Forums Logo

Здравствуйте Гость ( Вход | Регистрация )

Доступ из России

Для сохранения достпа из России к сайту и форуму GBX

используйте VPN или расширение к браузеру Firefox - FastProxy.

 
Reply to this topicStart new topicStart Poll

Каскадный · [ Стандартный ] · Линейный

> Project Amethyst, Будет использоваться в следующей PlayStation

Lock_Dock122
post Пятница, 10 октября 2025, 13:43
Отправлено #1


За Императора!
Group Icon

Группа: Супермодераторы
Сообщений: 16 801
Регистрация: 01 июля 2009
Из: Казань
Пользователь №: 32 645





user posted image


Представители Sony и AMD обсудили будущее игр и следующее поколение PlayStation

На официальном YouTube-канале PlayStation было опубликовано новое видео, в котором представители двух компаний, Sony Interactive Entertainment и AMD, говорят о совместном проекте – Project Amethyst, направленном на исследование новых технологических возможностей. Результатом одного из этих исследований должна стать новая PlayStation.

«В целом, конечно, ещё очень рано говорить о существовании этих технологий, поскольку пока что они существуют только в симуляторах, однако результаты довольно многообещающие, и я действительно рад внедрить их в будущую консоль через несколько лет», – сообщил архитектор и инженер Sony Марк Церни (Mark Cerny).

Эта технология основана на машинном обучении, которое в будущем улучшит графику и игровой процесс. В следующем году Sony Interactive Entertainment намеревается выпустить большое обновление для PlayStation 5 Pro, которое улучшит работу PSSR и позволит этой технологии составить конкуренцию FSR4, которая в данный момент уже доступна на некоторых персональных компьютерах.

Заявления Марка Церни полностью совпадают с мнением руководства Sony Interactive Entertainment, которое утверждает, что новая консоль появится на рынке не раньше, чем через 2-3 года. Ранее в этом году Церни говорил, что работает над неким многолетним планом, который в результате должен вылиться в новую игровую систему. Ходят слухи, что компания готовит к выпуску не одну, а сразу две консоли – портативную и стационарную, на что косвенно указывает новый режим пониженного энергопотребления для PlayStation 5. Также утверждается, что у нового поколения PlayStation будет съёмный дисковод.



--------------------
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Lock_Dock122
post Пятница, 02 октября 2026, 08:28
Отправлено #2


За Императора!
Group Icon

Группа: Супермодераторы
Сообщений: 16 801
Регистрация: 01 июля 2009
Из: Казань
Пользователь №: 32 645





user posted image


Масштабирование с помощью искусственного интеллекта станет доступно на базовой PlayStation 5

После запуска технологии умного апскейла PlayStation Spectral Super Resolution (PSSR) на PlayStation 5 Pro инженеры и программисты Sony задались вопросом, можно ли добиться такого же улучшения качества изображения на базовой PlayStation 5. PSSR анализирует изображение попиксельно и использует искусственный интеллект для повышения их стабильности и детализации, превосходя в этом традиционные подходы. До недавнего времени из-за высоких вычислительных требований реализовать эту технологию на PlayStation 5 было невозможно.

Однако специалисты Sony всё смогли справиться с этой задачей благодаря чему на свет появился Quick Spectral Super Resolution (QSSR) – новый способ повысить производительность при апскейлинге с использованием искусственного интеллекта. Это результат эволюции PSSR, созданный в рамках проекта Amethyst, который ведётся совместно с AMD. Проект нацелен на улучшение графики с помощью искусственного интеллекта, а в его основе лежат два ключевых принципа:

• Упрощённая архитектура нейронной сети;
• Настроенная вручную реализация, обеспечивающая максимальную производительность на PlayStation 5.

Благодаря этому инженеры Sony смогли внедрить преимущества апскейлинга с использованием искусственного интеллекта на PlayStation 5. Хотя PSSR остаётся золотым стандартом на PS5 Pro, QSSR обеспечивает заметное улучшение детализации и стабильности изображения на базовой версии консоли. Первыми играми, использующими эту инновационную технологию, стали Marvel’s Wolverine и Ghost of Yōtei. Эти игры уже получили обновления, которые добавят поддержку QSSR в качестве дополнительной опции для настройки графики на PlayStation 5.

Вот что представители Insomniac Games и Sucker Punch Productions рассказывают о преимуществах этой новой технологии:

«Наша команда в Insomniac усердно работает над тем, чтобы каждая из наших игр демонстрировала возможности аппаратного обеспечения PlayStation, и мы рады, что Marvel’s Wolverine станет одной из первых игр, в которых игроки смогут опробовать новую технологию QSSR.

