|
Здравствуйте Гость ( Вход | Регистрация ) Доступ из РоссииДля сохранения достпа из России к сайту и форуму GBX
|
||||||||||||||||||||||||||||
![]() ![]() ![]() |
Pirates of the Caribbean: The Curse of the Black Pearl [GBA], Взрывоопасный обзор на старую — добрую игрушку
| Максим Писатель |
Понедельник, 23 сентября 2019, 11:24
Отправлено
#1
|
![]() Продвинутый ![]() ![]() Группа: Пользователи Сообщений: 39 Регистрация: 31 янв. 2019 Пользователь №: 65 534 ![]() ![]() |
Pirates of the Caribbean: The Curse of the Black Pearl [GBA]
Disney Interactive Studios вместе с TDK Mediactive в 2003 году, раскручивая новую ревизию GBA, выпустили приключенческую игрушку по мотивам одноимённого фильма «Пираты Карибского моря: Проклятие «Черной жемчужины»». И в целом, сделали правильный ход – картина получилась добротной и, как мы знаем, прославила Джонни Деппа, блистательно сыгравшего Джека Воробья. Продюсеру Джерри Брукхаймеру и режиссеру Гору Вербински не удалось отвоевать съемочное время у авторов «Хозяина морей»: те оказались намного шустрее, и первыми заказали для съемок морских баталий гигантский искусственный бассейн, в котором снимался «Перл Харбор» и «Титаник». Так что создателям пришлось делать ленту в спартанских условиях: на бескрайных водных просторах, под палящими лучами солнца. Знойный ветерок не доводил до добра – многие участники съемочного процесса страдали от морской болезни, поэтому всевозможные таблетки от укачивания были незаменимым предметом на площадке. Что до Джонни Деппа, он отлично справлялся и даже сам выполнял многие трюки. Актер справедливо считал, что во время сложных сцен зритель должен видеть лицо героя, к тому же, дублер не сможет передать язык тела, которым владеет актер. На роль Воробья пробовались Кристофер Уокен, Джим Керри и Майкл Китон. Правда, все они не тянули роль эксцентричного Джека. Как мы знаем, в начале ленты капитан Барбосса отправляет обаятельного и бесстрашного пирата, Джека, на растерзание кровожадным акулам. Тот выживает и волею судьбы оказывается на необитаемом остове, где ему уже в рамках игрового мира Nintendo предстоит собирать серебряные монеты и отбиваться от крабов. Из вооружения главного героя осталась лишь шпага. Орудует он ей уверенно, но неидеально – обычные крабы нет-нет, да и кусают пирата, особенно когда нападают стихийно. С людьми обстоит всё иначе: разобраться с солдатом или пиратом из враждебного клана допускается без потерь одной кнопкой A. Механика чрезвычайно проста: вы заблаговременно атакуете (спешно давите на кнопку два – три раза) и тут же отходите, попутно не забывая про Select, чтобы пополнить здоровье (если соответствующая склянка, конечно, имеется) и так до огорчённых вздохов проигравших, очень похожих на русское «ох…». Если что-то пошло не так – жмём B – Джек тут же бросается на противника и, как правило, не мудрствуя лукаво, закалывает. Но при этом неизбежно открывается, что делает его доступной мишенью. Вообще поединки – визитная карточка «пиратов». От игрока много не требуется – дави на A до опупения Задачи встречаются разные: раздобыть лопату и выкопать, ориентируясь по карте, клад, собрать денег для отправки корабля в море, подбить вражеские суда, осадить крепость и т.д. и т.п. В принципе, ничего сложного. Все уровни имеют цикличность: пробежки на острове – подземелье – заплывы по водным просторам – высадка в порту и опять в том же порядке. Правда, чем дальше, тем порядок заметно ломается, миссии становятся сложнее и интереснее. Вид сверху – сбоку, совсем как в первом «Парке Юрского периода» позволяет насладиться живописными просторами, но мешает сориентироваться, сколько метров осталось до врага или до пропасти. С последним просто беда – с разбегу Джек прыгает неуверенно, а с места не всегда дотягивает до нужного места. При обнаружении огнестрельного оружия не пляшите от радости – против наступающего врага оно почти бесполезно. Как следует прицелиться не выходит, а если врагов много, то Джек просто не успевает со всеми разделаться. Если в вас нагло палят, вставать и шукать по карманам в поисках мешкетона – самоубийство. Проще, лавируя между пулями, добежать до врага и хладнокровно перерезать ему горло. Жёстко и дико, но иногда без этого – никак. Несколько вязкий, непродуманный геймплей с лихвой компенсируется музыкой – она, как и отличная графика тянут игру. «А чего тянуть то?» – спросите вы и попадёте в самую точку. Дело в том, что в «пиратах» есть все составляющие для суперхита. Портит дело, как это не печально, баланс. Поединков слишком много, а выходит из них герой слишком медленно. Порой не хватает подсказок – куда бежать и что делать. В таких играх, как например, Crash Bandicoot объясняется самое элементарное, буквально по пальцам, здесь – нет. Бегаешь, как угорелый из угла в угол и чувствуешь себя