|
Здравствуйте Гость ( Вход | Регистрация ) Доступ из РоссииДля сохранения достпа из России к сайту и форуму GBX
|
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
![]() ![]() ![]() |
Playstation в 90-е, Покупка , чиповка и т д
| F1ReB4LL |
Понедельник, 12 октября 2020, 20:14
Отправлено
#181
|
|
Ветеран ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: Пользователи Сообщений: 1 611 Регистрация: 28 июня 2006 Пользователь №: 16 857 ![]() ![]() |
QUOTE Guilty Gear X Были на Дримкаст. Но на плойке-то была первая GG, а не GGX. |
| daxter. |
Понедельник, 12 октября 2020, 20:14
Отправлено
#182
|
![]() флуд мастер 99LV ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: Пользователи Сообщений: 6 246 Регистрация: 23 апр. 2010 Пользователь №: 36 666 ![]() ![]() |
QUOTE Klonoa: Door to Phantomile — интересный и "антуражный" платформер. Движок - полное 3D, но персонаж - анимированный спрайтик. Так что - не полное 3D, а смесь, и таких игр не так уж много было. Классная игра, графон тогда казался крутым. Tomba 1-2 еще рекомендую. |
| dimm0505 |
Понедельник, 12 октября 2020, 20:31
Отправлено
#183
|
![]() Console Addict ![]() Группа: Супермодераторы Сообщений: 31 407 Регистрация: 21 янв. 2007 Из: СПб Пользователь №: 20 637 ![]() ![]() |
QUOTE (SEGADreamFAN @ Сегодня, 07:01) В это лучше на Дримкаст. Там 60 фпс и все кадры анимации сохранены, в отличии от версий для ПС1, которая не очень хорошо умела в 2Д графику. Это безусловно так. В 2D PS1 проигрывала и Dreamcast (но это консоль следующего поколения) и Saturn, считающимся королем 2D в пятом поколении. Но при прямых руках и кривых извилинах, и на PS1 достигали шикарнейших результатов. Взять например Castlevania: SOTN или In The Hunt, приведенных выше. Они лучше на первой плойке, это факт. Хочу еще вспомнить вышедший уже в 2002 году порт с NAOMI/Dreamcast 2D файтинга: Capcom vs SNK - Millennium Fight 2000 Pro При всех своих недостатках - меньше кадров анимации, медленней загрузка, сжатый звук, она все равно передает полностью играбельность аркады. Или вот STREET FIGHTER ALPHA 3/ZERO 3: Хуже сатурновской конечно (но на Сатурне она вышла на год позже и требовала 4MB RAM карик!). Дело в том, что понимая относительную слабость PS1 при работе со спрайтами, разрабы использовали полигоны, обращенные под прямым углом к игроку, с нанесенной на них текстурой спрайта. А вот тут плойка ужо могла ого-го. Также это облегчало обрабатывать коллизии хит-боксов. Вот так-то. -------------------- Switch1-2/Xbox SX/Steam Deck LE White/Quest 2/Retroid Pocket 4 Pro
|
| F1ReB4LL |
Понедельник, 12 октября 2020, 21:00
Отправлено
#184
|
|
Ветеран ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: Пользователи Сообщений: 1 611 Регистрация: 28 июня 2006 Пользователь №: 16 857 ![]() ![]() |
QUOTE (dimm0505 @ Понедельник, 12 октября 2020, 20:31) Взять например Castlevania: SOTN или In The Hunt, приведенных выше. Они лучше на первой плойке, это факт. На Сатурне кривой порт с плойки, так что пример не очень. А вот что многие аркадные порты на Сатурне тормозили, а на плойке нет - это факт. Относится не только к шмапам, но и к файтингам - тот же Marvel Super Heroes EX на плойке куда более играбелен. |
| dimm0505 |
Понедельник, 12 октября 2020, 21:01
Отправлено
#185
|
![]() Console Addict ![]() Группа: Супермодераторы Сообщений: 31 407 Регистрация: 21 янв. 2007 Из: СПб Пользователь №: 20 637 ![]() ![]() |
QUOTE (F1ReB4LL @ Сегодня, 21:00) А тебя как потребителя должно волновать? Делали-бы с нуля под сатурн, под его 2D подсистему. Так шо, пример очень даже. -------------------- Switch1-2/Xbox SX/Steam Deck LE White/Quest 2/Retroid Pocket 4 Pro
|
| F1ReB4LL |
Понедельник, 12 октября 2020, 21:02
Отправлено
#186
|
|
Ветеран ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: Пользователи Сообщений: 1 611 Регистрация: 28 июня 2006 Пользователь №: 16 857 ![]() ![]() |
QUOTE (dimm0505 @ Понедельник, 12 октября 2020, 20:31) Дело в том, что понимая относительную слабость PS1 при работе со спрайтами, разрабы использовали полигоны, обращенные под прямым углом к игроку, с нанесенной на них текстурой спрайта. А вот тут плойка ужо могла ого-го. Сказки всё это, обычные спрайты там, на ютубе где-то даже ролики были с детальным рассказом про отрисовку 2д на плойке, нет там никаких полигонов. |