QSSR повышает чёткость и стабильность изображения на пиксельном уровне, позволяя рассмотреть мельчайшие детали на оживленных улицах Мадрипура, в узких переулках Синдзюку и во многих других местах, по которым путешествует Логан. Это отличное дополнение к выходу Marvel’s Wolverine, которое позволит игрокам на PlayStation 5 ощутить некоторые преимущества PlayStation 5 Pro.

Лично мне нравится наблюдать за тем, как технические специалисты PlayStation постоянно совершенствуют платформу PlayStation 5, и я с нетерпением жду, когда ещё больше игр начнут использовать QSSR!»


– Майк Фицджеральд (Mike Fitzgerald), руководитель технологического отдела Insomniac Games



«Мы в Sucker Punch рады представить технологию QSSR игрокам в Ghost of Yōtei, чтобы они могли ещё лучше рассмотреть созданный нами мир во всех подробностях. QSSR отлично справляется с проработкой мельчайших деталей наших персонажей и окружения и обеспечивает уровень временной стабильности, который до сих пор был недостижим на базовой PlayStation 5. Мы давно хотели, чтобы все игроки на PS5 могли насладиться невероятным качеством изображения, которое обеспечивает PSSR на PlayStation 5 Pro, и QSSR – это важный шаг на пути к этой цели!»

– Жасмин Патри (Jasmin Patry), ведущий инженер по рендерингу Sucker Punch Productions



Технология QSSR будет доступна всем разработчикам, выпускающим игры для PlayStation 5, поэтому в скором будущем на консоли станет доступно больше проектов с её использованием.


--------------------
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Lock_Dock122
post Суббота, 03 октября 2026, 10:47
Отправлено #3


За Императора!
Group Icon

Группа: Супермодераторы
Сообщений: 16 801
Регистрация: 01 июля 2009
Из: Казань
Пользователь №: 32 645





user posted image


Digital Foundry проанализировали QSSR и остались удовлетворены результатами

Неожиданно для всех Sony представила QSSR – новую технологию апскейлинга на базе машинного обучения, созданную в рамках проекта Amethyst специально для PlayStation 5. Работая с техническими специалистами AMD, инженеры Sony смогли немного упростить работу нейронного интеллекта и адаптировать PSSR с PlayStation 5 Pro под более слабое и не рассчитанное на взаимодействие с ИИ железо. Аналитики Digital Foundry смогли получить доступ к QSSR раньше остальных и решили поделиться своими впечатлениями от увиденного.

user posted image


Эксперты Digital Foundry утверждают, что с QSSR стабильность картинки на базовой PlayStation 5 заметно повысилась, выросла детализация, различные шероховатости, вроде мерцаний листвы или размытого эффекта огня, стали менее заметны. Сильнее всего работа QSSR видна в Marvel's Wolverine, поскольку в Ghost of Yōtei картинка изначально была невероятно проработанной, так что изменения не так ощутимы.

user posted image


Что касается замеров производительности, то в режиме 60 Гц с динамическим разрешением QSSR даёт схожий с обычным режимом производительности результат, однако картинка заметно лучше и приятнее. В разблокированном режиме на 120 Гц картинка тоже становится красивее и детализированнее, однако начинает страдать производительность – в Marvel's Wolverine частота кадров начала снижаться на 8-10 кадров в секунду по сравнению с базовым апсейкером.

user posted image


Специалисты Digital Foundry посчитали, что самым оптимальным режимом использования QSSR в Marvel’s Wolverine будет апскейл до 1440p, так как 2160p даётся базовой PlayStation 5 труднее. При разблокированном режиме на 120 Гц в Ghost of Yōtei производительность почти не снизилась, а скорость осталась такой же, как и при штатном апскейлере, так что использование QSSR будет разнится от игры к игре, что, возможно, подтолкнёт разработчиков к дополнительной оптимизации.

Велика вероятность, что QSSR раскроет себя во всей красе в God of War Laufey, в Intergalactic: The Heretic Prophet и, конечно же, в GTA VI, под которую она, скорее всего, и создавалась.



--------------------
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post

Reply to this topicStart new topic
1 чел. читают эту тему (1 Гостей и 0 Скрытых Пользователей)
0 Пользователей:
 

Упрощённая версия Сейчас: Сб., 17 окт. 2026, 17:59
Skin Designed (c) by Rooq.net, All Rights Reserved.