|
Здравствуйте Гость ( Вход | Регистрация ) Доступ из РоссииДля сохранения достпа из России к сайту и форуму GBX
|
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
![]() ![]() ![]() |
GTA: Vice City на Dreamcast, Все новости и обсуждения любительского порта игры
| BiDi |
Воскресенье, 23 февраля 2025, 15:18
Отправлено
#1
|
|
Продвинутый ![]() ![]() Группа: Пользователи Сообщений: 53 Регистрация: 13 окт. 2009 Пользователь №: 34 043 ![]() ![]() |
Да, это случилось, хотя и было ожидаемо. Еще осенью прошлого года я писал, что разработчики порта GTA3 на Dreamcast в каком-то виде запустили и GTA Vice City на DC. Но это было на уровне слухов. После успешного переноса GTA3 на Dreamcast, настала очередь её культового сиквела. Теперь официально разработчики подтвердили, что ведут полноценно разработку порта GTA Vice City на Sega Dreamcast
GTA 3 и Vice City имеют один и тот же движок, и оба они были переработаны из версии для ПК. Конечно, в Vice City есть некоторые улучшения, такие как улучшенная версия движка RenderWare, более масштабная карта с вниманием к деталям, доработанная физика и другие эволюционные решения. Но хорошая новость заключается в том, что игра уже работает на Dreamcast с модом на 32 МБ оперативной памяти! Если вы следили за портом GTA 3, то знаете, что запуск игры на стандартном Dreamcast (16 мб) - это лишь вопрос времени. GTA 3 уже можно пройти от начала и до конца на консоли, и она продолжает получать улучшения и фиксы, а поскольку эти два проекта имеют много общего, каждое достижение в одном из них идет на пользу другому. А это значит, что перенос Vice City может произойти еще быстрее! Самой большой проблемой, несомненно, станет оперативная память, но команда уверена, что сможет запустить игру на Dreamcast без модификаций. На данный момент сборка есть только у разработчиков, достать её пока не возможно для личных тестов. Но как только у меня появится возможность я сделаю на неё обзор или выложу тестовый образ. Видео обзор на один из билдов на 24\02\2025 ![]() ![]() Сообщение отредактировал BiDi - Понедельник, 24 февраля 2025, 18:44 -------------------- 6 успешных сделок на барахолке GBX
|
| Редрум |
Воскресенье, 23 февраля 2025, 17:52
Отправлено
#2
|
![]() Маньяк ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: Пользователи Сообщений: 423 Регистрация: 07 сент. 2017 Из: Moscow Пользователь №: 60 152 ![]() ![]() |
Отлично, заменить бы еще реалистичное оружие из версии Vice City (из ПС2, про ПК не знаю), так как в GTA 3 перенести сложно.
-------------------- QUOTE (NRN @ Пятница, 16 октября 2020, 21:57) Очень смешно олень!! |
| BiDi |
Воскресенье, 23 февраля 2025, 22:50
Отправлено
#3
|
|
Продвинутый ![]() ![]() Группа: Пользователи Сообщений: 53 Регистрация: 13 окт. 2009 Пользователь №: 34 043 ![]() ![]() |
Итак, новый билд уже у меня. Какие есть новости на данный момент.
