|
Здравствуйте Гость ( Вход | Регистрация ) Доступ из РоссииДля сохранения достпа из России к сайту и форуму GBX
|
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| daxter. |
Четверг, 20 июня 2024, 02:56
Отправлено
#1
|
![]() флуд мастер 99LV ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: Пользователи Сообщений: 6 246 Регистрация: 23 апр. 2010 Пользователь №: 36 666 ![]() ![]() |
Как-то общались уже в теме по свичу, предлагаю выделить в отдельную тему.
Сейчас копаю Beyond 3D, много забавного нашел: У PS2 изначально было 32мб оперативной памяти (супербыстрой) и 4 мб видеопамяти. Потом научились стримить текстуры в поздних играх а потом оказалось, что под текстуры можно выделять оперативную память, лол. То есть, возможно 16+16 или 24+8, а 4 мб это текстурный кеш под все, что отображается на экране. А его использовали как основную видеопамять Спасибо, Сони за отсутствие технической документации ![]() Собственно так и появился Silent Hill 3: компактные локации и Hi res текстуры ![]() Что еще интересного: Burnout 2 имел продажи одинаковые на кубике и боксе. Третья часть не вышла на кубике. Есть мнение разработчика, что тонны пост-процессинга куб не потянул. Resident Evil 4 портировали на PS2 за 6 или 7 месяцев, лол Dreamcast имел странности в рендеринге. Был ограничен технологиями на уровне +/-Direct X 6. И у него была какая-то хрень с отсечением полигонов. Приходилось их тратить очень много, результат часто был не очень. При одинаковых ~3 000 - 4 000 полигонов результат был у GC/XB/PS2 сильно приятнее. Плюс у Dreamcast имелся не приятный момент: заканчивалась память и быстро выгружать/подгружать данные в сложных сценах он не мог. Короче, или кат сцену запускать или загрузочный экран приходилось, чтобы данные разобрать. Поэтому, в Shenmue не удалось реализовать бесшовный город. Порадовал Xbox: в Doom враги имеют детализацию на уровне 2000 -3000 полигонов. За счет бамб мэппинга и нормал мэппинга все выглядело хорошо. Вообще, талант разработчиков похоже состоит в том, чтобы сэкономить полигоны и грамотно смоделлить/задизайнить, применить крутые эффекты и технологии. Ниже Jak 2, моделька Джека состоит из 10 000 полигонов. Столько же, сколько Leon в RE4 (GC) или Самус. Я называю это потраченные полигоны, он не выглядит на 10 000 ![]() |
![]() ![]() ![]() |
Ответов(1 - 19)
| mr.Shepenyk |
Четверг, 20 июня 2024, 10:23
Отправлено
#2
|
![]() Фанат ![]() ![]() ![]() Группа: Пользователи Сообщений: 215 Регистрация: 01 фев. 2016 Пользователь №: 54 357 ![]() ![]() |
QUOTE (daxter. @ Четверг, 20 июня 2024, 03:56) Как-то общались уже в теме по свичу, предлагаю выделить в отдельную тему. Сейчас копаю Beyond 3D, много забавного нашел: У PS2 изначально было 32мб оперативной памяти (супербыстрой) и 4 мб видеопамяти. Потом научились стримить текстуры в поздних играх а потом оказалось, что под текстуры можно выделять оперативную память, лол. Ну что-то похожее было в эпоху поздних игр на N64, тоже оказалось, что если с карика напрямую грузить, то можно выжимать графику на уровне ранеего Dreamcast Добавлено спустя 2 минуты: QUOTE (daxter. @ Четверг, 20 июня 2024, 03:56) Глядя на изначальный концепт RE4 с призраками, мне грустно, что в итоге запилили разухабистую аркаду, вместо хоррора. Не понимал его тогда, не понимаю и сейчас) Добавлено спустя 4 минуты: QUOTE (daxter. @ Четверг, 20 июня 2024, 03:56) Dreamcast имел странности в рендеринге. Был ограничен технологиями на уровне +/-Direct X 6. И у него была какая-то хрень с отсечением полигонов. Приходилось