|
Здравствуйте Гость ( Вход | Регистрация ) Доступ из РоссииДля сохранения достпа из России к сайту и форуму GBX
|
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
![]() ![]() ![]() |
GTA 3 на Dreamcast, Wow
| daxter. |
Среда, 28 августа 2024, 13:11
Отправлено
#1
|
![]() флуд мастер 99LV ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: Пользователи Сообщений: 6 246 Регистрация: 23 апр. 2010 Пользователь №: 36 666 ![]() ![]() |
Энтузиасты-эксперты по железу объединились и выпустили билд.
Используется PC версия и модифицированная версия SEGA Dreamcast с 32 МБ оперативной памяти. Эффекты урезаны, дальность прорисовки, детали, все снижено, зато работает. ![]() QUOTE nКогда-то Rockstar делала технодемку Grand Theft Auto 3 для SEGA Dreamcast. Спустя годы техно-энтузиаст захотел сделать порт игры для этой платформы. SKMP (Stefanos Kornilios Mitsis Poiitidis) для работы использует DreamSDK3 и KalistiOS, а также эмуляторы reicast и ldxdream. Для запуска предлагается использовать модифицированную версию SEGA Dreamcast с 32 МБ оперативной памяти. Есть рабочий билд, который запускается на Retail консоли с 16 мб и идет с обычного CD-R: Сообщение отредактировал daxter. - Понедельник, 09 сентября 2024, 01:00 |
| mr.Shepenyk |
Среда, 28 августа 2024, 14:30
Отправлено
#2
|
![]() Фанат ![]() ![]() ![]() Группа: Пользователи Сообщений: 215 Регистрация: 01 фев. 2016 Пользователь №: 54 357 ![]() ![]() |
QUOTE (daxter. @ Среда, 28 августа 2024, 14:11) Энтузиасты-эксперты по железу объединились и выпустили билд. Используется PC версия и модифицированная версия SEGA Dreamcast с 32 МБ оперативной памяти. Эффекты урезаны, дальность прорисовки, детали, все снижено, зато работает. Прикольно, но в целом бесполезно, там ведь в любом случае урежутся пост-обработка и дальность прорисовки. По сути просто урезанная гта3 которая и на плойке есть. Как по мне более кринжово и весело смотрятся переносы современных игр на графику а-ля ПС1, где то видел Bloodborne вроде или что-то похожее) |
| Lock_Dock122 |
Среда, 28 августа 2024, 15:00
Отправлено
#3
|
![]() За Императора! ![]() Группа: Супермодераторы Сообщений: 16 801 Регистрация: 01 июля 2009 Из: Казань Пользователь №: 32 645 ![]() ![]() |
QUOTE (daxter. @ Среда, 28 августа 2024, 14:11) Всё ещё лучше, чем Grand Theft Auto: The Trilogy – The Definitive Edition на современных консолях. -------------------- Куплю ЛЮБЫЕ игры для N-gage на карточках. Стучать в личку.
