Forums Logo

Здравствуйте Гость ( Вход | Регистрация )

Каскадный · Стандартный · [ Линейный ]

> The Last of Us: Part II, Закат Naughty Dog?

Lock_Dock122
post Понедельник, 29 июня 2020, 22:45
Отправлено #1


За Императора!
Group Icon

Группа: Супермодераторы
Сообщений: 16 199
Регистрация: 01 июля 2009
Из: Казань
Пользователь №: 32 645





user posted image


«Ну, эти твари, конечно, мерзкие, но от них знаешь, чего ждать. Обычные люди куда страшнее»

Из монолога Билли, «The Last of Us».

Внимание! Обзор содержит спойлеры. Воздержитесь от прочтения, если не хотите испортить себе впечатление от прохождения игры.

Хорошие истории никогда не заканчиваются. Автор может завершить все сюжетные линии, дать исчерпывающие ответы и подвести жирную черту, но если придуманный им мир самодостаточен, персонажи продолжат свое существование в людском воображении. Хорошие истории оставляют долгое послевкусие и способствуют размышлениям о дальнейшей жизни героев. Такой историей была первая The Last of Us. Жизнь после апокалипсиса и социум, который приспосабливается к новым реалиям – у этого сюжета не могло быть хеппи-энда. И все же в финале авторы оставили игроков с уверенностью, что полюбившиеся персонажи не пропадут. Ведь на протяжении всего повествования мы увлеченно следили за тем, как Джоэл и Элли боролись за выживание и выстраивали человеческие отношения в нечеловеческих условиях.

С одной стороны, игрокам не хотелось прощаться с этим миром и лишать себя возможности увидеть, как дорогие сердцу герои влюбляются, строят семьи и обретают новых друзей. Но в то же время маленькая жизнерадостная девочка, вынужденная провести детство в новой действительности, могла не оправдать ожиданий, если бы образ любознательного ребёнка занял мрачный пубертатный подросток. К тому же, нарисованная авторами реальность не оставляла никаких иллюзий, что в новой части не обойдётся без жертв и прихода новых лиц. Вопрос лишь оставался в том, как именно всё это будет преподнесено. Задабривать почву начали еще в дополнении The Last of Us: Left Behind, намекнув игрокам, что персонажи готовы идти в ногу с современными трендами, к чему многие отнеслись с небольшим предубеждением.

user posted image


Но стоять на одном и том же месте в любом случае не получилось бы: интересный сюжет невозможно представить без новой драмы, вызревающих конфликтов и современного подхода к их решению. К тому же каждое произведение – это продукт своей эпохи, который отражает окружающую действительность через призму видения творца, и наша сегодняшняя гостья в этом плане не исключение. А учитывая тот факт, что крупные международные компании завоёвывают всё больше доверия у зарубежного населения на фоне растущего недоверия к правительству, их медиа-продукты частенько становятся инструментами для продвижения определенных идей. Не стала ли The Last of Us: Part II участницей этих процессов? И смогли ли авторы, имея на руках столь прочную основу, создать игру, которая не только соответствовала бы уровню оригинала, но и превосходила его? Это вопрос в данный момент беспокоит всё игровое сообщество, поэтому мы не преминули возможностью поделиться своей точкой зрения.

Итак, события сиквела начинаются в Джэксонвилле через пять лет после инцидента, случившегося на базе «Цикад». Джоэл и Элли живут обычной жизнью: охотятся в лесу, патрулируют местность, участвуют в различных мероприятиях и пытаются нащупать новые точки соприкосновения. С хозяйством Джоэлу помогает брат Томми и его супруга Мария, которая исполняет роль главы поселения. Жизнь в городе шла своим чередом: задорный звон доносился из лавки кузнеца, мясник разделывал тушу, какой-то старик бренчал на своём банджо, детишки веселились на ледяной горке, а взрослые тихо обсуждали события, произошедшие в Джексоне накануне. Собственно, им было что обсудить, поскольку во время вечерних танцев Дина решила поцеловать Элли на глазах у изумлённой публики, чем возмутила хозяина питейного заведения. Джоэл вступился за девушек, началась небольшая потасовка, которая, к счастью, закончилась без происшествий.

user posted image


На следующий день Элли, сгорая от стыда, отправилась в патруль, попутно стараясь помириться с теми, кто участвовал во вчерашней стычке, а заодно разобраться в своих чувствах. Игрок, в свою очередь, узнаёт, что Дина и Элли знакомы уже не первый год, причём Дина до недавних пор состояла в отношениях с пареньком по имени Джесси, ну а теперь положила глаз на грубоватую и слегка отрешенную от мирских дел подругу. Во время обхода девушки сталкиваются с заражёнными, а немногим позже их настигает снежная буря, которая вынуждает парочку спрятаться под крышей старой библиотеки. Тем временем, неподалёку от Джексонвилля группа людей, возглавляемая некоей Эбби, занимает заброшенный дом, чтобы укрыться от сильного ветра. Цель группы – отыскать человека по имени Джоэл. Отколовшись от группы, Эбби решает проникнуть на территорию города самостоятельно, но сталкивается с обитающей в горах ордой.

Шкуру девушки спасают находившиеся неподалёку Джоэл и Томми, которые понимают, что плохая погода и сотни инфицированных не позволят им спокойно вернуться домой. Эбби предлагает братьям переждать непогоду вместе с её группой и тем самым заводит мужчин в ловушку. И когда та захлопывается, Джоэлу приходит конец. На поиски пропавшего старика отправляется Элли, но неизвестные перехватывают девушку, избивают её, а затем просто исчезают. Похоронив своего опекуна, Элли собирается пуститься в погоню, однако переживший случившееся Томми убеждает Элли дать ему немного времени, чтобы получить одобрение Марии. Но, как оказалось, брат Джоэла лишь выигрывал время для того, чтобы самому нагнать убийц и поквитаться с ними. Прознав об этом, Элли объединяется с Диной и отправляется в путь, чтобы найти Томми, узнать мотивы нападавших и самолично прикончить всех, кто состоял в группе.

user posted image


Завязка игры, откровенно говоря, странная и может вызвать множество справедливых вопросов. Например, зачем было отправлять в патруль двух девушек, которые накануне оказались в самом центре скандала? Ведь они могут уединиться и поставить жизни людей под угрозу, что в конечном счёте и произошло. Почему Эбби отправилась в незнакомый город в одиночку, прекрасно осознавая, что вот-вот начнется метель? Да, она тренированный солдат, которому не впервой совершать диверсии в стане врага, но даже самому опытнейшему вояке не с руки было бы соваться на вражескую территорию, представленную в виде хорошо вооруженного города, без предварительной разведки, в плохую погоду и с пистолетом наперевес.

Понятно, что в нынешнее время девушкам из кинофильмов, книг и видеоигр вообще всё по плечу, но должны же быть границы разумного. Если бы не случайная встреча с Джоэлом и Томми, которые как раз отбивались от орды инфицированных неподалёку, не факт, что Эбби вообще вернулась бы на базу целой и невредимой, попутно свершив то, о чём она давно мечтала. Да и в конце концов, почему Джоэл не постарался скрыть свою личность и личность Элли? Ведь он прекрасно отдавал себе отчёт, что в прошлом он совершил ужасный поступок, который в любой момент мог обернуться трагедией. Да и для Элли не было секретом, что у Джоэла хватало недоброжелателей. Девушка легко поверила бы в то, что её опекун желает залечь на дно и остепениться, ведь именно этим он и занимался, живя в Джексоне. Очень печально, что именно этот фактор и становится в итоге причиной гибели столь значимого для серии персонажа.

user posted image


Ну и раз уж авторы действительно сделали смерть Джоэла эдаким катализатором всех дальнейших событий, то почему было бы не показать, как героиня справляется с потерей? Смерть близкого человека – это серьезное потрясение, способное сломить даже самых крепких представителей рода людского. Переживая утрату, люди проходят через многое, теряют привычный уклад жизни и испытывают целый ряд психофизических проблем, некоторые из которых преследуют их годами. Элли ведет себя так, словно потеря близкого не стала для неё большим потрясением. Да, произошедшее не пройдёт для подростка бесследно, но в то, что он способен за кратчайшие сроки собраться с силами и броситься в погоню, верится с большим трудом.

Вполне возможно, что люди, выросшие в постапокалиптическом мире, привычны к смерти и не воспринимают утрату так же остро, как мы – живущие в относительно спокойное время. Тем не менее, пара дней – это какой-то совсем уж несерьезный срок для человека, который обрёл дом, семью и, несмотря на различные ссоры и разногласия, испытывал настоящую привязанность к покойному Джоэлу. Странно себя ведёт не только Элли, но и персонажи, которые её окружают. Они невероятно легко относятся к тому, что девушка жаждет мести и охотно предлагают ей свою помощь. Есть большие сомнения, что в реальности это работало бы точно так же, поскольку своими действиями они, скорее всего, привлекли к себе и своему поселению нежелательное внимание, а заодно развязали полномасштабную войну с большим количеством жертв.

user posted image


Завершает этот парад странностей тот факт, что Элли и Томми были свидетелями учинённой над Джоэлом расправы, однако ни Эбби, ни её товарищи не стали их убивать. Причину этого решения мы узнаем чуть позже, однако это не отменяет того факта, что незваные гости – профессиональные убийцы, которые долгое время служили в отряде «Цикад», а после развала организации влились в структуру «ВОФ», где на протяжении нескольких лет вели войну со «Шрамами». Иными словами, группа должна была быстро и без промедления устранить всех свидетелей, чтобы избежать ответных действий. Вместо этого они начали спорить и затыкать рты тем, кто пытался предупредить их о возможных последствиях. Даже если предположить, что Джоэл не стал менять имена, чтобы не вызывать у Элли и Томми лишних подозрений, то чего боялись «ВОФ», о присутствии которых никто в Джексоне даже не догадывался?

Говоря о качестве сюжета, нельзя не заметить одну особенность. Вполне возможно, что у наших читателей будут несколько иные впечатления, но мы здесь для того, чтобы рассказать о своих. Начать следует с того, что завязка игры хоть и является мощным триггером, который в итоге запускает длинную цепочку событий, выглядит какой-то уж совсем натянутой, особенно если учесть все те странности, которые мы отметили выше. Вероятно, сценаристы делали ставку на то, что движущей силой игрока, его мотивом станет жажда мести. Кому-то этот художественный приём действительно покажется оправданным, но отнюдь не все разделят данную точку зрения. Во-первых, потому что не каждый сможет прочувствовать и перенять ненависть героини. Ведь с момента выхода первой The Last of Us прошло без малого семь лет, образ героев и свершенных ими деяний мог слегка затуманиться в памяти. К тому же существует немало людей, хорошо знакомых с жанром зомби-апокалипсиса, привыкших наблюдать смерть сюжетно значимых персонажей, настигающую их в самых неожиданных местах. Вспомнить хотя бы «The Walking Dead» Роберта Киркмана (Robert Kirkman) и «28 Days Later» Дэниела Бойла (Danny Boyle), поклонники которых внимательно следят за успехами зомби-хорроров на видеоигровом поприще.

user posted image


До кучи, некоторые фанаты осознанно или случайно успели ознакомиться со слитыми в сеть спойлерами, раскрывающими сюжетную завязку. Бесконтекстный отрывок истории вызвал у публики шквал негодования, который они не смогли направить в нужное русло. То есть испытать эмоции от потери полюбившегося персонажа они успели, а вот поквитаться с теми, кто учинил над ним расправу, не могли физически – игра к тому времени ещё не вышла. В итоге, всё это вылилось в потоки гнева и ненависти на всевозможных игровых площадках. Во-вторых, решившись на этот шаг, авторы автоматически сделали сиквел к The Last of Us продуктом сугубо вторичным, базирующимся на идеях, заложенных ещё в первой части. Если отбросить в сторону тему мести и обратиться ко второй половине игры, о которой мы поговорим отдельно, то из The Last of Us: Part II вполне мог бы выйти самодостаточный и великолепный во всех отношениях продукт, который производил бы не менее сильные впечатления, чем вышедший в 2013 году дебютант. Правда, в таком случае им пришлось бы отказаться от мощного и крайне гнетущего финала, который надолго врежется в память всем, кто дойдёт до победного конца.

