|
Здравствуйте Гость ( Вход | Регистрация ) Доступ из РоссииДля сохранения достпа из России к сайту и форуму GBX
|
||||||||||||||||||||||||||||||||||||
![]() ![]() ![]() |
[NSW] Onimusha: Warlords
| Serph |
Вторник, 22 января 2019, 10:47
Отправлено
#41
|
![]() weeaboo ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: Пользователи Сообщений: 2 140 Регистрация: 16 июля 2012 Из: Москва/Ульяновск Пользователь №: 45 617 ![]() ![]() |
QUOTE (Skarj @ Вторник, 22 января 2019, 10:30) На днях прошел на Свитче. Пробежал игру за 3 с чем-то часа, решил поделиться впечатлениями: 1) В инете жаловались на музыку, типа перезаписали и она звучит не очень - прошел игру, не парился и даже внимание на нее толком не обращал. 2) Управление с аналогом это хорошо, но переключения между мечами и стрелковым оружием топорно - надо стоять и жать Шифты для смены, причем именно стоять надо, в движении или в бою смена не работала. 3) Графика местами задний фон замылен, но это не самое страшное, самая печаль - тени на персонажах и от них - они ужасны и выбиваются из общего плана (на локации есть тени, но тени от персонажей намного темнее. И это не все! Иногда освещение на персонажах не с того ракурса где на самой локации (замечал несколько раз за игру). Да и задний план выглядит на порядок хуже тех же Резидентов 1 и 0 ремастернутых. 4) Сама игра проходится как и 15 лет назад с большим удовольствием и интересом, прям за 15 лет соскучидся и почти все забыл, что только добавило интереса к прохождению ) Если бы Капком приложили больше усилий, то было бы отлично, а так пока на уровне 4 с минусом за халтурный ремастер. 5) Для любителей ачивок или трофеев в Свитч версии есть Honors - повод выбивать для любителей такого ) Пробежал за 4 с копейками. Доволен как слон, верю и жду на ремастеры 2 и 3 частей. Ну ещё теперь сильней жду порты ремейков ре 0 и 1, соскучился я по таким играм. А в портативе они ваще идеально заходят |
| VegaMan |
Вторник, 22 января 2019, 21:08
Отправлено
#42
|
![]() Any last words? ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: Пользователи Сообщений: 2 008 Регистрация: 05 апр. 2008 Из: Волгоград Пользователь №: 26 265 ![]() ![]() |
QUOTE (Skarj @ Вторник, 22 января 2019, 09:30) На днях прошел на Свитче. Пробежал игру за 3 с чем-то часа, решил поделиться впечатлениями: Всё ещё в процессе на PS4 - в неспешном несерьёзном и несобранном шэрплее ковыряю (попутно объясняя - кто все эти люди, какие исторические и поп-культурные отсылки имеют место быть и прочие детали по игре), но тоже заделюсь Примерно на середине прохождения. С лютой непривычки много получаю по жопе, ибо пытаюсь ченнелить Басаровский хак'н'слэш, попутно экспериментируя с механиками, и получается, мягко говоря, не очень К слову, проходил до этого Warlords пару-тройку раз в 2005 и 2008гг., ЕМНИП. К игре крайне положительно отношусь. А вот до последующих как-то руки не дошли. QUOTE (Skarj @ Вторник, 22 января 2019, 09:30) 1) В инете жаловались на музыку, типа перезаписали и она звучит не очень - прошел игру, не парился и даже внимание на нее толком не обращал. Не могли не перезаписать, учитывая потенциальные осложнения с "авторством" Самурагочи. Реи Кондо, который, btw, мой любимый композитор (из 5-10 разной степени вовлечённости) Басара-линейки, запилил новый ост и он, so far, объективно, не плох, как минимум. QUOTE (Skarj @ Вторник, 22 января 2019, 09:30) 2) Управление с аналогом это хорошо, но переключения между мечами и стрелковым оружием топорно - надо стоять и жать Шифты для смены, причем именно стоять надо, в движении или в бою смена не работала. Капец меня вводит в конфуз управление стиком. Из-за того что практически все современные 3d-игры управляются без участия пада, рука сама собой на стик соскакивает и случается жопа, ибо