Forums Logo

Здравствуйте Гость ( Вход | Регистрация )

Каскадный · Стандартный · [ Линейный ]

> [PS5] 4:LOOP, Кооперативный шутер от создателей L4D

Lock_Dock122
post Четверг, 04 декабря 2025, 21:35
Отправлено #1


За Императора!
Group Icon

Группа: Супермодераторы
Сообщений: 16 671
Регистрация: 01 июля 2009
Из: Казань
Пользователь №: 32 645





user posted image


Sony издаст новый кооперативный шутер на четырёх игроков от создателей Left 4 Dead

Издательская компания Sony Interactive Entertainment объявила о партнёрском сотрудничестве с Bad Robot Games, в рамках которой она издаст следующую игру, созданную данной студией специально для PlayStation 5 и персональных компьютеров. Студия Bad Robot Games является внутренним подразделением Bad Robots – продюсерской компании Джей Джея Абрамса (JJ Abrams). Речь идёт о кооперативном шутере на четырёх человек, за разработку которого будет ответственен Майк Бут (Mike Booth) – автор оригинальной Left 4 Dead. Больше подробностей о проекте издательская компания расскажет в ближайшем будущем.

«Партнерство с Sony Interactive Entertainment позволяет нам воплотить в жизнь наш новый проект с расширенным видением этой новой вселенной», – сообщила Анна Свит (Anna Sweet), генеральный директор Bad Robot Games. – При поддержке PlayStation мы надеемся предоставить игрокам смелый, инновационный опыт, который станет по-настоящему особенным. Я очень рада, что Майк Бут стоит у руля и создаёт крутое кооперативное приключение, способное подарить массу незабываемых моментов, которые можно пережить вместе с друзьями».

«Мы очень впечатлены талантами, которых Bad Robot Games собрала в своей студии, и рады сотрудничать с ними, чтобы помочь в создании и издании из новой игры, – сказал Кристиан Свенссон (Christian Svensson), глава развития партнёрского контента и стратегических инициатив Sony Interactive Entertainment. – Их уникальный творческий подход и страсть к инновациям во всех видах интерактивных развлечений полностью соответствуют миссии Sony Interactive Entertainment по созданию ярких впечатлений, которые находят отклик у игроков. Мы с нетерпением ждём, когда геймеры смогут окунуться в мир, который они создали».


--------------------
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
 
Reply to this topicStart new topicStart Poll
Ответов(1 - 3)
Lock_Dock122
post Пятница, 12 декабря 2025, 09:10
Отправлено #2


За Императора!
Group Icon

Группа: Супермодераторы
Сообщений: 16 671
Регистрация: 01 июля 2009
Из: Казань
Пользователь №: 32 645





user posted image


Состоялся анонс кооперативного шутера 4:LOOP от создателей Left 4 Dead

Во время церемонии награждения The Game Awards 2025 студия Bad Robot Games и издательская компания Sony Interactive Entertainment анонсировали кооперативный шутер для четырёх игроков 4:LOOP, действие которого разворачивается в новой научно-фантастической вселенной. Игра разрабатывается специально для PlayStation 5 и персональных компьютеров и обещает поступить в продажу в ближайшем будущем. Представители блога PlayStation успели пообщаться с руководителем проекта Майком Бутом (Mike Booth), который также являлся автором небезызвестной Left 4 Dead.

user posted image


PlayStation Blog: Как ваш опыт работы над Left 4 Dead повлиял на разработку 4:LOOP

Майк Бут: В те годы, когда я разрабатывал Left 4 Dead, наибольшая трудность заключалась в том, чтобы добиться той степени сотрудничества между случайными людьми из сети, которая была нам необходима – мотивировать их спасать друг друга от охотников и курильщиков, указывать новичкам направление, поднимать тех, кто повис на краю небоскрёба, и так далее. Многие из этих игровых механик теперь широко представлены в кооперативных играх, что позволяет нам ещё сильнее расширить границы в 4:LOOP. Например, если в Left 4 Dead окружение было, по сути, линейным и вынуждало группу держаться как можно ближе друг к другу, то в 4:LOOP оно более открытое. Игроки сами решают, стоит ли им кучковаться в одном месте или разделиться на небольшие группы, тем самым повышая ставки. Кроме того, в 4: LOOP вы можете поднять и перенести поверженного товарища, что я всегда хотел реализовать в Left 4 Dead.

user posted image


PlayStation Blog: Похоже, что в игре есть некое подобие роуглайт-механик. Что вдохновило вас использовать подобный подход к использованию снаряжения и навыков?