Другим аргументом в пользу отсутствия необходимости жертвовать кем-либо из героев стал тот факт, что в первой половине игры, за исключением нескольких флэшбеков, в основном касающихся взаимоотношений между Джоэлом и Элли, не происходит ничего такого, что вызывало бы неподдельный интерес. И не поймите нас превратно – Элли сама по себе довольно глубокий и разносторонний персонаж, вызывающий симпатию, однако в сиквеле она являет собой обыкновенного импульсивного подростка, который, столкнувшись с тяжелой жизненной ситуацией, предпочёл закрыться в себе и не выражать каких-либо эмоций, кроме ненависти. В подобной реакции, безусловно, нет ничего противоестественного, однако её видение окружающего мира сквозь призму горечи и злости автоматически перекрашивает мир в серые тона. Даже когда разработчики стараются разбавить её пассивно-агрессивное поведение, сделав из начала игры эдакий расширенный аналог Left Behind, они не добиваются должного эффекта.

user posted image


Суть в том, что помочь Элли со свалившейся на неё напастью вызвались её друзья-подростки. И нет ничего плохого в том, чтобы начать приключение в компании двух представительниц прекрасного пола. Полюбившаяся нам Uncharted: The Lost Legacy доказывает, что подобный концепт очень даже жизнеспособен, если персонажи интересны сами по себе. Но тандем Дины и Элли не из их числа, поскольку девушки очень молоды, а их жизненный опыт ограничивается подростковыми переживаниями и теми назиданиями, что оставили им их опекуны. У Элли – это Джоэл и Томми, у Дины – старшая сестра. Иными словами, обеим героиням толком нечего рассказать о себе. Они либо озвучивают то, что видят перед собой, либо предаются воспоминаниям о тех, кто когда-то был им дорог. Благо, что авторы и сами понимали о бесперспективности такого подхода, а потому через какое-то время начали подбрасывать Элли новых спутников, а то и вовсе создавать ситуации, в которых она вынуждена пробивать себе дорогу сквозь полчища врагов в гордом одиночестве.

И давайте будем откровенны: тема мести и подростковая любовь плохо вяжутся друг с другом. Это могло бы сработать в какой-нибудь киношной антиутопии, где между главными героями с задатками Мэри Сью внезапно вспыхивает искра, и они готовы вместе свергать очередной тоталитарный режим, но точно не в The Last of Us: Part II. Внезапный порыв новоиспеченной девушки Элли бросить все дела, и, рискуя своим здоровьем (и не только своим, к слову), отправиться мстить за чужого человека, воспринимается как вялая попытка навязать Элли спутницу. Быть может авторы таким образом хотели углубиться в истоки зародившейся между героинями связи, а заодно проверить их отношения на прочность? Что ж, Дина и Элли действительно росли вместе и питали друг к другу тёплые чувства, но сценарий толком не акцентирует на этом внимание. Кроме парочки записей в дневнике Элли нет ничего, что намекало бы на тот тернистый путь, который они прошли, идя навстречу друг другу. Нет каких-то совместных воспоминаний, переживаний или трогательных интимных моментов, убеждающих нас в том, что эти двое по-настоящему близки.

user posted image


Поэтому внезапно возникшая между девушками нерушимая связь, разорвать которую не способен даже ряд серьезных обстоятельств, выглядит, мягко говоря, странно. Возможно, сценаристы специально не акцентировали на этом внимание, чтобы раскрыть все недостающие делали в будущих комиксах, наподобие The Last of Us: American Dreams, но пока что всё то, что есть в игре, подано не слишком убедительно. Особенно забавно слышать от Элли слова в духе «не знаю, что бы я делала без тебя, Дина», когда игроку совершенно очевидно, что большую часть времени спутница Элли просто следует за ней по пятам и изредка участвует в потасовках. Например, она может добить последнего оставшегося инфицированного или прирезать патрульного, сбросить ящик или подсказать дорогу, если игрок заблудился, но в остальном какой-то особой пользы от неё нет. Такое ощущение, что глубоко в душе авторы догадывались о спорности этого решения, поэтому вложили в уста героини вышеописанный тезис, который должен убедить всех в оправданности данного сюжетного хода.

Видно, что Naughty Dog всеми силами старались хоть как-то разнообразить совершенный Элли марш-бросок, отыскав в нём место для конных прогулок, рафтинга на лодке, погонь и жарких перестрелок, но из-за большого хронометража все они становятся каплей в море. К тому же все эти попытки хоть как-то развлечь играющего просто обречены на провал, ведь основной целью студии было создание максимально неуютной обстановки и атмосферы постоянного психологического и физического напряжения. Подобное хорошо срабатывало в сериях Manhunt или Condemned, где игрок оказывался в крайне отталкивающих декорациях в окружении настоящих ублюдков, смерть которых давала чувство удовлетворения. Но The Last of Us: Part II отринула эту концепцию в своих стремлениях доказать обладателям полярного мышления, что люди не делятся исключительно на хороших и плохих, тем самым лишив это уравнение одной важной составляющей.

user posted image


В мире существует множество мрачных и депрессивных игр, в которых главный герой не ассоциируется с положительным персонажем, совершающим героические деяния, будь то SOMA, Silent Hill 2, Bioshock: Infinite или Shadow of the Colossus. Однако процесс погружения игрока в неуютную обстановку – это не самоцель, а лишь художественный приём, с помощью которого авторы подводят игроков к чему-то важному: к принятию ужасающей правды, к ошибкам прошлого или к неотвратимости расплаты. Нечто подобное есть и во второй The Last of Us, однако проблема игры заключается в том, что трюк этот виден за версту. Поэтому когда разработчики делают финт ушами, мол, а давай-ка, дорогой друг, мы покажем тебе, кем были те люди, которых ты с таким остервенением убивал, игрок уже знает, что за этим последует. Ведь по тому, как убийцы Джоэла поступили со свидетелями, становится очевидно, что они не какие-то полоумные маньяки, стремящиеся разрушить Джексоновскую идиллию, а обыкновенные люди, ищущие справедливости.

Но если первая половина игры была эдаким смысловым продолжением оригинальной The Last of Us, которая, в свою очередь, отсылала к «Дороге» Кормака Маккарти (Cormac McCarthy) с её вялотекущим темпом и атмосферой тотальной безысходности, то вторая – это своеобразное возвращение к корням, то есть к динамичным приключенческим играм, вроде Uncharted и Jack & Daxter. И, несмотря на то, что мы весьма скептически отнеслись к этому сценарному решению, поскольку нам казалось, что история Эбби станет зеркальным отражением путешествия Элли (взять хотя бы существование абсолютно симметричного любовного треугольника или схожесть имён), вторая половина игры сумела преподнести немало приятных сюрпризов. Очень весело наблюдать за тем, как авторы играются с ожиданиями поклонников, используя для этого самые разнообразные приёмы, в том числе и внешний вид героинь. Женщина-солдат, щеголяющая здоровенными накаченными руками, суровым взглядом и военной выправкой, у многих может вызвать неприятие. Не то, чтобы мы не видели подобных персонажей в других играх от Naughty Dog, вспомнить хотя бы ту же Надин Росс из двух последних Uncharted, но даже она при всей своей суровости выглядела гораздо женственнее, чем Эбби.

user posted image


Хотя, так кажется только на первый взгляд, поскольку после более тщательного знакомства с персонажем и его окружением, становится трудно не проникнуться к нему симпатией, а ближе к концу игры душа уходит в пятки всякий раз, когда Эбби оказывается в щекотливой ситуации. И это очень важно, поскольку все самые интересные, необычные и напряженные моменты происходят именно во второй половине игры, и, глядя на то, как Эбби справляется с ними, начинает назревать вопрос: а зачем вообще нужна первая половина? То есть, да, там затрагиваются темы мести и ненависти, но они, как нам кажется, настолько избиты, что не вызывают должного отклика в глазах широкой публики. Даже старина Кратос устал от всепоглощающей ярости и решил-таки обуздать свой гнев в перезапуске God of War. А это говорит о многом. К тому же Элли не так сильна, как те, против кого она выступает, поэтому вынуждена полагаться на скрытность. Это может понравиться тем, кто любит игры в жанре «Survival Horror», однако есть одна загвоздка – из-за того, что героиня большую часть времени ползает на пузе и выщелкивает противников по одному, её карманы вечно ломятся от припасов, что неслабо так рушит атмосферу тотальной нехватки ресурсов.

В главах за Эбби упор сделан на экшен, соответственно, ни один из найденных предметов не будет барахтаться в вещмешке без дела. Как следствие, возникает смысл обыскивать местность, экономить патроны, вкладываться в определенные улучшения, продумывать стратегию и использовать весь имеющийся на руках арсенал. Это уже не говоря о потрясающих сценах, вроде побега от заражённых в ночном лесу, лучшее в истории видеоигр сражение со снайпером (даже лучше, чем в Metal Gear Solid 3: Snake Eater), а также незабываемый паркур по верхним этажам небоскрёбов. И это лишь вершина айсберга, поскольку рассказывать обо всех зрелищных моментах мы, конечно же, не станем, чтобы не лишать вас возможности пережить их самостоятельно. Удивительно, как за такой короткий промежуток игрового времени у авторов получилось ввести в игру новое лицо, влюбить в него и заставить искренне переживать за его судьбу, тем самым создав задел для мощной кульминации.

user posted image


Так что получилось у авторов в итоге? А получилась у них эдакая история про женщин для женщин, обёрнутая в суровый и бескомпромиссный мир постапокалиптического будущего. И это не было бы такой уж большой проблемой, как и то, что авторы подвязали сюжет к событиям первой части, если бы на смену трезвого взгляда на окружающую действительность не пришли деструктивное поведение и ничем не сдерживаемые эмоции. Отголоски чего-то подобного можно было увидеть и оригинальной игре, но там всё было максимально приближено к реальности, оттого и возникало полное погружение. Не было попыток переписывать поведение персонажей и их мотивацию под определенные события – все действия героев чётко укладывались в заданные рамки, остававшиеся неизменными на протяжении всего путешествия. Джоэл вёл себя исключительно рационально и как никто другой понимал, насколько опасны люди, а в действиях не по годам смышлёной Элли всегда прослеживался смысл. Сиквел отринул эти установки, как и все попытки объяснить причину совершенных героями деяний. В конечном счёте, игрокам только и остаётся, что удивляться беспечности Джоэла, плохо прослеживаемым мотивам у Элли и её окружения ступать на скользкую тропу мести, а также отсутствию переломного момента, который заставил бы девушку поступить так, как она поступила в финале истории.