• Игра запускается на оригинальном Дримкасте 16мб ОЗУ. И не вылетает в первые минуты игры. • Поправили управление, теперь мы можем сесть в машину. • Пофиксили графические баги и оптимизировали. Завтра запишу полноценный видеообзор и постараюсь сделать версию под запись на CD-R ![]() Сообщение отредактировал BiDi - Понедельник, 24 февраля 2025, 18:43 -------------------- 6 успешных сделок на барахолке GBX
|
| BiDi |
Понедельник, 24 февраля 2025, 18:43
Отправлено
#4
|
|
Продвинутый ![]() ![]() Группа: Пользователи Сообщений: 53 Регистрация: 13 окт. 2009 Пользователь №: 34 043 ![]() ![]() |
В данном видео я проведу смотр на текущий билд порта GTA Vice City на Dreamcast. Запуск производил с обычной записанной болавнки. На GD EMU данный билд так же работает прекрасно. К сожалению, но на нашем сайте запрещено выкладывать ссылки на образы или ромы. Просто укажите в шапке темы, что можете отправить ссылку в личку всем желающим. Спасибо за понимание. Сообщение отредактировал Lock_Dock122 - Вторник, 25 февраля 2025, 01:19 -------------------- 6 успешных сделок на барахолке GBX
|
| daxter. |
Понедельник, 24 февраля 2025, 18:56
Отправлено
#5
|
![]() флуд мастер 99LV ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: Пользователи Сообщений: 6 246 Регистрация: 23 апр. 2010 Пользователь №: 36 666 ![]() ![]() |
Супер, очень рад, что ребята развивают проект
|
| Jorik007 |
Четверг, 27 февраля 2025, 01:21
Отправлено
#6
|
|
Новичок ![]() Группа: Пользователи Сообщений: 13 Регистрация: 07 мая. 2006 Пользователь №: 16 125 ![]() ![]() |
Несколько вопросов по проекту. Я в каждой сборке вижу не приятный глюк с светом фар что в тройке что в Вайс сити. Это пофиксится или особенности реверснутого движка? И второй вопрос касаемо проекта в целом: Если есть возможность портануть 3 и VC то в чем возникла проблема с сан-андреас? Я погуглил что там разные версии исходного движка и у Сан андреас он понятное дело чуточку свежее... Так это просто вопрос времени или там совсем без вариантов? И стоит ли надеяться на порты LCS и VCS или там еще сложнее чем с Сан-Андреас?
|
| BiDi |
Четверг, 27 февраля 2025, 10:12
Отправлено
#7
|
|
Продвинутый ![]() ![]() Группа: Пользователи Сообщений: 53 Регистрация: 13 окт. 2009 Пользователь №: 34 043 ![]() ![]() |
QUOTE (Jorik007 @ Четверг, 27 февраля 2025, 02:21) Несколько вопросов по проекту. Я в каждой сборке вижу не приятный глюк с светом фар что в тройке что в Вайс сити. Это пофиксится или особенности реверснутого движка? И второй вопрос касаемо проекта в целом: Если есть возможность портануть 3 и VC то в чем возникла проблема с сан-андреас? Я погуглил что там разные версии исходного движка и у Сан андреас он понятное дело чуточку свежее... Так это просто вопрос времени или там совсем без вариантов? И стоит ли надеяться на порты LCS и VCS или там еще сложнее чем с Сан-Андреас? Такое освещение - это особенность Дримкаста. Дабы не занимать ресурсы консоли.С Сан Андреас проблема в том, что исходный код слили только недавно и еще даже нет RE версии для ПК. Как только он появится, так я думаю и Сан Андреас портанут для DC. Только сомневаюсь что это будет полностью играбельная версия . Скорее не более чем техно демка. LCS и VCS врят ли будет когда. Потому что исходный код врят ли сольют на них в ближайшее время. Т.к. не было переизданий от сторонних студий. -------------------- 6 успешных сделок на барахолке GBX
|
| Jorik007 |
Четверг, 06 марта 2025, 14:37
Отправлено
#8
|
|
Новичок ![]() Группа: Пользователи Сообщений: 13 Регистрация: 07 мая. 2006 Пользователь №: 16 125 ![]() ![]() |
BiDi, скажи а где то можно отслеживать актуальные сборки и список изменений по Вайс Сити? Вижу что тройка стабильно обновляется на сайте Свата. А что по VC?