и пиратом и дураком одновременно. В подземельях обычно изобилуют ямы. Не перепрыгнул – минус жизнь или сразу в самое начало. От досады можно разбить консоль к чёртовой бабушке. В море крайне непонятна процедура нахождения кораблей. Зачастую как – надо их всех найти и уничтожить. На первых порах помогают ветровые потоки – они относят от тех зон, где вам делать нечего, но потом они исчезают. Выручает лишь карта. Ориентируясь на красный крест, плывём к острову, кораблю или форт-посту, и там ждём появления не подбитых корабликов. Иногда они приплывают – иногда – нет. От нечего делать слушаем воркотню чаек и смотрим по сторонам. Бочки с жизнями и пушечными ядрами одинаковы, так что можно набрать жизней, но остаться во время решающей битвы без патрон или наоборот. Стоять на месте – бессмысленно, а плавать без ориентиров – тем более. Хоть бы компас какой дали и намекнули на вероятность нахождения вражеских кораблей в той или иной стороне… И где, кстати, боссы? О них – отдельная тема. Они либо очень лёгкие, либо едва проходимые. Я, конечно, понимаю, что по замыслу можно несколько раз усовершенствовать свой корабль, открыв сундуки за монетки, но найти столько серебряников нереально! А корабль с каждой битвой кажется по отношению к другим судном всё слабее и слабее, и уровне с преследованием других кораблей, ваша посудина ох как проигрывает… «Фигная – война – можно вернуться!» – бросит кто-то небрежно и я еру рассмеюсь прямо в лицо – ибо нет возможности вернуться, кроме как не ввести нужный пароль и не начать проходить уровни чуть ли не с начала, не помня при этом, где и сколько вы чего насобирали. То есть статистики тоже нет. Последний боссяра – а-ля Карабас-Барабас блуждает в толще склянок со здоровьем. Собираем их впрок…И с лёгкостью убиваем гада, не потратив и половину здоровья. А потом у вас отнимают все припасы и снова заставляют биться с боссом, но уже без склянок. И он жесть какой непростой. Где смысл? Разработчики не ошиблись с нахождением целебного зелья в этих двух битвах? И так же во всём остальном… Парадоксальная ситуация – музыка и графика и впрямь тянут игру. Слоняться по первым уровням, как говориться, по кайфу. Но потом сложность возрастает до небес – в подземелье нужно разве что не превратиться в страуса – там куча обрывов и каждый недопрыг ведёт в самое начало. Карамба! Свистать всех наверх! А вот и нет никого – ни команды Джека, ни жизней. Ничего у него нет, кроме шпаги и пистика. Может сбросить их в яму, чтобы не оттягивали штаны при прыжках? Ан нет, не положено! Так же не положено дать слепому мелочь – он нередко встречается посредь уровней и просит одну единственную монетку. Неужели нельзя было и впрямь организовать сей момент? Жалко старика, как-никак. Нет, этого разрабы не предусмотрели, вложив все силы в сюжетные заставки – ну хоть на том спасибо! За графику и музычку – тоже поклон. Но за скачки сложности и дикий дисбаланс – вслед за Джеком Воробьём – в море – на корм акулам из фильма «Челюсти 1, 2, 3… Остальные не видел, исправлюсь! Секреты. Введите сей код, чтобы увидеть фотографию ребенка: L1TTLVN А чтобы заглянуть в финальные титры: CR3D1TS Простой пароль SH33P внесёт смуту! Теперь всякий раз, когда солдаты и пираты увидят Джека, они превратятся во взрывоопасных овец! Дабы враги не походили на клоунов, а были более агрессивны, введите: G3N1VS Набираем: BVLL1TZ… Ждём… Теперь у вас есть бесконечные пушечные ядра и пули! А чтобы имелись бесконечные жизни: 1MM0RT4L Чтобы начинать с тройных пушек, сабли и пистолета бегом вводите: G00D13S Финальная битва с Барбоссой: LHY?HQ4W7B Сообщение отредактировал Максим Писатель - Понедельник, 23 сентября 2019, 11:27 |
| mazik |
Понедельник, 23 сентября 2019, 15:58
Отправлено
#2
|
![]() Фанат ![]() ![]() ![]() Группа: Пользователи Сообщений: 247 Регистрация: 09 дек. 2016 Из: Старый Оскол Пользователь №: 57 183 ![]() ![]() |
Сундук мертвеца годный на ГБА, прям качественный платформер сделали. А эта вот типичный шлак по лицензии, чтобы набить классов.
|
| Максим Писатель |
Понедельник, 23 сентября 2019, 16:27
Отправлено
#3
|
![]() Продвинутый ![]() ![]() Группа: Пользователи Сообщений: 39 Регистрация: 31 янв. 2019 Пользователь №: 65 534 ![]() ![]() |
QUOTE (mazik @ Понедельник, 23 сентября 2019, 15:58) Сундук мертвеца годный на ГБА, прям качественный платформер сделали. А эта вот типичный шлак по лицензии, чтобы набить классов. Я во вторую часть не играл, но на эмуляторе она выглядит очень даже неплохо. Насчёт этой игры - не соглашусь, не шлак, далеко не так. Игра хорошая, но, как я уже говорил в обзоре - несбалансированная. |
![]() ![]() |
1 чел. читают эту тему (1 Гостей и 0 Скрытых Пользователей)
0 Пользователей:
| Упрощённая версия | Сейчас: Пт., 23 окт. 2026, 07:33 |




Понедельник, 23 сентября 2019, 11:24