Каждый, кто играл в первую часть, помнит о том, что вследствие вспышки Кордицепса улицы некогда величественных мегаполисов заполонили разрозненные банды, маргинальные сообщества и тому подобные отбросы, на фоне которых встреча с более или менее адекватным человеком очень быстро становилась настоящим событием. Даже если потом выяснялось, что он не совсем вменяемый, а то и вовсе какой-нибудь каннибал. Разрабатывая сиквел, Naughty Dog решили подойти к этому вопросу несколько серьезнее. Отныне это не безымянные бомжи, прочесывающие округу в поисках лёгкой добычи, а представители различных организаций. В данном случае мы говорим о членах «ВОФ» и так называемых «Шрамах», ведущих друг против друга войну за главенствование на территории Сиэтла. Разумеется, обстановка после событий The Last of Us в некоторых регионах сильно изменилась: военные объединения, вроде «Цикад» и «Федра», сформированные в основном из армейских служащих, полицейских и наёмников, уступили место новым структурам, противопоставляющим себя федералам.

user posted image


Подобное нововведение было продиктовано не только банальным желанием разнообразить модельки противников. Немало времени было посвящено особенностям их устройства, их взглядам на то, в каком направлении должно развиваться общество, личным трагедиям участников и, конечно же, истокам их противостояния. Многим из тех, кто в прошлом году колесил по разбитым дорогам Фервелла, стороны конфликта покажутся очень знакомыми, ведь «ВОФ» – это, по сути, то же самое, что и построенные по военному типу лагеря Даймонд-Лейк и Уизард-Айленд, расположенные в Крэтер-Лейк, а «Шрамы» – религиозная секта, сильно смахивающая на «Упокоителей» из Айрон-Бьютт, основное отличие которых заключается в том, что эти ребята поклоняются не инфицированным, а некоей пророчице. Впрочем, оно и не удивительно, если бы сектанты поклонялись мужчине, то это была бы не Naughty Dog, а, скорее Irrational Games.

Однако здесь создатели игры пошли ещё дальше и сделали выходцев из вышеупомянутых организаций основными действующими лицами. То есть у игроков будет возможность изучить устройство данных сообществ изнутри, пообщаться с другими представителями, узнать больше об особенностях их мышления и той идеологии, которую они продвигают. Иными словами, перед нами не кучка обезличенных оппонентов, являющих собой результат упадка и разложения, а обыкновенные люди, пытающиеся построить новое общество на руинах старого. Вот только одни собираются восстановить былую цивилизацию, пользуясь немногочисленными оставшимися благами, а другие решительно отвергают всё, к чему были причастны их предки, искренне считая, что это послужило причиной катастрофы. Серая мораль – это хорошо, но куда подевались старые-добрые мародёры? Неужто Джоэл сократил их популяцию до минимума в ходе путешествия к научному центру «Цикад», а остатки примкнули к «ВОФ» и «Шрамам»? Что ж, маргиналы здесь тоже есть и им в игре отведена отдельная роль, рассказывать о которой мы, пожалуй, не будем, поскольку эпизод с ними у авторов получился довольно интересным и необычным, выполненным в лучших традициях комиксов про зомби.

user posted image


Ещё до того, как игра поступила в продажу, люди, успевшие опробовать демо-версию The Last of Us: Part II, отмечали продвинутость искусственного интеллекта, мол, компьютерные болванчики ведут себя совсем как настоящие люди. Что ж, враги действительно стали вести себя несколько осмотрительнее: они имеют привычку прочёсывать местность вдоль и поперёк, перекрикиваться и подавать друг другу звуковые сигналы, могут объединяться в группы и разъединяться по необходимости, и даже безошибочно определять направление ведущегося по ним огня. А уж то, как они двигаются, вообще приводит в восторг. Надеемся, что отныне во всех стелс-играх враги будут вести себя точно так же: резко оборачиваться, подолгу вглядываться в подозрительные объекты, заглядывать под машины, взбираться на возвышенности для обзора местности и выпрыгивать из-за угла с пушкой наготове.

Но одним лишь поведением врагов дело не ограничилось: чтобы игроки не расслаблялись, привыкнув к поведению людских противников, в игру были внедрены братья наши меньшие – собаки. Четвероногие друзья могут запросто определить местоположение чужаков по их запаху и поднять на уши всех бойцов поблизости. Сделать так, чтобы пёс потерял след, достаточно сложно, потому как игрок должен всегда находиться в движении и стараться не соваться в те места, которые пересекаются с основным маршрутом собачьего патруля. Правда, стоит сразу оговориться, что всё вышеописанное касается лишь высокого уровня сложности. На среднем враги ведут себя безынициативно и зачастую ходят одними и теми же тропами, лишь изредка отклоняясь от намеченного курса. Так что если вы хотите ощутить всё, что может предложить игра, относящаяся к жанру «Survival Horror», то обязательно переключитесь на максимальную сложность.

user posted image


Тем не менее, в игре бывают случаи, когда недруги ведут себя как полные идиоты. Взять, к примеру, сцену в метрополитене, где Элли должна прошмыгнуть мимо охотящихся на неё вояк из «ВОФ». Те, в свою очередь, аккуратно прочёсывают периметр, стараясь не производить лишнего шума, поскольку всем известно, что в подземке в огромных количествах водятся Щелкуны. И это логично, ведь электричества там нет, а солнечный свет не достигает тоннелей. Выжить в такой среде и продолжить охотиться способны лишь те существа, которые не полагаются на зрение, то есть Щелкуны. Но стоит только героине убить одного из «ВОФ'овцев» и оставить его тело на видном месте, как все остальные члены отряда тут же бросятся носиться по округе, орать и привлекать к себе лишнее внимание. Итогом такого поведения становится пробуждение монстров и гибель всего отряда. Глядя на такое, хочется спросить: как вообще эти ребята сумели прожить так долго и при этом выстоять против правительственных организаций?

Схожий эпизод произошёл на нижних уровнях больницы. Там тоже не обошлось без Щелкунов, но на сей раз героине даже не понадобилось никого убивать – её преследователи сами пробудили голодных тварей и полегли всем скопом, не сумев оказать им достойный отпор. Отдельного упоминания достойна перестрелка на телестудии. Это один из немногих моментов, в котором стрельба строго обязательна. Когда недруги застают героиню врасплох, то сразу же занимают позиции за решетчатыми перилами, сквозь которые можно без проблем протиснуть ребёнка. Сложно сказать, прописали ли их так авторы или это решение ИИ, но факт остаётся фактом – отряд недругов был разбит до того, как он смог что-либо предпринять. Никуда не делись и проблемы с заражёнными, которые мы отмечали в своём обзоре на The Last of Us: Left Behind, когда слепые Щелкуны ни с того ни с сего бросаются на неподвижную героиню, а вполне себе зрячие Бегуны не способны разглядеть снующих под носом людишек.

user posted image


После великолепной во всех отношениях Days Gone мы привыкли к тому, что после зачистки лагерей мародёров на запах крови и свежей плоти сразу же слетаются инфицированные, как бы намекая игроку, что ему пора поторапливаться. Этот небольшой нюанс делал мир Орегонской пустоши по-настоящему живым, ведь мы всегда знали, что крики, звуки выстрелов и взрывы могут привлечь внимание нежелательных гостей. Зачистив сектор в The Last of Us: Part II, можно оставаться спокойным, поскольку всегда есть осознание, что никакая снующая поблизости орда или фрики-одиночки не наведаются в гости, чтобы поживиться свежей человечиной. Кроме, разве что, парочки заскриптованных моментов.

Честно говоря, после встречи с захватывающими дух ордами из Days Gone, мы надеялись увидеть нечто подобное и в The Last of Us: Part II. Ведь мы всерьез полагали, что Sony Interactive Entertainment и SIE Bend Studios лишь репетируют, обкатывают технологии перед тем, как применить их в одном из главных проектов для PlayStation 4. Ну или же авторы предоставят какую-то замену – разнообразят «модельный ряд» инфицированных, представив публике доселе невиданных существ. Что ж, в этом плане Naughty Dog удивить вас нечем. Конечно, влияние Days Gone на вторую The Last of Us заметно невооруженным глазом. Разработчики постарались сымитировать нашествие орд в нескольких эпизодах игры, в которых действующие лица то отбиваются от волн противников, то спасаются бегством, но полноценного противостояния, как в прошлогоднем хите от создателей Syphon Filter, здесь представлено не будет.

user posted image


С разновидностями монстров тоже как-то не задалось, поскольку вряд ли кого-то из наших читателей можно удивить заражённым, разбрызгивающим едкое вещество, похожее на кислоту. Этот тип мутантов испокон веков существует в комиксах и видеоиграх, поэтому совершенно непонятно, чем таким авторы пытались всех поразить. Тем не менее, нужно отдать разработчикам должное, потому как даже с имеющимся набором монстров, они умудрились создать множество интересных и напряженных ситуаций. Достигнуть подобного результата им удалось за счёт комбинирования различных существ, которые хоть и ведут себя примитивно, но могут доставить хлопот, если игрок допустит малейшую ошибку. Потому что нет ничего страшнее, чем оказаться в закрытом помещении с Топляком и кучей Сталкеров, готовых в любой момент объединить усилия ради куска свежего мяса. Ну а полуразрушенные офисные помещения, забитые монстрами под завязку, и стычка на парковке в больничном корпусе ещё не скоро выветрятся из нашей памяти.

Что касается темы ультранасилия, на которую был сделан упор, чтобы отбить у игроков всякое желание учинять расправу над жителями постапокалиптического мира, то с ней всё не так категорично. Да, в игре действительно бывают моменты, когда убийства выглядят очень брутально и жестоко. Вот женщина лежит на грязном полу, вопит от боли, а из её шеи бьет фонтанчик крови, образуя вокруг извивающегося тела багряно-красную лужу. А там жалобно взвизгивает и дергает лапами собака, когда стрела пробивает грудную клетку и поражает её в самое сердце. И это уже не говоря о некоторых сюжетных сценках, при просмотре которых порой хочется отвернуться от экрана. Не всякий человек сможет спокойно лицезреть подобные картины. Благо, что игра и не навязывает насильственный метод решения проблем, давая возможность обойти большую часть недругов стороной. Тем не менее, мы методично устраняли всё, что хотя бы отдалённо напоминало угрозу, лишая жизни даже тех, кого совершенно точно можно было не трогать, чтобы в полной мере ощутить то самое пресловутое угрызение совести, о котором говорили некоторые западные журналисты.

user posted image


Забегая наперёд, отметим, что угрызения совести мы не испытали, но стоит признаться, что во время прохождения порой наступали моменты, когда вести борьбу просто не хотелось, и вовсе не потому, что убийство всех и каждого делало прохождение игры длиннее эдак часов на десять, а потому что чем больше вы узнавали о сторонах конфликта, тем чётче начинали видеть в них точно таких же людей, но с несколько иными убеждениями. Правда, смягчает всё происходящее реакция самих героинь. Сложно испытывать какую-то жалость к недругам, когда Элли сама охотно называет их всех сволочами и мразями, желая им всех дружно отправиться в ад. К тому же её компаньоны никак не реагируют на кровожадность девушки, а сами недруги зачастую ведут себя излишне воинственно. Если бы противники сдавались, как в какой-нибудь SWAT 4, и просили не стрелять в них, а сопровождающие неодобрительно высказывались по поводу бессмысленного насилия, то результат был бы совершенно иным. Но мир The Last of Us жесток: в нем ты либо охотник, либо жертва. И поэтому сожалеть о чьей-то гибели просто банально некогда.

Несмотря на то, что структурно игра повторяет первую часть с её линейными уровнями и заскриптованными сценами, разработчики сделали всё возможное, чтобы предоставить игрокам максимум свободы. Начать следует с того, что мир игры стал куда более обширным по сравнению с первой частью. Были добавлены свободные для исследования секции, созданные по лекалам Uncharted 4: A Thief’s End и God of War. В самом начале игры Элли и Дина окажутся в центре Сиэтла, где разрешено исследовать местные достопримечательности в любом порядке. Каждое здание в этой локации по-своему уникально. Внутренние убранства зала суда, синагоги, музыкального магазина и банковского хранилища сильно разнятся, как и всевозможные сценки, диалоги, монстры, предметы и даже способы, какими героини проникают внутрь. Что примечательно, всё это применимо не только к центру Сиэтла, но и ко всей остальной игре.

user posted image


По ходу прохождения игроки встретят не один десяток домов, квартир, торговых зон и офисных помещений, внутрь которых они смогут заглянуть. Причём большая часть обнаруженных игроком полезностей будет контекстуально связана с тем местом, в котором он находится в текущий момент. Скажем, в магазине тканей у него есть все шансы отыскать подходящий материал для перевязки ран, в цирюльне – ножницы для усиления оружия ближнего боя, в больнице – пилюли, необходимые для улучшений, а в питейном заведении – бутылки, с помощью которых можно отвлекать внимание зараженных. Даже оказавшись в огромном разграбленном гипермаркете, героиня без труда отыщет трубу в отделе сантехники, а болты и гайки – в отделе инструментов.

