|
Здравствуйте Гость ( Вход | Регистрация ) Доступ из РоссииДля сохранения достпа из России к сайту и форуму GBX
|
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
![]() ![]() ![]() |
[PC] Red Alert 3, Советский Союз не сдаётся
| Vile |
Среда, 26 ноября 2008, 02:08
Отправлено
#1
|
![]() Deus Ex Machina ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: Пользователи Сообщений: 762 Регистрация: 05 авг. 2006 Из: msk Пользователь №: 17 428 ![]() ![]() |
А темы-то и нет!
Инфа ниже написана о X360-версии, но и для PC вполне справедлива. Хорошая игрушка. Очень хорошо сделано обучение (хотя я позволил бы игрокам совершать действия, не дожидаясь конца объяснениям). Баланс сделали более подобным Старкрафту и Варкрафту - юниты стали более разнообразными у каждой стороны, без излишней прямоты (ей изобиловала 1я часть), даже методы постройки зданий у всех трёх сторон разные (к слову - классический метод постройки "заказать, подождать, поставить" сохранён у Союзников. Советские здания строятся после "забитой" за ними территории и потому могут быть порушены во время постройки, а японские здания строятся из одноразовых передвижных нанороботических модулей - в перспективе можно их отлавливать и убивать до деплоймента). Видеовставки отличные. Несмотря на то, что сама серия Ред Алерт представляет из себя набор штампов и театр абсурда (так задумано разработчиками), актёры всё равно играют с честью и достинством, наигрывая там, где надо, но нигде не переигрывая (видевшие ролики в РА2 поймут). Миссии неплохи - дают всякие дополнительные задания, которые можно выполнить ради своего же блага, видеовставочки в самих миссиях, как в C&C3 - в общем, геймплей не разочаровал. Управление для бокса необычайно удобно, после курса обучения даже создаётся ошибочное впечатление о том, что геймпады замечательно заточены под стратегии (на самом деле замечательно заточены под геймпады все игры, где разработчики проявили использование мозгов для оптимизации управления, как в Ред Алерте 3). Юниты и дизайн зданий и прочего великолепен, Союзники используют нечто похожее на то, что было у них в РА2, Советские здания стали слегка более динамичными и грузными, а у японцев все строения и юниты сошли с кадров японской анимации - пафосные реакторы, угловатые дизайны, шиноби, роботы-трансформеры и японские школьницы - полный набор штампов улыбнёт подготовленного человека. При всём этом буйстве красок, тем не менее, всё равно виднеется логика - что сильнее, что слабее, кто на каких противников рассчитан и т.д. Сама игра снабжает нас, аналогично C&C3, небольшими описаниями каждой боевой единицы, где внятно разъясняется, на какого противника она рассчитана. Сообщение отредактировал Kagerou - Воскресенье, 04 декабря 2016, 21:25 -------------------- Nintendo 3DS XL Monster Hunter Edition
|
| atakon |
Среда, 26 ноября 2008, 14:44
Отправлено
#2
|
|
Безумец ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: Пользователи Сообщений: 506 Регистрация: 02 июля 2008 Пользователь №: 27 295 ![]() ![]() |
хм...не устраивает тока перевод Софтклаба, непонятно откуда взявшийся Апокалипсис ( он же мамонт, он же единственный танк на реакторной тяге )...баланс в игре 0 на данный момент...ВСЕ МИССИИ ПРОШЕЛ ВЕРТОЛЕТАМИ...не припоминаю чего-то подобного в предыдущих частях...роль пехоты ваще никакая...ИМХО
зы а ваще игра ничо=) -------------------- |
| Kurt Rash |
Среда, 26 ноября 2008, 16:17
Отправлено
#3
|
![]() Shock Trooper ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: Пользователи Сообщений: 3 429 Регистрация: 12 янв. 2006 Из: Ivalice Пользователь №: 14 860 ![]() ![]() |
Ну, есть общая тема по C&C и Red Alert обсуждали там. Я сейчас пока что за Фоллаут засел, за RA 3 потом возьмусь.
-------------------- |
| TeoR |
Среда, 26 ноября 2008, 18:20
Отправлено
#4
|
|
Ветеран ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: Пользователи Сообщений: 1 006 Регистрация: 06 июля 2006 Пользователь №: 16 970 ![]() ![]() |
QUOTE (atakon @ Среда, 26 ноября 2008, 14:44) хм...не устраивает тока перевод Софтклаба, непонятно откуда взявшийся Апокалипсис ( он же мамонт, он же единственный танк на реакторной тяге )...баланс в игре 0 на данный момент...ВСЕ МИССИИ ПРОШЕЛ ВЕРТОЛЕТАМИ...не припоминаю чего-то подобного в предыдущих частях...роль пехоты ваще никакая...ИМХО зы а ваще игра ничо=) он и во второи части был апокалипсисом. также любая миссия 2 части проходилась >15 апокалипсисами. и кстати 3 часть ужасна. -------------------- |
| dragon slayer |
Среда, 26 ноября 2008, 19:28
Отправлено
#5
|
|
Шляпа ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: Пользователи Сообщений: 3 434 Регистрация: 01 фев. 2005 Пользователь №: 12 506 ![]() ![]() |
ахахахаха
ну ну, ну попробуйте своими вертолетами хоть что то в мультиплеере сломать ) Игра более заточена под онлайн. И танк всю жизнь мамонтом был ( -------------------- |
| Vile |
Среда, 26 ноября 2008, 20:18
Отправлено
#6
|
![]() Deus Ex Machina ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: Пользователи Сообщений: 762 Регистрация: 05 авг. 2006 Из: msk Пользователь №: 17 428 ![]() ![]() |
Со второй части Апокалипсис уже. Он только в первом РА был Мамонт, и то - скорее всего потому, что был на 90% взят из первой классической C&C.
А вертолётами и в кампании много не сделаешь - ПВО и противовоздушные самолёты сбивают их "на ура", в игре вообще очень большой упор сделан на то, что если такой-то юнит силён против юнитов такого-то базирования, то юниты другого базирования с ним разберутся только в путь (камень-ножницы-бумага прям). Японскую базу 15 Апокалами не взять. Только 10-15 Кировов могут сделать всё, что угодно, но и то - в пределах разумного. Баланс в игре мне кажется более выверенным, чем в РА2 (где можно было в аддоне, скажем, Юрием просто замайндконтроллить и распродать всю базу противника, и заодно присвоить себе конъярд). -------------------- Nintendo 3DS XL Monster Hunter Edition
|
![]() ![]() |
1 чел. читают эту тему (1 Гостей и 0 Скрытых Пользователей)
0 Пользователей:
| Упрощённая версия | Сейчас: Вс., 18 окт. 2026, 09:26 |




Среда, 26 ноября 2008, 02:08