Разыскивается множество игр для Switch, GBA, DS, 3DS, Wii, WiiU, PSX, PS2, PSP, PS3, PS4, PS5, PS Vita, Xbox One, Xbox 360, Xbox Original и Dreamcast. ![]() |
| daxter. |
Среда, 28 августа 2024, 15:05
Отправлено
#4
|
![]() флуд мастер 99LV ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: Пользователи Сообщений: 6 246 Регистрация: 23 апр. 2010 Пользователь №: 36 666 ![]() ![]() |
QUOTE (mr.Shepenyk @ Среда, 28 августа 2024, 15:30) Прикольно, но в целом бесполезно, там ведь в любом случае урежутся пост-обработка и дальность прорисовки. Там уже нет эффектов дождя, Motion Blur, блесков автомобилей, траффика, урезана дальность прорисовки, меньше пешеходов. И все это на дополнительно впаянной 32MB RAM В обычных консолях 16 МБ RAM, придется под этот объем адаптировать. В любом случае это очень-очень круто. Я буду очень рад, если таких портов будет появляться больше. P.S. PS2 версию, кстати, разогнали до 50-60 FPS и прикрутили апскейл. P.S.2 С эффектами все сложно, т.к. PS2 могла очень быстро отрисовывать эффекты прозрачности/тумана/различные фишки освещения. Если изначально делали под PS2. то потом сложно портировать и часто эффекты резали на кубике. В MGS 3 например PS2 рендерила 4-6-8 видов травы и листвы и заполняла этим целый лес в 100-200 проходов на 1 кадр. Такое даже на PS3 будет тормозить, там другой подход к рендерингу. Водичка, опять же, в Champions Of Norrath/Baldurs Gate Dark Alliance требует специфической скорости обработки информации. На PS2 это легко получается. Туман/тени в Silent Hill 2/3 и др. QUOTE nПо сути просто урезанная гта3 которая и на плойке есть. Это которая? Сообщение отредактировал daxter. - Среда, 28 августа 2024, 15:05 |
| Ol_ |
Среда, 28 августа 2024, 16:37
Отправлено
#5
|
![]() Билли Бой Торнтон ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: Пользователи Сообщений: 6 551 Регистрация: 04 янв. 2017 Из: У-У Пользователь №: 57 411 ![]() ![]() |
daxter начал за здравие, а потом, как обычно, все свел к тому, что PS2 - крутая консоль, а упоминание GTA и Dremacast - это лишь прикрытие
P.S. где-то читал/смотрел, что помимо известного недоделанного Half-Life на Дрим, также планировался порт Max Payne, но отменили по той же причине, что и Халву. |
| BiDi |
Среда, 28 августа 2024, 17:58
Отправлено
#6
|
|
Продвинутый ![]() ![]() Группа: Пользователи Сообщений: 53 Регистрация: 13 окт. 2009 Пользователь №: 34 043 ![]() ![]() |
Не обязательно нужно 32 МБ ОЗУ. Ниже я заснял видео, как работает на оригинальном Дриме с 16 МБ, причем с записанной болванки. Да, это не самый новый билд.
Да, новые билды работают только на 32 мб озу, но разработчики сейчас пилят оптимизацию и под 16 мб. Основная проблема в том, что невозможно стримить аудио с Диска нормально, лазер постоянно прыгает. Я уже отправил разработчикам свои тесты , где есть проблемы с порядком файлов и не оптимизированным стримингом аудио с диска, что мешает производительности, сейчас работают над этим. -------------------- 6 успешных сделок на барахолке GBX
|
| daxter. |
Среда, 28 августа 2024, 19:30
Отправлено
#7
|
![]() флуд мастер 99LV ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: Пользователи Сообщений: 6 246 Регистрация: 23 апр. 2010 Пользователь №: 36 666 ![]() ![]() |
