|
Здравствуйте Гость ( Вход | Регистрация ) Доступ из РоссииДля сохранения достпа из России к сайту и форуму GBX
|
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
![]() ![]() ![]() |
Моя собственная игра Ghoul Castle 3D. Релиз на ПК и мобилках, Делюсь информацией об игре, которую сделал
| GKill |
Суббота, 19 февраля 2022, 20:25
Отправлено
#41
|
![]() Фанат ![]() ![]() ![]() Группа: Пользователи Сообщений: 198 Регистрация: 14 июля 2010 Из: กรุงเทพมหานคร Пользователь №: 37 503 ![]() ![]() |
QUOTE (Богданыч @ Суббота, 19 февраля 2022, 15:42) А что насчёт обойтись малой кровью и не делать анимацию, но придать удару некую сочность? https://assetstore.unity.com/packages/tools...cts/feel-183370 Вообще по части анимаций, я думал просто подождать если вдруг рано или поздно появятся в сторе, а потом просто заменить мои на что-то покруче. Вот типа такого (оно есть только на Андрил, хоть и написано Юнити): QUOTE (Богданыч @ Суббота, 19 февраля 2022, 15:42) Upd: насчёт прошлого вопроса, перекачал игру и повторил покупку, все норм. Оценка 5 в сторе ессно была оставлена, респект! Сообщение отредактировал GKill - Суббота, 19 февраля 2022, 20:26 -------------------- |
| Daimond |
Суббота, 19 февраля 2022, 20:49
Отправлено
#42
|
![]() Ветеран ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: Пользователи Сообщений: 1 153 Регистрация: 27 апр. 2008 Пользователь №: 26 555 ![]() ![]() |
QUOTE (GKill @ Суббота, 19 февраля 2022, 20:25) Вообще по части анимаций, я думал просто подождать если вдруг рано или поздно появятся в сторе, а потом просто заменить мои на что-то покруче. На самом деле, мне думается, что потом мы просто столкнемся с реалиями капитализма, когда делать улучшения/изменения в игре будет просто финансово совсем не выгодно. По моему мнению следует оставить всё как есть, исправляя только критические баги, если вылезут. А потом мало ли что будет. Может быть вторая часть. |
| Богданыч |
Суббота, 19 февраля 2022, 22:17
Отправлено
#43
|
![]() Безумец ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: Пользователи Сообщений: 846 Регистрация: 08 мар. 2008 Из: Пушкино Пользователь №: 25 923 ![]() ![]() |
QUOTE (GKill @ Суббота, 19 февраля 2022, 20:25) Спасибо, выглядит интересно, поизучаю. Ты это использовал? выглядит как оболочка для стандартных тулзов Юнити. Не использовал, но приобрел и планирую побаловаться на своем пет проекте в ближайшее время. Вышел на этот ассет из чата по гиперкежу, хорошо отзывались. Если надо, маякни в личку, скину package. |
| GKill |
Суббота, 19 февраля 2022, 22:46
Отправлено
#44
|
![]() Фанат ![]() ![]() ![]() Группа: Пользователи Сообщений: 198 Регистрация: 14 июля 2010 Из: กรุงเทพมหานคร Пользователь №: 37 503 ![]() ![]() |
QUOTE (Daimond @ Суббота, 19 февраля 2022, 20:49) На самом деле, мне думается, что потом мы просто столкнемся с реалиями капитализма, когда делать улучшения/изменения в игре будет просто финансово совсем не выгодно. По моему мнению следует оставить всё как есть, исправляя только критические баги, если вылезут. А потом мало ли что будет. Может быть вторая часть. Сейчас думаю попробовать добавить мини карту. И рейнджовую атаку может магическую какую, только хз как это встроить в текущую механику. Посмотрим… -------------------- |
| n1rvana |
Воскресенье, 27 февраля 2022, 20:36
Отправлено
#45
|
![]() Новичок ![]() Группа: Пользователи Сообщений: 18 Регистрация: 22 мар. 2019 Из: Уродска, Пермская область Пользователь №: 66 018 ![]() ![]() |
-------------------- Мой канал на Ютубце:
https://www.youtube.com/channel/UCM0aNfCZ2-wiQ0e1wuSsBnw Магаз, где можно затариться олдовым стафом за более-менее вменяемые деньги: https://vk.com/90games |
| GKill |
Понедельник, 07 марта 2022, 10:24
Отправлено
#46
|
![]() Фанат ![]() ![]() ![]() Группа: Пользователи Сообщений: 198 Регистрация: 14 июля 2010 Из: กรุงเทพมหานคร Пользователь №: 37 503 ![]() ![]() |
QUOTE (n1rvana @ Воскресенье, 27 февраля 2022, 20:36) Спасибо, послушал Сейчас карту уровня пытаюсь прикрутить. -------------------- |
| Daimond |
Вторник, 26 апреля 2022, 14:05
Отправлено
#47
|
![]() Ветеран ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: Пользователи Сообщений: 1 153 Регистрация: 27 апр. 2008 Пользователь №: 26 555 ![]() ![]() |
А почему игра называется Ghoul Castle 3D? Почему именно 3D? Разве был уже двухмерный Ghoul Castle? Или слово 3D делает всё чотким и современным?