Майк Бут: Я всегда был поклонником рогаликов, со времен оригинальной Rogue, и по-прежнему люблю игры этого жанра. Одна из вещей, которая привлекает меня в этих играх, – это сочетание игровых механик, которые позволяют игроку проявить творческий подход и придумать свои собственные хитроумные тактики для победы. В некоторых играх комбинации получаются настолько безумными, что вам начинает казаться, будто бы вы «ломаете» игру. Обеспечение такого рода творческой импровизации и, особенно, реиграбельности в захватывающем мире, который вы можете исследовать со своими друзьями, – это тот тип игр, который мне нравится создавать. Тем не менее, для меня также очень важно, чтобы в игровой сессии не было каких-то трудностей, мешающих комфортному погружению. Мне не хочется сравнивать характеристики, собирать колоду или таскаться по продавцам, когда я начинаю проходить игру вместе с друзьями – я хочу просто сесть и начать играть!

user posted image


Что касается комбинирования снаряжения и навыков, то здесь широкий простор для возможностей. Вот один из примеров, который я наблюдал во время недавнего внутреннего тестирования. Игроки столкнулись с могущественным противников, Энфорсером, который способен выпускать смертоносный луч. Обычно его появление означает, что команда должна срочно бежать к ближайшей точки эвакуации, иначе не выживет никто. Однако в данном случае один из наших очень опытных тестировщиков спас положение крайне необычным способом. Чуть раньше он сорвал блинкующую ягоду, которая растёт в некоторых местах. Эти ягоды можно использовать как гранату, и когда они попадают в противника, то взрываются и телепортируют всё, что находится поблизости, в другое место на карте. Ягода отлично подходит для того, чтобы отогнать разъяренного зверя или, быть может, спасти отряд от роботов-убийц, бросив её им под ноги. Так вот, наш тестер бежал к зоне эвакуации, а луч Энфорсера преследовал его и казалось, что ему вот-вот наступит конец. Но как раз перед тем, как луч кристаллизовал его, он использовал блинкующую ягоду, чтобы сбежать. Это заставило чудище броситься в погоню и дало другим членам команды шанс на спасение, а самому тестеру – возможность проложить себе другой путь до зоны эвакуации. Я разработал эти игровые механики и никогда даже не рассматривал такую стратегию. Я рад видеть, как наше игровое сообщество «меняет игру» другими неожиданными способами.

user posted image


PlayStation Blog: В чём, в конечном счете, заключается суть игры и к чего стоит от неё ждать?

Майк Бут: Цель игроков – привлечь внимание Материнского корабля, сорвав глобальную операцию пришельцев по добыче полезных ископаемых, а затем каким-то образом уничтожить его. Каждый раз, когда команда из четырёх игроков успешно справляется с заданием, они делают выбор в пользу улучшения своего снаряжения, создавая уникальный набор, который поможет им выжить в эпической битве с боссом в конце этого приключения. Если команда переживёт все три акта, то сможет одолеть корабль-носитель и спасти мир. Всё это, конечно, легче сказать, чем сделать. Здесь также представлены различные уровни мета-прогресса, а также множество особенностей устройства мира (вроде тех же блинкующих ягод), которые влияют на ход каждой игры.

user posted image


Больше подробностей о проекте можно будет в скором времени узнать на сайте PLAY4LOOP.COM. Там же можно будет записаться на грядущие закрытые тесты. Также желающие могут добавить игру в свой список желаемого в PlayStation Store и Steam.



