Forums Logo

Здравствуйте Гость ( Вход | Регистрация )

Reply to this topicStart new topicStart Poll

Каскадный · [ Стандартный ] · Линейный

> Опубликованы исходные коды Doom для SNES

dimm0505
post Пятница, 15 августа 2025, 01:18
Отправлено #41


Console Addict
Group Icon

Группа: Супермодераторы
Сообщений: 31 049
Регистрация: 21 янв. 2007
Из: СПб
Пользователь №: 20 637





QUOTE (daxter. @ Четверг, 17 апреля 2025, 17:50)
Ничего страшного, больше половины игр на N64 использует цветовые заливки, вместо нормальных текстур.
*
Да там где и текстуры используются, такое ощущение что они как заливки )) Всё заблюренное. По частям железо в N64 было передовое на то время, но все шины и кэши работали как бог на душу положит. И к тому же Nintendo на уровне своих библиотек не разрешал свой микрокод создавать для GPU (в PS1 все было грамотней реализовано ).
Только к концу жизни консоли Factor 5 создали свой микрокод стримя графику прямо с карика (и это было быстрей чем через чипы и шины приставки!)

QUOTE
Two reasons why texture quality was an issue on N64:

1. Nintendo restricted developer access to custom GPU microcode, forcing them to use the default GPU microcode, which didn't support texture cache tiling. The PS1 automatically tiled textures to fit the cache. N64 devs had to do that manually with custom microcode, which they couldn't do until Nintendo allowed custom microcode towards the end of the generation.

2. Cartridges. They had far less space to store textures. So even if the microcode issue was eventually resolved, the cartridge space was not. Nevertheless, devs were eventually able to overcome it with larger cartridges (which became more affordable towards the end of the gen) and advanced compression, e.g. JPEG (which PS1 didn't support). That's how RE2 fit on a cartridge.


--------------------
Switch1-2/Xbox SX/Steam Deck LE White/Quest 2/Retroid Pocket 4 Pro
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Kito1984
post Пятница, 15 августа 2025, 01:53
Отправлено #42


Переводчик
Group Icon

Группа: Модераторы
Сообщений: 5 900
Регистрация: 10 апр. 2009
Из: Екатеринбург
Пользователь №: 31 463





QUOTE (dimm0505 @ Пятница, 15 августа 2025, 03:18)
2. Cartridges. They had far less space to store textures. So even if the microcode issue was eventually resolved, the cartridge space was not. Nevertheless, devs were eventually able to overcome it with larger cartridges (which became more affordable towards the end of the gen) and advanced compression, e.g. JPEG (which PS1 didn't support). That's how RE2 fit on a cartridge.
*
Но разве там не были безбожно порезаны ещё и звук с видео? По-моему, так. Нинтендо отыгралась позже в портах RE2/3 на Куб. По-моему, если говорить о версиях RE2/3, то всё примерно так: GameCube>DreamCast>=PS1>N64. Плюс на Кубе ещё ремейк первого и Нуль, а также отличный порт Вероники, что делает её идеальным выбором для игры в старые части. Ну, если не брать в расчёт ностальгический фактор.


--------------------
user posted image
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
dimm0505
post Пятница, 15 августа 2025, 07:58
Отправлено #43


Console Addict
Group Icon

Группа: Супермодераторы
Сообщений: 31 049
Регистрация: 21 янв. 2007
Из: СПб
Пользователь №: 20 637





QUOTE (Kito1984 @ Сегодня, 01:53)
Но разве там не были безбожно порезаны ещё и звук с видео?
*
Сильно наверное пожато. Я сам не играл, но чтобы впихнуть игру с CD на 64 меговый карик явно без сильного сжатия не обошлось. Но Angel Studios это удалось. Потом они психанули и создали Red Dead Redemption 2 (не считая всего остального до нее конечно). Просто это наверное самая большая игра до сих пор, и красивая.Правда уже под крылом RockStar San Diego.

Сообщение отредактировал dimm0505 - Пятница, 15 августа 2025, 07:59


--------------------
Switch1-2/Xbox SX/Steam Deck LE White/Quest 2/Retroid Pocket 4 Pro
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
daxter.
post Пятница, 15 августа 2025, 11:58
Отправлено #44


флуд мастер 99LV
*******

Группа: Пользователи
Сообщений: 6 246
Регистрация: 23 апр. 2010
Пользователь №: 36 666





QUOTE
Но разве там не были безбожно порезаны ещё и звук с видео?

Я играл с картриджа оригинального в NTSC версию: пережаты фоны очень ощутимо, звук сильно сжат, видео прям ощутимо ниже разрешением, текстуры персонажей не такие четкие как у PS1. У N64 была мода мылить все, в том числе мелкие детали на текстурах.

В целом, играбельно более чем, воспринимается как чудо: полная игра с видеороликами
на картридже cool.gif Был удивлен, что это чуть ли не единственная игра с таким количеством роликов на N64.

QUOTE
Нинтендо отыгралась позже в портах RE2/3 на Куб.