QUOTE (Ol_ @ Среда, 28 августа 2024, 17:37) daxter начал за здравие, а потом, как обычно, все свел к тому, что PS2 - крутая консоль, а упоминание GTA и Dremacast - это лишь прикрытие Им потом это все портировать на Retail модели с 16 MB памяти. То есть, памяти в 2 раза меньше будет. P.S. где-то читал/смотрел, что помимо известного недоделанного Half-Life на Дрим, также планировался порт Max Payne, но отменили по той же причине, что и Халву. Как это будет работать не понятно и с какой дальностью прорисовки. То есть, сейчас тестируется на оборудовании, где вручную впаяли в 2 раза больше оперативной памяти. QUOTE nnтакже планировался порт Max Payne, но отменили по той же причине, что и Халву. Я только за такие порты. QUOTE nnОсновная проблема в том, что невозможно стримить аудио с Диска нормально, лазер постоянно прыгает. Я уже отправил разработчикам свои тесты , где есть проблемы с порядком файлов и не оптимизированным стримингом аудио с диска, что мешает производительности, сейчас работают над этим. DC вообще в целом не особо планировался под стриминг данных и игра тяжелая. Конечно, жесткий сейчас Pop-UP и дистанция прорисовки с 16 MB В этом плане у Xbox проще всего, он себе дополнительно хоть 64, хоть 128 может накешировать на HDD Правда медленной, зато "бесплатной" памяти. P.S. 2 Мне сейчас честно говоря глубоко пофигу на холивары. Интересна техническая и технологическая составляющая. Сообщение отредактировал daxter. - Среда, 28 августа 2024, 19:42 |
| piroxilin |
Среда, 28 августа 2024, 21:25
Отправлено
#8
|
![]() Маньяк ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: Пользователи Сообщений: 293 Регистрация: 03 авг. 2007 Из: Москва Пользователь №: 23 275 ![]() ![]() |
QUOTE (BiDi @ Среда, 28 августа 2024, 17:58) Не обязательно нужно 32 МБ ОЗУ. Ниже я заснял видео, как работает на оригинальном Дриме с 16 МБ, причем с записанной болванки. Да, это не самый новый билд. Да, новые билды работают только на 32 мб озу, но разработчики сейчас пилят оптимизацию и под 16 мб. Основная проблема в том, что невозможно стримить аудио с Диска нормально, лазер постоянно прыгает. Я уже отправил разработчикам свои тесты , где есть проблемы с порядком файлов и не оптимизированным стримингом аудио с диска, что мешает производительности, сейчас работают над этим. эх, на Наоми бы это всё - там и рамы 32м и видеопамяти 16м , да и звукокой - 8метров... плюс ДИММ до 256 запросто (под саму игру) |
| Moa |
Среда, 28 августа 2024, 23:50
Отправлено
#9
|
![]() Душка ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: Пользователи Сообщений: 1 906 Регистрация: 01 мар. 2007 Пользователь №: 21 292 ![]() ![]() |
QUOTE (daxter. @ Сегодня, 13:11) Вот людям делать нехер. -------------------- QUOTE (Jenson @ Пятница, 20 июля 2012, 13:52) Я очень мудр (Император) B) » Нажмите, для открытия спойлера « |
| daxter. |
Четверг, 29 августа 2024, 01:39
Отправлено
#10
|
![]() флуд мастер 99LV ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: Пользователи Сообщений: 6 246 Регистрация: 23 апр. 2010 Пользователь №: 36 666 ![]() ![]() |
QUOTE (Moa @ Четверг, 29 августа 2024, 00:50) Я уверен, что в итоге приведут в более-менее играбельный вид. Там еще графических глюков хватает. Здесь больше интерес технический, на что способно железо консоли при 100% изучении и современных технологиях. P.S. Кстати, скорость чтения GD-ROM у DC 1.8мб/сек. У PS2 до 5 мб. сек. В этом плане есть вопросы. |
| dmitryovcharenko |
Четверг, 29 августа 2024, 03:38
Отправлено
#11
|
![]() Фанат ![]() ![]() ![]() Группа: Пользователи Сообщений: 109 Регистрация: 12 янв. 2013 Из: Магадан Пользователь №: 46 757 ![]() ![]() |
Вот бы резидент первый нормально кто портировал
-------------------- PlayStation
|
| mr.Shepenyk |
Четверг, 29 августа 2024, 09:12
Отправлено
#12
|