--------------------
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Lock_Dock122
post Пятница, 13 февраля 2026, 13:05
Отправлено #3


За Императора!
Group Icon

Группа: Супермодераторы
Сообщений: 16 671
Регистрация: 01 июля 2009
Из: Казань
Пользователь №: 32 645





user posted image


Свежие подробности о внутриигровых системах 4:LOOP

Креативный директор Bad Robot Games, Майк Бут (Mike Booth), выступил во время State of Play и раскрыл новые детали игрового процесса кооперативного шутера 4:LOOP. Сами авторы позиционируют игру, как боевую песочницу, поскольку она всячески подталкивает к совместным действиям и импровизации, преподнося игрокам множество сюрпризов и незабываемых моментов.

Что такое 4:LOOP?


4:LOOP – это кооперативный шутер в стиле роуг-лайт, в котором четверо игроков пытаются спасти мир от инопланетного вторжения, превратившего 99,99% людей в стекло. Внезапно над Землей появился огромный космический корабль-носитель, который поразил планету мощным энергетическим лучом, заставив всё человечество застыть во времени.

Наши игроки – это те самые «счастливчики», которым удалось избежать остекления. И теперь они должны найти способ остановить вторжение, чтобы спасти мир (никакого давления). Здесь есть свои сюжетные повороты и тайны, которые игрокам будет интересно узнать. Например, почему небольшую группу, борющуюся за спасение человечества, пощадили и не стали превращать в стекляшки?

Цикл игрового процесса


user posted image


Принимать решения

В основе 4: LOOP лежит карта вероятностей, которая сочетает в себе инопланетные технологии и человеческую изобретательность, позволяя предсказывать ближайшее будущее и прокладывать наилучший путь для победы над захватчиками. Каждый узел карты вероятностей представляет собой определенный тип миссии со своими рисками, наградами и сюрпризами.

Игроки голосуют за то, с какого узла начать, помня о том, что каждый узел связан между собой определенными маршрутами. Игрокам необходимо уметь предугадывать возможное развитие событий и выбрать стратегию, которую они считают наилучшей. По мере продвижения игра постепенно становится сложнее, а ставки повышаются. Опытные игроки найдут творческие способы использовать карту вероятностей в своих интересах, настраивая свою команду на более грандиозные и опасные забеги.

user posted image


Сражаться

Многие планы рушатся, когда происходит стычка с чем-то неизведанным. Как только игроки выберут узел на карте вероятностей, команда телепортируется на задание. Возможно, там им придётся добывать инопланетные технологии, собирать критически важные ресурсы или даже спасать выживших, которые могут предложить команде мощные улучшения. И всё это под натиском инопланетных сил, постоянно высылающих отряды роботов-убийц, чтобы остановить четвёрку героев.

Пока жив хотя бы один член отряда и он может дойти до зоны эвакуации, забег продолжится. Все, кто погибнет во время миссии, «перепечатываются» на продвинутом принтере из резервной копии. Правда, репринт часто сопровождается какими-нибудь сбоями. Он может недопечатать кость или ещё какую болячку, которую может вылечить только найденный медик. Если все бойцы погибнут, то цикл закончится и придётся начать всё сначала.

Каждая часть карты вероятностей завершается битвой с боссом. В настоящее время в игре 4:LOOP представлено три совершенно разных босса. Игроки должны выбрать сами, с каким из них им придётся сразиться, и тщательно подойти к выбору добычи. Каждый босс по-своему развивает командное взаимодействие, чтобы по-настоящему испытать характер команды.

user posted image


Выбирать награды

Если игрокам удалось выжить и победить босса во время забега, они возвращаются на базу, где можно скорректировать дальнейшую стратегию, усовершенствовать своё снаряжение и выбрать награды из постоянно растущего списка снаряжений и улучшений.

Во время забега игроки также смогут заглянуть в местный магазин – ещё одно место для приобретения ценного снаряжения и предметов. Каждое посещение даёт шанс потратить деньги, которые игроки будут собирать по всему миру, найти недостающую часть необходимого снаряжения или вдохновить бойцов на изменение внешнего облика.

