|
Здравствуйте Гость ( Вход | Регистрация ) Доступ из РоссииДля сохранения достпа из России к сайту и форуму GBX
|
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Axel089 |
Понедельник, 11 марта 2019, 23:48
Отправлено
#1
|
![]() Завсегдатай ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: Пользователи Сообщений: 8 729 Регистрация: 05 авг. 2007 Из: Ростов-на-Дону Пользователь №: 23 304 ![]() ![]() |
Зашел у меня давеча разговор с одним товарищем на тему FF8. Вспомнили Deep Sea Research Center и поржали - ну кому вообще придет в голову идея лететь в абсолютно пустой кусок мировой карты в надежде обнаружить там островок с лабораторией?
Это ностальгическая беседа и подтолкнула меня к созданию данной темы Из прочих несуразностей на ум приходят еще два примера. В Resident Evil 2 нужно было 50 раз обыскать стол в комнате S.T.A.R.S. для того, чтобы заполучить пленку. А в Maximum Carnage - провести суперудар, стоя вплотную к банкомату - это откроет доступ к секретной комнате. Вот серьезно - кем надо было быть, чтобы допетрить до такого самостоятельно? В том плане, что гайды и книги с секретами ведь явно не разработчиками пишутся) -------------------- 3DO / AV Famicom / Amiga CD32 / CD-i / Dendy Classic / Dendy Junior / Dreamcast / DSi LL / Famicom / Famicom Disc System / FM Towns Marty / Gamecube / Genesis / Genesis 2 / Genesis 3 / Jaguar / Jaguar CD / Mega Drive / Mega Drive 2 / Mega Drive 32x / Mega-CD 2 / Neo Geo CDZ / Neo Geo Pocket Color / New 3DS XL / Nintendo 64 / Nvidia Shield Portable / PC Engine Duo RX / PC-FX / Pippin / Playdia / PS1 / PS one / PS2 / PS3 Slim / PS5 / PSP / PS Vita / Saturn / SNES / Switch / Virtual Boy / Wii / Wii U / Xbox / Xbox 360 / Xbox Series X
Моя коллекция консолей, видеоигр и аксессуаров |
![]() ![]() ![]() |
Ответов(1 - 19)
| Griever |
Вторник, 12 марта 2019, 03:20
Отправлено
#2
|
![]() Маньяк ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: Пользователи Сообщений: 328 Регистрация: 03 сент. 2007 Из: Новый Хахахой Пользователь №: 23 582 ![]() ![]() |
По-моему исследовательский центр в FF8 достаточно легко находится, я помнится в своё время сам его нашёл без всяких каталогов, тому що он прямо в самом углу карты - любопытство как оно есть. Вот догадаться выбрать третий скрытый пункт после битвы с Багамутом - это да, там я уже без каталога не допёр. Ну и кстати в FF7 остров с Knights of the Round тоже в углу карты и тоже на радаре не отсвечивает (хотя я в FF7 играл позже).
Добавлено спустя 34 минуты: Напряг память, дабы вспомнить какие-нить примеры нелепостей... - в самом начале FF9 надо 64 раза выбрать "Давайте похитим королеву Бране", чтобы пришла Руби и сказал "Зидан, ты чё, наркоман?" - в Phantasy Star 2 можно получить предмет, позволяющий сохраняться в любом месте, если взять воровку Шир в отряд и выходить-заходить в башню управления (вероятность около 10%). При этом неочевидно, что она вообще может что-то украсть оттуда. - в ранних Dragon Quest-подобных JRPG порой был необходим обыск абсолютно неочевидного участка на локации или карте для доступа к секретным предметам. Причём обыск ручной, через меню, а не просто нажатием какой-нить кнопки. И NPC на эти секреты никак не намекают. Так обретались например Меч Зевса в Heracles no Eikou: Toujin Makyo Den или Золотая Клешня в Dragon Quest 3. Сообщение отредактировал Griever - Вторник, 12 марта 2019, 03:58 -------------------- ОБЗОРЫ JRPG НА YOUTUBE
Воспоминания о гейминге 90-х Не "консоли", а ПРИСТАВКИ! (берегите корни русского языка) |
| Miralok |
Вторник, 12 марта 2019, 05:24
Отправлено
#3
|
|
Флудер ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: Пользователи Сообщений: 2 294 Регистрация: 02 мая. 2010 Пользователь №: 36 758 ![]() ![]() |
Не совсем по теме, но почему-то на ум первыми пришли 900 короков из последней Зельды.