танк превращающийся в стрекозу в процессе махача в статичных камерах меня просто выносит начисто. Отвыкаю постепенно, но ругаюсь как сапожник всякий раз. Хотя стиком можно кружить оппонентов как угодно, и это читерское явление - оригинальным относительно строгим геймдизайном совершенно непредусмотренное. Получается сильно легче, если эксплойтить нововведение на всю катушку. Что до остального - пока понял как гарантированно/наверняка оружие переключать, изругался весь. Олсо современный гейминг давненько уже отучил мэшить ВСЕ кнопки в отдельных ситуациях и ископаемое-Онимуша крепко так даёт за это по яйцам. QUOTE (Skarj @ Вторник, 22 января 2019, 09:30) 3) Графика местами задний фон замылен, но это не самое страшное, самая печаль - тени на персонажах и от них - они ужасны и выбиваются из общего плана (на локации есть тени, но тени от персонажей намного темнее. И это не все! Иногда освещение на персонажах не с того ракурса где на самой локации (замечал несколько раз за игру). Да и задний план выглядит на порядок хуже тех же Резидентов 1 и 0 ремастернутых. Не согласен по графике - удивлён, насколько всё достойно для пререндеров 17-летней давности. Уж точно лучше ремастера ремейка - факт. Зеро - да, может быть, но там и ассеты более поздние/качественные изначально. На тени/анимацию внимания не обращал - не тот пункт, за который я бы баллы снимал у столь древней игры. Но тыкаюсь, опять же, на PS4, а есть ли разница с о Свичем или просто в восприятии расходимся - ХЗ. QUOTE (Skarj @ Вторник, 22 января 2019, 09:30) 4) Сама игра проходится как и 15 лет назад с большим удовольствием и интересом, прям за 15 лет соскучидся и почти все забыл, что только добавило интереса к прохождению ) Если бы Капком приложили больше усилий, то было бы отлично, а так пока на уровне 4 с минусом за халтурный ремастер. Да. Нет. В смысле, сам удивляюсь, как годно заходит. Успел подзабыть несколько элементов геймдизайна и радуюсь, открывая их заново. И, нет - с поправкой на менее проработанный 16:9 - вообще отличный ремастер. Могли бы конечно Огров на Они и Демонов на Генма поменять в локализации, ну и ещё там сям, но эт исключительно хотелки и только. Учитывая сколько заморочек преодолели с лайкнесс лайсензингом, остом и переозвучкой - халтурой я бы это ну никак не назвал. QUOTE (Skarj @ Вторник, 22 января 2019, 09:30) 5) Для любителей ачивок или трофеев в Свитч версии есть Honors - повод выбивать для любителей такого ) Внутриигровые везде есть. Это прям как от Басары перешло опять таки. Там и на Вии, и на ПС3 тоже были встроенные прямо в меню ачивки. Сообщение отредактировал VegaMan - Вторник, 22 января 2019, 21:23 -------------------- |
| VegaMan |
Среда, 05 февраля 2025, 08:12
Отправлено
#43
|
![]() Any last words? ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: Пользователи Сообщений: 2 008 Регистрация: 05 апр. 2008 Из: Волгоград Пользователь №: 26 265 ![]() ![]() |
-------------------- |
| VegaMan |
Суббота, 26 апреля 2025, 17:32
Отправлено
#44
|
![]() Any last words? ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: Пользователи Сообщений: 2 008 Регистрация: 05 апр. 2008 Из: Волгоград Пользователь №: 26 265 ![]() ![]() |
Пару дней назад бесплатно обновилась первая Онимуша. Добавили поддержку дополнительных языков (включая и русский) и новый режим - Hell Mode.
Релиз второй части заявлен на 23 мая. Также заявлен бандл из обеих частей. Насчёт физики неясно пока - позже увидим. Наверняка хотя бы в Азии выйдет, как минимум. Сообщение отредактировал VegaMan - Суббота, 26 апреля 2025, 17:34 -------------------- |
![]() ![]() |
1 чел. читают эту тему (1 Гостей и 0 Скрытых Пользователей)
0 Пользователей:
| Упрощённая версия | Сейчас: Пт., 23 окт. 2026, 02:20 |




Вторник, 22 января 2019, 10:47