Посмотрел несколько видео, вижу что кадры ночные выглядят отлично, А вот дневные в какой то тусклой дымке, причем на довольно близком растоянии от игрока. Выглядит так будто погода в игре пасмурная и нет той самой атмосферы присущей оригиналу. Это опять таки особенности порта под дрим или вопрос доработок? И общий вопрос по обоим проектам) Сейчас ведется исключительно работа по отлову визуальных глитчей и повышения производительности уже ждать не стоит? Или все же есть куда рости и повышать производительность используя особенности железа дримки? |
| BiDi |
Воскресенье, 09 марта 2025, 16:30
Отправлено
#9
|
|
Продвинутый ![]() ![]() Группа: Пользователи Сообщений: 53 Регистрация: 13 окт. 2009 Пользователь №: 34 043 ![]() ![]() |
QUOTE (Jorik007 @ Четверг, 06 марта 2025, 15:37) BiDi, скажи а где то можно отслеживать актуальные сборки и список изменений по Вайс Сити? Вижу что тройка стабильно обновляется на сайте Свата. А что по VC? Все сборки по Вайс Сити можно отследить там же на Гитлабе, https://gitlab.com/skmp/dca3-game ветка "miami".Посмотрел несколько видео, вижу что кадры ночные выглядят отлично, А вот дневные в какой то тусклой дымке, причем на довольно близком растоянии от игрока. Выглядит так будто погода в игре пасмурная и нет той самой атмосферы присущей оригиналу. Это опять таки особенности порта под дрим или вопрос доработок? И общий вопрос по обоим проектам) Сейчас ведется исключительно работа по отлову визуальных глитчей и повышения производительности уже ждать не стоит? Или все же есть куда рости и повышать производительность используя особенности железа дримки? Цветовая гамма и атмосфера взяты с ПК версии. Возможно добавят эффекты с PS2 версии, но в GTA3 оно жрало немного производительности, как тут будет ХЗ. Да визуальных багов уже нет в GTA3, оптимизировать производительность по любому будут. Ведь это только вышла публичная альфа и проект еще далеко не закончен. Недавно вот переработали анимации, они теперь будут стримиться как и аудио, а не загружаться в оперативку, что позволят освободить чуть память и повышает ФПС. Так что оптимизация по любому будет только улучшаться. -------------------- 6 успешных сделок на барахолке GBX
|
| BiDi |
Воскресенье, 09 марта 2025, 19:14
Отправлено
#10
|
|
Продвинутый ![]() ![]() Группа: Пользователи Сообщений: 53 Регистрация: 13 окт. 2009 Пользователь №: 34 043 ![]() ![]() |
27 марта разработчики обещают выпустить официальную публичную альфу GTA Vice City, как это было с GTA 3 перед новым годом.
Состояние будет очень близкое к полностью проходимой игре, не без вылетов и ошибок. CD версия так же планируется с ужатым аудио. -------------------- 6 успешных сделок на барахолке GBX
|
| BiDi |
Среда, 12 марта 2025, 22:39
Отправлено
#11
|
|
Продвинутый ![]() ![]() Группа: Пользователи Сообщений: 53 Регистрация: 13 окт. 2009 Пользователь №: 34 043 ![]() ![]() |
Вышел большой апдейт на Vice City.