Экипировка и разработка стратегии

В игре 4:LOOP представлен огромный арсенал оружия, предметов и способностей на любой вкус. Их разрешается творчески комбинировать для повышения боевой эффективности, получения информации, быстрого передвижения, скрытности, взлома и лечения. Всё зависит от выбора, который игроки делают во время прохождения. Что выбрать – реактивный ранец или автоматическую винтовку? Здесь так много предметов на выбор, а комбинации практически бесконечны.

Высокая реиграбельность


4:LOOP – это тщательно продуманный мир, полный сюрпризов и захватывающих игровых возможностей. Множество талантливых дизайнеров и художников вложили силы в то, чтобы сделать окружение максимально разнообразным и интересным. Да, мир в игре статичен, но начальная локация, цели миссий, враги и то, как выглядит добыча, всегда уникальны. Кроме того, время суток и погода также генерируются случайным образом, что действительно влияет на ход выполнения миссий.

Различные враги, существа, растения, оружие, предметы и цели миссий также спроектированы таким образом, чтобы динамично взаимодействовать друг с другом, что создает захватывающий игровой процесс и хаос, который можно бесконечно воспроизводить. Это означает, что любые решения действительно важны, а творчество и импровизация – основной ключ к успеху. Здесь никогда не бывает двух одинаковых забегов.

«Как разработчик, я всегда стремился создавать игры, в которые мне нравится играть, поэтому я часто возвращаюсь к оригинальной Left 4 Dead», – написал Майк Бут (Mike Booth) на страницах блога PlayStation. «Я приверженец старой школы и люблю, когда все просто. Наш план с 4:LOOP остается неизменным: если игроки будут покупать нашу игру, то мы будем её обновлять столько, сколько сможем, уделяя особое внимание тому, что им нравится. Наша цель состоит в том, чтобы вы отлично провели время, приглашали своих друзей, и вместе мы создавали единое процветающее сообщество».

Если после прочтения новости, у кого-то возникло желание ознакомиться с 4:LOOP самостоятельно, то необходимо подать заявку на бета-тестирования. Для этого необходимо перейти по этой ссылке. Только не стоит ждать, что хоть кому-то удастся спасти мир на первом цикле. Важно помнить, что неудачи сделают нас крепче (и опытнее).



--------------------
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Lock_Dock122
post Среда, 29 апреля 2026, 17:21
Отправлено #4


За Императора!
Group Icon

Группа: Супермодераторы
Сообщений: 16 671
Регистрация: 01 июля 2009
Из: Казань
Пользователь №: 32 645





user posted image


Bad Robot Games рассказала о кубическом боссе для 4:LOOP

Студия Bad Robot Games опубликовала пост на страницах блога PlayStation, в котором она рассказала о том, как возник Сканер – один из самых уникальных врагов на сегодняшний день, которого можно встретить на просторах кооперативного шутера 4:LOOP, разрабатываемого для PlayStation 5 и персональных компьютеров.

user posted image


В игре нет двух одинаковых боссов

Когда разработчики создавали 4:LOOP – их целью было сделать каждого из боссов уникальным, причём не только с визуальной точки зрения, но и с геймплейной. Авторы знали, что они находятся на верном пути, когда встреча с финальным противником уровня начала требовать от игроков импровизации, комбинирования способностей и новых форм сотрудничества. Подобные сражения требуют творческого подхода, а это именно то, на что и ориентировались создатели игры. Когда студия начала обсуждать способы реализации Сканера или «Куба», как его называют авторы, руководитель проекта, Майк Бут (Mike Booth), посчитал, что будет намного интереснее, если в битве с ним основной упор будет уделяться не стрельбе, а навигации, пространственному восприятию и координации действий.

user posted image


Движение – жизнь

Некоторые битвы с боссами требуют от игроков найти подходящее укрытие, чтобы затем вынырнуть и нанести противнику урон, пока тот готовится к следующей атаке. Однако в случае со Сканером это не сработает. Вместо того, чтобы атаковать игроков напрямую, висящий в воздухе куб создаёт лазерные лучи, которыми он покрывает всю карту. Эта «Сетка судьбы» представляет собой множество переплетающихся между собой ярко-красных лазеров. Одного прикосновения достаточно, чтобы сбить игрока с ног. Второе касание будет означать, что игрок выбывает из сражения.