![]() Фанат ![]() ![]() ![]() Группа: Пользователи Сообщений: 215 Регистрация: 01 фев. 2016 Пользователь №: 54 357 ![]() ![]() |
QUOTE (daxter. @ Четверг, 29 августа 2024, 02:39) Я уверен, что в итоге приведут в более-менее играбельный вид. Там еще графических глюков хватает. P.S. Кстати, скорость чтения GD-ROM у DC 1.8мб/сек. У PS2 до 5 мб. сек. В этом плане есть вопросы. Не приведут, никому это не нужно..тратить год работы, ради самого факта. Если автор хочет потренироватся в кодинге, пусть перенесёт нормально Virtua Fighter 3 (без урезания графики) Я около 10 лет жду Skywind, так там толпа людей делает за донаты и то неизвестно когда закончат. Добавлено спустя 1 минуту: QUOTE (dmitryovcharenko @ Четверг, 29 августа 2024, 04:38) А смысл? уже делают ремейк на новом движке, по типу RE2Да и как бы ремейк с геймкуба тебя чем не устроил? Сообщение отредактировал mr.Shepenyk - Четверг, 29 августа 2024, 09:16 |
| bahek |
Четверг, 29 августа 2024, 09:21
Отправлено
#13
|
![]() точу свой горох купо ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: Пользователи Сообщений: 5 063 Регистрация: 31 мар. 2008 Из: Екатеринбург Пользователь №: 26 192 ![]() ![]() |
QUOTE (mr.Shepenyk @ Четверг, 29 августа 2024, 12:12) А смысл? уже делают ремейк на новом движке, по типу RE2 Да и как бы ремейк с геймкуба тебя чем не устроил? -------------------- series x, xbox og, dsi, Wii, ps2 fat and slim, psp fat, mister fpga, retroid pocket g2
|
| daxter. |
Четверг, 29 августа 2024, 11:26
Отправлено
#14
|
![]() флуд мастер 99LV ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: Пользователи Сообщений: 6 246 Регистрация: 23 апр. 2010 Пользователь №: 36 666 ![]() ![]() |
QUOTE (bahek @ Четверг, 29 августа 2024, 10:21) смысл в том, что страдальцы по дримкасту будут до гроба страдать, что потанцевал такой великолепной консоли не был раскрыт, и мы могли бы увидеть на ней столько прекрасных игр. с одной стороны, их боль мне понятна, потому что я сам был счастливым обладателем дримкаста вместо пс2 Там уже поехавшие фанаты Сеги из Бразилии в комментах к большинству видео. Они в своем мире живут, прибегают толпой и начинают спамить в комментариях. У них уже есть идеи, что скоро допилят и будет лучшая версия, лучше Xbox, так как на DC порт ПК версии. QUOTE n другой, отпустили бы уже беднягу, не такая уж она и мощная была, если посмотреть. Вот на это и хочется посмотреть, т.к. технически возможно мульти какое-то время еще выходили бы на DC. Вопрос, в каком виде, сейчас как раз примерно узнаем. QUOTE nКуда более мощные куб и бокс точно также были слиты немощной пс2 Привет Сони с их подходом. В Сони реально идиоты сидели.Они не дали разработчикам нормальный инструментарий, не дали полную техническую документацию и дали кривую архитектуру. В результате: Кейс 1 -Было 32 мегабайта оперативной памяти+4мб видео. Оказалось, что часть 32 мегабайт оперативной памяти можно использовать под текстуры, а 4мб видео как быстрый кеш. И разрабы такие "а чего, так можно было?" Спасибо, Сони, об этом никто не говорил до 2001-2002 года. В результате вышли куча игр с лоу текстурами в духе GeForce 2, привет первый Jak and Daxter с размазанными текстурами. Кейс 2 Разработчики Burnout 2 думали, что выжали из PS2 80%+ производительности и приблизились к пределу. У них не было инструмента, чтобы оценивать производительность системы. Потом такой инструмент появился. Получилось, что Burnout 2 задействует 30-40% процентов производительности системы. Так появился Burnout 3 И да, мне не очень не нравится железо PS2 и GTA 3 на PS2. Мне больше Ок PC версия. Сообщение отредактировал daxter. - Четверг, 29 августа 2024, 11:27 |