Но разработчики не стали останавливаться на достигнутом, они продумали множество историй, которые можно вычитать из всевозможных посланий, предсмертных записок, журналов и дневников. Из них можно узнать больше о жителях Сиэтла и их судьбах, а также подчерпнуть жизненно важную информацию, которая может спасти героиням жизнь: обнаружить код от какого-нибудь сейфа, в котором хранятся полезные предметы, или заранее подготовиться ко встрече с противником. Пожелтевшие странички содержат в себе немало трагичных историй, полных надежд, разочарований, раскаянья, ненависти и любви. Можно сказать, именно из них мы и узнаём, как развивался и набирал обороты конфликт между членами «ВОФ» и «Шрамами», переросший, в конечном счёте, в полномасштабную войну. И это уже не говоря о том, что даже дома и квартиры, которые должны быть максимально друг на друга похожи, содержат огромное количество мелких деталей, указывающих на быт их прежних владельцев, будь то доски для сёрфинга, миниатюры, игровые консоли, коллекции комиксов, спортивные награды и многое другое.

user posted image


Впрочем, с увеличением размеров локаций повысилось и число противников. К примеру, перед тем, как отправиться на телестудию, где, по мнению Элли, прячутся убийцы Джоэла, девушкам предстоит пересечь обширную зону, которая состоит из нескольких сопряженных друг с другом секций, в числе которых автомобильная заправка, магазин одежды, баскетбольная площадка и КПП. За каждой из этих зон приглядывает свой отряд «ВОФ», готовый в любой момент открыть стрельбу. Конечно, можно прошмыгнуть мимо всех этих людей и избежать боестолкновений, а можно изловчиться и оставить после себя горы трупов. И не стоит забывать, что помимо всего вышеперечисленного на территории полным-полно зданий, в которые можно зайти, будь то магазин игрушек, кофейня, брокерская контора, книжная лавка и так далее, причём в некоторых из них прячутся зараженные.

Так что если оригинальная игра казалась вам излишне тесной и в какой-то степени предсказуемой из-за примитивного геймдизайна (увидели впереди прямоугольные укрытия, значит жди появления бандитов), то сиквел стремится избавиться от этой проблемы, привнося в мир The Last of Us долгожданный простор, многоуровневость локаций и множество необязательных для посещения мест. Некоторые этапы могут быть настолько большими и запутанными, что с ходу отыскать выход не получится даже у самого опытных игроков. В таком случае можно воспользоваться системой подсказок, которая досталась игре в наследство от Uncharted 4: A Thief's End: если бродить по уровню достаточно долго, то игра автоматически предложит помощь (но пользоваться ей вовсе не обязательно).

user posted image


Обыскивать каждый угол на уровнях имеет смысл ради коллекционных предметов, которыми тут выступают карточки с супергероями и монетки. Разработчики очень серьезно подошли к этому вопросу, поместив в игру деньги с изображенными на них достопримечательностями из американских городов и штатов, а также снабдили каждую карточку подробнейшим описанием, с которым бывает интересно ознакомиться. The Last of Us: Part II сама по себе довольно продолжительная, поэтому любителям собирать всякую всячину будет чем заняться на протяжении всего прохождения, особенно с учётом того, что некоторые коллекционные предметы спрятаны далеко не в самых очевидных местах. Однако было бы гораздо удобнее, если бы авторы структурировали и каталогизировали находки. Скажем, встроили альбом с пустыми ячейками, по которым можно было бы отследить недостающие вещи. Вместо этого в игре представлен обыкновенный список, в котором отсутствует элементарная нумерация.

Что касается SJW повестки, то её в The Last of Us: Part II предостаточно. Тут вам и тематическая литература, и сами лесбийские отношения во всей красе и даже персонаж-транс, о котором стало известно задолго до премьеры игры, так что нет смысла делать из этого секрет Полишинеля. Другой вопрос, что всё вышеописанное ну вообще никак не коррелирует с тематикой постапокалиписа. В условиях тотальной разрухи и упадка люди, как правило, стараются всеми силами выстроить нормальное общество, чтобы как можно быстрее восполнить свою популяцию и вернуться к прежнему уровню жизни. Индивиды, отклоняющиеся от общего курса, скорее всего, вызовут у окружающих непонимание и отторжение. Но сценаристы Naughty Dog считают, что суровые мужчины и женщины, ведущие ежедневную борьбу за выживание, отнесутся к подобным веяниям среди молодежи с большим пониманием. Ну а тех немногих, кто углядит в этом проблему, авторы быстро завернут за пояс силами других персонажей, попутно повесив на них обидные ярлыки.

user posted image


И если вы думаете, что это касается только эпизода в Джексонвилле, то вы глубоко ошибаетесь, подобных странностей хватает и в других местах. Взять, к примеру, одну из беременных барышень, несущих службу в «ВОФ», которая настолько независима, что сама принимает решение идти ей в патруль или нет, не взирая на мнение отца ребёнка. И такое происходит в суровой милитаризированной организации, где всё строится на жесткой дисциплине и подчинении, и в которой мнение одного индивида ничего не значит на фоне интересов большинства. Думаю, не нужно лишний раз напоминать, что большинство в данном случае крайне заинтересовано в том, чтобы женщины рожали детей. С персонажем-трансом так вообще отдельная история, так как тема гендерной идентификации, которую авторы затрагивают в рамках сообщества, живущего идеологией и готового за эту самую идеологию убивать, смотрится не только не уместно, но ещё вдобавок и глупо. Гораздо лучше эту тему раскрыл фантаст Джон Уиндем в романе «Хризалиды», который у нас известен под названием «Отклонение от нормы». Крайне рекомендуем, если вам интересен подобный сеттинг, не замутненный никакой ЛГБТ пропагандой.

Даже с тем, чтобы показать лесбийский секс в самом начале игры и вызвать заинтересованность у определенной части публики, вышла какая-то неувязка. Девчонки забираются в постель сразу после того, как они обошли выделенный им участок, зачищая его от инфицированных и борясь с настигшей их метелью. У всех нормальных людей это должно вызвать отторжение, поскольку никто в здравом уме не захочет лезть в трусы к человеку, который половину дня бегал по улице, резал глотки зараженным и пробивался сквозь сильный ветер в попытках найти место, где можно было бы обсохнуть и переждать непогоду. Даже если у людей, живущих в условиях постапокалипсиса, какое-то своё представление о личной гигиене, оно трудно сопоставимо с нашим.

user posted image


В общем, как ни крути, а логично подвязать SJW повестку к сеттингу The Last of Us у авторов не вышло. Если в той же Left Behind всё это выглядело как ни к чему не обязывающее ребячество, навеянное бунтарским духом юных особ, то теперь это уже больше походит на неприкрытое продавливание определенных идей. Причём у нас не возникало бы никаких претензий, если бы речь шла о современном мире или о далёком будущем, где подобное смотрелось бы уместно, но ведь разговор идёт о конце света. И происходит он не в параллельной вселенной, а в мире, который основывается на нашем. Соответственно, мы можем применить к нему реально существующие тенденции, наподобие демографических взрывов, обычно возникающих на фоне огромных потерь среди населения. Природа не терпит пустоты и мы это знаем из опыта двух мировых воин, по завершению которых наблюдался рост рождаемости детей, сопровождаемый активной поддержкой многодетных семей со стороны правящих структур.

Но давайте отвлечемся на время от негативных сторон и поговорим о чём-то действительно выдающемся, ведь после десятков часов, проведенных в Final Fantasy VII Remake и Xenoblade Chronicles: Definitive Edition, мы, наконец, получили на руки игру, в которую действительно были вложены усилия и которая однозначно отбивает свою стоимость. Одним своим существованием The Last of Us: Part II доказывает, что чудеса случаются, ибо поверить в то, что проект такого уровня может распространяться всего за 59.99$ – крайне сложно. Возможно издатель планирует отбить расходы высокими продажами или цифровыми копиями, но факт остаётся фактом – стоимость игры точно такая же, как и у всех выходящих на рынок новинок. Столько стараний, столько внимания к деталям, сколько было вложено в эту игру, нет ни в одном другом Triple A проекте текущего поколения. Перед нами, без всяких преувеличений, самое красивое и технически продвинутое интерактивное развлечение на сегодняшний день.

user posted image


Безусловно, за минувшие годы было множество завораживающих своей красотой игр, вроде Horizon Zero Dawn, God of War и Days Gone, однако с технической точки зрения The Last of Us: Part II превзошла их всех. Конечно, может быть некорректно сваливать всё в одну кучу, то есть игры с открытыми мирами и полуоткрытыми, но стоит признать, что переплюнуть новинку другие команды, выходящие в объединение SIE Worldwide Studios, смогут ещё не скоро, разве что с раскрытием возможностей PlayStation 5. Даже выходящая в скором времени Ghost of Tsushima, вероятно, не сумеет поднять планку качества выше заданной. Все те невероятные вещи, о которых авторы рассказывали задолго до релиза, вроде покраснения кожи или помутнения глазного яблока у персонажей, оказались правдой. Как и то, что все они обладают реалистичной дыхательной, сердечной и мышечной системами. Любые живые существа, начиная с лошадей и заканчивая сторожевыми псами, выглядят и ведут себя максимально достоверно, взаимодействуя друг с другом и с окружающим их миром.

Благодаря безупречному визуальному оформлению получать удовольствие от пребывания в мире The Last of Us: Part II начинаешь с самых первых минут. Хочется постоянно останавливаться, изучать окрестности, следить за действиями персонажей и делать снимки экранов. И, наверное, будет не лишним сказать, что это первая за долгие годы игра, помимо Horizon Zero Dawn, в которой мы наделали несколько сотен снимков, причём большая их часть выглядит потрясающе, словно это какие-то внезапно ожившие концепт-арты, принявшие форму интерактивной истории. И хотя к концу игры вы, скорее всего, будете ненавидеть Сиэтл всей душой из-за его серости, нескончаемых дождей и далеко не самых дружелюбных обитателей, не насладиться эстетическим великолепием урбанистических пейзажей и характерным для серии зелёным постапокалипсисом будет невозможно.

user posted image


Отдельно хотелось бы поговорить об обвинениях в адрес Sony и Naughty Dog в обманчивом маркетинге. Дело в том, что разработчики намеренно подменили модели персонажей в рекламных роликах The Last of Us: Part II, дабы у зрителей создалось ложное впечатление, что все разговоры между действующими лицами происходят в одной временной линии, что, конечно же, не соответствовало истине. Творческий коллектив не хотел, чтобы игроки раньше времени узнали о печальной участи Джоэла, а потому всеми силами это дело скрывал. Казалось бы, логичный ход, предпринятый для того, чтобы обезопасить игроков от преждевременных выводов, которые не пошли бы на пользу целостному восприятию, пусть даже негативному. Но игровое сообщество взъелось на авторов так, словно они сотворили нечто ужасное.

