, что многие части были разработаны для автоматов, для которых недорогие игры, по-моему, не делались в принципе, рискну предположить, что всё же игра была сравнительно дорогой. Из официального дока по спецификации Neo-Geo: Можно примерно прикинуть » Нажмите, для открытия спойлера « |
| hateternal |
Суббота, 25 августа 2018, 23:29
Отправлено
#50
|
![]() Безумец ![]() Группа: Модераторы Сообщений: 811 Регистрация: 21 мар. 2012 Пользователь №: 44 454 ![]() ![]() |
QUOTE Это первый метал слаг был сработан по устаревшим стандартам ? Это же 96 год, а ин зе хант вообще вроде 93. Я не помню чего то сравнимого по 2д графике в это время. И да делали это одни и те же люди, если я не прав поправьте Про In the Hunt я ничего и не говорил в том абзаце. А 96 год есть 96 год, пусть даже и начало его. Там Quake вот-вот должен был быть, да и PS уже как с ~год на рынке существовала. + сам MVS тогда уже сильно устарел, в сравнении с этими Сеговскими 3d системами. Название я сейчас уже не вспомню, да и не в этом суть. Как ни крути, а не был Слаг на вершине прогресса. Так, такое что то. QUOTE Но, учитывая то, что многие части были разработаны для автоматов, для которых недорогие игры, по-моему, не делались в принципе, рискну предположить, что всё же игра была сравнительно дорогой. Ну, это ты судишь больше по 8X-94 ориентировочно, а тут то 96 был. Аркады уже через год будут все, если это не файтинги или не различные 3д с топ железом, портирование с которого фактически невозможно было. Сообщение отредактировал hateternal - Суббота, 25 августа 2018, 23:42 -------------------- -l-µlº-××° ah yes, the y-fronts... those with a skidmark actually cost more
|
| Bubel |
Воскресенье, 26 августа 2018, 16:10
Отправлено
#51
|
![]() Ветеран ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: Пользователи Сообщений: 1 090 Регистрация: 28 авг. 2010 Пользователь №: 37 971 ![]() ![]() |
QUOTE (hateternal @ Воскресенье, 26 августа 2018, 00:29) Как ни крути, а не был Слаг на вершине прогресса. Так, такое что то. Так там же в цитате речь про 2D, можно считать что был, даже сейчас не знаю кто превзошол MS по комбинации "пиксельарт + палитра + анимаци + количество кадров в анимации" |
| Sentenced |
Воскресенье, 26 августа 2018, 16:39
Отправлено
#52
|
![]() Ветеран ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: Пользователи Сообщений: 1 880 Регистрация: 27 сент. 2006 Из: Новокосино Пользователь №: 18 214 ![]() ![]() |
Я многие инди считаю лучше некоторых ААА тайтлов.
-------------------- |
| dimm0505 |
Воскресенье, 26 августа 2018, 18:31
Отправлено
#53
|
![]() Console Addict ![]() Группа: Супермодераторы Сообщений: 31 407 Регистрация: 21 янв. 2007 Из: СПб Пользователь №: 20 637 ![]() ![]() |
Сравнивать "production values" AAA-игр и инди-тайтлов конечно бессмысленно, но... В 80-х годах, в "золотой век" всяких Spectrum-ов и C64 (ну и Amiga и Atari ST) множество хороших игорей были созданы одним-двумя талантливыми людьми. Например, такая игра как Elite была создана всего-лишь парой программистов (и художников, и сценаристов в одном лице). Да, возможности у индюшников очень ограничены по сравнению с крупными компаниями типа EA/Square/Namco/Activision и тп, но зато они вольны делать все что захотят, они вкладывают "душу" в свои игры, они жестко не ограничены в сроках и они не работают на конъюнктуру рынка. Только они и могут создавать по настоящему оригинальные и свежие продукты.
-------------------- Switch1-2/Xbox SX/Steam Deck LE White/Quest 2/Retroid Pocket 4 Pro
|
| shitter |
Воскресенье, 26 августа 2018, 18:36
Отправлено
#54
|
![]() THAT A FU.. ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: Пользователи Сообщений: 8 474 Регистрация: 27 апр. 2007 Из: Озерск. Челябинская обл. Пользователь №: 22 018 ![]() ![]() |
инди в большинстве своем хрень редкостная, как в прочем и AAA тайтлы.
и смотреть надо не на сосноли, а на пк, так как именно там выпустить инди легче всего и поэтому именно там очень много инди-шлака. а до соснолей добирается в основном хорошая индюшатина, в которую не побоялись вложить денег, выпуск игр на сосноли дороже из-за лиц. отчислений и т.п. и выпускать откровенный шлак там смысла нет от слова вообще -------------------- |
| Iris |
Воскресенье, 26 августа 2018, 18:44
Отправлено
#55
|
![]() Та самая девчонка ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: Пользователи Сообщений: 3 464 Регистрация: 12 авг. 2007 Из: Nowhere Пользователь №: 23 396 ![]() ![]() |
Какие-то философские вопросы ставите, прямо, из разряда "что было раньше - курица или яйцо?"