|
| GKill |
Пятница, 06 мая 2022, 16:06
Отправлено
#48
|
![]() Фанат ![]() ![]() ![]() Группа: Пользователи Сообщений: 198 Регистрация: 14 июля 2010 Из: กรุงเทพมหานคร Пользователь №: 37 503 ![]() ![]() |
QUOTE (Daimond @ Вторник, 26 апреля 2022, 14:05) А почему игра называется Ghoul Castle 3D? Почему именно 3D? Разве был уже двухмерный Ghoul Castle? Или слово 3D делает всё чотким и современным? Кстати выпустил обнову недавно с картой уровней и элементами стелса, добавил бэкстэб и парирование как тут советовали ребята 😎 Сейчас на распродаже в Стиме на ивенте соулс-лайков! -------------------- |
| Daimond |
Суббота, 07 мая 2022, 15:06
Отправлено
#49
|
![]() Ветеран ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: Пользователи Сообщений: 1 153 Регистрация: 27 апр. 2008 Пользователь №: 26 555 ![]() ![]() |
|
| GKill |
Вторник, 10 мая 2022, 18:21
Отправлено
#50
|
![]() Фанат ![]() ![]() ![]() Группа: Пользователи Сообщений: 198 Регистрация: 14 июля 2010 Из: กรุงเทพมหานคร Пользователь №: 37 503 ![]() ![]() |
QUOTE (Daimond @ Суббота, 07 мая 2022, 15:06) Еще была бы сейчас внятная возможность игры там покупать, поиграл бы, коли она за несколько часов проходится. -------------------- |
| Daimond |
Среда, 11 мая 2022, 12:37
Отправлено
#51
|
![]() Ветеран ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: Пользователи Сообщений: 1 153 Регистрация: 27 апр. 2008 Пользователь №: 26 555 ![]() ![]() |
Прошел игру за 3 часа, с перерывами на чай, Mac версия. Игра, конечно, обладает рядом минусов, но в целом играбельно. Эдакий TES Blades на минималках. Ниже приведу ряд объективных и субъективных недоработок и выскажу несколько предложений для автора.