их тратить очень много, результат часто был не очень. При одинаковых ~3 000 - 4 000 полигонов результат был у GC/XB/PS2 сильно приятнее. Плюс у Dreamcast имелся не приятный момент: заканчивалась память и быстро выгружать/подгружать данные в сложных сценах он не мог. Короче, или кат сцену запускать или загрузочный экран приходилось, чтобы данные разобрать. Поэтому, в Shenmue не удалось реализовать бесшовный город. Видимо да. В DOA2 такая дикая подгрузка прямо во время боя, что только из-за этого уже хотелось бы gdemu.Треск привода подбешивает прям. При этом в MSR тишина.. Сообщение отредактировал mr.Shepenyk - Четверг, 20 июня 2024, 10:27 |
| daxter. |
Четверг, 20 июня 2024, 14:13
Отправлено
#3
|
![]() флуд мастер 99LV ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: Пользователи Сообщений: 6 246 Регистрация: 23 апр. 2010 Пользователь №: 36 666 ![]() ![]() |
QUOTE Ну что-то похожее было в эпоху поздних игр на N64, тоже оказалось, что если с карика напрямую грузить, то можно выжимать графику на уровне ранеего Dreamcast Мне понравилось, как все реализовано в Conker/Banjo tooie Данные постоянно грузятся с картриджа, миры большие и текстуры разнообразные. QUOTE Глядя на изначальный концепт RE4 с призраками, мне грустно, что в итоге запилили разухабистую аркаду, вместо хоррора. Не понимал его тогда, не понимаю и сейчас) Из этого всего получился Devil May Cry 1 Кстати, возвращаясь к первому боксу. HDD в стандартной комплектации это чит. Он позволял кешировать текстуры и использовать файл подкачки для временных данных. На борту было 64 мб памяти, можно было закешировать еще 64 или 128 или еще больше. Скорость работы такого кеша правда медленная, зато быстрее чем грузить данные с диска. |
| albedo |
Четверг, 20 июня 2024, 15:45
Отправлено
#4
|
|
Ветеран ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: Пользователи Сообщений: 1 271 Регистрация: 08 сент. 2006 Из: Москва Пользователь №: 17 946 ![]() ![]() |
QUOTE (daxter. @ Четверг, 20 июня 2024, 14:13) Мне понравилось, как все реализовано в Conker/Banjo tooie Данные постоянно грузятся с картриджа, миры большие и текстуры разнообразные. Из этого всего получился Devil May Cry 1 Кстати, возвращаясь к первому боксу. HDD в стандартной комплектации это чит. Он позволял кешировать текстуры и использовать файл подкачки для временных данных. На борту было 64 мб памяти, можно было закешировать еще 64 или 128 или еще больше. Скорость работы такого кеша правда медленная, зато быстрее чем грузить данные с диска. Очень жду когда ту самую демку зарелизят для всех..мож кто сольет образ..прям чтобы на кубе запустить! Мне тоже концепт ре4 не очень..изначальная часть смотрелась гораздо круче. -------------------- Sony:PS1 pal+PS1 1001 jap+PocketStation,Vita,PS2,PS3,PS4,PSP,PS Tv,PS VR, PS5Pro
Nintendo:Super Famicom,N64,GameCube,Wii,WiiU,GB Micro,GBC,DSLite,3DS,Switch,TwinFamicom,GBA SP,GBA,GBLight,Switch2 Sega:MD2(Pal Asia),Mega CD,Saturn(PAL),DC(NTCS-J),Game Gear,Nomad,MarkIII,SMS2 Nec: PC-engine turbo duo RX,PC-FX,TurboExpress Microsoft: XBOX,XBOX360 JTAG,XboxOneX SNK: AES+MVS conveter,NGPColor Other: AmigaCD32,Atari Lynx IPS,3DO FZ-1,FM towns marty,Wonderswan color,14'' Panasonic PVM,MSX2 Sony HB-F1XD,Fujitsu С1320D,X68000z |
| dimm0505 |
Пятница, 21 июня 2024, 22:33
Отправлено
#5
|
![]() Console Addict ![]() Группа: Супермодераторы Сообщений: 31 410 Регистрация: 21 янв. 2007 Из: СПб Пользователь №: 20 637 ![]() ![]() |
Это какая по счету тема про железо консолей? Теперь и во флейме.