| dimm0505 |
Понедельник, 12 октября 2020, 21:07
Отправлено
#187
|
![]() Console Addict ![]() Группа: Супермодераторы Сообщений: 31 407 Регистрация: 21 янв. 2007 Из: СПб Пользователь №: 20 637 ![]() ![]() |
QUOTE (F1ReB4LL @ Понедельник, 12 октября 2020, 21:02) Сказки всё это, обычные спрайты там, на ютубе где-то даже ролики были с детальным рассказом про отрисовку 2д на плойке, нет там никаких полигонов. Читай и просвящайся по SOTN: http://www.vgmuseum.com/mrp/cv-sotn/docume...cturne-port.htm И ролики поменьше смотри. По SF Alpha 3: QUOTE The Playstation actually received the first home port of Street Fighter Alpha 3, which makes the port all the more impressive. To utilize some of the Playstation’s 3D capabilities and work around the 2D limitation, Capcom replaced the sprite-based combat hit boxes with polygon boxes. This technique not only catered to the Playstation’s strengths, but it also reduced the memory usage required for hit detection and reserved that memory for focusing on things like character animations. Сообщение отредактировал dimm0505 - Понедельник, 12 октября 2020, 21:11 -------------------- Switch1-2/Xbox SX/Steam Deck LE White/Quest 2/Retroid Pocket 4 Pro
|
| F1ReB4LL |
Понедельник, 12 октября 2020, 21:21
Отправлено
#188
|
|
Ветеран ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: Пользователи Сообщений: 1 611 Регистрация: 28 июня 2006 Пользователь №: 16 857 ![]() ![]() |
|
| dimm0505 |
Понедельник, 12 октября 2020, 21:31
Отправлено
#189
|
![]() Console Addict ![]() Группа: Супермодераторы Сообщений: 31 407 Регистрация: 21 янв. 2007 Из: СПб Пользователь №: 20 637 ![]() ![]() |
QUOTE (F1ReB4LL @ Понедельник, 12 октября 2020, 21:21) Ну Кастла точно еще. Про остальные просто не знаю. -------------------- Switch1-2/Xbox SX/Steam Deck LE White/Quest 2/Retroid Pocket 4 Pro
|
| F1ReB4LL |
Понедельник, 12 октября 2020, 21:34
Отправлено
#190
|
|
Ветеран ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: Пользователи Сообщений: 1 611 Регистрация: 28 июня 2006 Пользователь №: 16 857 ![]() ![]() |
QUOTE (dimm0505 @ Понедельник, 12 октября 2020, 21:07) Читай и просвящайся по SOTN https://imgur.com/a/OYcl3 - башня с часами полигональная, а вот все квадратики на скрине - это спрайты, настоящие, никакое не 3д, иначе бы это было два треугольника слепленных в квадрат. Плойка нормально рисует спрайты, причем, в два раза быстрее полигонов, только не умеет их ни масштабировать, ни вращать. Задник у кастлы рисуется в 3д, а спереди рисуется спрайтовый уровень. |
| dimm0505 |
Понедельник, 12 октября 2020, 21:47
Отправлено
#191
|
![]() Console Addict ![]() Группа: Супермодераторы Сообщений: 31 407 Регистрация: 21 янв. 2007 Из: СПб Пользователь №: 20 637 ![]() ![]() |
QUOTE (F1ReB4LL @ Сегодня, 21:34) Плойка нормально рисует спрайты, причем, в два раза быстрее полигонов, только не умеет их ни масштабировать, ни вращать. Нормально конечно, и вращать их умеет, и зумить (и еще много чего), просто недостаточно быстро. QUOTE Sprite engine 1024×512 framebuffer, 8×8 and 16×16 sprite sizes, bitmap objects Up to 4,000 sprites on screen (at 8×8 sprite size), scaling and rotation 256×256 maximum sprite size Special sprite effects: Rotation Scaling up/down Warping Transparency Fading Priority Vertical and horizontal line scroll Просто в 3D это все быстрей, и самое важное - меньше расходуется VRAM. -------------------- Switch1-2/Xbox SX/Steam Deck LE White/Quest 2/Retroid Pocket 4 Pro
|
| F1ReB4LL |
Понедельник, 12 октября 2020, 21:52
Отправлено
#192
|
|
Ветеран ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: Пользователи Сообщений: 1 611 Регистрация: 28 июня 2006 Пользователь №: 16 857 ![]() ![]() |
QUOTE This means that doing 2D on the PSX is really just doing flat 3D. Это из статьи про кастлу какая-то фигня, потому что плойка рисует спрайты как спрайты, а не как плоские полигоны. Добавлено спустя 2 минуты: QUOTE (dimm0505 @ Понедельник, 12 октября 2020, 21:47) Нормально конечно, и вращать их умеет, и зумить (и еще много чего), просто недостаточно быстро. Не умеет. https://www.sega-16.com/forum/showthread.ph...ll=1#post511229 - scaling и rotation уже делается через полигоны, но спрайты рисуются как спрайты. Сообщение отредактировал F1ReB4LL - Понедельник, 12 октября 2020, 21:55 |