-------------------- Пишите мне в ВК. Ник такой же.
|
| VegaMan |
Вторник, 12 марта 2019, 09:30
Отправлено
#4
|
![]() Any last words? ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: Пользователи Сообщений: 2 008 Регистрация: 05 апр. 2008 Из: Волгоград Пользователь №: 26 265 ![]() ![]() |
QUOTE (Axel089 @ Понедельник, 11 марта 2019, 23:48) ... гайды и книги с секретами ведь явно не разработчиками пишутся) Пишутся они с подачи издательств по информации предоставленной разработчиками. Ибо тот же коммерческий продукт по лицензии. Я, к слову, не утверждаю, что так было всегда, в те же 90-е максимум лицензию получали от правообладателя (самостоятельно ваяя скрины и содержание), но и не без подсказок/подглядывания в периодические издания наверняка. -------------------- |
| Nik1 |
Вторник, 12 марта 2019, 10:01
Отправлено
#5
|
![]() Флудер ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: Пользователи Сообщений: 4 377 Регистрация: 01 дек. 2014 Пользователь №: 51 382 ![]() ![]() |
На ум пришел секретный уровень в Contra: Hard Corps на SEGA, где после серии поединков на боевой арене ГГ забрасывало в прошлое, где он сидел на троне вместе с влюбленной обезьянкой.
Еще неплохо придумали в far cry 4, где нужно было в начале игры просто дождаться, пока главный антагонист договорит по телефону, для секретной концовки. Сообщение отредактировал Nik1 - Вторник, 12 марта 2019, 10:01 |
| Viewtiful |
Вторник, 12 марта 2019, 10:10
Отправлено
#6
|
![]() Флудер ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: Пользователи Сообщений: 2 439 Регистрация: 25 дек. 2010 Пользователь №: 39 472 ![]() ![]() |
Это не секрет, без этого ты вообще не можешь игру пройти, но для меня показалась очень странной абилка с электричеством у Луиджи в Mario & Luigi Superstar Saga. Надо двинуть статую, но нельзя на нее смотреть, а не то она станет прозрачной, какое для этого решение? Бить своего брата током, другую руку вверх поднять как будто он танцор какой-то и тащить его бездыханное тело назад, просто гениально.
|
| Evildead |
Вторник, 12 марта 2019, 10:12
Отправлено
#7
|
![]() Флудер ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: Пользователи Сообщений: 2 011 Регистрация: 02 июля 2009 Из: Таганрог Пользователь №: 32 657 ![]() ![]() |
Самая жесть, на мой взгляд, это MGS1. Всех нюансов уже не помню, правда...
а) Радиочастота на коробке диска б) Переключение контроллера во второй порт в битве с мантисом Вот уж точно секреты "не для всех", особенно учитывая, что эти моменты обязательные в игре. -------------------- |
| cavalier |
Вторник, 12 марта 2019, 10:22
Отправлено
#8
|
![]() 0$int ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: Пользователи Сообщений: 377 Регистрация: 15 авг. 2016 Из: Cubano Пользователь №: 56 274 ![]() ![]() |
По мере прохождения YS I & II CHRONICLES (PSP) тоже приходила мысль о создании темы об упоротости в играх. Причем о такой, что даже при просмотре/прочтении раскрытия секрета, применить на практике его, порой, получается не с первого раза.
ЗЫ Игра, между прочим, классная -------------------- Надпись на камне в Тибете: научились ли Вы радоваться препятствиям?
|
| Swordin |
Вторник, 12 марта 2019, 10:43
Отправлено
#9
|
![]() Фанат ![]() ![]() ![]() Группа: Пользователи Сообщений: 145 Регистрация: 17 авг. 2009 Пользователь №: 33 289 ![]() ![]() |
QUOTE (Axel089 @ Вчера, 23:48) ну кому вообще придет в голову идея лететь в абсолютно пустой кусок мировой карты в надежде обнаружить там островок с лабораторией? Мне всегда приходят такие идеи в "открытых мирах". Я сразу забиваю на сюжетку и иду рыскать по всяким закоулкам. Ладно секреты. А вот вспоминается Кастла 2 (которая Симонс Квест), так там по прохождению надо сидеть в одном месте некоторое время, чтоб прилетел какой-то вихрь. *сам в эту Кастлу не играл, но у авгн про этот момент видел и прифигел. QUOTE (Axel089 @ Вчера, 23:48) Ну, вот Нинтендо свой журнал продавала не в последнюю очередь из-за неочевидных секретов. -------------------- |
| Aberrat |
Вторник, 12 марта 2019, 10:46
Отправлено
#10
|
![]() no pain - no game ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: Пользователи Сообщений: 660 Регистрация: 14 фев. 2007 Из: Москва Пользователь №: 21 090 ![]() ![]() |