-------------------- Switch1-2/Xbox SX/Steam Deck LE White/Quest 2/Retroid Pocket 4 Pro
|
| daxter. |
Суббота, 22 июня 2024, 01:27
Отправлено
#6
|
![]() флуд мастер 99LV ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: Пользователи Сообщений: 6 246 Регистрация: 23 апр. 2010 Пользователь №: 36 666 ![]() ![]() |
QUOTE (dimm0505 @ Пятница, 21 июня 2024, 23:33) Свежая Кстати, по поводу Дрима. Думал, какая игра выжимает 100% ресурсов из него. Из именно "игр" Code Veronica. Их технических демонстраций определенно Shenmue 2. Некоторые говорят, что "пожил бы DC еще лет пять, был бы супернекстген" На самом деле нет, т.к. параллельно существовал игровой автомат Atomiswave на базе DC и ничего сверхнеобычного он не показал. Во вторых бюджет второй части составлял 47 млн USD, с учетом инфляции это сейчас 85 млн USD. Первая и вторая часть Shenmue были одними из самых дорогих игр долгое время. *Для сравнения: бюджет GTA: SA был на уровне 10 млн USD. Я играл в нее давно и недавно освежил впечатления. Это предел дрима 100%, т.к. полигоны сэкономлены на всем, кроме Рю (его моделька, кстати состоит из 2500 полигонов). Остальные люди с телами в духе хай поли N64 и текстурой высокого разрешения на лице. На домах/поверхностях зачастую одна и та же текстура, которая дублируется постоянно в кадре. Короче, ресурсы экономили, чтобы это все работало. Еще у Shenmue проблемы с дефицитом полигонов. Прямо чувствуется, что местами моделлили как получилось. Больше всего внимания на лицо, на осталном экономили. На лице, на смом деле тоже экономили, маскировали хайрез текстурой. ![]() ![]() Еще у Сеги очень странный подход или ограничения Дрима, не знаю. Цветастые пастельные текстуры и не припомню ни одной игры на DC с не кукольными лицами персонажей. Не знаю, ограничение платформы или стилистика Сеги (хотя от 3RD Party такая же ситуация была) В той же Yakuza 1-2 от той же Сеги люди стали на людей похожи ![]() Кстати, в номинации "максимальное количество полигонов" сейчас лидирует кубик с игрой PN 03 модель Vanessa Schneider насчитывает 14,993 полигонов. Понятное дело, что все ушло на модельку главной героини и уровни, враги, все остальное...они просто есть Вот такой занимательный факт ![]() Сообщение отредактировал daxter. - Суббота, 22 июня 2024, 01:34 |
| dimm0505 |
Суббота, 22 июня 2024, 01:43
Отправлено
#7
|
![]() Console Addict ![]() Группа: Супермодераторы Сообщений: 31 410 Регистрация: 21 янв. 2007 Из: СПб Пользователь №: 20 637 ![]() ![]() |
На самом деле PowerVR DC в дримкасте была довольно интересная, и в чем-то опередила время. Проц Hitachi SH-4 слабоват конечно. А так у дрима и сжатие текстур было и тайлинг, когда полигоны которые не видны были, не рендерились впустую, что хорошо экономило пропускную способность и филрейт.
