Forums Logo

Здравствуйте Гость ( Вход | Регистрация )

Каскадный · Стандартный · [ Линейный ]

> [SW2] Star Wars Outlaws

dimm0505
post Суббота, 05 апреля 2025, 23:55
Отправлено #1


Console Addict
Group Icon

Группа: Супермодераторы
Сообщений: 31 027
Регистрация: 21 янв. 2007
Из: СПб
Пользователь №: 20 637






user posted image



Игра вышла 4 сентября 2025 года


QUOTE
nПо информации Ubisoft и компании-разработчика Massive Entertainment, приключенческий экшен с открытым миром Star Wars Outlaws выйдет на консоли Nintendo Switch 2 в четвертом квартале 2025 года. О том, что именно будет представлять собой порт игры для платформы Nintendo, пока ничего не известно. Известно лишь, что Star Wars Outlaws должна появиться на Switch 2, ориентировочно 21 ноября 2025 года.
https://news.ubisoft.com/en-us/article/6q1S...witch-2-in-2025

Сообщение отредактировал dimm0505 - Воскресенье, 26 октября 2025, 10:19


--------------------
Switch1-2/Xbox SX/Steam Deck LE White/Quest 2/Retroid Pocket 4 Pro
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Reply to this topicStart new topicStart Poll
Ответов(1 - 19)
daxter.
post Воскресенье, 06 апреля 2025, 00:39
Отправлено #2


флуд мастер 99LV
*******

Группа: Пользователи
Сообщений: 6 246
Регистрация: 23 апр. 2010
Пользователь №: 36 666





Тут без апскейлера никак cool.gif
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
dimm0505
post Воскресенье, 06 апреля 2025, 07:51
Отправлено #3


Console Addict
Group Icon

Группа: Супермодераторы
Сообщений: 31 027
Регистрация: 21 янв. 2007
Из: СПб
Пользователь №: 20 637





QUOTE (daxter. @ Воскресенье, 06 апреля 2025, 00:39)
Тут без апскейлера никак cool.gif
*
Ну пора им свой патент апскейлинга расчехлять, зря его патентовали что-ли. А то пока никто не использовал.


--------------------
Switch1-2/Xbox SX/Steam Deck LE White/Quest 2/Retroid Pocket 4 Pro
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
dimm0505
post Пятница, 18 апреля 2025, 15:52
Отправлено #4


Console Addict
Group Icon

Группа: Супермодераторы
Сообщений: 31 027
Регистрация: 21 янв. 2007
Из: СПб
Пользователь №: 20 637





4 сентября:



--------------------
Switch1-2/Xbox SX/Steam Deck LE White/Quest 2/Retroid Pocket 4 Pro
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
dimm0505
post Воскресенье, 04 мая 2025, 11:57
Отправлено #5


Console Addict
Group Icon

Группа: Супермодераторы
Сообщений: 31 027
Регистрация: 21 янв. 2007
Из: СПб
Пользователь №: 20 637





Будет GOLD Edition и понятно что на ки-карике:

user posted image


--------------------
Switch1-2/Xbox SX/Steam Deck LE White/Quest 2/Retroid Pocket 4 Pro
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
dimm0505
post Четверг, 31 июля 2025, 20:50
Отправлено #6


Console Addict
Group Icon

Группа: Супермодераторы
Сообщений: 31 027
Регистрация: 21 янв. 2007
Из: СПб
Пользователь №: 20 637







--------------------
Switch1-2/Xbox SX/Steam Deck LE White/Quest 2/Retroid Pocket 4 Pro
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
dimm0505
post Понедельник, 01 сентября 2025, 21:53
Отправлено #7


Console Addict
Group Icon

Группа: Супермодераторы
Сообщений: 31 027
Регистрация: 21 янв. 2007
Из: СПб
Пользователь №: 20 637









SW2 vs PS5:



--------------------
Switch1-2/Xbox SX/Steam Deck LE White/Quest 2/Retroid Pocket 4 Pro
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
dimm0505
post Четверг, 04 сентября 2025, 10:05
Отправлено #8


Console Addict
Group Icon

Группа: Супермодераторы
Сообщений: 31 027
Регистрация: 21 янв. 2007
Из: СПб
Пользователь №: 20 637





Первоначальные мнения о свитч 2 версии немного успокоились, и теперь считают что версия для него неплоха (по меркам железа):



Я сейчас тестю демку игры на стимдеке, потом в теме про дек отпишусь. Но должен сказать что игра очень тяжелая, у нее уже в основе использование рейтрейсинга, что не очень сказывается на производительности, на стимдеке я смог начать комфортно играть только с FSR3 и генерацией кадров.