Если в эту копилку можно и необходимые неочевидные вещи добавлять, то заигрывания с четвертой стеной всегда неочевидны:
1) Startropics на NES. Нужно ввести код, который якобы профессор выслал гг. Кода в игре нет. Он находится в физическом письме, которое идет в комплекте с игрой. При этом его надо намочить, чтобы код появился... представляю себе фрустрацию людей доинтернетовской эпохи, у которых голый картридж или комплект без письма. 2) X-men на Genesis. Компьютер, который надо «сбросить». Для этого надо додуматься и решиться нажать кнопку Reset на приставке. И это пройдя 2/3 довольно сложной игры. Добавлено спустя 3 минуты: А еще помню у АВГН’а есть шикарный эпизод про какую-то игру на NES, что-то там с Castle по-моему в названии. Где он не может начать в нее играть тупо. Открывает гайд, а там первая глава - «Как начать играть». И он там беснуется (как положено: с матами перематами), что мол за игра такая, к которой надо покупать гайд, просто чтобы тупо начать играть Сообщение отредактировал Aberrat - Вторник, 12 марта 2019, 10:50 -------------------- Ибо всё - тлен
|
| Hickname |
Вторник, 12 марта 2019, 11:05
Отправлено
#11
|
![]() Флудер ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: Пользователи Сообщений: 2 212 Регистрация: 28 окт. 2003 Из: Москва Пользователь №: 5 827 ![]() ![]() |
QUOTE (Evildead @ Вторник, 12 марта 2019, 10:12) Самая жесть, на мой взгляд, это MGS1. Всех нюансов уже не помню, правда... а) Радиочастота на коробке диска б) Переключение контроллера во второй порт в битве с мантисом Вот уж точно секреты "не для всех", особенно учитывая, что эти моменты обязательные в игре. Особенно в русефекации, где обложка "немного" отличается от оригинала. -------------------- QUOTE (Jenson @ Воскресенье, 02 июня 2013, 11:54) на ЭЛТ теликах нет никакого разрешения и там все консольные игры норм смотрятся QUOTE (Jenson @ Среда, 04 июня 2014, 15:38) на ПС2 нет пикселей, только мутные текстуры |
| Evildead |
Вторник, 12 марта 2019, 11:13
Отправлено
#12
|
![]() Флудер ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: Пользователи Сообщений: 2 011 Регистрация: 02 июля 2009 Из: Таганрог Пользователь №: 32 657 ![]() ![]() |
QUOTE (Hickname @ Вторник, 12 марта 2019, 11:05) я вот еще всё гадаю, как они выкрутились с PS Classic? Сообщение отредактировал Evildead - Вторник, 12 марта 2019, 11:13 -------------------- |
| Another |
Вторник, 12 марта 2019, 11:24
Отправлено
#13
|
![]() Безумец ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: Пользователи Сообщений: 798 Регистрация: 14 мая. 2011 Пользователь №: 41 108 ![]() ![]() |
QUOTE (Evildead @ Вторник, 12 марта 2019, 11:13) У самого PS Classic нет. Но по идеи, могли в цифровой мануал засунуть. -------------------- Барахолка:
» Нажмите, для открытия спойлера « |
| Dark Ronin |
Вторник, 12 марта 2019, 11:30
Отправлено
#14
|
![]() Безумец ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: Пользователи Сообщений: 995 Регистрация: 24 июля 2011 Из: Нальчик, Кабардино-Балкария Пользователь №: 41 832 ![]() ![]() |
QUOTE (Evildead @ Вторник, 12 марта 2019, 10:12) Самая жесть, на мой взгляд, это MGS1. Всех нюансов уже не помню, правда... а) Радиочастота на коробке диска б) Переключение контроллера во второй порт в битве с мантисом Вот уж точно секреты "не для всех", особенно учитывая, что эти моменты обязательные в игре. a) - это вообще ради борьбы против пиратов. Мол, коли у тебя пиратка и частота не напечатана, сиди-дома-не-гуляй. б) На переключение есть недвусмысленная подсказка во время диалога с Мантисом. Тем не менее, и это не нужно - достаточно с помощью С4 взорвать два бюста в углах комнаты. -------------------- |
| Griever |
Вторник, 12 марта 2019, 12:04
Отправлено
#15
|
![]() Маньяк ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: Пользователи Сообщений: 328 Регистрация: 03 сент. 2007 Из: Новый Хахахой Пользователь №: 23 582 ![]() ![]() |