| dimm0505 |
Понедельник, 12 октября 2020, 21:58
Отправлено
#193
|
![]() Console Addict ![]() Группа: Супермодераторы Сообщений: 31 407 Регистрация: 21 янв. 2007 Из: СПб Пользователь №: 20 637 ![]() ![]() |
QUOTE (F1ReB4LL @ Сегодня, 21:52) Не умеет. https://www.sega-16.com/forum/showthread.ph...ll=1#post511229 - scaling и rotation уже делается через полигоны, но спрайты рисуются как спрайты. Ну да, поэтому зачем нужна пятая нога в виде спрайтов? Сразу используй 2D полигоны (без внутреннего перевода спрайтов в них в случаях вращения, зума и тп). И работай уже только с полигонами. Сообщение отредактировал dimm0505 - Понедельник, 12 октября 2020, 21:58 -------------------- Switch1-2/Xbox SX/Steam Deck LE White/Quest 2/Retroid Pocket 4 Pro
|
| F1ReB4LL |
Понедельник, 12 октября 2020, 22:00
Отправлено
#194
|
|
Ветеран ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: Пользователи Сообщений: 1 611 Регистрация: 28 июня 2006 Пользователь №: 16 857 ![]() ![]() |
QUOTE (dimm0505 @ Понедельник, 12 октября 2020, 21:58) Ну да, поэтому зачем нужна пятая нога в виде спрайтов? Уже написал выше - со спрайтами быстрее. В любом случае, про "всё 2D на плойке - полигоны" - миф. |
| dimm0505 |
Понедельник, 12 октября 2020, 22:12
Отправлено
#195
|
![]() Console Addict ![]() Группа: Супермодераторы Сообщений: 31 407 Регистрация: 21 янв. 2007 Из: СПб Пользователь №: 20 637 ![]() ![]() |
QUOTE (F1ReB4LL @ Сегодня, 22:00) Не все конечно, я же писал, что придумали и использовали в лучших "2D" играх на PS1, как обходить этот трабл. То, что Кастла Симфония на Сатурне тоже использует 3D движок (так портировали на него) подтверждает этот ролик: Когда увидишь отсутствие прозрачности при разговоре с Дракулой. У Сата нет аппаратной прозрачности при использовании 3D (была вообще-то за редчайшим исключением от внутренних студий SEGA). В 2D была. -------------------- Switch1-2/Xbox SX/Steam Deck LE White/Quest 2/Retroid Pocket 4 Pro
|
| daxter. |
Понедельник, 12 октября 2020, 23:00
Отправлено
#196
|
![]() флуд мастер 99LV ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: Пользователи Сообщений: 6 246 Регистрация: 23 апр. 2010 Пользователь №: 36 666 ![]() ![]() |
В симфонии много Nextgen эффектов: когда вроде бы 2D, но масштабируется и вращается как 3D. Облака, например на заднем фоне.
|
| Ol_ |
Вторник, 13 октября 2020, 08:02
Отправлено
#197
|
![]() Билли Бой Торнтон ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: Пользователи Сообщений: 6 554 Регистрация: 04 янв. 2017 Из: У-У Пользователь №: 57 411 ![]() ![]() |
А почему эта тема во флейме?
|
| dimm0505 |
Вторник, 13 октября 2020, 11:49
Отправлено
#198
|
![]() Console Addict ![]() Группа: Супермодераторы Сообщений: 31 407 Регистрация: 21 янв. 2007 Из: СПб Пользователь №: 20 637 ![]() ![]() |
QUOTE (Ol_ @ Вторник, 13 октября 2020, 08:02) Судя по накалу страстей, здесь ей и место. Потом, солью ее с темой в разделе Playstation. -------------------- Switch1-2/Xbox SX/Steam Deck LE White/Quest 2/Retroid Pocket 4 Pro
|
| SEGADreamFAN |
Вторник, 13 октября 2020, 12:35
Отправлено
#199
|
![]() Маньяк ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: Пользователи Сообщений: 434 Регистрация: 22 окт. 2015 Пользователь №: 53 563 ![]() ![]() |
QUOTE (dimm0505 @ Вчера, 20:31) Программеры исходили из возможностей железа - это правильно. Кастлвания на ПС1 отличная штука и играется очень хорошо. -------------------- |
| GeorgeN |
Вторник, 13 октября 2020, 12:46
Отправлено
#200
|
|
Продвинутый ![]() ![]() Группа: Пользователи Сообщений: 75 Регистрация: 09 июня 2016 Пользователь №: 55 702 ![]() ![]() |
Установил theme hospital - очень понравилось. Хотя когда-то давно играл на компьютере.
|
![]() ![]() |
1 чел. читают эту тему (1 Гостей и 0 Скрытых Пользователей)
0 Пользователей:
| Упрощённая версия | Сейчас: Пт., 23 окт. 2026, 12:42 |




Понедельник, 12 октября 2020, 20:14

