| bahek |
Четверг, 29 августа 2024, 11:42
Отправлено
#15
|
![]() точу свой горох купо ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: Пользователи Сообщений: 5 063 Регистрация: 31 мар. 2008 Из: Екатеринбург Пользователь №: 26 192 ![]() ![]() |
QUOTE (daxter. @ Четверг, 29 августа 2024, 14:26) У них не было инструмента, чтобы оценивать производительность системы. Потом такой инструмент появился. Получилось, что Burnout 2 задействует 30-40% процентов производительности системы. Так появился Burnout 3 И да, мне не очень не нравится железо PS2 и GTA 3 на PS2. Мне больше Ок PC версия. если посмотреть на сравнения поздней мульты, то окажется, что куб лучше. но если начать оценивать редкие шедевры, в которых выжимали все соки из консолей, то пс2 окажется монстром. просто потому, что ее жизненный цикл был больше, чем у того-же куба, и ее продолжали изучать и дожимать, когда нинтендо тупо переключились на вий. ну это мое имхо ) я просто сижу тут играюсь с обеими и прям очень удивляюсь, насколько в лоб куб дает четкую и красивую картинку в сравнении с пс2, и все(но это неточно) мультиплатформенные игры там просто идут в разрешении х2-х4 от пс2. естественно, я на нем буду в них играть, какая бы замечательная сонька не была. тут бы тоже в пору разводить стоны, а где мои фф12/жта сан андреас/подставитьимя на геймкуб. можно просто брать лучшее из того, что есть на платформах, и играть, а не проводить всю жизнь в страданиях, почему игра X не вышла на платформе Y. потому что не договорились, вот и все -------------------- series x, xbox og, dsi, Wii, ps2 fat and slim, psp fat, mister fpga, retroid pocket g2
|
| daxter. |
Четверг, 29 августа 2024, 11:57
Отправлено
#16
|
![]() флуд мастер 99LV ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: Пользователи Сообщений: 6 246 Регистрация: 23 апр. 2010 Пользователь №: 36 666 ![]() ![]() |
QUOTE ну это уже такие тонкости, которые особой роли не играют спустя годы, кроме академического интереса. Да, мы этим сейчас и занимаемся QUOTE уверен, что разработчики на любых консолях в начале цикла используют их возможности намного хуже, чем в конце. если посмотреть на ранние сравнения мульты на пс2 и дримкасте, то окажется, что дримкаст лучше. Сега пыталась впихнуть 8 мб текстур в 4 мб. И в целом, им PS2 не очень нравилась, кроме VF 4, остальное криво-косо. QUOTE но если начать оценивать редкие шедевры, в которых выжимали все соки из консолей, то пс2 окажется монстром. Хех, я когда первые игры PS3 запускал, они как PS2 в HD выглядели, некоторые даже проигрывали в чем-то. QUOTE если посмотреть на сравнения поздней мульты, то окажется, что куб лучше. Я сравнивал, там шило на мыло. Серия Need For Speed, Tomv Raider лучше на PS2. На кубике Симпсоны и некоторые другие игры лучше. QUOTE жизненный цикл был больше, чем у того-же куба, и ее продолжали изучать и дожимать, когда нинтендо тупо переключились на вий. ну это мое имхо ) Тут еще зависит от простоты железки. PS1, DC, GC, Xbox были простые, там сразу можно делать хорошую картинку, без превознемогания. У PS1 понятное железо. У DC куча проектов на таком же железе аркадного автомата, которое изученное. Кубик привет AMD, Xbox привет Nvidia+Intel. Все изучено. У Wii кстати, почти сразу на максимум вышли. Тот же кубик, прокаченный X2. QUOTE я просто сижу тут играюсь с обеими и прям очень удивляюсь, насколько в лоб куб дает четкую и красивую картинку в сравнении с пс2, и все(но это неточно) мультиплатформенные игры там просто идут в разрешении х2-х4 от пс2. Надо PS2 через компонент играть. Есть слухи, что Nintendo интересовалась 3D технологией и заморочилась по поводу 480P. Потом отказались, 480P осталось бонусом. |