--------------------
Switch1-2/Xbox SX/Steam Deck LE White/Quest 2/Retroid Pocket 4 Pro
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Wish
post Пятница, 12 сентября 2025, 08:08
Отправлено #9


status: IN GAME
*******

Группа: Пользователи
Сообщений: 2 635
Регистрация: 27 фев. 2003
Из: ubi bene, ibi patria
Пользователь №: 1 259





QUOTE (dimm0505 @ Четверг, 04 сентября 2025, 10:05)
Первоначальные мнения о свитч 2 версии немного успокоились, и теперь считают что версия для него неплоха (по меркам железа):
Там такой нюанс

Nintendo Switch 2 только вышла, а её картриджи уже недостаточно быстрые. Как минимум для Star Wars Outlaws


Сообщение отредактировал Wish - Пятница, 12 сентября 2025, 08:09


--------------------
user posted image
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
dimm0505
post Пятница, 12 сентября 2025, 15:40
Отправлено #10


Console Addict
Group Icon

Группа: Супермодераторы
Сообщений: 31 027
Регистрация: 21 янв. 2007
Из: СПб
Пользователь №: 20 637





QUOTE (Wish @ Пятница, 12 сентября 2025, 08:08)
Да, там для кариков старый интерфейс eMMC юзают со скоростью до 400MB/с (видимо для совместимости с кариками от первого). Express карточки и внутренняя память быстрей (от 985 МБ/с до 3940 МБ/с в зависимости от интерфейса).


--------------------
Switch1-2/Xbox SX/Steam Deck LE White/Quest 2/Retroid Pocket 4 Pro
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
daxter.
post Пятница, 12 сентября 2025, 19:16
Отправлено #11


флуд мастер 99LV
*******

Группа: Пользователи
Сообщений: 6 246
Регистрация: 23 апр. 2010
Пользователь №: 36 666





QUOTE (Wish @ Пятница, 12 сентября 2025, 09:08)

Игра стримит много данных 100% делали под PS5/XSX

У Xbox Series X/S скорость чтения 2,400 MB/s
У PS5 5,500 MB/s

400MB/s маловато будет для такого движка игры. Плюс оптимизации ноль под свич.

QUOTE
Да, там для кариков старый интерфейс eMMC юзают со скоростью до 400MB/с (видимо для совместимости с кариками от первого). Express карточки и внутренняя память быстрей (от 985 МБ/с до 3940 МБ/с в зависимости от интерфейса).

Это не очень хорошее решение со стороны N. В итоге, в приоритете внутренняя память, которой у стартового свича 256GB всего.

User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
AleriF
post Среда, 17 сентября 2025, 01:25
Отправлено #12


You can't please everyone
Group Icon

Группа: Модераторы
Сообщений: 10 540
Регистрация: 10 янв. 2009
Из: Москва
Пользователь №: 29 895





QUOTE (daxter. @ Пятница, 12 сентября 2025, 19:16)
Плюс оптимизации ноль под свич.
*
Странное утверждение, учитывая что игра уже есть, она работает, и оптимизация там есть (достаточно взглянуть на переработанную траву, к примеру)


--------------------
[ ВК: alerif | Twitter: romanalerif | Switch: SW-7609-6113-2221 | PSN: Alerif | XBL: romanalerif | Steam: romanalerif ]
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
daxter.
post Среда, 17 сентября 2025, 14:22
Отправлено #13


флуд мастер 99LV
*******

Группа: Пользователи
Сообщений: 6 246
Регистрация: 23 апр. 2010
Пользователь №: 36 666





QUOTE (AleriF @ Среда, 17 сентября 2025, 02:25)
Странное утверждение, учитывая что игра уже есть, она работает, и оптимизация там есть (достаточно взглянуть на переработанную траву, к примеру)
*

Ноль оптимизации пошло с PSP и категорией игр "портативные обрезки". Скручиваются настройки графики настолько, чтобы игра шла с более-менее играбельным качеством, на уровне 25-30 FPS.
Текстуры зачастую ниже Low настроек. Такого на свиче вагон целый в "невероятных портах" и некоторых обычных портах.

Если по хорошему, текстуры нужно заново обработать и модельки тоже в плане детализации немного перемоделлить.