• Работают сохранения. • По тестам миссии проходимы до 2го острова. • Убраны графические баги. • Улучшена производительность. • Улучшена оптимизация версии для CD • Починены катсцены. • Настроено управление. • И еще куча мелких исправлений. Видео геймплея текущего билда: -------------------- 6 успешных сделок на барахолке GBX
|
| AleriF |
Четверг, 13 марта 2025, 15:24
Отправлено
#12
|
![]() You can't please everyone ![]() Группа: Модераторы Сообщений: 10 554 Регистрация: 10 янв. 2009 Из: Москва Пользователь №: 29 895 ![]() ![]() |
QUOTE (BiDi @ Вчера, 22:39) Испытываю абсолютно детский восторг, когда вижу это. Когда эти игры только выходили, у меня не было возможности запустить их на ПК, и консоли подходящей тоже не было, только у друзей мог поиграть иногда, и вот сейчас я почувствовал такую радость, как если бы это вот тогда я запустил её на Dreamcast. Потрясающе.-------------------- [ ВК: alerif | Twitter: romanalerif | Switch: SW-7609-6113-2221 | PSN: Alerif | XBL: romanalerif | Steam: romanalerif ]
|
| BiDi |
Четверг, 13 марта 2025, 22:04
Отправлено
#13
|
|
Продвинутый ![]() ![]() Группа: Пользователи Сообщений: 53 Регистрация: 13 окт. 2009 Пользователь №: 34 043 ![]() ![]() |
QUOTE (AleriF @ Четверг, 13 марта 2025, 16:24) Испытываю абсолютно детский восторг, когда вижу это. Когда эти игры только выходили, у меня не было возможности запустить их на ПК, и консоли подходящей тоже не было, только у друзей мог поиграть иногда, и вот сейчас я почувствовал такую радость, как если бы это вот тогда я запустил её на Dreamcast. Потрясающе. Полностью согласен. Не помню по какой причине, но в детстве я всегда мечтал о GTA 3 на Дримкасте и всегда гадал, потянула бы консоль или нет. А сейчас от этих портов эмоций больше, чем от новых игр. -------------------- 6 успешных сделок на барахолке GBX
|
| Редрум |
Четверг, 13 марта 2025, 22:40
Отправлено
#14
|
![]() Маньяк ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: Пользователи Сообщений: 423 Регистрация: 07 сент. 2017 Из: Moscow Пользователь №: 60 152 ![]() ![]() |
Читал, что в Dreamcast графичаская карта была на основе PowerVR2, то есть 100/100 MHz. Рабочий обрезок мог быть по производительности такой как Voodoo2. Для GTA 3 требовалась карта на основе DX 6, а главное минимум 12 Мбайт, получается Vice City портировали также, на уровне с GTA 3. Есть инфа сколько требуется для запуска Vice City на Dreamcast?
-------------------- QUOTE (NRN @ Пятница, 16 октября 2020, 21:57) Очень смешно олень!! |
| BiDi |
Четверг, 13 марта 2025, 23:35
Отправлено
#15
|
|
Продвинутый ![]() ![]() Группа: Пользователи Сообщений: 53 Регистрация: 13 окт. 2009 Пользователь №: 34 043 ![]() ![]() |
QUOTE (Редрум @ Четверг, 13 марта 2025, 23:40) Читал, что в Dreamcast графичаская карта была на основе PowerVR2, то есть 100/100 MHz. Рабочий обрезок мог быть по производительности такой как Voodoo2. Для GTA 3 требовалась карта на основе DX 6, а главное минимум 12 Мбайт, получается Vice City портировали также, на уровне с GTA 3. Есть инфа сколько требуется для запуска Vice City на Dreamcast? Да, портировали на уровне GTA3. Здесь больше проблема с оперативной памятью проблемы возникли у разработчиков. Именно из-за нее приходится ухищряться и она тормозит производительность. -------------------- 6 успешных сделок на барахолке GBX
|
| AleriF |
Пятница, 14 марта 2025, 11:16
Отправлено
#16
|
![]() You can't please everyone ![]() Группа: Модераторы Сообщений: 10 554 Регистрация: 10 янв. 2009 Из: Москва Пользователь №: 29 895 ![]() ![]() |
Я в твиттере читаю их и там проблемы в целом с оптимизацией, они многие штуки сами переписывают заново. Недавно вот смогли оптимизировать освещение: в сценах с мигалками, когда улица одновременно освещается ими и фонарями, раньше было слайдшоу, а теперь нормально всё (насколько возможно)
-------------------- [ ВК: alerif | Twitter: romanalerif | Switch: SW-7609-6113-2221 | PSN: Alerif | XBL: romanalerif | Steam: romanalerif ]
|
![]() ![]() |
1 чел. читают эту тему (1 Гостей и 0 Скрытых Пользователей)
0 Пользователей:
| Упрощённая версия | Сейчас: Сб., 17 окт. 2026, 19:27 |




Воскресенье, 23 февраля 2025, 15:18


