Объективное: 1) Кривой подбор предметов. Когда играл в первый раз, я не мог подобрать предметы! Это как вообще тестилось? Оказывается, хитбокс, которым персонаж подбирает предметы находятся примерно в двух шагах перед ним. То есть, если стрейфом/спиной зайти на предмет, он не подберется, персонаж будет ходить сквозь него. Это, самая кривая вещь на данный момент в игре для меня. 2) Орфографическая ошибка в разделе обучения, слово "Посмотрть". 3) Невозможность выбрать один щит без оружия, чтоб с ним ходить. 4) Зачем в игре 6 слотов для оружия? Во первых, на уровне вы максимум найдете 1 меч и 1 щит (по крайней мере я находил), то есть слотов максимум должно было бы быть 4. Во вторых, зачем они вообще нужны, если каждое подобранное оружие является прямым апгрэйдом предыдущего и нету смысла больше выбирать старое оружие. В игре вполне вообще не должно быть слотов для оружия, а подобранное должно просто заменять предыдущее. 5) Эстетическое - В игре есть пятый уровень "Владения Герцога", на нем боссом является оранжевая змея. Следующий уровень "Ночная канонада", босс в котором - суровый рыцарь. Может быть имеет смысл поменять местами боссов? Типа чтоб во "Владениях Герцога" в конце уровня был бы "Герцог"? На мой взгляд было бы логично, если это не будет портить лор игры по задумке автора. 6) Можно ли сделать так, чтобы пауза в игре останавливала музыку? Пожалуйста. 7) В игре должна быть сатисфакция после убийства боссов. Пусть из них хотя бы пачка золота из каждого выпадает. Или 1 пачка золота и 1 апргейд хп (всё же босс), их можно просто с уровня откуда то убрать, и дать боссам в качестве лута, если не хочется баловать игрока. 8) Смена управления в PC версии? 9) Поддержка геймпада? Хотя бы Xbox-вского? 10) В игре походу не важно, стоишь ли ты лицом к врагу, когда блокируешь щитом или нет. Персонаж при блоке становится будто " в коконе". Субъективное: 11) Одна из двух основных проблем в игре - это однообразие врагов. Все враги ведут себя абсолютно одинаково, хоть и имеют отличия в скорости передвижения и анимации. В качестве некоего "разбавляющего" геймплей элемента, я бы добавил дальнюю атаку какому-нибудь типу врагов. Лучше б чтоб враг встречался на большом кол-ве уровней. Возможно это были бы пауки, они достаточно медленно ходят, встречаются парами (то есть можно с агрить сразу несколько), у них уже есть анимации атаки, к которой можно было бы добавить вылетающую кислоту. Возможно следовало бы изменить паттерн поведения, чтобы когда паук шел за игроком, он бы плевался через равные промежутки времени. 12) Вторая моя основная проблема в игре - затянутость каждого сражения с врагом. На мой вкус что у игрока, что у каждого врага слишком много здоровья и слишком слабая атака, что превращает сражение в рутину, учитывая то, что они все убиваются одинаково. Стоит ли это трогать - на усмотрение автора. Пара вариантов - всем (и игроку и монстрам) понизить здоровье/повысить атаку в полтора раза точно, возможно в два раза. Или второй вариант, но он добавит в игру новую механику - сделать и врагам и герою возможность критического удара. Скажем, пусть будет 5 процентов шанс, что герой/враг нанесет двойной/тройной урон атакой. При критическом ударе по врагу можно будет так же изменить цвет шрифта, которым пишется урон, как и при бэкстабе. 13) Карта и миникарта. Видимо к автору были претензии по отсутствию данных вещей в игре и он их добавил в апдэйте. Дело хорошее, но на мой взгляд это убило исследование уровней. Вспомните, например Дум, карта в игре есть, но она открывается по мере того, как игрок исследует уровень, а не доступна изначально. Здесь я за такой же подход, проверенный временем. Ну и обозначение врагов на карте лишнее, на карте должны только показываться закрытые двери (возможно ключи и босс, но только если игрок уже дойдет до места рядом с ними) 14) В игре совершенно нечего делать после первого прохождения. Можно было бы сделать что то простенькое, чтобы отправить игрока на второй круг, типа повышенный модификатор урона всем врагам, читай Хард-мод. По итогу хочу сказать спасибо Gkill за игру, и пожелать успехов в последующих проектах и поддержке данного. Сообщение отредактировал Daimond - Среда, 11 мая 2022, 17:40 |
| GKill |
Четверг, 12 мая 2022, 21:38
Отправлено
#52
|
![]() Фанат ![]() ![]() ![]() Группа: Пользователи Сообщений: 198 Регистрация: 14 июля 2010 Из: กรุงเทพมหานคร Пользователь №: 37 503 ![]() ![]() |
Daimond вау, спасибо за столь впечатляющий фидбэк!