QUOTE (Aberrat @ Вторник, 12 марта 2019, 10:46) Специально не упоминал обязательные вещи, ибо автор задал только лишь секреты! Но если брать обязательные, то я намертво встрял в Chrono Cross в своё время, когда в образе Линкса возвращаешься в Родной Мир и вообще хз куда идти. Оказывается надо обшарить стенку чуть отличающегося цвета в баре в Термине чтобы попасть в скрытую комнату. NPC как-то явно об этом не намекали, во всяком случае в локализации от RGR Studio. Ну ваще! В Phantasy Star 2 по меньшей мере два неочевидных момента. Во-первых башня управления дамбами находится на сгоревшем космодроме, но она похожа на кучу других в игре, и находится в неочевидной локации и уже исследованном городе, и становится доступной не сразу (если обшарить до этого, будет ноль реакции), и самое главное NPC намекают о её местоположении ОЧЕНЬ условно. Во-вторых так называемый ПРОВАЛ на Дезолисе тоже не отсвечивает на мировой карте почти никак, надо сильно присматриваться, чтобы заметить вход в него. Ну и на самом деле в JRPG 80-х много было таких моментов, когда трудно догадаться, что делать дальше да куда идти даже при условии записи подсказок от NPC - например: - поиск воздушного корабля в Final Fantasy 1 - поиск эмблем (в частности огненной эмблемы) в Dragon Quest 2 - поиск кислородной трубки в Hoshi wo Miru Hito - ПРАВИЛЬНАЯ расшифровка свитка в Miracle Warriors: Seal of the Dark Lord Это то, что сходу вспомнилось. QUOTE (Aberrat @ Вторник, 12 марта 2019, 10:46) А еще помню у АВГН’а есть шикарный эпизод про какую-то игру на NES, что-то там с Castle по-моему в названии. Где он не может начать в нее играть тупо. Открывает гайд, а там первая глава - «Как начать играть». И он там беснуется (как положено: с матами перематами), что мол за игра такая, к которой надо покупать гайд, просто чтобы тупо начать играть Это Milon's Secret Castle от Hudson. Да, AVGN на неё весь исплевался, а вот Арино из GameCenter CX прошёл, поплёвывая (хотя так-то его геймерские навыки оставляют желать много лучшего). Ну, он вроде как в детстве в неё играл. В общем, что Арино хорошо, то AVGN-у смерть! https://vk.com/video-67467797_170653476 Сообщение отредактировал Griever - Вторник, 12 марта 2019, 12:08 -------------------- ОБЗОРЫ JRPG НА YOUTUBE
Воспоминания о гейминге 90-х Не "консоли", а ПРИСТАВКИ! (берегите корни русского языка) |
| desecration |
Вторник, 12 марта 2019, 12:34
Отправлено
#16
|
|
Фанат ![]() ![]() ![]() Группа: Пользователи Сообщений: 207 Регистрация: 08 апр. 2011 Пользователь №: 40 684 ![]() ![]() |
QUOTE (Evildead @ Вторник, 12 марта 2019, 11:12) Самая жесть, на мой взгляд, это MGS1. Всех нюансов уже не помню, правда... а) Радиочастота на коробке диска б) Переключение контроллера во второй порт в битве с мантисом Вот уж точно секреты "не для всех", особенно учитывая, что эти моменты обязательные в игре. Все это проговаривается в игре прямым текстом. |
| Evildead |
Вторник, 12 марта 2019, 12:44
Отправлено
#17
|
![]() Флудер ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: Пользователи Сообщений: 2 011 Регистрация: 02 июля 2009 Из: Таганрог Пользователь №: 32 657 ![]() ![]() |
QUOTE (Dark Ronin @ Вторник, 12 марта 2019, 11:30) a) - это вообще ради борьбы против пиратов. Мол, коли у тебя пиратка и частота не напечатана, сиди-дома-не-гуляй. б) На переключение есть недвусмысленная подсказка во время диалога с Мантисом. Тем не менее, и это не нужно - достаточно с помощью С4 взорвать два бюста в углах комнаты. QUOTE (desecration @ Вторник, 12 марта 2019, 12:34) с вами неинтересно, вы всё знаете -------------------- |
| MichaelForExample |
Вторник, 12 марта 2019, 13:39
Отправлено
#18
|
![]() Флудер ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: Пользователи Сообщений: 2 772 Регистрация: 03 мар. 2013 Пользователь №: 47 146 ![]() ![]() |
|
| F1ReB4LL |
Вторник, 12 марта 2019, 13:41
Отправлено
#19
|
|
Ветеран ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: Пользователи Сообщений: 1 611 Регистрация: 28 июня 2006 Пользователь №: 16 857 ![]() ![]() |
Если уж начали отходить от секретов и упоминать неочевидные для прохождения игры вещи, то можно и квесты повспоминать, тот же Schizm.
|
| Nik1 |
Вторник, 12 марта 2019, 13:48
Отправлено
#20
|
![]() Флудер ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: Пользователи Сообщений: 4 377 Регистрация: 01 дек. 2014 Пользователь №: 51 382 ![]() ![]() |
|
![]() ![]() |
1 чел. читают эту тему (1 Гостей и 0 Скрытых Пользователей)
0 Пользователей:
| Упрощённая версия | Сейчас: Пн., 26 окт. 2026, 18:01 |

Понедельник, 11 марта 2019, 23:48