Делать так Ubisoft конечно же не будет lol2.gif Зачем, если скручиваем все до более-менее рабочего состояния "и так пойдет", с Вас $80 lol.gif

Систему подгрузки данных тоже лучше скорректировать, чтобы хватало пропускной способности носителя. Опять же, переписывать ее никто не будет.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
AleriF
post Среда, 17 сентября 2025, 18:38
Отправлено #14


You can't please everyone
Group Icon

Группа: Модераторы
Сообщений: 10 540
Регистрация: 10 янв. 2009
Из: Москва
Пользователь №: 29 895





Я с одной стороны, понимаю, о чём ты, а с другой — ну игра же есть, она хорошо работает, на ютубе вон есть тесты и сравнения. Какая и зачем тебе нужна оптимизация?


--------------------
[ ВК: alerif | Twitter: romanalerif | Switch: SW-7609-6113-2221 | PSN: Alerif | XBL: romanalerif | Steam: romanalerif ]
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
daxter.
post Среда, 17 сентября 2025, 18:48
Отправлено #15


флуд мастер 99LV
*******

Группа: Пользователи
Сообщений: 6 246
Регистрация: 23 апр. 2010
Пользователь №: 36 666





QUOTE (AleriF @ Среда, 17 сентября 2025, 19:38)
Я с одной стороны, понимаю, о чём ты, а с другой — ну игра же есть, она хорошо работает, на ютубе вон есть тесты и сравнения. Какая и зачем тебе нужна оптимизация?
*

В идеале, как Nintendo делает, с нормальным подходом к железу и разработке.
Обстругать до состояния картошки просто, удобно, только цена почему такая большая?

Проще уж на другой платформе поиграть. smile.gif

На PSP был POP Warrior Within с текстурами, которые вообще не понятно что отображают, настолько размыты относительно оригинала. И модельками буратинами. От тех же UbiSoft

Еще на PSP Tomb Raider Anniversary который отличный графически и одна из самых красивых игр на платформе. Глобально, мало чем отличается от версий для других платформ и просто потрясающе выглядит. Делали Crystal Dynamics.

Мне второй подход больше нравиться. cool.gif Обрубить графику, порезать все много ума не надо.

User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
dimm0505
post Среда, 17 сентября 2025, 20:45
Отправлено #16


Console Addict
Group Icon

Группа: Супермодераторы
Сообщений: 31 027
Регистрация: 21 янв. 2007
Из: СПб
Пользователь №: 20 637





QUOTE (daxter. @ Сегодня, 14:22)
Ноль оптимизации пошло с PSP и категорией игр "портативные обрезки". Скручиваются настройки графики настолько, чтобы игра шла с более-менее играбельным качеством, на уровне 25-30 FPS.
Текстуры зачастую ниже Low настроек. Такого на свиче вагон целый в "невероятных портах" и некоторых обычных портах.
*
Не, вот под стимдек точно не оптимизировали, без всяких FSR3 c генерацией кадров в нее невозможно играть (если для вас конечно 10-20fps не проблема). На сыче2 игра идёт достойно, 30fps, неплохая детализация.


--------------------
Switch1-2/Xbox SX/Steam Deck LE White/Quest 2/Retroid Pocket 4 Pro
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
AleriF
post Четверг, 18 сентября 2025, 14:28
Отправлено #17


You can't please everyone
Group Icon

Группа: Модераторы
Сообщений: 10 540
Регистрация: 10 янв. 2009
Из: Москва
Пользователь №: 29 895





QUOTE (daxter. @ Вчера, 18:48)
В идеале, как Nintendo делает, с нормальным подходом к железу и разработке.
Обстругать до состояния картошки просто, удобно, только цена почему такая большая?
*
Так там не состояние картошки, игра выглядит отлично. И цены не так работают, не говоря уж о том, что играть на другой платформе тебе никто не мешает.

Сейчас твои посты выглядят так, будто ты пытаешься оправдать, почему тебе эта игра не нужна. И странно выглядят сравнения с играми времён PSP, когда и индустрия была другой, и Ubisoft была другой.

QUOTE (daxter. @ Вчера, 18:48)
На PSP был POP Warrior Within с текстурами, которые вообще не понятно что отображают, настолько размыты относительно оригинала. И модельками буратинами. От тех же UbiSoft

Еще на PSP Tomb Raider Anniversary который отличный графически и одна из самых красивых игр на платформе. Глобально, мало чем отличается от версий для других платформ и просто потрясающе выглядит. Делали Crystal Dynamics.
*
В обоих случаях версии для PSP делали другие студии, а не сами Ubisoft и Crystal Dynamics, при этом если ты посмотришь сравнения, то увидишь, что оптимизация там буквально одинаковая, просто Tomb Raider на старших консолях выглядит как устаревшая на 10 лет игра, и потому упрощение графики на PSP не бросается в глаза.