Сетка движется очень медленно и её легко увидеть, что делает её достаточно управляемой в начале битвы и как будто бы безопасной. Но это лишь способ внушить игроку чувство полного контроля над ситуацией. По ходу боя лазерная сетка будет становиться плотнее и активнее, усложняя навигацию и выживание бойцов. Однако просто двигаться по клеточкам недостаточно – нужно отыскать способ одолеть босса.

user posted image


У судьбоносной встречи шесть граней

Сканер выполнен в виде куба и имеет шесть граней. На каждой из этих граней разработчики разместили девять разрушаемых плиток, что дает в общей сложности 54 цели. Чтобы по-настоящему повредить сканер, игроки должны разбить все 54 панели, заставив машину открыть уязвимую зону внутреннего реактора.

Звучит достаточно просто, но не стоит забывать, что Сканер находится в движении. Разработчики создали его таким образом, чтобы он постоянно вращался и менял секции местами, как гигантский кубический пазл из Ада. Кроме того, поврежденные панели со временем восстанавливаются. В результате получается битва с боссом, в которой игрокам приходится рассредоточиваться и атаковать с разных сторон, ориентируясь по постоянно сужающейся лазерной матрице сканера. Это ставит перед ними уникальную игровую задачу. Нужно всегда смотреть под ноги и быть мобильным, чтобы избежать столкновения с гибельной сеткой и в то же время не забывать стрелять по панелям, координируя свои действия с другими членами отряда, высматривая возможность ударить по реактору, когда тот откроется.

user posted image


Вдарить по Сканеру всем, что есть

Как только все 54 плитки будут выбиты, Сканер на короткое время откроет уязвимую зону реактора. Это тот момент, когда команда, находящаяся на противоположных концах карты, может объединиться усилия, чтобы нанести ему как можно больше урона. Общая координация, которая происходит в эти короткие промежутки времени, интуитивно понятна и естественна. Она вытекает из основного замысла босса, никто не указывает игрокам, что им делать и как.

user posted image


Важен выбор каждого бойца

4:LOOP мотивирует игроков искать творческий подход к сражениям, побуждая их искать интересные решения, а затем мириться с последствиями. И Сканер поддерживает данный подход.

Игровая карта вероятностей показывает, с каким боссом спасители человечества столкнутся в конце миссии. Это вынуждает игроков решать, какое снаряжение и способности они должны выбрать перед началом боя. Конечно, дробовики – штука мощная, но они вряд ли будут эффективны против Сканера, особенно на большом расстоянии. Или, может быть, вместо того, чтобы брать с собой замечательный рюкзак-маскировщик, кто-то из членов команды захочет прихватить оборудование, которое поможет ему легче ориентироваться в лазерной матрице.

user posted image


Необычный дизайн недругов

Сканер – всего лишь один из нескольких боссов, придуманных для 4:LOOP, каждый из которых создан для развития координации, сотрудничества и творческого подхода к решению проблем. Разработчики надеются, что созданные ими боссы подарят игрокам множество незабываемых моментов, о которых они ещё долго будут рассказывать своим друзьям после победы или поражения.

Сканер начинался с простого изображения: гигантского плавающего куба-головоломки с разбивающимися панелями. Со временем он превратился в одного из самых знаковых врагов, который раскрывает все аспекты того, как игроки могут импровизировать, чтобы вместе одолевать кажущиеся непреодолимыми препятствия. И всё это он делает, не совершая ни единого выстрела.


--------------------
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post

Reply to this topicStart new topic
1 чел. читают эту тему (1 Гостей и 0 Скрытых Пользователей)
0 Пользователей:
 

Упрощённая версия Сейчас: Сб., 18 июля 2026, 18:38
Skin Designed (c) by Rooq.net, All Rights Reserved.