|
Здравствуйте Гость ( Вход | Регистрация ) Доступ из РоссииДля сохранения достпа из России к сайту и форуму GBX
|
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
![]() ![]() ![]() |
Playstation в 90-е, Покупка , чиповка и т д
| dimm0505 |
Четверг, 29 октября 2020, 23:21
Отправлено
#261
|
![]() Console Addict ![]() Группа: Супермодераторы Сообщений: 31 407 Регистрация: 21 янв. 2007 Из: СПб Пользователь №: 20 637 ![]() ![]() |
QUOTE (daxter. @ Четверг, 29 октября 2020, 22:27) Просто ты привел примеры на Дриме: машинки без отражений (хоть и фейковых, как и на PS2), без прозрачных стекол и тп. Я опроверг, потому что это неверное утверждение. -------------------- Switch1-2/Xbox SX/Steam Deck LE White/Quest 2/Retroid Pocket 4 Pro
|
| daxter. |
Пятница, 30 октября 2020, 01:00
Отправлено
#262
|
![]() флуд мастер 99LV ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: Пользователи Сообщений: 6 246 Регистрация: 23 апр. 2010 Пользователь №: 36 666 ![]() ![]() |
QUOTE (dimm0505 @ Пятница, 30 октября 2020, 00:21) Просто ты привел примеры на Дриме: машинки без отражений (хоть и фейковых, как и на PS2), без прозрачных стекол и тп. Я опроверг, потому что это неверное утверждение. Там такие блики в LeMans, что лучше бы их не было. И да, меня немного мутит от Дримовской графики. Когда мало полигонов, но четкие текстуры "картинкой" » Нажмите, для открытия спойлера « Некстген здорового человека » Нажмите, для открытия спойлера « |
| mr.Shepenyk |
Пятница, 30 октября 2020, 07:01
Отправлено
#263
|
![]() Фанат ![]() ![]() ![]() Группа: Пользователи Сообщений: 215 Регистрация: 01 фев. 2016 Пользователь №: 54 357 ![]() ![]() |
QUOTE (daxter. @ Пятница, 30 октября 2020, 02:00) Там такие блики в LeMans, что лучше бы их не было. И да, меня немного мутит от Дримовской графики. Когда мало полигонов, но четкие текстуры "картинкой" Ну это уже "вкусовщина", мне нравятся аркады на Наоми а там картинка как на Дриме - деревянные текстуры без спецэффектов (а на PS2 частицы,свет,искры,пыль,дым). Шенму идёт такая графика, а мультиплатформе не особо ИМХО По поводу GT3 и Sega GT, понятно что бюджет у полифони был другой, оно и видно сразу. Но я сравнивал с Метрополисом, тк в начале 00х Sega GT почему-то не было нигде в магазинах, а Метрополис с ночными заездами и сейчас не плохо выглядит. пс GT начиная с 4й части, стала слишком "глобальной" и растеряла всю свою "японскость", она мне нравилась тем что можно гонять на старых Скайлайнах по трассе Сузука, а после 4й начался какой-то переход к Проджект Карс или Ассето Корса, картинка супер...но как-то без души..имхо |
| Kito1984 |
Пятница, 30 октября 2020, 07:45
Отправлено
#264
|
![]() Переводчик ![]() Группа: Модераторы Сообщений: 5 908 Регистрация: 10 апр. 2009 Из: Екатеринбург Пользователь №: 31 463 ![]() ![]() |
QUOTE (daxter. @ Пятница, 30 октября 2020, 03:00) И да, меня немного мутит от Дримовской графики. Когда мало полигонов, но четкие текстуры "картинкой" Некстген здорового человека Скриншоты дрима, снятые в эмуляторе, скриншоты ПС2, сделанные в версии для ПК... » Нажмите, для открытия спойлера « Видимо, через 15 лет все будут показывать, как выглядели игры для ПС5 и XSX, сравнивая скрины из версии для ПК с разными настройками На телевизоре и то, и то выглядело отлично. У дрима графика более чёткая, но всяких деталей и эффектов обычно меньше, по-моему. Впрочем, весьма вероятно, что это связано с тем, что дрим быстро загнулся и ААА-эксклюзивов через 6-7 лет после выпуска платформы мы просто не увидели. -------------------- |
| daxter. |
Пятница, 30 октября 2020, 12:53
Отправлено