| Ol_ |
Четверг, 29 августа 2024, 12:23
Отправлено
#17
|
![]() Билли Бой Торнтон ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: Пользователи Сообщений: 6 551 Регистрация: 04 янв. 2017 Из: У-У Пользователь №: 57 411 ![]() ![]() |
|
| bahek |
Четверг, 29 августа 2024, 12:40
Отправлено
#18
|
![]() точу свой горох купо ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: Пользователи Сообщений: 5 063 Регистрация: 31 мар. 2008 Из: Екатеринбург Пользователь №: 26 192 ![]() ![]() |
QUOTE (daxter. @ Четверг, 29 августа 2024, 14:57) Я сравнивал, там шило на мыло. Серия Need For Speed, Tomv Raider лучше на PS2. На кубике Симпсоны и некоторые другие игры лучше. у меня есть сравнение need for speed, harry potter, подключенных через компонент на 29-дюймовом телике. на пс2 эти игры идут примерно в 240p, на кубе в 480p, каким местом на пс2 лучше? даже на ютубе можно легко найти, и сравнить мыло на пс2, и четкую картинку на кубе. мне даже пришлось покупать другой телевизор под пс2, на целых 14 дюймов, вот на нем она выглядит отлично. а на 7 то вообще наверное лучше чем пс3 бы смотрелась. ![]() Сообщение отредактировал bahek - Четверг, 29 августа 2024, 12:48 -------------------- series x, xbox og, dsi, Wii, ps2 fat and slim, psp fat, mister fpga, retroid pocket g2
|
| mr.Shepenyk |
Четверг, 29 августа 2024, 12:45
Отправлено
#19
|
![]() Фанат ![]() ![]() ![]() Группа: Пользователи Сообщений: 215 Регистрация: 01 фев. 2016 Пользователь №: 54 357 ![]() ![]() |
QUOTE (Ol_ @ Четверг, 29 августа 2024, 13:23) Так дрим был последней консолью компании Sega, в отличие от приставок Nintendo и Microsoft. Отсюда и вся боль. Сегабоев боль. Никакой боли у Дакстера нет, он просто флудер и всё. Но стоит отметить, что в этот раз он хотя бы не свёл тему к oled\VRR\bfi и вот этому всему) В 00х во время нашего студенчества, купить сразу Дрим\PS2\Xbox\Cube кучу лицухи и сравнивать(где там че по графике) мало кто мог. Сейчас если есть мало мальская коллекция..просто играешь в лучшии версии ретро игр именно на на нужных консолях. Зачем GTA3 на Дриме если она будет худшей версией ? Ну кроме флуда на форумах.. |
| bahek |
Четверг, 29 августа 2024, 12:58
Отправлено
#20
|
![]() точу свой горох купо ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: Пользователи Сообщений: 5 063 Регистрация: 31 мар. 2008 Из: Екатеринбург Пользователь №: 26 192 ![]() ![]() |
QUOTE (daxter. @ Четверг, 29 августа 2024, 14:57) У PS1 понятное железо. У DC куча проектов на таком же железе аркадного автомата, которое изученное. Кубик привет AMD, Xbox привет Nvidia+Intel. Все изучено. или не усложнял намеренно архитектуру, преследуя непонятные цели. просто напомню, что сони потом в очередной раз провернули такой-же трюк с пс3. я бы мог тоже написать- пф, IBM+Nvidia, работать легко и просто. но оказалось, что непросто, потому что есть нюансы. Сообщение отредактировал bahek - Четверг, 29 августа 2024, 13:01 -------------------- series x, xbox og, dsi, Wii, ps2 fat and slim, psp fat, mister fpga, retroid pocket g2
|
![]() ![]() |
1 чел. читают эту тему (1 Гостей и 0 Скрытых Пользователей)
0 Пользователей:
| Упрощённая версия | Сейчас: Сб., 17 окт. 2026, 19:27 |




Среда, 28 августа 2024, 13:11

