Мы же не станем никого обелять, а лишь напомним достопочтенной публике, что прежде подобные вещи не только не вызывали порицания, но и находили одобрение в глазах игровой общественности. Давайте вспомним о таком замечательном человеке, как Хидео Коджима (Hideo Kojima). Этот талантливый геймдизайнер испокон веков только и занимался тем, что регулярно подшучивал над своей аудиторией, рекламируя совсем не то, что она получала в конечном счёте. Если вспомнить историю с маркетинговой компанией Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty, в которой игрокам показывали лишь самую первую и, пожалуй, единственную миссию с участием Солида Снейка, а затем обратиться к пользовательским оценкам на том же Metacritic, то становится понятно, что и по сей день не родился тот человек, который поставил бы игре в упрёк её насквозь фальшивую рекламную кампанию.

user posted image


Если вы упустили этот момент, то мы напомним, что главным героем MGS2 был смазливый блондин по имени Джек, который одной своей внешностью вводил поклонников первой части в ступор, поскольку облик героя не соответствовал его статусу и плохо вязался с его непростым прошлым. Правда, по мере развития сюжета, персонаж Джека постепенно раскрывался и становился симпатичен играющему. Причём сценаристы делали это так ловко, что к концу игры за судьбу персонажа начинал переживать даже самый чёрствый сердцем игрок. Однако этим троллинг аудитории не ограничивался, потому как Солид Снейк всё же появлялся в некоторых эпизодах, делал или говорил что-нибудь крутое (зачастую одновременно), а затем исчезал, как бы дразня людей, сидящих по ту сторону экрана. Проведите параллели с Эбби и Джоэлом из второй The Last of Us сами.

Но если вы думаете, что Хидео это сошло с рук лишь единожды, то давайте обратимся к рекламным материалам Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots, в которых, как мы помним, нам демонстрировали молодого Солида Снейка, сражающегося где-то на Дальнем Востоке с новыми разновидностями Metal Gear’ов. Как оказалось, то был всего лишь продвинутый камуфляж, созданный Отаконом для слежки. Сама игра велась от лица старого Снейка, страдающего от генетической мутации. И да, намёки на то, что в четвёртой части герой может покончить жизнь самоубийством, нужны были лишь для привлечения внимания. Ну а лишний раз рассказывать о том, что в MGSV: TPP мы всю дорогу играем за совершенно другого персонажа, которому втемяшили, что он и есть Биг Босс, на фоне всего вышеописанного, наверное, не имеет смысла. Так что если где-то в сети вам будут рассказывать о том, что разработчики поступили плохо, манипулируя рекламными материалами в попытках спрятать от игроков сюжетные ходы, то просто покажите им нашу рецензию. Возможно, ознакомившись с ней, они поймут, что данному трюку сто лет в обед, и что мастера ремесла всегда учатся у лучших.

user posted image


Итог: Честно говоря, подводить итоги по The Last of Us: Part II очень непросто, в основном потому, что невозможно в двух словах описать весь тот шквал эмоций, что был испытан нами во время прохождения. Мы могли бы поступить проще и последовать примеру наших коллег, сказав, что это тот индивидуальный опыт, который каждый должен пережить самостоятельно. Но мы не ищем лёгких путей. The Last of Us: Part II – это, безусловно, хорошая игра, которая сделала огромный рывок вперёд по сравнению с первой частью практически во всех аспектах, в том числе и в сюжете. В ней есть немало великолепных сцен, заставляющих прильнуть к экрану телевизора и следить за происходящим с замиранием сердца. И точно так же в ней хватает глупых и откровенно раздражающих моментов, существование которых заставляет усомниться в профпригодности сценаристов. Тем не менее, мы рады, что смогли приобщиться к этому проекту. Он не смог занять особое место в нашем сердце, как это сделали Days Gone и Horizon Zero Dawn, но мы благодарны авторам за то, что они сумели сыграть на наших ожиданиях, познакомить с новыми персонажами и подарить массу ярких впечатлений. Мы не стали бы рекомендовать эту игру фанатам первой части, но мы хотели бы предложить её тем, кто не боится новых впечатлений.

А на этом у нас всё, всем спасибо за внимание. Ждите больше материалов в самом ближайшем будущем.



Сообщение отредактировал Lock_Dock122 - Понедельник, 29 июня 2020, 22:48


--------------------
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Страниц: 4 < 1 2 3 4 > 
Reply to this topicStart new topicStart Poll
Ответов(40 - 59)
Lock_Dock122
post Среда, 01 июля 2020, 00:43
Отправлено #41


За Императора!
Group Icon

Группа: Супермодераторы
Сообщений: 16 199
Регистрация: 01 июля 2009
Из: Казань
Пользователь №: 32 645





QUOTE (VegaMan @ Среда, 01 июля 2020, 01:28)

Где можно раздобыть такие же невыносимо розовые очки? Сони не рассылает часом? В свободной продаже не попадаются никак sad1.gif.
Народ бежит сдавать игру в магазин, а у них не берут sad2.gif.
*


Оу, ну ок. Значит смогу-таки хапнуть коллекционное издание подешевле.


--------------------
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
VegaMan
post Среда, 01 июля 2020, 01:16
Отправлено #42


Any last words?
******

Группа: Пользователи
Сообщений: 1 980
Регистрация: 05 апр. 2008
Из: Волгоград
Пользователь №: 26 265





QUOTE (Lock_Dock122 @ Среда, 01 июля 2020, 00:43)
Оу, ну ок. Значит смогу-таки хапнуть коллекционное издание подешевле.

Ммм... На штатовском амазоне в наличии. Хотя всё было распродано в сентябре 2019г. ещё. Очевидно, что из отменённых предзаказов остатки. Кагбэ да rolleyes.gif.
Но брать не выгодно, на стоимости доставки погоришь lol.gif
Зато можно проследить сколько пролежат и почём уйдут. В теории, было бы интересно помониторить, но рука покласть в корзину не поворачивается smile.gif.


--------------------
user posted image
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Lock_Dock122
post Среда, 01 июля 2020, 02:25
Отправлено #43


За Императора!
Group Icon

Группа: Супермодераторы
Сообщений: 16 199
Регистрация: 01 июля 2009
Из: Казань
Пользователь №: 32 645





QUOTE (VegaMan @ Среда, 01 июля 2020, 02:16)

Ммм... На штатовском амазоне в наличии. Хотя всё было распродано в сентябре 2019г. ещё. Очевидно, что из отменённых предзаказов остатки. Кагбэ да rolleyes.gif.
Но брать не выгодно, на стоимости доставки погоришь lol.gif
Зато можно проследить сколько пролежат и почём уйдут. В теории, было бы интересно помониторить, но рука покласть в корзину не поворачивается smile.gif.
*


Я вот не успел, поэтому сейчас присматриваюсь. В том магазинчике, в котором я брал лимитку, коллекционки разлетелись за несколько дней по предзаказам и от своей никто не отказался. На авито тоже пока что лишь обычные копии, но буду мониторить. Хорошо, что по Ghost of Tsushima успел заказать, будем надеяться, что они до нас доедут и не будет, как с Nioh 2.

Сообщение отредактировал Lock_Dock122 - Среда, 01 июля 2020, 02:27


--------------------
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
shitter
post Среда, 01 июля 2020, 09:39
Отправлено #44


THAT A FU..
*******

Группа: Пользователи
Сообщений: 8 473
Регистрация: 27 апр. 2007
Из: Озерск. Челябинская обл.
Пользователь №: 22 018





QUOTE (VegaMan @ Среда, 01 июля 2020, 00:18)

Когда Дракманн уверяет нас, что подобным маркетингом они пытались "защитить историю" это переводится как "мы пытались защитить продажи игры". Факт
*

Так и есть. Когда они увидели реакцию людей на слив, они обосрались за свои потраченные денежки

Добавлено спустя 10 минут:
QUOTE (Lock_Dock122 @ Среда, 01 июля 2020, 00:36)

это сделано нарочно и что авторы посылали массу месседжей, заранее предупреждая, что история будет мрачной, что она может не понравиться фанатам первой части и что многие воспримут её негативно. Так и задумывалось. Маркетинговая кампания старательно выстраивала одно, чтобы затем люди ощутили другое.
*

Нет, просто ведущий сценарист потерял связь с реальностью и почему-то решил что все люди чувствуют тоже что и он. А как показывают пользовательские обзоры на метакритике, таких людей гораздо меньше. Поэтому и врали в роликах и рекламе, чтобы люди купили по-любому, а там уже похищена что будет, денежки то уже в кармане

Добавлено спустя 15 минут:
QUOTE (Lock_Dock122 @ Среда, 01 июля 2020, 01:20)

Ну хорошо. А как тогда быть с тем, что сам Дракманн говорил о новинке задолго до выхода, предупреждая фанатов, что им всё это дело может не зайти? Плюс, не забывай о разжигающих постах в социальных сетях. По-моему он делал всё это целенаправленно для достижения необходимого эффекта и таки достиг его. Такое ощущение, что мы становимся свидетелями зарождения второго Коджимы. happy.gif
*

Просто у этого человека сжв головного мозга и близкая подружка Анита сракисян
Он действительно решил что ему можно делать то что он хочет, насрав на все остальные мнения. Я надеюсь в сони сидят не полные идиоты и осадят его.

Озвучивать свое мнение надо обязательно, иначе считай его нет. А единственный верный способ навредить, это не покупать. Что я и сделал.

Сообщение отредактировал shitter - Среда, 01 июля 2020, 10:02


--------------------
user posted image
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
serguyan
post Среда, 01 июля 2020, 11:28
Отправлено #45


Маньяк
****

Группа: Пользователи
Сообщений: 437
Регистрация: 14 июля 2011
Пользователь №: 41 722





QUOTE (Lock_Dock122 @ Вчера, 23:51)

Просто со временем все поняли, что из Коджимы такой себе сценарист и геймдизайнер, но отличный пиарщик, поэтому начали подвязывать его к любому более или менее крупному проекту. С каждой новой игрой это становилось всё очевиднее. И если с MGSV, MGS:PW и Castlevania: Lords of Shadow 2 у публики ещё были какие-то сомнения, так как над его душой стояла злая Konami, то Death Stranding окончательно расставила все точки над "i".
*


А как же метал гир и метал гир 2 солид снейк?
Первая - для своего 88 года вообще бомба, а не игра. Такого никто и не делал тогда.
А вторая это вообще всё то, за что люди и полюбили метал гир солид. Добавьте туда 3д окружение - это и будет МГС1.

Понятно, что после двух этих первых игр нужно было тему закрыть. Ну на крайняк выпустить лишь МГС1 и на этом завернуть производство этой клюквы.
Но всё же в те, давнишние года косоглазый именно делал игры, а не делал пиар.



Сообщение отредактировал serguyan - Среда, 01 июля 2020, 11:33
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Stars
post Среда, 01 июля 2020, 18:58
Отправлено #46


Ветеран ретро-игр.
******

Группа: Пользователи
Сообщений: 1 963
Регистрация: 04 мая. 2018
Пользователь №: 62 964





QUOTE (serguyan @ Среда, 01 июля 2020, 11:28)

А как же метал гир и метал гир 2 солид снейк?
Первая - для своего 88 года вообще бомба, а не игра. Такого никто и не делал тогда.
А вторая это вообще всё то, за что люди и полюбили метал гир солид. Добавьте туда 3д окружение - это и будет МГС1.