#265
|
![]() флуд мастер 99LV ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: Пользователи Сообщений: 6 246 Регистрация: 23 апр. 2010 Пользователь №: 36 666 ![]() ![]() |
QUOTE На телевизоре и то, и то выглядело отлично. У дрима графика более чёткая, но всяких деталей и эффектов обычно меньше, по-моему. Впрочем, весьма вероятно, что это связано с тем, что дрим быстро загнулся и ААА-эксклюзивов через 6-7 лет после выпуска платформы мы просто не увидели. Дрим основан на железе аркадного автомата из 90-х. Там простое и изученное железо. Технологии из 90-х, к сожалению. Картинка четкая - это да. Один из самых его сильных плюсов. Хоть к HDTV по VGA, хоть к аркадному монитору. Кстати, как-то не встречал даже модов по превращению его в аркадный автомат. Собственный Дрим у меня уже появился после PS2, так что сильного Вау эффекта не было. До этого играл в игровом зале. Кстати, вот один из лучших экшенов на платформе: Sword of the berserk На ГГ еще более-менее полигонов, на все остальное положили аля PS1 Игра интересная, не суперхит, но в конце начинается появляться занятная Японская дичь. » Нажмите, для открытия спойлера « Сообщение отредактировал daxter. - Пятница, 30 октября 2020, 12:54 |
| shitter |
Пятница, 30 октября 2020, 14:46
Отправлено
#266
|
![]() THAT A FU.. ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: Пользователи Сообщений: 8 474 Регистрация: 27 апр. 2007 Из: Озерск. Челябинская обл. Пользователь №: 22 018 ![]() ![]() |
QUOTE (daxter. @ Пятница, 30 октября 2020, 14:53) Кстати, вот один из лучших экшенов на платформе: Sword of the berserk На ГГ еще более-менее полигонов, на все остальное положили аля PS1 Игра интересная, не суперхит, но в конце начинается появляться занятная Японская дичь. » Нажмите, для открытия спойлера « я тебе даже больше скажу, это в принципе лучшая игра по берсерку -------------------- |
| daxter. |
Пятница, 30 октября 2020, 14:49
Отправлено
#267
|
![]() флуд мастер 99LV ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: Пользователи Сообщений: 6 246 Регистрация: 23 апр. 2010 Пользователь №: 36 666 ![]() ![]() |
|
| shitter |
Пятница, 30 октября 2020, 15:03
Отправлено
#268
|
![]() THAT A FU.. ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: Пользователи Сообщений: 8 474 Регистрация: 27 апр. 2007 Из: Озерск. Челябинская обл. Пользователь №: 22 018 ![]() ![]() |
QUOTE (daxter. @ Пятница, 30 октября 2020, 16:49) на PS2 была на японском онли, я хз как она, я в лунном не шарю выглядела на свое время неплохо Сообщение отредактировал shitter - Пятница, 30 октября 2020, 15:03 -------------------- |
| dimm0505 |
Пятница, 30 октября 2020, 15:42
Отправлено
#269
|
![]() Console Addict ![]() Группа: Супермодераторы Сообщений: 31 407 Регистрация: 21 янв. 2007 Из: СПб Пользователь №: 20 637 ![]() ![]() |
QUOTE (daxter. @ Сегодня, 12:53) Дрим основан на железе аркадного автомата из 90-х. Там простое и изученное железо. Технологии из 90-х, к сожалению. Я неплохо знаю архитектуры DC и PS2. У них есть и слабые и сильные стороны. PS2 конечно на первом месте как числодробилка и растерайзер с громадным по тем временам филрэйтом (в частности из-за него некоторые порты с плойки провисают даже на XBOX). Но по кол-ву полигонов в сцене она конечно опережала дрим. Что у Дрима революционного было на тот момент. Во-первых ускоритель PowerVR CLX2 (или PowerVR DC) с очень продвинутой на тот момент технологией тайлового рендеринга (Tile Based Deferred Rendering). Лучше об этом почитать самим, но если вкратце, то полигоны (ну и текстуры конечно), которые не были видны в текущий