-------------------- Switch1-2/Xbox SX/Steam Deck LE White/Quest 2/Retroid Pocket 4 Pro
|
| dimm0505 |
Суббота, 22 июня 2024, 01:50
Отправлено
#8
|
![]() Console Addict ![]() Группа: Супермодераторы Сообщений: 31 410 Регистрация: 21 янв. 2007 Из: СПб Пользователь №: 20 637 ![]() ![]() |
Вот пример игры, которая на дримкасте выглядит лучше, в ней безумное кол-во полигонов. Тени в DC версии есть у всех машин, на PS2 только у игрока. На DC даже антиалиасинг есть, за счет этого общая картинка лучше на DC:
-------------------- Switch1-2/Xbox SX/Steam Deck LE White/Quest 2/Retroid Pocket 4 Pro
|
| dimm0505 |
Суббота, 22 июня 2024, 01:57
Отправлено
#9
|
![]() Console Addict ![]() Группа: Супермодераторы Сообщений: 31 410 Регистрация: 21 янв. 2007 Из: СПб Пользователь №: 20 637 ![]() ![]() |
-------------------- Switch1-2/Xbox SX/Steam Deck LE White/Quest 2/Retroid Pocket 4 Pro
|
| daxter. |
Суббота, 22 июня 2024, 05:18
Отправлено
#10
|
![]() флуд мастер 99LV ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: Пользователи Сообщений: 6 246 Регистрация: 23 апр. 2010 Пользователь №: 36 666 ![]() ![]() |
QUOTE (dimm0505 @ Суббота, 22 июня 2024, 02:43) А так у дрима и сжатие текстур было и тайлинг, когда полигоны которые не видны были, не рендерились впустую, что хорошо экономило пропускную способность и филрейт. Народ пишет, что это не работало. То есть был рендеринг и того, что за пределами кадра. Не понятно почему так. QUOTE nnnВот пример игры, которая на дримкасте выглядит лучше, в ней безумное кол-во полигонов. Тени в DC версии есть у всех машин, на PS2 только у игрока. На DC даже антиалиасинг есть, за счет этого общая картинка лучше на DC: Первые игры на PS2 работали на 4 мб видео памяти и без инструментов оценки производительности. Инструментария нормального не было Сега даже заявляла, что не сможет выпустить Shenmue на PS2, им Xbox подавай (Лол, што? А потом разобрались и выпустили якудзу. По поводу LeMans, по сравнению с нормальным некстген гонками игра выглядит стремно. Я не говорю про Gran Turismo или гонки с бокса. Та же Enthusia например ![]() ![]() QUOTE nНа самом деле PowerVR DC в дримкасте была довольно интересная, и в чем-то опередила время. Проц Hitachi SH-4 слабоват конечно. Полагаю, что процессор был еще более - менее (хорошо изученный). А вот видео наоборот слабенькое, т.к. очень не хватало современных эффектов, сложного текстурирования, нормал мэппинга и много чего. Из гонок на поздней Atomiswave (платформа 1к1 как Dreamcast) выходила Faster Than Speed Как по мне, выжали все, что можно. Как обычно с ограничениями: только 2 автомобиля на трассе одновременно и окружение простое (дома- прямоугольные текстурированные коробки). Зато даже повреждения авто есть. P.S. Кстати, моя любимая Grandia 2 стала жертвой кривого порта на PS2. При том, что там графика не особо ![]() А потом выходит Grandia 3 с Такой картинкой ![]() ![]() Похожая история с Crazy Taxi, хотя там лоу поли пипец, PS1 на максималках. Причем на кубик нормально портировали Crazy Taxi Сообщение отредактировал daxter. - Суббота, 22 июня 2024, 05:35 |
| tankist38 |
Понедельник, 24 июня 2024, 22:30
Отправлено
#11
|
![]() Маньяк ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: Пользователи Сообщений: 461 Регистрация: 21 дек. 2013 Из: Иркутск Пользователь №: 49 233 ![]() ![]() |
Лично я всегда воспринимал Дримкаст, как консоль 5.5 поколения. Эдакий ПС1 Про. Всегда нравились улучшенные порты мультиплатформы с ПС1. Некоторые из этих портов это лучшие версии данных игр в принципе, несмотря на то, что даже выходили на пк. Как тот-же Соул Ривер.