Позволю себе немного прокомментировать. QUOTE (Daimond @ Среда, 11 мая 2022, 12:37) 1) То есть, если стрейфом/спиной зайти на предмет, он не подберется, персонаж будет ходить сквозь него. Это, самая кривая вещь на данный момент в игре для меня. QUOTE (Daimond @ Среда, 11 мая 2022, 12:37) - зачем, что ты им собрался делать? QUOTE (Daimond @ Среда, 11 мая 2022, 12:37) решил сэкономит время на разработке полноценного инвентаря и набора всякого armour. Меч+щит текущие / Меч+щит новые / большое зелье / среднее зелье - это макс 6 предметов, что возможно нести с собой.QUOTE (Daimond @ Среда, 11 мая 2022, 12:37) 5) "Владения Герцога", на нем боссом является оранжевая змея ... На мой взгляд было бы логично, если это не будет портить лор игры по задумке автора. QUOTE (Daimond @ Среда, 11 мая 2022, 12:37) да, тоже бесит. Не в приоритете было.QUOTE (Daimond @ Среда, 11 мая 2022, 12:37) 7) В игре должна быть сатисфакция после убийства боссов. Пусть из них хотя бы пачка золота из каждого выпадает. QUOTE (Daimond @ Среда, 11 мая 2022, 12:37) - я думал об этом. Смена управления может какое готовое решение есть, самому делать для такой мелкой игры как-то не хочется. Гейпад хз как тестить, есть от плойки четвертый, я раз попробовал и чет сдался. Может еще заход сделаю. А много людей играют на геймпаде? QUOTE (Daimond @ Среда, 11 мая 2022, 12:37) 10) В игре походу не важно, стоишь ли ты лицом к врагу, когда блокируешь щитом или нет. Персонаж при блоке становится будто " в коконе". Добавлено спустя 11 минут: QUOTE 11) В качестве некоего "разбавляющего" геймплей элемента, я бы добавил дальнюю атаку какому-нибудь типу врагов. - спасибо за идею, я полностью согласен. Но это тема непростая и требует изменения многих механик по-хорошему. Например у них тогда должен быть агро радиус больше, и наверное не должны преследовать игрока бесконечно... Вообще AI нужен, а его писать дело небыстрое.QUOTE 12) затянутость каждого сражения с врагом. - да, я пытался растянуть плейтайм + это тест на терпение, игрок будет спешить и пропускать удары, больше тратиться на зелья. Сейчас я бы так не стал делать.QUOTE 13) Карта и миникарта. Видимо к автору были претензии - да, были QUOTE 14) В игре совершенно нечего делать после первого прохождения. Можно было бы сделать ... Хард-мод. - согласен, думал об этом. Враги злее, но больше золота падает, как Диабле В общем и целом я со всеми предложениями и идеями согласен. Но реализовывать одному без серьезных навыком программирования - это очень много времени и сил даже для самой мелкой фичи. Посмотрим в общем Сообщение отредактировал GKill - Четверг, 12 мая 2022, 21:49 -------------------- |
| Daimond |
Четверг, 12 мая 2022, 23:04
Отправлено
#53
|
![]() Ветеран ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: Пользователи Сообщений: 1 153 Регистрация: 27 апр. 2008 Пользователь №: 26 555 ![]() ![]() |
QUOTE - это фича. Подбирается лучом из глаз чтобы избежать незаметного случайного подбирания. Мне так казалось удобнее Это не очень удобно). Подбирать предметы "самим персонажем" это стандартная логичная механика, что то совершенно естественное, и оно не вызывает вопросов у игроков. Как мне кажется, по подбору предметов и по карте надо смотреть на аналоги - любой классический думоподобный шутер (да и просто 90 процентов шутеров), рогалики типа Заггурата, Дарк Соулсы и т.