Понятно, что после двух этих первых игр нужно было тему закрыть. Ну на крайняк выпустить лишь МГС1 и на этом завернуть производство этой клюквы.
Но всё же в те, давнишние года косоглазый именно делал игры, а не делал пиар.
*


Какой же наивный вброс.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Lock_Dock122
post Четверг, 02 июля 2020, 00:53
Отправлено #47


За Императора!
Group Icon

Группа: Супермодераторы
Сообщений: 16 199
Регистрация: 01 июля 2009
Из: Казань
Пользователь №: 32 645





QUOTE (shitter @ Среда, 01 июля 2020, 10:39)

Нет, просто ведущий сценарист потерял связь с реальностью и почему-то решил что все люди чувствуют тоже что и он. А как показывают пользовательские обзоры на метакритике, таких людей гораздо меньше. Поэтому и врали в роликах и рекламе, чтобы люди купили по-любому, а там уже похищена что будет, денежки то уже в кармане
*


Мне уже присылали несколько видео-обзоров с разбором отзывов на метакритике от наших соотечественников. Было бы весело, если бы не было так грустно. По поводу потери связи с реальностью: Нил Дракманн предугадал реакцию игроков (и это не то, чтобы было трудно), то есть он знал об этом, предупреждал об этом и даже сейчас продолжает с интересом следить за тем, как его игра порождает жаркие споры на всевозможных площадках, поскольку этого руководство Naughty Dog и добивалось. Поэтому кто-кто, а Дракманн точно связи с реальностью не терял. Скорее таким его хотят видеть те, кто не питает любви к его персоне.

QUOTE (shitter @ Среда, 01 июля 2020, 10:39)

Просто у этого человека сжв головного мозга и близкая подружка Анита сракисян
Он действительно решил что ему можно делать то что он хочет, насрав на все остальные мнения. Я надеюсь в сони сидят не полные идиоты и осадят его.
*


Про сотрудничество с Саркисян в работе над The Last of Us: Part II слух распространяли те же люди, которые утверждали, что объединение Серафитов - это на самом деле сообщество гомофобов, убившее подругу Элли за её сексуальные предпочтения. Ну и они же рассказывали, что Эбби - трансексуал. Короче, авторитетный источник. Ну а так о знакомстве или даже общении с Сарикисян ежегодно сообщает огромное количество людей, так что не думаю, что она реально успевает со всеми этими людьми вести дружбу/работать. Это скорее обмен любезностями на всяких церемониях награждения, встречах и в социальных сетях, не более того.

Про SJW повестку писал в самом обзоре и, как я уже говорил, считаю её неуместной в заданном сеттинге. Однако, я не думаю, что тут есть какое-то конкретное влияние Саркисян и других общественных активистов. Тут ситуация скорее как с The Legend of Zelda: A Link Between и Metal Gear Solid: Peace Walker. В своё время фанаты допустили существование определенных идей, обкатанных на маленьких проектах, что привело к их переносу в большие. Нечто аналогичное произошло с The Last of Us: Part II. Авторы забросили крючок с The Last of Us: Left Behind и Uncharted: The Lost Legacy, посмотрели на реакцию публики, и, не получив должной критики, продолжили копать в выбранном направлении.


QUOTE (shitter @ Среда, 01 июля 2020, 10:39)

Озвучивать свое мнение надо обязательно, иначе считай его нет. А единственный верный способ навредить, это не покупать. Что я и сделал.
*


В таком случае могу только позавидовать такому большому количеству свободного времени. Если бы я посвящал каждой разонравившейся серии столько внимания, сколько было уделено в этой теме и в тематическом разделе, то, наверное, у меня не оставалось бы ни сил, ни желания заниматься тем, что мне действительно нравится.

Сообщение отредактировал Lock_Dock122 - Четверг, 02 июля 2020, 00:56


--------------------
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
shitter
post Четверг, 02 июля 2020, 15:06
Отправлено #48


THAT A FU..
*******

Группа: Пользователи
Сообщений: 8 473
Регистрация: 27 апр. 2007
Из: Озерск. Челябинская обл.
Пользователь №: 22 018





QUOTE (Lock_Dock122 @ Четверг, 02 июля 2020, 02:53)
В таком случае могу только позавидовать такому большому количеству свободного времени. Если бы я посвящал каждой разонравившейся серии столько внимания, сколько было уделено в этой теме и в тематическом разделе, то, наверное, у меня не оставалось бы ни сил, ни желания заниматься тем, что мне действительно нравится.
*

та первая часть мне не разонравилась, а даже наоборот. теперь она еще лучше стала, на фоне этого
я то рассчитывал от второй части чего-то подобного, а не этот треш
вот у меня и припекает


--------------------
user posted image
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
SEGADreamFAN
post Пятница, 03 июля 2020, 08:27
Отправлено #49


Маньяк
****

Группа: Пользователи
Сообщений: 434
Регистрация: 22 окт. 2015
Пользователь №: 53 563





QUOTE (Lock_Dock122 @ Вчера, 00:53)

Нил Дракманн предугадал реакцию игроков (и это не то, чтобы было трудно),
*

Это я или ты могли предугадывать, а Дракман намеренно вызвал такую реакцию у игроков.


--------------------
user posted image
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Iris
post Пятница, 03 июля 2020, 19:30
Отправлено #50


Та самая девчонка
*******

Группа: Пользователи
Сообщений: 3 464
Регистрация: 12 авг. 2007
Из: Nowhere
Пользователь №: 23 396





QUOTE (shitter @ Вторник, 30 июня 2020, 22:01)


а вот хрен там, мне этот персонаж неприятен и я был бы очень рад если бы она сдохла
*

Тогда, я дарю тебе эту прекрасную возможность. happy.gif особенно просмакуй момент с кувалдой, можешь даже на замедленный повтор поставить)))



А если купишь игру, то сможешь убивать Эбби каждый день и наслаждаться) happy.gif



Добавлено спустя 58 секунд:
Кстати, Эбби - это Иренчик. sad.gif


Добавлено спустя 2 минуты:
Lock_Dock122 , спасибо за отличный обзор! Прочитала с удовольствием, правда спойлеров теперь хватанула... Ну, да ладно. Это лично мои проблемы. sleep.gif


Сообщение отредактировал Iris - Пятница, 03 июля 2020, 19:32


--------------------
Забанена за террористические высказывания против граждан РФ
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Iris
post Пятница, 03 июля 2020, 19:46
Отправлено #51


Та самая девчонка
*******

Группа: Пользователи
Сообщений: 3 464
Регистрация: 12 авг. 2007
Из: Nowhere
Пользователь №: 23 396





QUOTE
и даже персонаж-транс, о котором стало известно задолго до премьеры игры, так что нет смысла делать из этого секрет Полишинеля. Другой вопрос, что всё вышеописанное ну вообще никак не коррелирует с тематикой постапокалиписа. В условиях тотальной разрухи и упадка люди, как правило, стараются всеми силами выстроить нормальное общество, чтобы как можно быстрее восполнить свою популяцию и вернуться к прежнему уровню жизни. Индивиды, отклоняющиеся от общего курса, скорее всего, вызовут у окружающих непонимание и отторжение.

Отнюдь... К сожалению (или счастью?) мне известны коммуны (некоторые из них даже коммуно-фашистские), где руководящие должности занимают люди с нетрадиционной ориентацией. Одну коммуну в Польше даже возглавляет девушка-трансгендер. blink.gif

Не забываем, что в тяжёлые времена - всё "странное" тоже имеет свойство сплочаться. Оно свойственно всем живым существам, собственно. И в мире постапока... Не та ориентация - ещё не самое страшное, чего можно ожидать от людей lol1.gif

QUOTE
Даже с тем, чтобы показать лесбийский секс в самом начале игры и вызвать заинтересованность у определенной части публики, вышла какая-то неувязка. Девчонки забираются в постель сразу после того, как они обошли выделенный им участок, зачищая его от инфицированных и борясь с настигшей их метелью. У всех нормальных людей это должно вызвать отторжение, поскольку никто в здравом уме не захочет лезть в трусы к человеку, который половину дня бегал по улице, резал глотки зараженным и пробивался сквозь сильный ветер в попытках найти место, где можно было бы обсохнуть и переждать непогоду. Даже если у людей, живущих в условиях постапокалипсиса, какое-то своё представление о личной гигиене, оно трудно сопоставимо с нашим.

А вот здесь соглашусь на 100. И дело, скорее, даже не в гигиене (у девочек она подольше сохраняется, чем у мальчиков, скажем так)). Тут психологический фактор - лично я бы, после перерезанных глоток, кровищи и грибных мутантов... Не то, что сексом... Несколько дней есть бы не смогла ничего , тошнило бы. confused.gif


--------------------
Забанена за террористические высказывания против граждан РФ
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Lock_Dock122
post Суббота, 04 июля 2020, 03:53
Отправлено #52


За Императора!
Group Icon

Группа: Супермодераторы
Сообщений: 16 199
Регистрация: 01 июля 2009
Из: Казань
Пользователь №: 32 645





QUOTE (Iris @ Пятница, 03 июля 2020, 20:30)

Lock_Dock122 , спасибо за отличный обзор! Прочитала с удовольствием, правда спойлеров теперь хватанула... Ну, да ладно. Это лично мои проблемы. sleep.gif
*


Всегда пожалуйста. Я, честно признаться, думал, что ты была из тех, кто приобрёл игру в первой волне. Понимаю, что новинка может быть не всем по карману в текущий момент, но тем не менее.

QUOTE (Iris @ Пятница, 03 июля 2020, 20:46)

Отнюдь... К сожалению (или счастью?) мне известны коммуны (некоторые из них даже коммуно-фашистские), где руководящие должности занимают люди с нетрадиционной ориентацией. Одну коммуну в Польше даже возглавляет девушка-трансгендер. blink.gif

Не забываем, что в тяжёлые времена - всё "странное" тоже имеет свойство сплочаться. Оно свойственно всем живым существам, собственно. И в мире постапока... Не та ориентация - ещё не самое страшное, чего можно ожидать от людей lol1.gif
*


Честно говоря, не очень понимаю, к чему эта ремарка, ибо речь о человеке, живущем в идеологизированном обществе. Причём в таком, которое постепенно радикализируется, что приводит к внутренним чисткам и уничтожению представителей других фракций, не согласных их устоями. Вытворять всевозможные выкрутасы, находясь в подобном окружении, равносильно подписанию смертного приговора. Тем не менее, Лев нарушает внутренний порядок, чем навлекает беду на свою семью. Но даже если допустить подобный расклад и представить, что Лев просто подросток, в котором проснулся бунтарский дух, принявший столь странную форму протеста, то реакция той же Эбби на происходящее могла быть более правдоподобной. Она могла отнестись к решению Льва с укоризной, или с иронией, мол, повезло тебе, дураку, что я была рядом и с тобой не приключился естественный отбор, однако вместо этого Эбби относится к поступку Льва с каким-то совершенно непонятно откуда взявшимся пониманием. Откуда ему взяться, если она почти всю свою жизнь прожила в окружении военизированных структур, где подобное, я полагаю, не сильно приветствуется? В общем, глупость, с какой стороны не посмотри.

QUOTE (Iris @ Пятница, 03 июля 2020, 20:46)

А вот здесь соглашусь на 100. И дело, скорее, даже не в гигиене (у девочек она подольше сохраняется, чем у мальчиков, скажем так)). Тут психологический фактор - лично я бы, после перерезанных глоток, кровищи и грибных мутантов... Не то, что сексом... Несколько дней есть бы не смогла ничего , тошнило бы. confused.gif
*


Я вообще не знаю кто до этого додумался. У Дракманна вроде жена есть, он то должен понимать что к чему. Там последовательность событий примерно такая:

Сначала игра в снежки с детьми и прогулка на лошадях.

user posted image


Потом море кровищи и поиск тех, кто съел бедного лосяша.

user posted image


Далее мочилово зомби и ласт стенд от Дины.

user posted image


Затем эпизод со снежной бурей и раскуриванием травы.

user posted image


Как итог, закадровый секс. Кому это должно было понравиться - не знаю. Выглядит так, как будто для галочки запихали и вообще не парились с правдоподобностью. Типа в адрес ЛГБТ сообщества реверанс сделали и ладно.