Всё сложно. Смотря, какие инди... Смотря, какие ААА-олдскул... Голосую "да", т.к. доводилось играть в уйму хорошего инди, способного потягаться с ААА-ретро -------------------- Забанена за террористические высказывания против граждан РФ
|
| hateternal |
Воскресенье, 26 августа 2018, 20:57
Отправлено
#56
|
![]() Безумец ![]() Группа: Модераторы Сообщений: 811 Регистрация: 21 мар. 2012 Пользователь №: 44 454 ![]() ![]() |
QUOTE Так там же в цитате речь про 2D, можно считать что был, даже сейчас не знаю кто превзошол MS по комбинации "пиксельарт + палитра + анимаци + количество кадров в анимации" Тут сказать мне нечего, поскольку хоть и люблю 2д, но рассматривать его в отрыве от всего остального не готов. Что же касается самого Metal Slug, то мне лично трудно оценить по достоинству его графику в силу того, что мне(повторюсь) абсолютно не нравится его стилистика и дизаин всего. Да и если субъективно, то DoDonPachi красивее, техничней и гораздо плавнее Слага, не говоря уже про более поздний Guwange или ESP.ra.de. Но последние две не пиксел арт в прицнипе, да и жанр это другой. Так же, я может вспомнил бы что то Capcom`овское того времени, которое, как минимум, было бы не хуже Слагов, но к черту все это. Сообщение отредактировал hateternal - Воскресенье, 26 августа 2018, 21:01 -------------------- -l-µlº-××° ah yes, the y-fronts... those with a skidmark actually cost more
|
| Swordin |
Воскресенье, 26 августа 2018, 21:47
Отправлено
#57
|
![]() Фанат ![]() ![]() ![]() Группа: Пользователи Сообщений: 145 Регистрация: 17 авг. 2009 Пользователь №: 33 289 ![]() ![]() |
QUOTE (Sentenced @ Сегодня, 16:39) QUOTE (Iris @ Сегодня, 18:44) Вы хоть тайтлов накидайте, может, что хорошего пропускаем, учитывая, что среди инди искать жемчужины достаточно сложно в таком потоке... всякого. -------------------- |
| dimm0505 |
Понедельник, 27 августа 2018, 00:08
Отправлено
#58
|
![]() Console Addict ![]() Группа: Супермодераторы Сообщений: 31 407 Регистрация: 21 янв. 2007 Из: СПб Пользователь №: 20 637 ![]() ![]() |
QUOTE (Swordin @ Воскресенье, 26 августа 2018, 21:47) Вы хоть тайтлов накидайте, может, что хорошего пропускаем, учитывая, что среди инди искать жемчужины достаточно сложно в таком потоке... всякого. Начни с Hollow Knight, Dead Cells, Stardew Valley, Celeste, Shovel Knight, Owlboy, The Binding of Isaac: Afterbirth, Enter the Gungeon. -------------------- Switch1-2/Xbox SX/Steam Deck LE White/Quest 2/Retroid Pocket 4 Pro
|
| daxter. |
Понедельник, 27 августа 2018, 00:41
Отправлено
#59
|
![]() флуд мастер 99LV ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: Пользователи Сообщений: 6 246 Регистрация: 23 апр. 2010 Пользователь №: 36 666 ![]() ![]() |
16 бит даже рядом не валялись:
|
| save_end |
Понедельник, 27 августа 2018, 07:51
Отправлено
#60
|
|
Флудер ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: Пользователи Сообщений: 3 519 Регистрация: 17 июля 2007 Из: Екатеринбург Пользователь №: 23 044 ![]() ![]() |
QUOTE (dimm0505 @ Понедельник, 27 августа 2018, 00:08) Начни с Hollow Knight, Dead Cells, Stardew Valley, Celeste, Shovel Knight, Owlboy, The Binding of Isaac: Afterbirth, Enter the Gungeon. Исаак шедевр графики ? Да не смешите А вот кстати мегамены 9-10 их туда относить ? К индюшатине? Сообщение отредактировал save_end - Понедельник, 27 августа 2018, 07:52 -------------------- Sony:PS1, PSOne, PSX, PS2,PS3,PS4,PSclassic
Atari: 2600, Jaguar, Lynx2, 800XL, 65XE, GSXE Dendy:Junior 1- 2, Classic 1-2 Nintendo:NesMINI, Fami, FamiAV, FamiTwin , FDS, NES(Pal & NTSC-U), SuperNintendo (Pal & NTSC-U), SuperFami, SuperFamiJr, N64 (Pal & NTSC-U & NTSC-J), GameCube,Wii, WiiU,GB, GBPocket, GBColor, GBA, GBA SP, GBA SP Bright, GB Micro,DS,DS Lite,n3DS, VirtualBoy,NSwitch,SnesMini Sega: MS,MS2,MD1 (NTSC-J & Pal Euro), MD 2 (Pal Asia & Pal Euro),Mega CD1,Mega CD2 ,32x, Saturn m1 & m2, DC (Pal & NTCS-J), GG,Nomad,MegaJet,CDX, Pico Nec:PCE,SuperGrafix, Super CD-ROM2 3DO: FZ1, FZ10, Goldstar Microsoft: XBOX, XBOX360S&F,One SNK: AES, NeoGeoCD, NGPColor Other: AmigaCD32, MSX2,Pro16bit,GP2X, WSColor, MDP, DA320, ZX, БК, Видеоспорт, NGQD |
![]() ![]() |
1 чел. читают эту тему (1 Гостей и 0 Скрытых Пользователей)
0 Пользователей:
| Упрощённая версия | Сейчас: Пт., 23 окт. 2026, 07:01 |




Суббота, 25 августа 2018, 18:52




























