|
Здравствуйте Гость ( Вход | Регистрация ) Доступ из РоссииДля сохранения достпа из России к сайту и форуму GBX
|
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
![]() ![]() ![]() |
OpenLara на Xbox'ах
| XProger |
Воскресенье, 01 ноября 2020, 21:40
Отправлено
#1
|
![]() Продвинутый ![]() ![]() Группа: Пользователи Сообщений: 33 Регистрация: 31 июля 2020 Из: Санкт-Петербург Пользователь №: 71 342 ![]() ![]() |
Сообщение отредактировал XProger - Пятница, 06 ноября 2020, 01:57 |
| dimm0505 |
Воскресенье, 01 ноября 2020, 22:11
Отправлено
#2
|
![]() Console Addict ![]() Группа: Супермодераторы Сообщений: 31 394 Регистрация: 21 янв. 2007 Из: СПб Пользователь №: 20 637 ![]() ![]() |
-------------------- Switch1-2/Xbox SX/Steam Deck LE White/Quest 2/Retroid Pocket 4 Pro
|
| XProger |
Пятница, 06 ноября 2020, 02:01
Отправлено
#3
|
![]() Продвинутый ![]() ![]() Группа: Пользователи Сообщений: 33 Регистрация: 31 июля 2020 Из: Санкт-Петербург Пользователь №: 71 342 ![]() ![]() |
QUOTE (dimm0505) А RT прикрутишь на XSX/XSS? D3D12 порт в планах, но сперва придётся все ассеты игровые заменить, иначе ничего кроме более-менее честного ambient occlusion сделать не выйдет :) Добавил видео с портом на оригинальный бокс, не все эффекты завёз, зато стабильные 60 фпс с антиалиасингом. |
| dimm0505 |
Пятница, 06 ноября 2020, 06:57
Отправлено
#4
|
![]() Console Addict ![]() Группа: Супермодераторы Сообщений: 31 394 Регистрация: 21 янв. 2007 Из: СПб Пользователь №: 20 637 ![]() ![]() |
QUOTE (XProger @ Сегодня, 02:01) D3D12 порт в планах, но сперва придётся все ассеты игровые заменить, иначе ничего кроме более-менее честного ambient occlusion сделать не выйдет Только недавно спорили, нужны-ли для RT новые ассеты. Чтобы подчеркнуть, так сказать, "выраженность" эффекта. Ты как ПРО можешь рассказать. Наплюхать везде лужи и убрать все здания в зеркала это понятно, а вообще с текстурами надо что-то мудрить дополнительно под RT? Сообщение отредактировал dimm0505 - Пятница, 06 ноября 2020, 07:18 -------------------- Switch1-2/Xbox SX/Steam Deck LE White/Quest 2/Retroid Pocket 4 Pro
|
| shitter |
Пятница, 06 ноября 2020, 10:07
Отправлено
#5
|
![]() THAT A FU.. ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: Пользователи Сообщений: 8 474 Регистрация: 27 апр. 2007 Из: Озерск. Челябинская обл. Пользователь №: 22 018 ![]() ![]() |
Тоже это интересно
-------------------- |
| XProger |
Суббота, 07 ноября 2020, 11:03
Отправлено
#6
|
![]() Продвинутый ![]() ![]() Группа: Пользователи Сообщений: 33 Регистрация: 31 июля 2020 Из: Санкт-Петербург Пользователь №: 71 342 ![]() ![]() |
QUOTE (dimm0505) а вообще с текстурами надо что-то мудрить дополнительно под RT? Если RT использовать с целью достижения фотореализма, то в зависимости от модели освещения потребуется определённый набор карт. Например, albedo, normal, roughness и metalness. Каждая отвечает за определённые свойства материала.Имея на руках только оригинальные diffuse карты (та же albedo, но с запечённым освещением и AO), уровень будет выглядеть очень плоско, будто пластиковый, т.к. свойства материала для соседних пикселей текстуры не будут отличаться. Сообщение отредактировал XProger - Суббота, 07 ноября 2020, 11:03 |
| dimm0505 |
Суббота, 07 ноября 2020, 12:21
Отправлено
#7
|
![]() Console Addict ![]() Группа: Супермодераторы Сообщений: 31 394 Регистрация: 21 янв. 2007 Из: СПб Пользователь №: 20 637 ![]() ![]() |
QUOTE (XProger @ Сегодня, 11:03) RT это метод шейдинга? Как Phong, Blinn, Metal, Gourand и тп? А модель освещения это что? Global Illumination? SVOGI там какая-то есть. -------------------- Switch1-2/Xbox SX/Steam Deck LE White/Quest 2/Retroid Pocket 4 Pro
|
| XProger |
Воскресенье, 08 ноября 2020, 03:31
Отправлено
#8
|
![]() Продвинутый ![]() ![]() Группа: Пользователи Сообщений: 33 Регистрация: 31 июля 2020 Из: Санкт-Петербург Пользователь №: 71 342 ![]() ![]() |
Нет. RT это лишь один из способов получения информации об окружении объекта. Нет модели освещения которая бы не работала без RT, но без него приходится прибегать к допущениям и альтернативным техникам получения этой информации. Например, лайт пробы расставленные по уровням, в которые запекается информация о свете/отражении вокруг конкретной точки пространства и интерполяция между такими точками.
|
| dimm0505 |
Четверг, 07 января 2021, 23:25
Отправлено
#9
|
![]() Console Addict ![]() Группа: Супермодераторы Сообщений: 31 394 Регистрация: 21 янв. 2007 Из: СПб Пользователь №: 20 637 ![]() ![]() |
Оказывается в разработке был римейк Tomb Raider 10th Anniversary Edition от CORE Design, а не от Crystal Dynamics в итоге:
(The build is dated 25th of July, 2006) https://www.tomb-of-ash.com/trae-indy-build/ @XProger ты тоже там принял участие? -------------------- Switch1-2/Xbox SX/Steam Deck LE White/Quest 2/Retroid Pocket 4 Pro
|
| XProger |
Пятница, 22 января 2021, 12:47
Отправлено
#10
|
![]() Продвинутый ![]() ![]() Группа: Пользователи Сообщений: 33 Регистрация: 31 июля 2020 Из: Санкт-Петербург Пользователь №: 71 342 ![]() ![]() |
|
| dimm0505 |
Пятница, 22 января 2021, 14:14
Отправлено
#11
|
![]() Console Addict ![]() Группа: Супермодераторы Сообщений: 31 394 Регистрация: 21 янв. 2007 Из: СПб Пользователь №: 20 637 ![]() ![]() |
QUOTE (XProger @ Сегодня, 12:47) Давайте, сделайте нормальный HALO Infinite, второй Киберпранк нам не нужОн ))) -------------------- Switch1-2/Xbox SX/Steam Deck LE White/Quest 2/Retroid Pocket 4 Pro
|
![]() ![]() |
1 чел. читают эту тему (1 Гостей и 0 Скрытых Пользователей)
0 Пользователей:
| Упрощённая версия | Сейчас: Вс., 18 окт. 2026, 09:50 |




Воскресенье, 01 ноября 2020, 21:40