Сообщение отредактировал Lock_Dock122 - Суббота, 04 июля 2020, 04:09


--------------------
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Skywarp
post Суббота, 04 июля 2020, 07:52
Отправлено #53


Маньяк
****

Группа: Пользователи
Сообщений: 272
Регистрация: 11 фев. 2019
Пользователь №: 65 654





Да просто не все, наверное, поняли, что у Элли и Дины есть фетиш запахов. Оттуда и такая страсть без всякой лишней гигиены. Должен признать, если такое раньше было фанфиках, и теперь показали в таком громком проекте, это круто.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
sin89rus
post Среда, 08 июля 2020, 10:08
Отправлено #54


Фанат
***

Группа: Пользователи
Сообщений: 102
Регистрация: 01 сент. 2017
Из: Белгород
Пользователь №: 60 097





Horizon Zero Dawn занял в ваших сердцах какое-то особое место? Если про в пустую потраченное время, то да, действительно оставляет осадок.
Как человек, как многие, считающие первую часть шедевром всех времен, скажу что продолжение ее достойно, или вы хотели чтобы Элли ходила и шутила вместе с Джоелом и здесь? Все правильно ваши коллеги сказали - опыт для каждого уникальный и каждый поймет по-своему.

Элли - это Эбби до событий игры, так и только так можно было рассказать мотивацию Эбби и психический сдвиг Элли, она ведь режет людей как свиней на забое, наплевав даже на близких / или используя их как средства для достижения целей, ей место в психбольнице, а не среди людей. С другой стороны Эбби - прошла уже эту фазу и вошла в следующую - искупления, Элли это еще предстоит.

» Нажмите, для открытия спойлера «


--------------------
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Lock_Dock122
post Среда, 08 июля 2020, 16:05
Отправлено #55


За Императора!
Group Icon

Группа: Супермодераторы
Сообщений: 16 199
Регистрация: 01 июля 2009
Из: Казань
Пользователь №: 32 645





QUOTE (sin89rus @ Среда, 08 июля 2020, 11:08)

Horizon Zero Dawn занял в ваших сердцах какое-то особое место? Если про в пустую потраченное время, то да, действительно оставляет осадок.
Как человек, как многие, считающие первую часть шедевром всех времен, скажу что продолжение ее достойно, или вы хотели чтобы Элли ходила и шутила вместе с Джоелом и здесь? Все правильно ваши коллеги сказали - опыт для каждого уникальный и каждый поймет по-своему.

Элли - это Эбби до событий игры, так и только так можно было рассказать мотивацию Эбби и психический сдвиг Элли, она ведь режет людей как свиней на забое, наплевав даже на близких / или используя их как средства для достижения целей, ей место в психбольнице, а не среди людей. С другой стороны Эбби - прошла уже эту фазу и вошла в следующую - искупления, Элли это еще предстоит.

» Нажмите, для открытия спойлера «

*


Много раз уже писал, но Horizon Zero Dawn раскрывается очень неспешно, собственно, как и Days Gone. Мне нравится такой способ подачи, поскольку с усидчивостью и концентрацией у меня полный порядок, поэтому ничто не мешает получать удовольствие даже от подобного темпа игры.

Складывается ощущение, что вы читали только итог, упустив из внимания весь остальной обзор, а также всё то, что мы обсуждали в комментариях. В самом начале обзора я посвятил несколько абзацей этой теме, где как раз размышлял о том, что войти в одну реку дважды у авторов бы не вышло. Им в любом случае пришлось бы вводить новых персонажей и жертвовать старыми. Иными словами, никто и не ждал, что всё будет, как в первой части. Открытым оставался лишь вопрос реализации.

По поводу Эбби и Элли тоже уже высказывались:

QUOTE (Lock_Dock122 @ Вторник, 30 июня 2020, 22:22)

В чем смысл конфликта? Эбби уже нашла смысл своей жизни в заботе о Льве, а Элли - нет. И это подводит к сильной кульминации.
*


Не стесняйтесь ознакомиться с обзором и комментариями, там много всего интересного люди понаписали. happy.gif


--------------------
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Just_Another_Guy
post Четверг, 09 июля 2020, 20:54
Отправлено #56


Маньяк
****

Группа: Пользователи
Сообщений: 270
Регистрация: 17 янв. 2015
Из: Москва
Пользователь №: 51 755





Прошёл. Долго думал брать или нет но всё же цапнул отойдя на несколько дней от основной работы. Непонятно к чему весь этот срач вокруг этой игры, видимо этого ND и добивались в первую очередь.

Ну во первых я никогда не считал TLOU чем-то выдающимся, я прошёл игру впервые где-то года 3-4 назад. Обыкновенный стэлс/зомби хоррор в условиях пост-апокалипсиса. Красивая, сюжет серьёзный, концовка цепляет и заставляет задуматься о целесообразности. Читал комикс-приквел, в DLCшку не играл т.к. 4ки у самого на тот момент не было но видел её и знаю со слов. Собственно сиквел изначально я считал чисто коммерческим продуктом, я из тех людей которые умеют ставить точку в истории и не заботиться о том что там кому дальше взбредёт в голову в независимости от интереса. По сути та же игра, механики и ИИ причесали и разширили, графон подтянули, всё красиво и атмосферно. Конечно у всех бомбит из-за сюжета. Смерть Джоэла к сожалению проспойлерил, такое сейчас время что огородить себя от таких поворотов получается с трудом. Но я абсолютно не был шокирован, для меня этот ход был совершенно предсказуем и понятен ещё со времён тизеров. Конечно если мыслить логически ему не жить после того что он сделал и смерть ему лишь избавление и путь к дочери.

Конечно то как всё это происходит и вся эта гомо/лейсбийско/расистская тема, которая лично мне абсолютно побоку, это результат плохого сценария. Написано именно неумело и неуклюже чего я честно говоря не ожидал, пахнет намеренной пропагадной в угоду подобным личностям а не рушением барьеров. И началась она к слову ещё в DLC, поскольку с моей точки зрения о 100% сексуальной ориентации 14ти летней девочки говорить было ещё рано, но они уже тогда всё решили.

В итоге сюжетно TLOU 2 не шедевр и по качеству, эмоциональности и переживаемости сюжета игра конечно уступает 1му тайтлу. Игра пытается шокировать но от этого лишь скатывается в самоповтор. По геймплею средне, могли сделать шаг по шире при такой то длине. Считать это каноном или нет я пока не могу точно сказать, но играть определённо стоит и конечно не надо принимать происходящее так близко к сердцу.

P.S. Кто-то тут упомянул Коджиму с его маркетинговыми промо-фишками, не видел ничего подобного у ND и как гейм-дизайнеры они я считаю и рядом не стоят. Но так-же добавлю что будучи полновесным поклонником Metal Gear'а прошедшим и имеющим в коллекции каждую игру серии, я никогда не считал его гением и его вклад в серию считаю переоценённым. Безусловно он заслуживает уважения за то что как отец руководил своей серией почти 30 лет сквозь 5-6 поколений, таких персонажей в видео-игровой индустрии можно сосчитать по пальцам. Однако его знаменитую надпись "A Hideo Kojima Game" я считаю довольно высокомерной без упоминания других членов команды, подобно постерам к фильмам, в конце концов он эти игры не в одиночку делал. И говоря о многострадальной MGSV я упомяну лишь 3 основные проблемы этой игры: во первых она не завершена; отсюда же вылезает и вторая проблема, сюжет не окончен должным образом и не оказывает абсолютно никакого влияния на общую мифологию, оставив 11 летнюю пропасть. И в третьих в отличии от предыдущих игр серии которые устанавливали стандарт и планку для видео-игровой индустрии эта часть им лишь слепо следует, полностью отбросив всё то уникальное и подписное за что серия была известна и любима геймерами в угоду широкой публике. Серия завершена и мертва, уже не важно как, оставьте её в покое. На этом у меня всё.

Сообщение отредактировал Just_Another_Guy - Пятница, 10 июля 2020, 00:18
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Lock_Dock122
post Пятница, 10 июля 2020, 02:10
Отправлено #57


За Императора!
Group Icon

Группа: Супермодераторы
Сообщений: 16 199
Регистрация: 01 июля 2009
Из: Казань
Пользователь №: 32 645





QUOTE (Just_Another_Guy @ Четверг, 09 июля 2020, 21:54)

Читал комикс-приквел, в DLCшку не играл т.к. 4ки у самого на тот момент не было но видел её и знаю со слов.
*


DLC ещё на тройку выходило. Так что если консоль ещё не продана, то можно заценить. Для этого основная игра не нужна. Вот ссылочка на дополнение.

QUOTE (Just_Another_Guy @ Четверг, 09 июля 2020, 21:54)

В итоге сюжетно TLOU 2 не шедевр и по качеству, эмоциональности и переживаемости сюжета игра конечно уступает 1му тайтлу. Игра пытается шокировать но от этого лишь скатывается в самоповтор.
*


На вкус и цвет. Я не припомню таких моментов в оригинальной The Last of Us, которые заставили бы меня подскакивать на стуле и так сильно переживать за судьбу героев. Спустя семь лет оно, конечно, уже не так воспринимается, как раньше, но, тем не менее, сюжет первой игры и её дополнения я очень хорошо помню.

QUOTE (Just_Another_Guy @ Четверг, 09 июля 2020, 21:54)

P.S. Кто-то тут упомянул Коджиму с его маркетинговыми промо-фишками, не видел ничего подобного у ND и как гейм-дизайнеры они я считаю и рядом не стоят.
*


Да как бы и Sony, и Konami активнейшим образом помогали Коджиме в его меркетинговых трюках, поэтому нет ничего удивительного в том, что через несколько лет тоже самое провернёт уже Naughty Dog. Как по мне, это довольно смело и в какой-то степени олдскульно, поскольку давненько никто ничего подобного не вытворял. Мой текст скорее о двойных стандартах игроков, которые в одном случае чуть ли кипятком не писают, а во втором готовы поднять авторов на вилы. Впрочем, ничего нового. Просто лучшего примера, чем рекламная кампания серии Metal Gear Solid я даже припомнить себе не могу.

К слову, даже первую MGS рекламировали, как боевик со всякими взрывами и бесконечной стрельбой. А по факту стрелять нужно было как можно меньше. Некоторых моментов в игре даже не было, взять хотя бы перестрелку, которую устраивают Мэрил и Снейк, стоя спиной к спине. Вот, для ознакомления:



Сообщение отредактировал Lock_Dock122 - Пятница, 10 июля 2020, 02:12


--------------------
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Just_Another_Guy
post Суббота, 11 июля 2020, 17:33
Отправлено #58


Маньяк
****

Группа: Пользователи
Сообщений: 270
Регистрация: 17 янв. 2015
Из: Москва
Пользователь №: 51 755





Да я знаю что DLC есть и на 3шку, оно на ней собсно изначально и выходило. Просто во времена моего 1го и единственного пока прохождения, Left Behind стоила что-то порядка 1200 рублей что довольно большая сумма для 1,5-2х часовой игры я считаю, а на 4ке она уже непосредственно входит в состав ремастера. Я приобрёл 4ку совсем недавно в начале года и из-за полной занятости музыкой играть времени в неё почти нет, у меня пока только портативки глубокой ночью. Посему я почти ничего ещё не покупал в библиотеку и думаю избавляться от консоли в пользу PS5 с её обратной совместимостью, посмотрим что там как. К тому времени уже можно будет развернуться на полную катушку по обе библиотеки.