Сообщение отредактировал tankist38 - Понедельник, 24 июня 2024, 22:31 |
| Axel089 |
Понедельник, 24 июня 2024, 23:58
Отправлено
#12
|
![]() Завсегдатай ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: Пользователи Сообщений: 8 729 Регистрация: 05 авг. 2007 Из: Ростов-на-Дону Пользователь №: 23 304 ![]() ![]() |
QUOTE Из этого всего получился Devil May Cry 1 Нет, это первая версия RE4 от Камии. Все остальное просто отправилось в мусор или было частично реализовано в финальной версии.QUOTE Это предел дрима 100%, т.к. полигоны сэкономлены на всем, кроме Рю В GTA 3 модели NPC еще более лоу-поли. С Shenmue куда важнее другое - там геймплея полноценного нет, и загрузки через каждые три шага.При этом известно, что GTA 3 планировалась для Дримкаста, как и Max Payne на пару с Soul Reaver 2. Вообще, если проводить параллели со Switch, можно смело утверждать, что Дримкаст потянул бы много чего при условии сильного даунгрейда. QUOTE Из гонок на поздней Atomiswave (платформа 1к1 как Dreamcast) выходила Faster Than Speed Ну да, до первого "Андыграунда" совсем далеко.Как по мне, выжали все, что можно. QUOTE Во вторых бюджет второй части составлял 47 млн USD Это бюджет первой и частично второй части с учетом маркетинга. -------------------- 3DO / AV Famicom / Amiga CD32 / CD-i / Dendy Classic / Dendy Junior / Dreamcast / DSi LL / Famicom / Famicom Disc System / FM Towns Marty / Gamecube / Genesis / Genesis 2 / Genesis 3 / Jaguar / Jaguar CD / Mega Drive / Mega Drive 2 / Mega Drive 32x / Mega-CD 2 / Neo Geo CDZ / Neo Geo Pocket Color / New 3DS XL / Nintendo 64 / Nvidia Shield Portable / PC Engine Duo RX / PC-FX / Pippin / Playdia / PS1 / PS one / PS2 / PS3 Slim / PS5 / PSP / PS Vita / Saturn / SNES / Switch / Virtual Boy / Wii / Wii U / Xbox / Xbox 360 / Xbox Series X
Моя коллекция консолей, видеоигр и аксессуаров |
| daxter. |
Вторник, 25 июня 2024, 11:39
Отправлено
#13
|
![]() флуд мастер 99LV ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: Пользователи Сообщений: 6 246 Регистрация: 23 апр. 2010 Пользователь №: 36 666 ![]() ![]() |
|
| mr.Shepenyk |
Вторник, 25 июня 2024, 12:22
Отправлено
#14
|
![]() Фанат ![]() ![]() ![]() Группа: Пользователи Сообщений: 215 Регистрация: 01 фев. 2016 Пользователь №: 54 357 ![]() ![]() |
Конечно рассуждать об этом бессмысленно сейчас, но было бы круче если в Сатурне стояло не урезанное железо от model2 а в Дримке от model3, ведь смогла же SNK в своё время запихнуть всё в neo-geo aes.