п. Ну то есть подбор предметов "самим собой" - это стандарт. QUOTE - зачем, что ты им собрался делать? Почему бы и нет?) Я спидранил, пробегал весь уровень до босса не убивая ни одного врага, иногда надо быстро переключиться на щит и заблокировать атаку врага. Ну и логично, что персонаж без оружия ходит на третьей скорости, либо со щитом либо с мечем на второй, а с полной экипировкой на первой. Ну это не то чтоб приоритетная штука конечно, просто возник логичный вопрос). К слову не видел в игре описание того, что герой может двигаться с разной скоростью, случайно вообще заметил, а до этого я ждал, что наконец найду на уровне загадочный поверап, повышающий скорость. Хорошо бы добавить в "Обучение", если действительно не описана эта информация. QUOTE решил сэкономит время на разработке полноценного инвентаря и набора всякого armour. Меч+щит текущие / Меч+щит новые / большое зелье / среднее зелье - это макс 6 предметов, что возможно нести с собой. А, зелья не покупал совсем, теперь понятно, почему шесть слотов. QUOTE проще поменять название уровня Имхо добавления столь глобальных вещей как НПС не стоит того. Затраты не отобьются, это же не No Man Sky всё таки. А вот, например, добавить лор путем добавления текста с историей/описанием текущей локации/историей босса уровня на экран загрузки - это реализуемо. Что то типа "Ранее герцог этих мест был мудрым и добрым правителем, но однажды в его земли пришла великая болезнь. Видя, как умирают его подданые он призвал Верховного Демона, и отпив из кубка, протянутого исчадием ада, герцог навсегда перестал быть прежним..."QUOTE - так и есть, с них сейчас падает ~150 золота. Я думал абилки давать как типа в Мегамэне вообще. Да и поведение им надо прикрутить уникальное по-хорошему. Опять же придется в корне изменять игру. ИМХО лучше реализовать, например во второй части. У нас всё таки не Рейд Шадоу Леженд, в одну часть которого можно годами играть.QUOTE - я думал об этом. Смена управления может какое готовое решение есть, самому делать для такой мелкой игры как-то не хочется. Гейпад хз как тестить, есть от плойки четвертый, я раз попробовал и чет сдался. Может еще заход сделаю. Наверняка есть готовые решения, это же Юнити. Вроде даж видел что то подобное в лаунчере, который у юнити игр перед игрой иногда бывает. Но могу путать. А много людей играют на геймпаде? Понятное дело, что на телефоне на геймпаде не играют, но на ПК думаю много. Да и консоли бы не покупали, если бы на геймпадах не играли). QUOTE - спасибо за идею, я полностью согласен. Но это тема непростая и требует изменения многих механик по-хорошему. Например у них тогда должен быть агро радиус больше, и наверное не должны преследовать игрока бесконечно... Вообще AI нужен, а его писать дело небыстрое. Опять же, если и добавлять, то какую то простейшую реализацию.QUOTE - да, были Уже описал выше, что в игре про исследования хорошо бы иметь открывающуюся постепенно карту. Еще один момент кстати. В игре есть секретный удар, нужно зажать атаку и поменять оружие. Персонаж нанесет мощнейших удар, наносящий целых 0 урона. Это к тому, чтобы лишнего убрать из игры) Сообщение отредактировал Daimond - Четверг, 12 мая 2022, 23:09 |
| Daimond |
Среда, 13 марта 2024, 12:20
Отправлено
#54
|
![]() Ветеран ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: Пользователи Сообщений: 1 153 Регистрация: 27 апр. 2008 Пользователь №: 26 555 ![]() ![]() |
Gkill, как по итогу продвинулось дело в разработке игр? Будет ли новая игра когда-нибудь от тебя? Может со временем появились какие-то нюансы, о которых интересно рассказать?
Сообщение отредактировал Daimond - Среда, 13 марта 2024, 12:20 |
![]() ![]() |
1 чел. читают эту тему (1 Гостей и 0 Скрытых Пользователей)
0 Пользователей:
| Упрощённая версия | Сейчас: Сб., 17 окт. 2026, 23:33 |




Суббота, 19 февраля 2022, 20:25