Конечно тут я спорить не буду каждому своё, кому то нравится кому то нет. Но хочу отметить что разработчики и сценаристы не гении стратегии и человеческой психологии и я понимаю что они мол хотели показать всё жёстко, бескомпромиссно и в красках чтобы вызвать реакцию у игроков и желание внутри-игровой мести. Но увы с реакцией они прогадали и лишь вызвали неадекватный и неконтролируемый гнев в адрес всех кто принимал участие в создании игры. В оригинале меня цепляли моменты с самоубийством (больше от того как быстро всё произошло), жестокостью Джоэла и той шайкой каннибалов + концовка, здесь тоже самое но уже на стеройдах, от насилия просто устаёшь, оно больше вызывает не отторжение а очередной WTF? Попытка оправдать Эбби и сделать из неё своеобразную жертву обстоятельств не удалась и подобный реверс уже был с тем главарём каннибалов в 1й игре. Кем он казался изначально и в кого превратился в самом конце, здесь они лишь сделали это в обратку. В игре я в принципе более ни за кого не переживал, Джоэл был сложным персонажем конечно но он был сердцем игры, они это сердце раздавили клюшкой от гольфа и крикнули Фас! Не получилось. Сюжетно крайне противоречивая игра с неудовлетворительным финалом и годным но под конец надаедающим геймплеем. Сценарий не зрелый и я могу назвать с десяток крайне черных, жестоких и беспросветных фильмов оставляющих однако после себя что-то и заставляющих серьёзно задуматься. TLOU2 в отличии от оригинала с этим ИМХО не справилась.

P.S. Опять таки возвращаясь к Коджиме, я понял что вы имеете ввиду, я не смотрел эти трейлеры до сегодняшнего дня и учитывая все факты становится очевидно что ND в отличии от Хидэо в своих трейлерах занимались не только утаиванием очевидных внутри-игровых фактов но и намеренной визуальной корректировкой обманывая будущих игроков. Конечно всё не так далеко от итогового результата но будь оно так они бы не избежали судебных исков за ложную рекламу, на западе уж точно. А у MGS это же по сути грамотная реклама и конечно Konami и Sony этому только потворствовали, ихний же бюджет. Так взвинтить можно любой продукт ведь от неё в те времена никто ничего не ждал, серия была известна прежде всего в Японии, а на западе кроме черт знает какого порта и более или менее играбельного Snake's Revenge ничего не знали, да и кто вам запрещал играть таким макаром? Кроме того это так же было и оригинальное видение этой игры. Здесь мне вспоминается Meshuggah's Nothing, на чём это всё изначально исполнялось и в какие сроки записывалось. Спустя время на должном оборудовании и без давления записывается и выходит полный ремикс с надписью "Наконец оно звучит так как мы хотели". С Twin Snakes тоже самое, выглядит, звучит и играется не хуже этих трейлеров как я считаю, она вышла так как они и планировали изначально без технических ограничений (не считая лаги конечно). Так что здесь он всё сделал правильно и в 2шке и в 4ке всё обставлено мастерски, не в пример 5ке к сожалению.

Сообщение отредактировал Just_Another_Guy - Суббота, 11 июля 2020, 17:55
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Lock_Dock122
post Воскресенье, 12 июля 2020, 03:35
Отправлено #59


За Императора!
Group Icon

Группа: Супермодераторы
Сообщений: 16 199
Регистрация: 01 июля 2009
Из: Казань
Пользователь №: 32 645





QUOTE (Just_Another_Guy @ Суббота, 11 июля 2020, 18:33)

Да я знаю что DLC есть и на 3шку, оно на ней собсно изначально и выходило. Просто во времена моего 1го и единственного пока прохождения, Left Behind стоила что-то порядка 1200 рублей что довольно большая сумма для 1,5-2х часовой игры я считаю, а на 4ке она уже непосредственно входит в состав ремастера.
*


На момент выхода дополнение на PlayStation 3 стоило 500 с лишним рублей в нашем PlayStation Store, а сейчас немного подорожало.1200 оно никогда не стоило.

QUOTE (Just_Another_Guy @ Суббота, 11 июля 2020, 18:33)

Я приобрёл 4ку совсем недавно в начале года и из-за полной занятости музыкой играть времени в неё почти нет, у меня пока только портативки глубокой ночью. Посему я почти ничего ещё не покупал в библиотеку и думаю избавляться от консоли в пользу PS5 с её обратной совместимостью, посмотрим что там как. К тому времени уже можно будет развернуться на полную катушку по обе библиотеки.
*


Мне кажется, что не стоит пока торопиться с продажей. Нужно для начала посмотреть, как будет работать функция обратной совместимости. Вдруг в какие-то игры захочется поиграть, а их по той или иной причине не адаптировали. Я бы какое-то время подождал.

QUOTE (Just_Another_Guy @ Суббота, 11 июля 2020, 18:33)

Конечно тут я спорить не буду каждому своё, кому то нравится кому то нет. Но хочу отметить что разработчики и сценаристы не гении стратегии и человеческой психологии и я понимаю что они мол хотели показать всё жёстко, бескомпромиссно и в красках чтобы вызвать реакцию у игроков и желание внутри-игровой мести. Но увы с реакцией они прогадали и лишь вызвали неадекватный и неконтролируемый гнев в адрес всех кто принимал участие в создании игры.
*


Таки да, даже объяснил в обзоре, почему это не сработало в некоторых случаях. Но лишь в некоторых, поскольку грести всех под одну гребенку было бы неправильно.

QUOTE (Just_Another_Guy @ Суббота, 11 июля 2020, 18:33)

В оригинале меня цепляли моменты с самоубийством (больше от того как быстро всё произошло), жестокостью Джоэла и той шайкой каннибалов + концовка, здесь тоже самое но уже на стеройдах, от насилия просто устаёшь, оно больше вызывает не отторжение а очередной WTF?
*


Это если резать всех встречных-поперечных. В The Last of Us: Part II, в отличие от той же первой части, появилась возможность прокрадываться мимо большинства врагов. В некоторых секциях имеются альтернативные маршруты, где можно ходить, ни с кем толком не пересекаясь, и огибать патрули. Так что если идти по пути пацифиста, то устать от обилия подобных вещей будет трудно. Это не значит, что убийств вообще не будет. Будут, но не в таком количестве. Впрочем, я вырезал вообще всех и каждого, до кого смог дотянуться, чисто в экспериментальных целях, и нисколечко не устал от кровопролития. Меня скорее достал сам Сиэтл с его мрачными пейзажами и вечной непогодой. Как будто попал в один известный роман Айн Рэнд.

QUOTE (Just_Another_Guy @ Суббота, 11 июля 2020, 18:33)

Попытка оправдать Эбби и сделать из неё своеобразную жертву обстоятельств не удалась и подобный реверс уже был с тем главарём каннибалов в 1й игре. Кем он казался изначально и в кого превратился в самом конце, здесь они лишь сделали это в обратку. В игре я в принципе более ни за кого не переживал, Джоэл был сложным персонажем конечно но он был сердцем игры, они это сердце раздавили клюшкой от гольфа и крикнули Фас! Не получилось. Сюжетно крайне противоречивая игра с неудовлетворительным финалом и годным но под конец надаедающим геймплеем. Сценарий не зрелый и я могу назвать с десяток крайне черных, жестоких и беспросветных фильмов оставляющих однако после себя что-то и заставляющих серьёзно задуматься. TLOU2 в отличии от оригинала с этим ИМХО не справилась.
*


Каждый интерпретирует сюжет по-своему, так что кто-то разглядел в увиденном оправдание действий персонажа, кто-то нет. Я, к примеру, не заметил подобного. Что Элли, что Эбби по мере развития сюжета совершали далеко не самые лучше поступки и хорошенько поплатились за это. Мне кажется, что Эбби пострадала от всего этого даже больше, чем её оппонент, лишившись чуть ли не всего. Даже когда она обрела новый смысл жизни, ей всё равно пришлось пройти через многое, прежде чем авторы ослабили хватку и дали ей уйти.

Про перечисление более сильных произведений - это уже особенности диалектики. С тем же успехом можно назвать с десяток более слабых и те самым выставить новую часть The Last of Us в более выгодном свете. Поэтому я сравнивал её с первой частью. Мне показалось, что эмоциональной вовлечённости в случае с сиквелом у меня было больше, несмотря на наличие глупостей и сценарных промахов. Просто тут проблема лично для меня была в том, что я понимал, к чему эти допущения, переписывания характеров и тому подобные вещи. То есть я видел, для чего авторы добиваются и больше думал об устройстве игры, нежели о её наполнении. И это несколько мешало погружению. В первой части такого, конечно же, не было. Я, помнится, прошел её на одном дыхании, не вдаваясь в такого рода нюансы. И это признак талантливого рассказчика, способного увлечь и сделать так, чтобы ты перестал задумываться о форме подачи и просто наслаждался увиденным.

QUOTE (Just_Another_Guy @ Суббота, 11 июля 2020, 18:33)

P.S. Опять таки возвращаясь к Коджиме, я понял что вы имеете ввиду, я не смотрел эти трейлеры до сегодняшнего дня и учитывая все факты становится очевидно что ND в отличии от Хидэо в своих трейлерах занимались не только утаиванием очевидных внутри-игровых фактов но и намеренной визуальной корректировкой обманывая будущих игроков. Конечно всё не так далеко от итогового результата но будь оно так они бы не избежали судебных исков за ложную рекламу, на западе уж точно. А у MGS это же по сути грамотная реклама и конечно Konami и Sony этому только потворствовали, ихний же бюджет.
*


В том то и дело, что нет никакой принципиальной разницы между тем, что делали Konami, Sony и Kojima Productions в те годы, и тем, что делают Sony и Naughty Dog сейчас. И речь не только о первой MGS, которую нужно было всеми силами продвигать на западе, речь о серии в целом. Не спроста я рассказывал в своем обзоре о маркетинговых кампаниях MGS 2, 4 и 5. И мне лично вообще не понятно, чего все так взъелись в этом плане на создателей The Last of Us. Они же колесо не изобретали, а просто повторили чужую схему, причем такую, которая до недавних пор приветствовалось игровым сообществом. Понятно, что тут речь идёт о многими любимом персонаже, гибель которого скрывали путем манипуляции с рекламным материалами, но, как по мне, это вполне оправданый шаг, в любом другом случае фанаты быстро бы сложили два плюс два и поняли бы, что с Джоэлом что-то не так.

Сообщение отредактировал Lock_Dock122 - Воскресенье, 12 июля 2020, 03:45


--------------------
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Just_Another_Guy
post Среда, 15 июля 2020, 21:10
Отправлено #60


Маньяк
****

Группа: Пользователи
Сообщений: 270
Регистрация: 17 янв. 2015
Из: Москва
Пользователь №: 51 755





Ну врать не буду, стоило свыше 1к точно, поскольку у меня не было PS+ и прочих фишек и это было где-то в районе 2017, поэтому мне и показалось странным что за такой кусочек такая цена. Сейчас ещё более или менее но всё равно покупать я её не собираюсь, за эти деньги щас можно приобрести и полноценный ремастер с ней, но это уже на будущее.

Я сравнил её с подобными фильмами лишь потому что лично вижу эту игру именно в свете депрессивного реализма - тобишь чернухи, и в сравнении с чем то подобным игра явно проигрывает из-за слабого сценария и сильно бросающейся SJW тенденции. Игра по сути взяла на себя звание авторской, т.е. при любом раскладе делали именно как хотели а не как хочет ЦА что конечно смело для столь дорогостоящего коммерческого проекта, однако это уже делает 1ю игру чем то вроде трамплина для собственных амбиций и взглядов, что весьма лицемерно. Я считаю что с подобным сценарным подходом Naughty Dog серьёзно подорвали свою репутацию среди большой части фанатов "серии" и несмотря на успех 2й части 3я если она будет, в чём я не сомневаюсь учитывая на какой ноте всё закончилось, уже может и не быть таким хитом.

В итоге мне больше нечего сказать, играйте сами, решайте сами. Оно того стоит.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post

Reply to this topicStart new topic
1 чел. читают эту тему (1 Гостей и 0 Скрытых Пользователей)
0 Пользователей:
 

Упрощённая версия Сейчас: Пн., 23 июня 2025, 02:21
Skin Designed (c) by Rooq.net, All Rights Reserved.