Ну и с 3dfx тоже вариант всяко был интереснее, тем более тогда последняя не нахлобучилась бы так скоро(произведя 10 или более млн чипов по контракту). Возможно даже в Xbox original тогда стоял бы вуду самый топовый, а не жыфорс. (У меня была rivaTnT в 1999г и мне нафиг не упёрлась её "чёткость текстур" в directX и openGL, я хотел играть в мутные, но кайфовые игры эпохи 97-99г под glide, но 3dfx был сильно дороже И по сути смысл именно в нвидивских картах появился только после Gforce2-3, когда уже все игры поголовно стали под него делать) |
| Axel089 |
Вторник, 25 июня 2024, 13:08
Отправлено
#15
|
![]() Завсегдатай ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: Пользователи Сообщений: 8 729 Регистрация: 05 авг. 2007 Из: Ростов-на-Дону Пользователь №: 23 304 ![]() ![]() |
-------------------- 3DO / AV Famicom / Amiga CD32 / CD-i / Dendy Classic / Dendy Junior / Dreamcast / DSi LL / Famicom / Famicom Disc System / FM Towns Marty / Gamecube / Genesis / Genesis 2 / Genesis 3 / Jaguar / Jaguar CD / Mega Drive / Mega Drive 2 / Mega Drive 32x / Mega-CD 2 / Neo Geo CDZ / Neo Geo Pocket Color / New 3DS XL / Nintendo 64 / Nvidia Shield Portable / PC Engine Duo RX / PC-FX / Pippin / Playdia / PS1 / PS one / PS2 / PS3 Slim / PS5 / PSP / PS Vita / Saturn / SNES / Switch / Virtual Boy / Wii / Wii U / Xbox / Xbox 360 / Xbox Series X
Моя коллекция консолей, видеоигр и аксессуаров |
| daxter. |
Вторник, 25 июня 2024, 13:16
Отправлено
#16
|
![]() флуд мастер 99LV ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: Пользователи Сообщений: 6 246 Регистрация: 23 апр. 2010 Пользователь №: 36 666 ![]() ![]() |
QUOTE (Axel089 @ Вторник, 25 июня 2024, 14:08) *По железу в Naomi ОЗУ: 32 Мб, Объем графической памяти: 16 Мб, Объем звуковой памяти: 8 Мб в 2 раза больше. чем в DC + Naomi можно масштабировать производительность за счет использования нескольких мат. плат. Sega Model 3 лучше в Saturn |
| Axel089 |
Вторник, 25 июня 2024, 13:49
Отправлено
#17
|
![]() Завсегдатай ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: Пользователи Сообщений: 8 729 Регистрация: 05 авг. 2007 Из: Ростов-на-Дону Пользователь №: 23 304 ![]() ![]() |
QUOTE (daxter. @ Вторник, 25 июня 2024, 13:16) *По железу в Naomi ОЗУ: 32 Мб, Объем графической памяти: 16 Мб, Объем звуковой памяти: 8 Мб Все так. Можно вспомнить F355 Challenge.в 2 раза больше. чем в DC + Naomi можно масштабировать производительность за счет использования нескольких мат. плат. Sega Model 3 лучше в Saturn Но на практике порты на Дримкаст выглядели так же или почти так же. Вон Virtua Fighter 4 уже на Naomi 2 отправился. По поводу Model 3 в Сатурне - не вариант, на тот момент это безумно дорогая железяка была. Сатурн бы тогда стоил как Neo Geo. Но, помнится, у Сеги были планы по выпуску спецкартриджа с 3D-ускорителем - чисто ради порта VF3. -------------------- 3DO / AV Famicom / Amiga CD32 / CD-i / Dendy Classic / Dendy Junior / Dreamcast / DSi LL / Famicom / Famicom Disc System / FM Towns Marty / Gamecube / Genesis / Genesis 2 / Genesis 3 / Jaguar / Jaguar CD / Mega Drive / Mega Drive 2 / Mega Drive 32x / Mega-CD 2 / Neo Geo CDZ / Neo Geo Pocket Color / New 3DS XL / Nintendo 64 / Nvidia Shield Portable / PC Engine Duo RX / PC-FX / Pippin / Playdia / PS1 / PS one / PS2 / PS3 Slim / PS5 / PSP / PS Vita / Saturn / SNES / Switch / Virtual Boy / Wii / Wii U / Xbox / Xbox 360 / Xbox Series X
Моя коллекция консолей, видеоигр и аксессуаров |