Портировав напрямую вместо ремейка confused.gif

QUOTE
Плюс на Кубе ещё ремейк первого и Нуль, а также отличный порт Вероники, что делает её идеальным выбором для игры в старые части. Ну, если не брать в расчёт ностальгический фактор.

Если контроллер с нормальный D-Pad подключить, то да.

User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Ol_
post Пятница, 15 августа 2025, 12:27
Отправлено #45


Билли Бой Торнтон
*******

Группа: Пользователи
Сообщений: 6 450
Регистрация: 04 янв. 2017
Из: У-У
Пользователь №: 57 411





QUOTE (daxter. @ Сегодня, 16:58)
Если контроллер с нормальный D-Pad подключить, то да.
*
Крестовина там нафиг не нужна.


--------------------
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
daxter.
post Пятница, 15 августа 2025, 13:06
Отправлено #46


флуд мастер 99LV
*******

Группа: Пользователи
Сообщений: 6 246
Регистрация: 23 апр. 2010
Пользователь №: 36 666





QUOTE (Ol_ @ Пятница, 15 августа 2025, 13:27)
Крестовина там нафиг не нужна.
*

В классических резиках? Там скорее аналог не нужен совсем. smile.gif
Проходил 1-2-3 на самых высоких сложностях и высоким рангом. На аналоговом управлении анрил это сделать.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Ol_
post Пятница, 15 августа 2025, 13:24
Отправлено #47


Билли Бой Торнтон
*******

Группа: Пользователи
Сообщений: 6 450
Регистрация: 04 янв. 2017
Из: У-У
Пользователь №: 57 411





QUOTE (daxter. @ Пятница, 15 августа 2025, 18:06)
В классических резиках? Там скорее аналог не нужен совсем. smile.gif
Проходил 1-2-3 на самых высоких сложностях и высоким рангом. На аналоговом управлении анрил это сделать.
*
Это твоя проблема.
Просто играть можно и на стиках, что с успехом доказывают современные игры с танковым управлением smile.gif


--------------------
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
daxter.
post Пятница, 15 августа 2025, 14:36
Отправлено #48


флуд мастер 99LV
*******

Группа: Пользователи
Сообщений: 6 246
Регистрация: 23 апр. 2010
Пользователь №: 36 666





QUOTE (Ol_ @ Пятница, 15 августа 2025, 14:24)
Это твоя проблема.
Просто играть можно и на стиках, что с успехом доказывают современные игры с танковым управлением smile.gif
*
Тут никакой проблемы нет. В таких играх D-Pad дает точность до пикселя+есть инерция персонажа+можно очень точечно стрелять по ногам или делать хедшоты (R1+вверх/вниз)
Если играешь на высокой сложности, нажать на D-Pad занимает милесекунды, аналог дольше отводить вверх/вниз.

Со стиками это делать не так удобно. Плюс, в N64 версии была возможность "3D управления" аналогом.
Вот где цирк и карнавал с мгновенным разворотом.

Это как ремейки Tomb Raider 1-3 с аналоговым управлением. Игры, к которым такое управление прикрутили на скотч и ощущается как седло на корове.

Сообщение отредактировал daxter. - Пятница, 15 августа 2025, 14:43
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Ol_
post Пятница, 15 августа 2025, 14:53
Отправлено #49


Билли Бой Торнтон
*******

Группа: Пользователи
Сообщений: 6 450
Регистрация: 04 янв. 2017
Из: У-У
Пользователь №: 57 411





Слушай, ты наверное и RE4 на клавиатуре проходил? Вот пхд удобно было. Там как раз такое управление smile.gif


--------------------
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
daxter.
post Пятница, 15 августа 2025, 16:35
Отправлено #50


флуд мастер 99LV
*******

Группа: Пользователи
Сообщений: 6 246
Регистрация: 23 апр. 2010
Пользователь №: 36 666





QUOTE (Ol_ @ Пятница, 15 августа 2025, 15:53)
Слушай, ты наверное и RE4 на клавиатуре проходил? Вот пхд удобно было. Там как раз такое управление smile.gif
*

Больше всего проходил 2 часть: Jp на S ранг: сценарий A+B и наоборот B+A на PS1
1 раз прошел на N64.
Первую, третью тоже много играл на PS1. На PC третью пару раз проходил и на DC.

Код вероника на DC и PS2 проходил по несколько раз.

Причем, на PS2 даже пытался именно на аналоге проходить в одно из прохождений. smile.gif

+Zero на Wii, ремейк первого.

RE 4 много играл, там отличное аналоговое управление, игра под него сразу рассчитана. ПК порт кривой и только с модами нормально играется, которые приносят норм. картинку и контроллером PS/Xbox.

Так-то, RE одна из любимых серий у меня. smile.gif
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post

Reply to this topicStart new topic
1 чел. читают эту тему (1 Гостей и 0 Скрытых Пользователей)
0 Пользователей:
 

Упрощённая версия Сейчас: Вт., 09 июня 2026, 09:17
Skin Designed (c) by Rooq.net, All Rights Reserved.