--------------------
[ ВК: alerif | Twitter: romanalerif | Switch: SW-7609-6113-2221 | PSN: Alerif | XBL: romanalerif | Steam: romanalerif ]
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
daxter.
post Четверг, 18 сентября 2025, 15:51
Отправлено #18


флуд мастер 99LV
*******

Группа: Пользователи
Сообщений: 6 246
Регистрация: 23 апр. 2010
Пользователь №: 36 666





QUOTE
Так там не состояние картошки, игра выглядит отлично.

Может я сгущаю немного, гляну еще.

QUOTE
И странно выглядят сравнения с играми времён PSP, когда и индустрия была другой, и Ubisoft была другой.

Ничего особо не поменялось, такая же практика была у Switch, сейчас на Switch 2 перетекает.

QUOTE
при этом если ты посмотришь сравнения, то увидишь, что оптимизация там буквально одинаковая, просто Tomb Raider на старших консолях выглядит как устаревшая на 10 лет игра, и потому упрощение графики на PSP не бросается в глаза.

Лол, чего? На всех платформах Tomb Raider Anniversary ыглядит лучше, чем POP smile.gif

user posted image

user posted image

До сих пор приятная высоко детализированная картинка

А вот POP WW smile.gif

PSP
user posted image

PS2
user posted image

Даже тогда такое себе было.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
AleriF
post Четверг, 18 сентября 2025, 18:40
Отправлено #19


You can't please everyone
Group Icon

Группа: Модераторы
Сообщений: 10 540
Регистрация: 10 янв. 2009
Из: Москва
Пользователь №: 29 895





Это две игры с разным геймплеем, разным процессом разработки и разной датой выхода, объяснять разницу оптимизации только отношением издателя/разработчика странно, тем более что в то время просто «скрутить настройки на минимум» было невозможно, ибо универсальных кросс-платформенных движков не было.

QUOTE (daxter. @ Сегодня, 15:51)
Ничего особо не поменялось, такая же практика была у Switch, сейчас на Switch 2 перетекает.
*
Нет, в те времена почти под каждую консоль игру пересобирали заново, много игр на PS2/PSP/Wii были отдельной версией, параллельно с версиями для GBA и DS, которые также отличались друг от друга и были отдельными играми. Прямые порты делали куда реже. Сейчас движки универсальные, железо универсальное, всё совместимо и тут уже действительно в основном просто скручивают настройки, но условия таковы, что либо так, либо никак. Из редких примеров платформо-ориентированной оптимизации за последние годы можно вспомнить только Hogwarts Legacy, где сначала буквально переделывали ассеты для пастгена, а потом ещё и меняли структуру игры под Switch 1. И это удивительный и уникальный случай, скорее всего обусловленный неожиданным успехом игры.

Я, конечно, тоже всеми руками за то, чтобы проекты оптимизировали чуть более вдумчиво и творчески, но в случае с сабжем игра реально и выглядит и работает хорошо.

Сообщение отредактировал AleriF - Четверг, 18 сентября 2025, 18:40


--------------------
[ ВК: alerif | Twitter: romanalerif | Switch: SW-7609-6113-2221 | PSN: Alerif | XBL: romanalerif | Steam: romanalerif ]
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
dimm0505
post Четверг, 18 сентября 2025, 21:20
Отправлено #20


Console Addict
Group Icon

Группа: Супермодераторы
Сообщений: 31 027
Регистрация: 21 янв. 2007
Из: СПб
Пользователь №: 20 637





QUOTE (AleriF @ Сегодня, 18:40)
Из редких примеров платформо-ориентированной оптимизации за последние годы можно вспомнить только Hogwarts Legacy
*
В Batman Arkham Knight подобная ситуация. Упрощена геометрия уровней, 3D задник в версиях для старших платформ заменена на 2D текстуру (прямо как в Tekken 3 для PS1 против аркадной версии).

Сыч версия слева:

user posted image


--------------------
Switch1-2/Xbox SX/Steam Deck LE White/Quest 2/Retroid Pocket 4 Pro
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post

Reply to this topicStart new topic
1 чел. читают эту тему (1 Гостей и 0 Скрытых Пользователей)
0 Пользователей:
 

Упрощённая версия Сейчас: Чт., 04 июня 2026, 15:41
Skin Designed (c) by Rooq.net, All Rights Reserved.