| albedo |
Вторник, 25 июня 2024, 15:17
Отправлено
#18
|
|
Ветеран ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: Пользователи Сообщений: 1 271 Регистрация: 08 сент. 2006 Из: Москва Пользователь №: 17 946 ![]() ![]() |
QUOTE (Axel089 @ Вторник, 25 июня 2024, 13:49) Все так. Можно вспомнить F355 Challenge. Но на практике порты на Дримкаст выглядели так же или почти так же. Вон Virtua Fighter 4 уже на Naomi 2 отправился. По поводу Model 3 в Сатурне - не вариант, на тот момент это безумно дорогая железяка была. Сатурн бы тогда стоил как Neo Geo. Но, помнится, у Сеги были планы по выпуску спецкартриджа с 3D-ускорителем - чисто ради порта VF3. Дрим выглядел фантастически, после н64 и пс1. Я брал японку, еще без взлома..за год до появления в массовой продаже в России. Это был шок! Cильные хиты, хорошие порты, играбельные середнячки! Я не могу сказать, что слабая железка. Тотже калибур 1 выглядел более четче второй части с пс2. -------------------- Sony:PS1 pal+PS1 1001 jap+PocketStation,Vita,PS2,PS3,PS4,PSP,PS Tv,PS VR, PS5Pro
Nintendo:Super Famicom,N64,GameCube,Wii,WiiU,GB Micro,GBC,DSLite,3DS,Switch,TwinFamicom,GBA SP,GBA,GBLight,Switch2 Sega:MD2(Pal Asia),Mega CD,Saturn(PAL),DC(NTCS-J),Game Gear,Nomad,MarkIII,SMS2 Nec: PC-engine turbo duo RX,PC-FX,TurboExpress Microsoft: XBOX,XBOX360 JTAG,XboxOneX SNK: AES+MVS conveter,NGPColor Other: AmigaCD32,Atari Lynx IPS,3DO FZ-1,FM towns marty,Wonderswan color,14'' Panasonic PVM,MSX2 Sony HB-F1XD,Fujitsu С1320D,X68000z |
| daxter. |
Вторник, 25 июня 2024, 15:37
Отправлено
#19
|
![]() флуд мастер 99LV ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: Пользователи Сообщений: 6 246 Регистрация: 23 апр. 2010 Пользователь №: 36 666 ![]() ![]() |
QUOTE (albedo @ Вторник, 25 июня 2024, 16:17) И более четче куба с первым боксом по композиту. Дело в качестве видеовыхода. Не знаю почему, может быть из-за операционной системы, может быть из-за аркадного железа, видеовыход там нормальный и есть поддержка VGA. В плане полигонов, современных эффектов и всего прочего, это аркадный автомат из 90-х, без откровений. Сообщение отредактировал daxter. - Вторник, 25 июня 2024, 15:37 |
| Axel089 |
Вторник, 25 июня 2024, 15:39
Отправлено
#20
|
![]() Завсегдатай ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: Пользователи Сообщений: 8 729 Регистрация: 05 авг. 2007 Из: Ростов-на-Дону Пользователь №: 23 304 ![]() ![]() |
QUOTE Тотже калибур 1 выглядел более четче второй части с пс2. Не выглядел. 480p и там, и там.QUOTE И более четче куба с первым боксом по композиту. Нет. У вас обоих синдром утенка. -------------------- 3DO / AV Famicom / Amiga CD32 / CD-i / Dendy Classic / Dendy Junior / Dreamcast / DSi LL / Famicom / Famicom Disc System / FM Towns Marty / Gamecube / Genesis / Genesis 2 / Genesis 3 / Jaguar / Jaguar CD / Mega Drive / Mega Drive 2 / Mega Drive 32x / Mega-CD 2 / Neo Geo CDZ / Neo Geo Pocket Color / New 3DS XL / Nintendo 64 / Nvidia Shield Portable / PC Engine Duo RX / PC-FX / Pippin / Playdia / PS1 / PS one / PS2 / PS3 Slim / PS5 / PSP / PS Vita / Saturn / SNES / Switch / Virtual Boy / Wii / Wii U / Xbox / Xbox 360 / Xbox Series X
Моя коллекция консолей, видеоигр и аксессуаров |
![]() ![]() |
1 чел. читают эту тему (1 Гостей и 0 Скрытых Пользователей)
0 Пользователей:
| Упрощённая версия | Сейчас: Сб., 24 окт. 2026, 20:21 |

Четверг, 20 июня 2024, 02:56





