момент игроку, не обсчитывались, что позволяло существенно ускорять процесс формирование выходного кадра. Кроме того ускоритель дрима поддерживал VQ компрессию текстур, со средним коэффициентом 4-5 раз. То бишь, при наличии 8 мегов VRAM у дримки, из 5 выделенных мегов (3 надо оставить под координаты вершин полигонов, например) могло эффективно получится 20-25 мегов текстур! Вот и считаем, 16 мегов RAM, 20 мегов текстур, 3 мега VRAM под верщины (примерно берем), 2 мега SPU = 41 мег. У PS2 - 32 мега озу, 2 мега SPU и 4МБ - очень быстрый eDRAM для GS (и еще 2 мега для IO), итого 40. Притом, что такой же аппаратной компресcии текстур у плойки не было, как и нормального железного АА, как у дрима. На второй плойке очень забубённая архитектура была, разрабам в начале очень тяжко было. Потом освоили конечно, но по текстурам она явно проигрывала дриму. Я просто Lemans 24 для DC выше привел в пример потому, что потом про него говорили, что это одна из игр для дрима, в которой 5 миллионов полигонов в сцене. Я подтверждения этого так и нашел на 100%, но выглядела она очень внушительно тогда. По-поему 5 лямов полигонов было в RE4, почти через 5 лет. -------------------- Switch1-2/Xbox SX/Steam Deck LE White/Quest 2/Retroid Pocket 4 Pro
|
| daxter. |
Пятница, 30 октября 2020, 16:46
Отправлено
#270
|
![]() флуд мастер 99LV ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: Пользователи Сообщений: 6 246 Регистрация: 23 апр. 2010 Пользователь №: 36 666 ![]() ![]() |
QUOTE У PS2 - 32 мега озу, 2 мега SPU и 4МБ - очень быстрый eDRAM для GS (и еще 2 мега для IO), итого 40. Притом, что такой же аппаратной компресcии текстур у плойки не было, как и нормального железного АА, как у дрима. Это да, удивляюсь как они не прикрутили компрессию текстур. У всех было на тот момент. С AA тоже забавно. До какого-то года считалось, что PS2 не поддерживает АА, совсем не поддерживает. Это слух, конечно, но такое мнение было)) QUOTE но по текстурам она явно проигрывала дриму. На плойке текстуры хорошие появились с момента как начали интергрировать везде технологию динамической подгрузки данных с диска. Постоянно данные подгружились/удалялись из памяти. Тогда норм стало. QUOTE Я подтверждения этого так и нашел на 100%, но выглядела она очень внушительно тогда. По-поему 5 лямов полигонов было в RE4, почти через 5 лет. Я тоже видел форум, где раскладывают все по полигонам. У дрима вот еще какая беда была: модели ГГ норм, но на окружение или NPC не хватило. По таму же берсерку хорошо видно. В Резике том же или MGS 3 окружение очень даже. Но тут больше архитектурные особенности дрима, ХЗ зачем так делали. Для WOW эффекта? |
| dimm0505 |
Пятница, 30 октября 2020, 16:58
Отправлено
#271
|
![]() Console Addict ![]() Группа: Супермодераторы Сообщений: 31 407 Регистрация: 21 янв. 2007 Из: СПб Пользователь №: 20 637 ![]() ![]() |
QUOTE (daxter. @ Сегодня, 16:46) Была там какая-то палитезированная компрессия, но это все не то. QUOTE (daxter. @ Сегодня, 16:46) С AA тоже забавно. До какого-то года считалось, что PS2 не поддерживает АА, совсем не поддерживает. Это слух, конечно, но такое мнение было)) Железно вроде бы не было, некоторые программно пытались. Вообще мощь EE многое чего позволяла сделать в прямых руках. В некоторых игорях даже Normal (Bump) mapping был. Который по идее аппаратно только с первыми пиксельными шейдерами появился. Попробуй тут разберись без бутылки -------------------- Switch1-2/Xbox SX/Steam Deck LE White/Quest 2/Retroid Pocket 4 Pro
|
| daxter. |
Пятница, 30 октября 2020, 18:27
Отправлено
#272
|
![]() флуд мастер 99LV ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: Пользователи Сообщений: 6 246 Регистрация: 23 апр. 2010 Пользователь №: 36 666 ![]() ![]() |
Перешел по ссылке, ничесе тут эффектов наворотили, на третью плойку хватит:
Дождик+текстуры+тени+пост-эффекты. Сообщение отредактировал daxter. - Пятница, 30 октября 2020, 18:28 |
| dimm0505 |
Пятница, 30 октября 2020, 18:31
Отправлено
#273
|
![]() Console Addict ![]() Группа: Супермодераторы Сообщений: 31 407 Регистрация: 21 янв. 2007 Из: СПб Пользователь №: 20 637 ![]() ![]() |
QUOTE (daxter. @ Сегодня, 18:27) Ага, причем это студия Melbourne House сделала. Которая Lemans 24 на дриме сваяла выше ))) И Transformers 2004 года на PS2, тоже очень крутая игра технически (но они еще и на PS1 отличились хорошо): -------------------- Switch1-2/Xbox SX/Steam Deck LE White/Quest 2/Retroid Pocket 4 Pro
|
| daxter. |
Пятница, 30 октября 2020, 18:36
Отправлено
#274
|
![]() флуд мастер 99LV ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: Пользователи Сообщений: 6 246 Регистрация: 23 апр. 2010 Пользователь №: 36 666 ![]() ![]() |
Кстати, эффектами очень круто прокачивали порты с PSP:
Текстуры немного подтягивали+эффекты дорисовывали немного. |
| shoes45 |
Пятница, 30 октября 2020, 18:53
Отправлено
#275
|
![]() Безумец ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: Пользователи Сообщений: 668 Регистрация: 26 мар. 2011 Из: Санкт-Петербург Пользователь №: 40 519 ![]() ![]() |
QUOTE (daxter. @ Пятница, 30 октября 2020, 18:27) Перешел по ссылке, ничесе тут эффектов наворотили, на третью плойку хватит: Дождик+текстуры+тени+пост-эффекты. Не совсем корректно: это ж повтор гонки. Я не спец, но там и в Gran Turismo в повторах было выше и разрешение, и все остальное. -------------------- |
| dimm0505 |
Пятница, 30 октября 2020, 19:18
Отправлено
#276
|
![]() Console Addict ![]() Группа: Супермодераторы Сообщений: 31 407 Регистрация: 21 янв. 2007 Из: СПб Пользователь №: 20 637 ![]() ![]() |
QUOTE (shoes45 @ Сегодня, 18:53) Там была одна трасса "влажная", но не такая эффектная, да и вышла она позже этой на 2 года: Причем в той 22 машины на трассе и 60fps. -------------------- Switch1-2/Xbox SX/Steam Deck LE White/Quest 2/Retroid Pocket 4 Pro
|
| daxter. |
Пятница, 30 октября 2020, 19:19
Отправлено
#277
|
![]() флуд мастер 99LV ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: Пользователи Сообщений: 6 246 Регистрация: 23 апр. 2010 Пользователь №: 36 666 ![]() ![]() |
|
| Kislorod |
Пятница, 30 октября 2020, 19:24
Отправлено
#278
|
![]() Ветеран ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: Пользователи Сообщений: 1 926 Регистрация: 15 авг. 2018 Пользователь №: 63 969 ![]() ![]() |
Ничеси, графон как в крузисе, и 60 фпс вроде как пишут. Правда, не видно ничерта
|
| daxter. |
Пятница, 30 октября 2020, 19:37
Отправлено
#279
|
![]() флуд мастер 99LV ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: Пользователи Сообщений: 6 246 Регистрация: 23 апр. 2010 Пользователь №: 36 666 ![]() ![]() |
|
| dimm0505 |
Пятница, 30 октября 2020, 19:39
Отправлено
#280
|
![]() Console Addict ![]() Группа: Супермодераторы Сообщений: 31 407 Регистрация: 21 янв. 2007 Из: СПб Пользователь №: 20 637 ![]() ![]() |
Она в списках 60fps-ных игр значицца:
http://gbx.ru/?showtopic=142063 -------------------- Switch1-2/Xbox SX/Steam Deck LE White/Quest 2/Retroid Pocket 4 Pro
|
![]() ![]() |
1 чел. читают эту тему (1 Гостей и 0 Скрытых Пользователей)
0 Пользователей:
| Упрощённая версия | Сейчас: Пт., 23 окт. 2026, 10:57 |




Четверг, 29 октября 2020, 23:21
































